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16.04.2004, 19:55 #251
Lord Sargon
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Pala-Runen -
Die Pala-Runen 'Große Wundheilung' und 'Böses vernichten' gibt es beim Addon nicht mehr zu finden.
16.04.2004, 20:28 #252
Lord Sargon
Beiträge: 304
Stärke-Boni -
Bei den Äpfeln kann man nur Durchschnittswerte angeben, weil ein guter Teil davon zufällig auf NPCs verteilt ist. Ich habe zB mal mehr als 175 gefunden (+7 Stärke), aber dafür musste ich sämtliche Bürger ausrauben. Wenn man sich nur auf gekaufte und gewaltlos gefundene Äpfel beschränkt, kommt man etwa auf +3 Stärke, also ist +5 eh ein recht guter Durchschnittswert :)
quote:
Zitat von PcTuner
(Die Liste kann Fehler enthalten!)

Zb folgende ;):
- mit selbstgebrauten Tränken kommt man auf +39 (13 Drachenwurzeln)
- gefundene/gekaufte Tränke ergeben +12 (4 Tränke)
- auch als Magier kann man 5 von Theklas Eintöpfen bekommen
quote:
Zitat von Skullmaster
Ich habe da gerade diese Liste der Stärkeboni gelesen und habe leider keine Ahnung was dieser Eintrag bedeuten soll:"+15 durch Embarla Firgasto (+30 als Söldner/DJ)". Wenn mich da jemand aufklären könnte wäre das wirklich nett.

Embarla Firgasto ist ein Drachenei-Trank, den man im 6.Kapitel via Rezept auf Irdorath brauen kann, der gibt entweder +15 Stärke oder Geschick, je nachdem wovon du mehr hast. Als Söldner kann man ihn 2x brauen, wenn man zumindest 9 Dracheneier aus Khorinis nach Irdorath mitnimmt.
17.04.2004, 10:10 #253
Lord Sargon
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Kronstöckel und Drachenwurzeln -
Es gibt im Spiel 13 Drachenwurzeln und 25 Kronstöckel.
17.04.2004, 10:19 #254
Lord Sargon
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Kronstöckel und Drachenwurzeln -
quote:
Zitat von Ork86
Habe gerade noch mal nachgeschaut: Es gibt im Spiel insgesamt 12 Drachenwurzeln, 9 zu finden und 3 zu kaufen (Constantino, Sagitta, Milten). Mehr als 12 Stärketränke kann man also legal nicht brauen.

Es sind wie gesagt 13, du hast eine vergessen, die man auf Irdorath findet :)
17.04.2004, 10:36 #255
Lord Sargon
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Steingolem -
Du brauchst keinen Einhand-Skill aber wohl mehr Stärke. Der Stein-Golem hat auch gegen stumpfe Waffen noch einen Schutz von 75. Wenn man also zB einen Ork-Hammer mit 50 Schaden verwendet, aber nicht mehr als die zum Anlegen nötigen 22 Stärke hat, dann juckt das den Golem wenig. Damit der Steinbrecher (37 Schaden) beim Golem funktioniert bräuchte man also ca. 40 Stärke..
17.04.2004, 12:09 #256
Lord Sargon
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Steingolem -
Nur leider kann man den Golem nicht einfrieren :)
17.04.2004, 12:12 #257
Lord Sargon
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Tränke trinken während eines Kampfes? -
quote:
usePotionKeys=0
; ... with this value you are allowed to use the potion keys if set to "1". potionkeys do not work and are not visible in the keyboard settings if you leave this to "0"
; we feel potion shortkeys suck in gameplay, so you will manually have to enable them here


Die Betonung liegt auf 'potion shortkeys suck' ;)
17.04.2004, 14:22 #258
Lord Sargon
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Stärke-Boni -
quote:
Zitat von PcTuner
Thorben
ab 1: 1x Apfel

