World of Gothic Archiv
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23.07.2003, 04:04 #576
the_elb
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Langsam zweifele ich an der Mod Gothic Community -
sorry mein fehler ich mein natürlich exporter da man ja den gothic 3ds importer sogar bei nico saugen kann

@higpower ich habe auch solche seiten gesehen doch steht auf anderen seiten dass das ilegal wäre da gmax ja umsonst is und man dann die breite komplitabilität von 3d studio max hätte und es nur noch zu rändern brauchen würde woduch discreet warscheinlich große verluste machen würde

@ nico schade eigentlich aber die möglichkeien von milkshape sind doch arg beschränkt hofentlich is es bei g3 bei euch so wie bei z.b. never winter knights wo es für den editor ein andes format giebt für das es auch importer für gmax geben kann

:D :D
23.07.2003, 16:04 #577
the_elb
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Gothic ruckelt -
quote:
Ich könnte sagen, dass der SD-RAM dein System ausbremst, aber bei dem System sollte es trotzdem net ruckeln...


er ht ddr sdram =ddr ram

probier mal deine bios einstellungen zu optiemieren sprich kontrolier die zugrifszeiten des rams
deine agp einstellungen bei sprich der fx 5900 musst du glaubich 8x einstellen
die boot taktung musste bei dir im ideslvall glaubich 160 sein
und übrenimm die einstellung perfomance im bios und optiemier die dann noch mit den oben genanten sachen dadurch wird dein system zwar nich mehr so stabil sein aber schneller
übertreib es nich mit der zugrifzeit nem am besten die werte die auf dem ram stehen

schalte das neue disign von win xp ab sovern du das hast
beende alle im hintergrund laufende programme etc.
23.07.2003, 16:14 #578
the_elb
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Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zu Gothic 1 - Komplettlösung -
hast schon das sumpfkraut für den typen im neuenlager ferteilt bei dem kanst dir doch 3 spruchrollen ausuchen auch telekinese

ps.welche rüstung hast du da ich das gleiche auch grade mache und giebt es eine bessere stumpfe waffe als den orkhammer in diesem spiel
da ich ne stumpfe waffe für die skelete im tempel benötige

pss. wie bist ins 5 kapietel gekommen beginnt das wenn man in die mine geht? weil in den tempel kann man ja auch so :D :D
23.07.2003, 17:43 #579
the_elb
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Gothic ruckelt -
hol dir bei nvidia den neusten detonator treiber da dort eine bessere unterstützung is:D :D
23.07.2003, 18:45 #580
the_elb
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Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zu Gothic 1 - Komplettlösung -
giebts vieleicht eine stumpfe personiefiezierte waffe im spiel

kann sein das ich mich ihre aber meier meinung nach giebt es nur 1 telikinese rolle im ersten kapietel

weswegen ich glaube das du neu anfangen und mit nem spielstand vor der mine spielen werden musst wo du noch die wahl für die spruchrollen hast

wie es der zufall will habe ich nach langem probieren einen weg zu xardas gefunden den man bereits im ersten kapietel benutzen kann ich werde bald einen comic dazu machen

ps. ich schwöre nich gecheatet zu haben
:D :D
23.07.2003, 20:46 #581
the_elb
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nebel abschalten -
natürlichb läuft es dann schlächter da die weitsicht dann recht fett is aber bei gothic 1 sollte das kein problem sein:D :D
24.07.2003, 00:36 #582
the_elb
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Logikfehler -
oder warum könne die feruermagier in g2 die zauber von belia wirken oder die des schläfers da der doch gar keiene macht mehr in dieser welt hat

lester sagt sogar bei der fokisuche möge dich der schläfer behüten oder so obwohl er doch wissen sollte ,dass das ein fieser erzdämon is

warum giebt es in g2 ne straße ins mienentahl und warum is der rest der insel zimlich auf der gleichen höhe wie das minenTHL oin g1 macht es den eindruck als ob das gesamte tal praktisch ein kessel sei

