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11.03.2004, 10:06 #51
Azubimagie
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addon-installation startet nicht -
Ich habe mir meinen Rechner ein wenig umrüsten lassen auf Windows XP. Jetzt bin ich mal gespannt, ob so ein Fehler bei mir auch auftritt.

Wenn Du kannst, solltest Du mal ein anderes Laufwerk probieren, zur Not auch über ein Netzwerk. (Das hast Du ja schon gemacht?).

Für mich hört es sich nach einer beschädigten (Original) CD an. Kratzer, Staub oder ein Fehler am Laufwerk.

Welches Betriebssystem nutzt Du?

Und gugg mal hier:

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=257394

CloneCd und ähnliche auf dem Rechner sollen auch Probleme machen können .....
11.03.2004, 20:57 #52
Azubimagie
Beiträge: 81
addon-installation startet nicht -
Also, bei mir hat es gefunzt.

Dass die CD bei Dir nicht tut aber bei Deinem Freund, sagt nicht automatisch aus, daß es nicht an der CD liegt. Es kann sein, daß die Fehlerkorrektur bei dem Laufwerk Deines Freundes besser/anders ist und er halt die CD nutzen kann und Du nicht.

Möglich ist auch, dass es an der Sicherheitenverwaltung von XP liegt. Die ist um einiges restriktiver als Win98 war. Ich habe mir einen Ordner vom anderen Rechner rübergezogen. Den Inhalt konnte ich löschen, nicht aber den Ordner selbst. Der wird von einem anderen Nutzer benutzt. Keine Ahnung, wie man sowas wegkriegt.

Vielleicht musst du Dich als Adminsitrator anmelden? An Deiner Stelle würde ich auch mal eine brutale Methode anwenden (aber nur, wenn Du ein freies Laufwerk bzw. Partition hast). Partition/Laufwerk neu formatieren und dann darauf neu installieren.

Ansonsten bleibt nur zu hoffen, dass sich jemand findet, der sich mit sowas auskennt. Hast Du den Link gelesen? Brennprogramme auf dem Rechner können auch Ärger machen.
15.03.2004, 08:17 #53
Azubimagie
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Fortuno -
Kann man so oder so sehen.

Er erklärt zumindest, was Raven gemacht hat. Und er kauft alles Sumpfkraut auf, das er kriegen kann. Zu einem besseren Preis als Fisk.

Das Geld ist nicht so interessant, aber er gibt für jede Sumpfplanze 10 Erfahrungspunkte.

Ich hatte 90 von denen dabei und 900 Erfahrungspunkte kassiert. Hat sich also schwer rentiert. Kann also nur empfehlen: Quest lösen.

Wenn man den einen Trank nochmals braut und selber trinkt, bringt das nochmals 750 EPs. (Vermute ich zumindest, ich habe den Trank vorher selbst mal probiert - da gab es 750 Punkte.) Falls ich mal wieder bei Sagitta vorbeikomme, werde ich es mal ausprobieren.
15.03.2004, 09:12 #54
Azubimagie
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Vino retten - Vino retten
Hallo,

ich bim im Dritten Kapitel. Vino steht am Steinkreis bei Lobarts Hof - zusammen mit 4 Suchenden.

Wie kann ich Vino retten? Das heisst, die 4 suchenden töten, ohne Vino mit umzubringen. Ich spiele einen Magier und meine Standard Taktik funktioniert nicht.

Normalerweise friere ich einen ein, bringe ein paar Skelette hin, ziehe mich wieder zurück und fange von vorne an.

Nur machen die Skelette halt nebenbei auch Vino platt. Feuersturm löst das Problem auch (Schriftrolle), nur sind dann die Suchenden und Vino tot. Ich würde ihn aber gerne am leben erhalten.

Um alle 4 einzufrieren, reicht mein Mana nicht. Hat jemand eine Idee?
15.03.2004, 10:35 #55
Azubimagie
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Vino retten -
Level 36, Dex ist auf 88, ich renne mit Meisterdegen rum. Auf Bogen habe ich gerade mal einen Lernpunkt vergeben. Und auch mit der Einhandwaffe bin ich nicht so der Bringer. Mit Meisterdegen so bei 46?

Ich habe 89 Mana und spare auf den nächsten Stufenaufstieg, dann habe ich 94 Mana und werde dann alle gesammelten Mana Boni einsetzen.

Also werde ich mal den Vino seine letzte Zigarette weiterrauchen lassen, die weiteren Sprache der Erbauer lernen und dann wiederkommen.

