World of Gothic Archiv
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14.03.2004, 00:06 #26
Söldner1
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Namen für Banditen -
Ich brauche Namen für die anderen Banditen und Söldner nicht für die die es schon gibt.
14.03.2004, 10:24 #27
Söldner1
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Namen für Banditen -
Danke Hornox so was habe ich gebraucht.
17.03.2004, 13:31 #28
Söldner1
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Diccuric Bug Sammlung -
Handeln
17.03.2004, 14:15 #29
Söldner1
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Karte usw -
Narrow so heißt der Kerl ist vor dem Tor und ist auf Wolfsjagd.Ja das ist die Sld Burg
17.03.2004, 14:54 #30
Söldner1
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[Okylmod]Mod in Arbeit - Mod in Arbeit
Ich arbeite gerade an einen Mod für G1.
Story:Okyl in Gothic der Chef der Freien Mine in dieser Modifikation spielen Sie aus der Sicht Okyls. Okyl wurde wegen mehreren Diebstählen und ein paar Prügeleien in die Barierre geworfen und schloss sich dort den Söldnern und Banditen unter General Lee und Lares an. Sie mussen nun dafür sorgen das Okyl seinen Traum verwirklichen kann Chef der Mine wird.
Ich habe noch wenige Nebenquests falls jemand Ideen hat bitte eine e-Mail an die Adresse i.kolodziej@kabsi.at senden.
Wie gefällt euch eigentlich die Idee. Kritik bitte in diesen Threat schreiben.
17.03.2004, 15:01 #31
Söldner1
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Warum wurde der Held in Die barriere geworfen? -
Nein er ist Pfadfinder und hat eine Gute Tat beganngen und einen Paladin abgemurrkst. Spass beiseite er war unschuldig.
17.03.2004, 15:12 #32
Söldner1
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Riesen - Riesen
Mit welchen befahl mache ich Monster größer.
Und wie positioniere ich Monster.
17.03.2004, 15:36 #33
Söldner1
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Riesen -
Und wo muss ich das hin ein schreiben.
17.03.2004, 15:45 #34
Söldner1
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Riesen -
Und wie mach ich es das sich die Monster wie bei Diccuric immer wieder neu regenerieren.
17.03.2004, 16:28 #35
Söldner1
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[Okylmod]Mod in Arbeit -
Was für Fantasybücher gib mir ein paar Namen
18.03.2004, 15:46 #36
Söldner1
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[Okylmod]Mod in Arbeit -
Und was mit Crawlern
18.03.2004, 19:02 #37
Söldner1
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Neues Monster - Neues Monster
Angenommen ich importiere den Mesh von einen Goblin und stelle ein neues Script für ihn her. Währe er ja ein Neues Monster. Oder??? Und wo finde ich die Meshes von Monstern und Npcs.
19.03.2004, 11:42 #38
Söldner1
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Neues Monster -
Also musste ich ein neues Monster auch noch gleich moddeln?
19.03.2004, 17:51 #39
Söldner1
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Neues Monster -
Ich möchte Goblins neue Waffen geben aber auch einen neuen Namen und will das die alten erhalten bleiben.
19.03.2004, 18:07 #40
Söldner1
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Neues Monster -
Danke genau das wollte ich hören und dann kann ich auch die Größe ändern.
20.03.2004, 12:25 #41
Söldner1
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[Okylmod]Mod in Arbeit -
Die Bücher habe ich schon gelesen aber ich stehle keine Ideen aus Büchern.
20.03.2004, 14:20 #42
Söldner1
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Namen für Banditen -
Hat jemand noch weitere Namen.
20.03.2004, 19:14 #43
Söldner1
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MOD geplant # 2 -
Ich finde die Idee mit dem Gras auch gut vileicht bau ich sie in meine Mod ein.
20.03.2004, 19:15 #44
Söldner1
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[Okylmod]Mod in Arbeit -
Herr der Ringe ist nicht so schlecht und die Hohlbein Bücher auch nicht.
20.03.2004, 19:17 #45
Söldner1
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Welche Mod's kommen noch ? -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=258719
21.03.2004, 14:48 #46
Söldner1
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[Okylmod]Mod in Arbeit -
Das hatten wir schon mal in Gothic.
21.03.2004, 16:44 #47
Söldner1
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[Okylmod]Mod in Arbeit -
Außerdem ist es sonst unlogisch da die Söldner in G1 von den gardisten überrascht werden.
21.03.2004, 16:57 #48
Söldner1
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Respawn-Funktion - Respawn-Funktion
Wo muss ich den Befehl (Respawn) hinein schreiben damit sich die Monster immer wenn man schläft erneuern.
22.03.2004, 21:20 #49
Söldner1
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Wie würdet ihr euer Traum Monster beschreiben? -
Ein Schattenlord sollte auf einem untoten Schattenläufer reiten.
24.03.2004, 15:29 #50
Söldner1
Beiträge: 133
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Neely könntest du mir das Script den Mesh und die Textur von der Wolfsfellrüstung per e-mail schicken. (Die seiht nämlich echt super aus) Meine e-mail adresse ist i.kolodziej@kabsi.at
Der Demo ist super und die Rüstungen schauen echt gut aus.
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