Juan
ab 1: 5x Apfel


Das steht so in der G2ADB, aber Thorben hat zB nichts in der Liste der Apfelhändler zu suchen, der gehört nur zu den vielen Bürgern, bei denen man entweder zufällig einen Apfel findet oder nicht. Juan hatte bei mir auch keine Äpfel im Angebot..
17.04.2004, 17:36 #259
Lord Sargon
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Stärke-Boni -
quote:
Zitat von Jackie78
Mist, genau das hab ich aber gemacht, scheiss Bug *grummel*

Bug ist das keiner, das gehört halt zu den Feinheiten des Spiels, auf die man erst draufkommen muss. Wenn man das erste mal mit Thekla spricht, bekommt man als Gildenloser keinen Eintopf ("Ich verteile kein Essen an Landstreicher"), aber als Söldner ("Hier friß!") und als Novize/Magier ("Wie könnte ich einem Vertreter Innos eine Bitte abschlagen"). Als Miliz bekommt man natürlich keinen ("Milizen werden hier nicht bedient").. :)
18.04.2004, 12:25 #260
Lord Sargon
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Canthar oder Sarah -
Es geht nicht nur um die 500 Gold, sondern wenn Canthar wieder aus dem Gefängnis kommt, dann bringt er Sarah offenbar um die Ecke und nicht nur ins Gefängnis. Um Sarah zu retten, sollte man ihn also auf jeden Fall endgültig loswerden.. :)
18.04.2004, 20:36 #261
Lord Sargon
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wie komm ich über die brücke? -
Es geht auch ohne jedes Hilfsmittel, man muss nur den Absprungpunkt sehr genau erwischen und dafür können schon etliche Versuche draufgehn. Snapperkraut bringt da keinen wirklichen Vorteil, weil man damit nicht weiter springt.
Mit Akrobatik oder Tierverwandlung ist es jedenfalls am einfachsten, als Lurker geht es zb auch sehr gut..
18.04.2004, 21:29 #262
Lord Sargon
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wie komm ich über die brücke? -
quote:
Zitat von PcTuner
Verwandlung Schattenläufer kannst du bei Zuris ab dem 1. kap. kaufen.

Die Verwandlungen hat Ignaz und nicht Zuris ;)
Wenn man nicht den weiten Weg nach Khorinis machen möchte, kann man auch zB eine Schattenläuferspruchrolle bei einem Schatzkreuz im Sumpf finden, und zwar kommt man dahin, wenn man von den Wassermagiern in Richtung Banditenlager geht und vor dem ersten Holzsteg links abbiegt und and der Felswand entlanggeht..
18.04.2004, 22:16 #263
Lord Sargon
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wie komm ich über die brücke? -
quote:
Zitat von Thelas
nope, das kann entweder er oder der andere haben....

Zuris hat beim Addon zu keinem Zeitpunkt irgendeine Verwandlungsspruchrolle, außer du verkaufst ihm eine ;)
19.04.2004, 00:00 #264
Lord Sargon
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Wo ist den meine EinhandFähigkeit hin? -
Ihr habt nicht zufällig mal Tierverwandlung verwendet? Dann liegt es sicher daran, die ist nämlich ziemlich nachlässig programmiert worden, und verursacht derartige bugs.
Das Spiel speichert nicht, welche Waffe man vor der Verwandlung angelegt hatte, und legt bei der Zurückverwandlung automatisch die stärksten Waffen an, die man tragen kann, ohne die jeweilige Umrechnung vorzunehmen. Wenn also attributsteigernde Waffen dabei sind, können je nachdem durch Tierverwandlung die Attribute permanent gesteigert oder verringert werden. Der patch hilft da nicht..
19.04.2004, 12:01 #265
Lord Sargon
Beiträge: 304
Wo ist den meine EinhandFähigkeit hin? -
1. Du kannst in der Konsole nach edit abilities auf hitchance gehen, und dort 1 = 10 eingeben. Dann hast du 10% Einhandskill.