Bögen setze ich eigentlich nur im Nahkampf ein. Ich muss sehr nah an den Gegner, um zu treffen.
15.03.2004, 10:49 #56
Azubimagie
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Vino retten -
quote:
Zitat von Don Khorinis
Naja falls er es nicht überleben sollte, du ihn aber unbedingt noch im Spiel haben willst (warum auch immer...) dann kannst du ihn ja wiederbeleben, wenn er gestorben ist.

Musst dafür allerdings cheaten.




Das möchte ich nach Möglichkeit vermeiden.

Mir geht es um den SchnappsbrennerQuest. Da hat ja Vino was mit zu tun.

Und im übrigen spiele ich, um die Welt zu retten und nicht um die NPCs auszurotten. Bin es halt von anderen Spielen so gewohnt - wer grundlos Leben vernichtet, kriegt einen Malus auf Ruf. Und ein schlechter Ruf ist übel.

Wird halt so interssanter. Ich habe hier meine erste Feurregen Spruchrolle eingesetzt. Und weil es so langweilig war, das Ergebnis nicht gespeichert. Bin mal gespannt, ob ich es mit einem höheren Level hinkriege.

@Tomarus:

Ich werde es jetzt so machen, wie vorgeschlagen. Den Gürtel mit 10 dex habe ich schon lange auf meiner Einkaufsliste. Ich habe nur die Sprache der Bauern gelernt, wenn ich die weiteren Sprachen erlerne, wird mein Character einen gewaltigen Sprung machen. Ich habe schon eine schöne Sammlung an magischen Steintafeln.
15.03.2004, 12:43 #57
Azubimagie
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Magische Bolzen -
Wenn Du die Armbrust an einen Händler verkaufst, sollte der Händler spätestens im nächsten Kapitel die passende Munition dazu verkaufen.

Leider hat er dann die Armbrust auch selbst angelegt und bietet sie nicht zum Verkauf. Aber Munition kannst Du dort einkaufen.

Bei mir hat Orlan den Bogen an und bietet auch die Munition an. Mein Lehrmeister in Kohrinis hat den FeuerBogen an und verkauft auch die passende Pfeile.

Falls ich diese Teile nutzen wollte, müsste ich also beide niederhauen, ausplündern und dann mit Vergessenszauber belegen.

Und das könnte man schon als Cheaten verstehen.
15.03.2004, 13:03 #58
Azubimagie
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Startprobleme -
Welches Betriebssystem nutzt Du?

Ich würde auf jeden Fall mal folgendes probieren:

Spielstände sicheren
Spiel komplett deinstallieren.

Gothic II installieren
dNdR installieren
Patch 2.6 installieren

Spielstände zurück kopieren (Falls sie nicht mit erhalten blieben)

Ausprobieren.
17.03.2004, 17:27 #59
Azubimagie
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Suchenden!? HILFE !!! -
Ich habe Martin eingeschläfert (Spruchrolle schlafen) und dann niedergeschlagen, ausgeraubt und dann Spruchrolle vergessen auf ihn gewirkt. Hat funktioniert, ist nicht fair aber wirksam.

Die suchenden habe ich mit Goblin Skeletten bekämpft. Wichtig: nicht ein Sekelett sondern mindestens 5. Das Kostet auch nicht viel Mana. (Wenn man den Zauberstab, Ring der Erleuchtung, Amuelett der Erleuchtung, Ring der astralen Kraft hat).

Einfach Zauberstab ablegen, anlegen, Goblin Skelett beschwören, Zauberstab ablegen, anlegen Goblin Skelett beschwören.

Dann in die Nähe gehen, bis die skelette wissen, was sie zu tun haben. Mit ein wenig Glück kümmert sich der Suchende nur um die Sekelette, dann kann man in aller gemütsruhe neue Skelette beschwören.

Noch komfortabler ist es, den Suchenden einzufrieren und dann mit Gebrüll und Skeletten auf ihn drauf.

Alternativ geht auch: Einfrieren und aus Nähe mit dem Bogen drauf schiessen (etwas Geschick und ein guter Bogen ist Voraussetzung.)
17.03.2004, 17:44 #60
Azubimagie
Beiträge: 81
Suchenden!? HILFE !!! -
quote:
Zitat von Morpheus


Dann aber im Nahkampf.
Nahkampf ist die Schwäche der Suchenden-Roben.


Wie oben schon gesagt.
Nahkampf immer vorziehen (außer vll Blitzzaubern);)



Nun, meine Spielfigur hat 46 Einhand, Meisterdegen, 98 Dex (10 durch Gürtel) und Stärke irgendwas um ferner liefen ... (wird so bei 30 sein).

