World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Söldner1
Seite 4 von 6  1  2  3  4  5  6 
29.03.2004, 16:55 #76
Söldner1
Beiträge: 133
Suche Moddler -
Entschuldigung Neely und danke für das Angebot.
29.03.2004, 16:59 #77
Söldner1
Beiträge: 133
PB "Dankesmail"?! -
Währe auch dabei. Text fällt mir aber keiner ein.
29.03.2004, 19:23 #78
Söldner1
Beiträge: 133
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Dann wird die Mod ja nie fertig
29.03.2004, 19:25 #79
Söldner1
Beiträge: 133
[Okylmod]Mod in Arbeit -
Zur Zeit ist auch ein neues "Lager" oder besser Zeltstadt geplant.
30.03.2004, 14:38 #80
Söldner1
Beiträge: 133
Adobe Photoshop - Adobe Photoshop
Habe ein Problem mit den Texturen. Sie werden im Spiel nicht angezeigt glaube das liegt an ihrer Pixel anzahl. Mit welchen Programmen kann ich die Pixelanzahl ändern habe es schon mit Coral Draw 9 probiert funzt aber nicht. Wie teuer ist Adobe Photoshop eigentlich.
30.03.2004, 14:40 #81
Söldner1
Beiträge: 133
Mods auf CD -
Die meisten nicht aber frag mal ein paar deiner freunde ob sie es dir nicht downloaden können und dann auf Cd brennen können.
30.03.2004, 15:05 #82
Söldner1
Beiträge: 133
Adobe Photoshop -
Wenn ich die Textur dann in milkshape geladen habe war die bei dieser Kugel entwerder gar nicht drauf oder nur teilweise. Und wenn oich dann auf assigen und dann auf Textured gegangen bin war sie trotzdem nicht texturiert.
30.03.2004, 15:17 #83
Söldner1
Beiträge: 133
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Du hast zu oft G2 gezockt
30.03.2004, 18:44 #84
Söldner1
Beiträge: 133
Adobe Photoshop -
Weis keiner woran das liegt den das ist bei jedem Programm
30.03.2004, 20:36 #85
Söldner1
Beiträge: 133
Script Problem - Script Problem
Weiss jemand den Waypoint für den umgestürtzten Turm im alten Lager. (in der nähe von Mordrag das große leere Gebäude)?
Immer wenn ich in meinen Mod drinnen bin und dann zu den Torwachen beim Haupteingang des Alten Lagers gehe stürtzt das Spiel ab. Auch wenn ich mich zu Gomez cheate und dann probiere raus zu gehen. Woran liegt das?
31.03.2004, 00:55 #86
Söldner1
Beiträge: 133
Script Problem -
Zugegeben der Thementitel ist nicht gut geählt. Ich glaube ich habe den Wachen einen neuen Npctype verpasst habe ich aber wieder geändert.
31.03.2004, 12:18 #87
Söldner1
Beiträge: 133
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Qirex hast du mir eigentlich schon den Orkberserker geschickt?
31.03.2004, 12:41 #88
Söldner1
Beiträge: 133
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Habe aber keine Post bekommen von dir aber von anderen schon. Glaube es liegt wieder daran dass du auf direkt antworten gegangen bist. (wie Neely) Könntest du ihn mir noch mal schicken aber dieses mal füge (wenn du es beim letzten mal nicht schon so gemacht hast) meine e-mail adresse (i.kolodziej@kabsi.at) in Outlook ein.
Danke schon mal
31.03.2004, 13:54 #89
Söldner1
Beiträge: 133
[Okylmod]Mod in Arbeit -
Ich hatte an Seefahrer gedacht. Und die Sollen zum Strand
31.03.2004, 14:39 #90
Söldner1
Beiträge: 133
Script Problem -
Wies niemand sonst rat
31.03.2004, 16:50 #91
Söldner1
Beiträge: 133
Script Problem -
Ich habe nur Npctype=main; auf Npctype=rouge umgeschrieben. Das habe ich aber wieder geändert.
31.03.2004, 17:38 #92
Söldner1
Beiträge: 133
[Okylmod]Mod in Arbeit -
Den beim Nebelturm die Feuerwarane kommen Natürlich weg.
31.03.2004, 17:41 #93
Söldner1
Beiträge: 133
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Die Screenshoots sehen echt gur aus nur solltest du dann noch ein paar Schürfere und Banditen und Söldner einfügen die in der Nacht hingehen. Du könntest falls es Npcs als Kämpfer gibt auch ihnen sagen sie sollen um 22 Uhr zur Arena gehen und trainieren das sieht nicht so schlecht aus wenn 2 trainieren .
01.04.2004, 19:29 #94
Söldner1
Beiträge: 133
[Okylmod]Mod in Arbeit -
Da es um Okyl geht dachte ich nicht aber was nicht ist kann ja noch werden.
01.04.2004, 20:34 #95
Söldner1
Beiträge: 133
Alle NPC's killen? -
Ich metzle am ende des Spiels immer alle nieder Hahahahahahahahahahahahahahahahahaha
02.04.2004, 08:22 #96
Söldner1
Beiträge: 133
[Okylmod]Mod in Arbeit -
quote:
gestrandete Seefahrer zum Angriff auf das neue Lager überreden (darum gibt es das Seefahrerlager später ja auch nicht mehr...)

Nein der Kapitän glaubt nicht das die Barriere ihn daran hindern kann hinaus zu fahren.........................
07.04.2004, 17:44 #97
Söldner1
Beiträge: 133
[Okylmod]Mod in Arbeit -
Die ideen sind alle recht gut aber erstens Leben Torlof und Cord weiter und Okyl wird Chef der Mine weil er eine Verschwörung gegen Lee auf deckt. Der Mod wird wenn keine Probleme auftauchen in 2-3 Monaten raus kommen.
09.04.2004, 01:57 #98
Söldner1
Beiträge: 133
Hamond - Hamond
Wie verwndle ich Hamond zurück. (Bei Dicuric)
09.04.2004, 17:38 #99
Söldner1
Beiträge: 133
Hilfe -
Geh im Gothicstarter aus mod development und schalte dort alles aus. Ich meine dort darf nirgends ein Hakerl sein.
09.04.2004, 17:45 #100
Söldner1
Beiträge: 133
Wieviel Gothic spielt ihr? -
G1=25 aufwärts habe nicht mehr mit gezählt aber kenne es ziehmlich auswendig
G2=5
G2 addon=3
Seite 4 von 6  1  2  3  4  5  6