2. Hier ein Beispiel, wie das genau funktioniert:
Angenommen du hast 60 Geschick, 10% Einhandskill und als beste Waffe den Meisterdegen im Inventar, aber nicht angelegt. Wenn du dich jetzt in ein Tier verwandelst, dann speichert das Spiel deine Werte (unter anderem 10% Einhand) ab, und du bekommst vorübergehend die Attribute des jeweiligen Tieres. Wenn du dich jetzt zurückverwandelst, bekommst du automatisch die beste Waffe, die du tragen kannst (in dem Fall der Meisterdegen), angelegt und den vorher abgespeicherten Wert von 10% Einhand bekommst du jetzt wieder. Also hast du trotz Meisterdegen nur 10% und wenn du ihn ablegst 0%.
Ein Gegenbeispiel sieht folgendermaßen aus:
Angenommen du hast 110 Geschick und 10% Einhand und als stärkste Waffe Betty im Inventar. Wenn du jetzt den Meisterdegen anlegst, hast du temporär 20% Einhand, die jetzt bei der Tierverwandlung abgespeichert werden. Sobald du dich zurückverwandelst, hast du wieder 20% Einhand, aber Betty angelegt, und somit sind die 20% jetzt permanent :)

Wenn man so etwas also vermeiden will, dann muss man vor einer Tierverwandlung darauf achten, dass man entweder die selbe (stärkste) Waffe angelegt hat, die man auch nach der Verwandlung tragen wird, oder dass weder die aktuell angelegte Waffe noch die stärkste Waffe attributsteigernd sind.
Ich hoffe, das war jetzt nicht zu kompliziert.. ;)
19.04.2004, 14:48 #266
Lord Sargon
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Wo ist den meine EinhandFähigkeit hin? -
Der Fehler wird mit dem patch keineswegs behoben, aber er tritt ja auch nur auf, wenn eine attributsteigernde Waffe in einer oben beschriebenen Kombination dabei ist.
19.04.2004, 19:17 #267
Lord Sargon
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wie komm ich über die brücke? -
quote:
Zitat von Labienus
Bekommt man diese Tafeln nicht auch nachdem man Raven umgelegt hat? War zumindestens bei mir so.

Ja, man kann die 5 farbigen Steintafeln auch bei Ravens Leiche finden.

Edit: @PCTuner: Er hat doch gefragt, ob man sie AUCH bei Raven finden kann, und nicht ob man sie schon früher woanders finden kann

Edit2: Kann sein, dass ich das in Klammern überlesen habe (falls es schon da war) ;)
19.04.2004, 19:19 #268
Lord Sargon
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Geschicklichkeit 90+ -
quote:
Zitat von PcTuner
Diego bis 200 dex (kap. 3 und 6)

Warum nur Kap. 3 und 6 ? Es geht natürlich auch in den Kapiteln 1,2,4 und 5 ;)
19.04.2004, 19:31 #269
Lord Sargon
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Geschicklichkeit 90+ -
Also bei mir lehrt er auch in Kapitel 1 und 2, bevor man mit ihm spazieren geht..
20.04.2004, 19:23 #270
Lord Sargon
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2 fragen -
quote:
Zitat von Thelas
Ich hatte (als Drachensnapper) aber bei jedem lvl up +12 hp!! (!!) !!!!!!!!