warum hat sich der berg wo die alte mine drin is in g2 verändert und is wieder größer geworden hätte da nich ein stollen sein müssen der ihrgendwan verschütet is

warum bauen die orks zeune um ihre stärke zu verbergen wie es ur-shak berichtet ich mein keine arme will die stärke verbergen man baut sowas höstens damit der feind glaubt man sei stärker

warum giebt es in korinis keine bluthunde ich mein solange gab es die bajere auch nich das sich da ne eigene tierwelt hätte entwicken können

warum is innos zorn jetzt ne 1h waffe
;) ;) ;) ;)
24.07.2003, 15:23 #583
the_elb
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Gothic ruckelt -
ich habe die gleiche destop auflösung(1280x1024) und im spiel(1024x768) und bei leuft es trotsdem richtig gut
sprich ich verstehe nich warum das bei dir so is ich mein du spilst es ja nich im fenster sonst wäre es ja klar:D :D
24.07.2003, 22:25 #584
the_elb
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export problem - export problem
wen ich mein mit gmax gemodeltes zelt in milkshape ein füge wird daraus ein haufen müll den ich natürlich für ne mod nich verwenden kann

kann es daran liegen das die wennde aus plans bestehen wobei ich auch schon bei anderen dingen planes verwendet habe oder daran das ich mit einer boolschen operation gearbeitet habe


ich bedank mich dann schon mal im vorraus:D :D
24.07.2003, 22:44 #585
the_elb
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Alles zum Addon #2 -
quote:
Kai muss nur noch ein paar Screenshots machen und dann geht (eigentlich exklusiv für uns "JoWooDs") die Addon-Page online!


die Seite geht bestimmt nicht exklusiv für euch online da wir aus dem wog Pb schon viel länger unterstützen und uns konstruktiv mit ihnen unterhalten

kann ihrgentjemand vielleicht ein paar Bilder von Titeln mit dieser engine geben da ich nur den Namen nur von einem Spiel aus c64 Zeiten kenne
:D :D
24.07.2003, 23:11 #586
the_elb
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joind mal dem chat - joint mal dem chat
joind mal alle den wog chat wir müssen es schließlich feiern wenn die seite online geht:D :D :D


sorry for
24.07.2003, 23:32 #587
the_elb
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Alles zum Addon #2 -
die seite(beta)is online:D :D :D
25.07.2003, 00:59 #588
the_elb
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joind mal dem chat -
quote:
Ja, mit verständlichen Posts hats the_elb um die Zeit nicht so sehr.



hofentlich is das ploss so eine fase sonst wehre das wirklich schlimm

ich meinte irc
server: euirc : random server
chanel: #wog

aber da wa im nachhenein nich viel los
25.07.2003, 11:27 #589
the_elb
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3 schnelle Fragen.. -
ein steingolem is bei der felsenfestung wenn den schon hast gehe von den minen bei xardas altem turm in richtungvfelsenfestung das is noch ein weg dorthin wo sich ein golem befindet

dämonen sind später im klosterkeller oder in xardas neuem turm

probier es mal bei gestath

hier zwei karten die den weg zeigen
karte 1
karte 2

:D :D
25.07.2003, 11:54 #590
the_elb
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voll kranke Gothicseite -
ich hebe mir nur eine geschichte durchgelesen wenn das gothic so prutal gewesen wäre würden wir alle mit ihrgend welchen traumern in der psychertrie sein ich plediere deswegen für indizierung der page

ich frage mich ja was das für ein mensch is der so kranke gesschichten schreibt da bin ich einfach ratloss und man sollte sich wirklich sorgen um ihn machen
25.07.2003, 12:12 #591
the_elb
Beiträge: 1.433
Templer oder Söldner? -
quote:
mit 20 kann ich mir doch die schwere templerrüstung holen, oder? die sieht nämlich echt geil aus


ne die giebt es denk ich mal weil es in den anderen gilden auch so is später im spiel nachdem du was bestimtes für die wassermagier erledigt hast:D :D :D
25.07.2003, 16:57 #592
the_elb
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Alles zum Addon #2 -
quote:
jetzt gibts ja die erste karte, zumindest soweit ich weiß... [rpgbezogen]was passiert jetzt mit gorthar? hängen wir die neue welte dann im osten an, statt im süden? hoffe es wird wieder echte wassermagier geben, nich so ne mischmaschtypen wie im kloster (nichts gegen den orden, nein *hust*) [/rpgbezogen] sorry, das rpg-bezogen musste einfach mit rein, auch wenns nicht passt... es wirft einfach so viele fragen auf...