Wenn ich im Nahkampf angreife - mit Meisterdegen nehme ich noch zwei Skelette mit, dann klappt das gut, bevor der wieder auftaut ist er tot.

Wenn ich den Bogen nehme (95 Schaden) und mich nah vor ihn hinstelle ist er nach 5 bis 10 Schuss hinüber, ich verbrauche also viel weniger Mana. Meine Bogenfertigkeit liegt bei 17 ist also nicht so überzeugend.

Wenn ich mehr stärke hätte, wäre es vielleicht auch im Nahkampf zu schaffen. Da ich aber meistens mit Zauberstab rumrenne, gehe ich selten persönlich in den Clinch.
17.03.2004, 18:56 #61
Azubimagie
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Ich KÖnnte Durchdrehen!!!! -
quote:
Zitat von h0m4r
Wenn er Magier wäre könnte er die Klaue garnicht haben :P


Ich bin Magier und ich habe die Klaue Beliars. Ich kann sie halt nicht anlegen, weil es mit Stärke hinten und vorne nicht reicht. Würde die ja gerne gegen eine Rune eintauschen, nur hat mir im Spiel noch niemand erklärt, wie das geht. Auch Xardas hat nur allgemein was zu dieser mächtigen Waffe gesagt, aber nicht, wie ich sie für mich einsetzen kann ...
17.03.2004, 19:23 #62
Azubimagie
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Suchenden!? HILFE !!! -
quote:
Zitat von PcTuner
Ne, nicht der Turm wo Xardas ist, sondern der sein alter Turm im Minental. Dort liegt er ab dem 1. kap.


Und im Dritten Kapitel wird es hart, den da rauszuholen. Nicht nur, dass er dort mit einem Dämonen rechnen muss, der ganze Turm ist voll mit suchenden.

Also, wenn er den Meisterdegen braucht, um den Suchenden die Stirn zu bieten, kriegt er einige Probleme.
18.03.2004, 18:47 #63
Azubimagie
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Ich KÖnnte Durchdrehen!!!! - Re: Re: Ich KÖnnte Durchdrehen!!!!
quote:
Zitat von Ugh-Tech

@Azubimage: Die Klaue hat Stärkevoraussetzungen???



Keine Ahnung, ich kann sie auf jeden Fall nicht anlegen. Ich habe es nochmal ausprobiert, jetzt kommt die Meldung: XX Schaden und es blitzt.

Muss ich an den Beliar Schreinen was spenden? Und kann man in Kapitel 3 überhaupt die Klaue schon gegen eine Rune austauschen?
19.03.2004, 13:12 #64
Azubimagie
Beiträge: 81
zerstörte Brücke, waghalsiger Sprung -
Ess vorher Snapperkraut, Anlauf nehmen und erst im letzten Moment abspringen.

Auch Verwandlung in einen Schattenläufer ist hilfreich. (sofern Du eine Schriftrolle hast).

Ab 90 Geschick ist es gar kein Problem mehr.

Bitte vermeide Mehrfachpost. In der Ruhe liegt die Kraft.
19.03.2004, 15:08 #65
Azubimagie
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Neeeeeiiiiiiinn (Gothic CD kaputt) -
quote:
Zitat von Xaradas
wie hast du das überhaupt geschafft, die cd kaputt zu kriegen???ich hab mal versucht nen versauten rohling zu zerstören, hab si aber nicht mal brechen können.ging nur mit ner schere.


Im Prinzip reicht es, einen satten Kratzer innen (in der Nähe des Lochs) anzubringen. Schraubenzieher oder ähnliches Werkzeug.

Gut, mit viel Aufwand wird man Daten wiederherstellen können, zum spielen wird es aber nicht mehr klappen.
22.03.2004, 19:33 #66
Azubimagie
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Suchender mit interesantem Inventar - Suchender mit interesantem Inventar
Ich bin in Kapitel fünf und verzweifel gerade an der Blutkelch Aufgabe. Um mich etwas zu entspannen und um die Nacht abzuwarten bin ich eine Runde herum gelaufen. Der Weg über Leuchtturm hoch zum Sonnenkreis, dort auf der Treppe habe ich einen Suchenden eingholt. Der war irgendwohin unterwegs und er hat mich bemerkt und was von schwacher Magier, der den Meister nie wird aufhalten können erzählt.

Soweit alles wie gehabt, Eisblock und Meisterdegen, 300 exp kassiert. Mein Erstaunen war riesengross, als ich ihn plünderte.