Ja, in verwandeltem Zustand bekommst du schon die +12hp, aber wenn du dich zurückverwandelst, dann fehlen sie dir :)
21.04.2004, 14:34 #271
Lord Sargon
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Alte Steintafeln -
quote:
Zitat von Kermit.d
Ich denke Vatras hat eine fest gelegte Anzahl an Dingen, die er dir gibt. So wie das Spenden bei Daron. Also wird es egal sein, ob du alles auf einmal, oder jedes Teil einzeln gibt, denke ich

Da liegst du aber ziemlich daneben. Was man von Vatras bekommt, hat genau damit zu tun, wieviele Tafeln man ihm auf einmal gibt.
ab 1: Tränke
ab 5: Spruchrollen
ab 10: +1 Mana pro Tafel
21.04.2004, 14:42 #272
Lord Sargon
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Alte Steintafeln -
(doppelpost wegen lag)
21.04.2004, 22:34 #273
Lord Sargon
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Diebes- und Beutefragen -
quote:
Zitat von Labienus
Wenn mich nicht alles täuscht:

Es wäre ein Kinderspiel: DEX 10-20
Es wäre einfach: DEX 21-49
Es wäre gewagt: DEX 50-59
Es wäre schwierig: DEX 60-69
Es wäre verdammt schwierig: DEX 70-99
Es wäre fast unmöglich: DEX 100-120


Ich habe die Liste noch nie genau ausgetestet, aber ich kenne zumindest ein Gegenbeispiel:
Für Cipher (es wäre gewagt) braucht man 65 dex.
22.04.2004, 22:12 #274
Lord Sargon
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Bonis -
quote:
Zitat von fast death
Hier

Was Stärke/Geschick/Mana-Boni angeht, so sind die Listen bei mondgesaenge im Moment leider noch nicht upgedatet. Eine etwas richtigere Liste gibt es hier:

Stärke-Boni:

+4 durch Theklas Eintopf (+5 als Söldner oder Magier)
+3-7 durch Äpfel
+22 durch Steintafeln
+10 durch Beten (nicht als Novize/Magier)
+39 durch selbstgebraute Tränke
+1 durch Erol
+12 durch gefundene/gekaufte Tränke
+15 durch Embarla Firgasto (+30 als Söldner/DJ)
+5 durch Tränen Innos (nur als Magier)
+3 durch Trank aus Dracheneisekret (nicht als Söldner/DJ)
+1 durch Feuergeschnetzeltes
+1 durch Fleischsuppe

+28 temporär möglich durch Gürtel, Amulett + 2 Ringe


Dex-Boni:

+1 durch Rengaru
+24 durch Steintafeln
+10 durch Beten (nicht als Novize/Magier)
+51-75 durch selbstgebraute Tränke
+15 durch gefundene/gekaufte Tränke
+15 durch Embarla Firgasto (+30 als Söldner/DJ)
+5 durch Tränen Innos (nur als Magier)

+30 temporär möglich durch Gürtel, Amulett + 2 Ringe


Mana-Boni:

+2 durch "Kraft der Gestirne"
+2 durch Coragon's Spezialbier
+20 durch Beten (nicht als Söldner/DJ)
+42 durch Tafeln
+2 durch Spende bei Daron (nicht als Magier)
+50 durch Dunkelpilze
+3 durch Essenz des Geistes
+125 durch selbstgebraute Tränke
+25 durch gefundene/gekaufte Tränke (+30 als Magier)
+28 durch alte Steintafeln (Vatras)
+3 durch Vatras (Sklavenbefreiung)
+1 durch Lou's Hammer

+60 temporär möglich durch Zauberstab + Priesterset



Edit: Anzahl der alten Steintafeln ausgebessert
22.04.2004, 22:28 #275
Lord Sargon
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Armbrust oder Bogen? -
Wenn man primär auf Fernkampf aus ist und sich auf Geschick spezialisiert, dann ist der Bogen der Armbrust in jeglicher Hinsicht überlegen. Wie LordOfWaterhill richtig bemerkt hat, kann man mit der Armbrust nie den Schaden erreichen, den man mit dem Bogen machen kann, weil mit der Stärke, die man für die Armbrust braucht, geht sich dann im Endeffekt viel weniger Geschick aus. Die Behauptung, die Armbrust mache mehr Schaden, ist also insgesamt gesehen sehr gewagt (um es milde auszudrücken ;))
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