die neue welt liegt im nord osten meinte nico zumindest und der sollte es doch wissen hofe ich zumindest:D :D
25.07.2003, 17:03 #593
the_elb
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Schwaches Netzteil = Schuld an Abstürzen??? =>>>*LOL* -
das mit dem netzteil war halt naheligend weil es wie gesagt zu schwach is und dafür musstest ein thread eröfnen freu dich doch das es jetzt läuft:D :D :D
25.07.2003, 18:41 #594
the_elb
Beiträge: 1.433
voll kranke Gothicseite -
@ don wo steht denn seine e-mail

bitte bitte sage es mir denn wie soll ich ihn denn sonst fragen
25.07.2003, 18:58 #595
the_elb
Beiträge: 1.433
sumpflager -
wenn du zu dem ball gehst der neben den novizen steht die zumpfkraut stampfen und den stampfenden novizen ansprichst der ein namen hat und ihn bei seinem problem hilfst krist ne aufgebe von dem ball (sumpfkarauternte holen) wenn du die erfülst bekommst zum schluss die rolle:D :D
26.07.2003, 00:48 #596
the_elb
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neue editing hofnung für g2 - neue editing hofnung für g2
quote:
Zumindest steht inzwischen fest, dass es kein Mod-Kit für Gothic II geben wird, da uns einfach die Zeit dafür fehlt (Dokumentation, Datenaufbereitung, etc. würden einfach zuviel Zeit verschlingen). Es ist noch nicht sicher, ob wir die neuen Entwickler-Tools bereitstellen können (und wenn, dann werden sie ohnehin nur mit der aktuellen Engine-Version funktionieren (also nur mit dem Add-On)).
(von nico)

ich denke das wir jetzt wenigstens ein bischen hofnung für g2 haben könne obwohl natürlich ein mod kit besser gewesen wäre nun man wird sehen :D :D
27.07.2003, 00:07 #597
the_elb
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Alles zum Addon #2 -
wird es stärkere gegenstände geben (waffen und Rüsrtungen) die nich an ne giled gebunden sind

is der zauber auf dem screnshot die sturmfaust aus g1

:D
27.07.2003, 00:17 #598
the_elb
Beiträge: 1.433
Wieviele Gothic Teile soll es noch geben? -
ich bin für d doch sollte die stroy des namenlosen nach dem 3 aufhören
doch hätte ich nichts gegen andere spiele die in myrtana spielen vieleicht en mmorpg oder ein anderes rolenspiel reie die vor g1 spielt
:D :D
27.07.2003, 01:21 #599
the_elb
Beiträge: 1.433
Alles zum Addon #2 -
die rüsting die dein ava trägt is das die von cavarlom oder eine die wir noch nich kennen

wird es möglich sein im ersten kapietel in die neue welt zu gehen

is das letzt kapietel immer noch das 6 und die alten wurden neu ergänzt oder is das 6 jaetzt z.B. das 7 und es wurden ganze kapietel ergänzt

giebt es neue meister bei den man neue berufe lernen kann

:D :D
27.07.2003, 01:40 #600
the_elb
Beiträge: 1.433
Alles zum Addon #2 -
danke ihr habt ja bereits gesagt das man einige aus dem ersten teil wiedertreffen kann sind da auch einige ausm altenlager dabei da ja bei fielen nich viele die rache des heldens überlebt haben

kanst du ungefär sagen wie weit ihr das belacing verändert habt sprich wie viel stärker die gegner geworden sind


und wie groß is die changce das wir jetzt die tools zum modentwickenl bekommen
:D :D
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