Neben einem Manatrank war noch eine ganze Reihe von Runen:

Deathbolt, Kreis 6 (Kann das jemand übersetzen, Danke)
Feuerregen, Kreis 6
Kleiner Feuersturm, Kreis 3
Feuerball, Kreis 2
Blitzschlag, Kreis 4
Schrei der Toten, Kreis 5
Unwetter, Kreis 3

Finde ich ein sehr ansehliche Sammlung. Womit habe ich das verdient? Ich bin kurz davor den gleichen Weg schon einmal gegangen. In der Höhle mit der Drachenschneide bin ich aber gegen den Schattenkrieger gestorben. Nach dem neu Laden habe ich dann diesen Suchenden getroffen.

Beim ersten mal halt nicht. Hat jemand ähnlich interessante Erfahrungen gemacht? Langsam bekomme ich auch Angst, Pyrokar hat mich gewarnt, dass er mir irgendwann nicht mehr wird helfen können, die Besessenheit zu heilen. Ist diese Warnung sehr Ernst zu nehmen? Und was passiert dann?
22.03.2004, 19:54 #67
Azubimagie
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Suchender mit interesantem Inventar - Re: Re: Suchender mit interesantem Inventar
quote:
Zitat von Nachtwanderer


Ähm, ist der Cheat (Marvin Mode) aktiviert? :D



Marvin Mode hatte ich noch kein einzigstes Mal aktiviert. Ich überlege mir gerade, ob ich es nochmal probiere und wenn ich den suchenden wieder trefen sollte, im sicheren Abstand verfolge, damit ich weis, wo er sich aufstellt.

Habe es ausprobiert, ich habe den Suchenden tatsächlich getroffen und auch eine weile verfolgt. Dann aus testgründen angegriffen, diesmal hat er nichts besonderes zu bieten.

Abgespeichert hat er dann die Richtung gewechselt und ist auf mich zugekommen, auch hier nur mit normalen Inhalt.

Es handelt sich wohl um ein Zeichen Adanos. Ich werde bei Vatras was spenden.
22.03.2004, 21:04 #68
Azubimagie
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Suchender mit interesantem Inventar - Re: Re: Suchender mit interesantem Inventar
quote:
Zitat von Tomarus
dieser bug tritt normalerweise dann auf, wenn man die suchenden einfriert und sie durch den 2hp/sec schaden den der eisblock macht sterben. du sagtest doch was von eisblock, gell?



Das ist meine Standardtaktik gegen einzelne Suchende. Eisblock und dann mit Nahkampfwaffe oder Bogen drauf halten.

Ist mir halt noch nie passiert. Werde es aber nochmals austesten.

Hoffe mal Pyrokar, weis was er zu tun hat. Todesfürst sagt zwar, das funktioniert immer. Aber ich kann Pyrokar nicht mehr auf Heilung von Besessenheit ansprechen. Meinen letzten Heiltrank habe ich verbraucht. Und Pyrokar hat behauptet, es gäbe noch weitere Almanache zu finden. Und bei jedem Besessenen hat mich ein beklemmendes Gefühl befallen und ich brauchte hinterher Heilung. Nun, hoffen wir das Beste.
23.03.2004, 08:25 #69
Azubimagie
Beiträge: 81
Suchender mit interesantem Inventar -
quote:
Zitat von Dungeonmaster
Obwohl ich fast jeden Suchenden mit Eisblock und Meisterdegen vernichte, war das bis jetzt der einzige der so ein Inventar für mich übrig hatte.


Ich hoffe, Du hast ebenfalls dem Gott der Spieler aus Dankbarkeit ein Opfer dargebracht?

Ich bin jetzt arg auf der Suche nach den Suchenden. Leider nicht übermäßig erfolgreich. Sind schon recht selten geworden.
23.03.2004, 16:09 #70
Azubimagie
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Riesen problem mit Futuro :( -
quote:
Zitat von Tomarus
er brngt übrigens deutlich mehr xp wenn du dir den trank (bzw die tränke, du kannst ihn mehrfach brauen) bis ins letzte kapitel aufhebst. im 6. bekommt man 1500xp pro trank, wenn man ihn selbst trinkt.


Da braucht man doch die Pfefferschote für? Und ich habe bis jetzt nur 2 gefunden, eine bei Zuris, eine bei Sagitta.

Kriegt man noch weitere her? Legal, ohne Beschiss ...

(Ich habe Fortuno geheilt und ihm auf einen Schlag alle meine gesammelten Sumpfpflanzen übergeben, 10 Erfahrungspunkte pro Pflanze - 89 Stücker hatte ich, war nett. Fortuno zu heilen hat sich für mich also mehr gelohnt, als den Trank selbst zu trinken. Den zweiten habe ich natürlich selbst geschluckt ...)
23.03.2004, 16:16 #71
Azubimagie
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Absturz -
Na ja, das wirst Du nicht hören wollen:

Mir ging es vor einiger Zeit ähnlich. Neues Board, neue Speicher geleistet, Windwos XP drauf gemacht (Vorher Windows 98 SE) und alles läuft prima.

Wird bei Deinem superneuen Rechner nicht in Frage kommen. Hast Du die Möglichkeit, mal einen anderen Speicherriegel auszuprobieren? Bei mir kamen beim Speicher Fehlermeldungen, wenn ich ein Überprüfungstool darauf angesetzt habe.

Mit neuen Riegel war es aber dann auch nicht weg, deshalb auch noch Board gewechselt.
24.03.2004, 11:09 #72
Azubimagie
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Nach Raven??? -
Geradeaus weitergehen, im nächsten Raum ist ein Teleporterstein.

(Aber den gleichen Weg wie reingekommen sollte doch auch funzen? Zumindest kommt man von aussen wieder rein.)
24.03.2004, 11:34 #73
Azubimagie
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Ignatz Spruchrolle? -
Genau so, wie er es Dir erklärt hat.

Du musst jemanden verärgern (Angreifen reicht - musst ihn also nicht niederschlagen oder Dich beim Taschendiebstahl erwischen lassen).

Dann abhauen, bis er Dich nicht mehr verfolgt, dann kannst Du den Vergessenszauber auf ihn wirken, er wird sich dann an den Vorfall nicht mehr erinnern und Dir auch nicht mehr böse sein ... (Zauber wirken aus der Entfernung, wenn Du zu Nahe rankommst und er Dich sieht, wird er Dich wieder angreifen).

Da im Hafenviertel Schlägereien nicht so ernst genommen werden solltest Du es woanders ausprobieren. Aber vorsichtig: Bitte keine Zuschauer, sonst bekommst Du Probleme ...
24.03.2004, 18:47 #74
Azubimagie
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Die Suchenden - Die Suchenden
Hallo, ich bin im Kapitel fünf und stelle meine Mannschaft zusammen.

Der Quest die Suchenden ist noch nicht abgeschlossen. Karras erzählt mir immer, er muss die Indizien noch auswerten und gibt mir dann Bescheid.

Einen Almanach habe ich ihm gegeben. Im Tagebuch steht, dass Karras mir helfen soll, einen Schutz gegen die mentalen Angriffe der Suchenden zu finden.

Kann ich diesen Quest in Kapitel 5 noch nicht abschließen? Oder habe ich einfach was übersehen, nicht gemacht?

Und nun zu etwas ganz anderem ...

Ich habe meinen alten Kumpel Ur-Shak wieder getroffen. Leider hatte ich zu diesem Zeitpunkt den Schamanen Hosh-Pak schon getötet.

Kann man es so spielen, dass man Ur-Shak trifft und den Hosh-Pak nicht tötet? Ich habe Ur-Shak vorher einfach nicht gefunden. Bin aber auf der Ebene, auf der er steht nicht ganz nach hinten gelaufen.

Da ich den Drachensnapper mit Zauber erledigt habe, ist es möglich, dass ich gar nicht soweit vorlief und Ur-Shak übersehen habe.

Es könnte aber auch sein, daß Ur-Shak erst nach dem Tod von Hosh-Pak dasteht. Wer hat damit schon Erfahrung? Vielen Dank für die Befriedigung meiner Neugier.
24.03.2004, 19:01 #75
Azubimagie
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Die Suchenden -
quote:
Zitat von Todesfürst

2. Hast du schon gesegnete Erde zu Karras gebracht?



Nein, habe ich nicht. Mir ist zwar ein gesegnetes Gestein bei den Innosschreinen aufgefallen, weis aber nicht, ob ich das aufnehmen kann. Bei Karras habe ich keine Gesprächsoption für ....

Edít: es heist Gestein aus gesegneter Erde, da habe ich eins. Karras kann ich nicht darauf ansprechen.

Wo kriege ich die gesegnete Erde her?

Edit 2: Ich habe versucht von Pyrokar einen Almanach zu bekommen, leider lässt der sich nicht töten. Der Gedanke war, dass ich vielleicht versehentlich einen Spielstand weitergespielt habe, bei dem Pyrokar noch keinen Almanach der Besessenen von mir bekam.

Und die Besessenen von Pyrokars magischem Brief sind alle schon versorgt. Shit.
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