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23.02.2004, 16:15 #26
Azubimagie
Beiträge: 81
Aus dem Minental ins Kapitel 3 -
quote:
Zitat von Todesfürst
Geh einfach in die Taverne und werde Ringmitglied.
Danach gehste zu Vatras und holst den Beweis (Vorher noch mit Hagen reden um ins 2. Kap. zu kommen, ist mir jetzt nicht ganz so klar, ob du wirklich schon im 3. Kap bist...)
Dann zu Saturas, alle Teile zu einem machen lassen, ihm den Zettel von Vatras geben und dann mit dem ganzen Teil das Portal aktivieren. ;)



Aha - heisst das, ins Piratenlager kommt man erst ab dem dritten Kapitel? Dann ist alles klar. Ich bin Augenblicklich noch in Kapitel 2 und will da erst das Minental im Rahmen meiner bescheidenen Fähigkeiten erforschen. (Und dabei kräftig Leveln um einen Mana und Punkte Vorrat zu kriegen.) Der Ring ist übrigens von den Wassermagiern auch schon zusammengeführt. War eine erhebende Zeremonie. Was mir noch fehlt, ist das Empfehlungsschreiben von Vatras. Und der rückt es nicht raus, weil ich erst rausfinden soll, was mit den Leuten geschehen ist.
23.02.2004, 16:39 #27
Azubimagie
Beiträge: 81
Der Steingolem bitte SCHNELL ANTWORTEN -
Auf meinen ersten Steingolem habe ich ein paar Goblin Skelette gehetzt. So Stücker 5 bis 6. Und der war so nett, und hat sich um die Skelette gekümmert und mich in Ruhe gelassen. So konnte ich in aller Ruhe neue Sekelette herbeibeschwören. Und die haben ihn tatsächlich klein gekriegt. Sind allerdings auch mit Stumpfen Waffen ausgerüstet.

Um Eisgolems mache ich einfach einen Bogen. Dem Eiszauber habe ich gar nichts entgegenzusetzen.

Edit: Eisgolems gehen auch so. Wichtig: Weit ausserhalb der Sichtweite der Eisgolems Goblin-Skelette beschwören. Dann auf die Golems zurennen. (ein leichter Zick-Zack-Kurs ist hilfreich - damit einen der Eiszauber nicht trifft). Sobald die Goblins den Golem entdecken, rennen die alleine weiter, ich mache mich vom Acker - ausser Sichtweite, die nächsten Goblins beschwören und wieder hinrennen. Nach dem zweiten anrennen sollte einer eigentlich erledigt sein.
23.02.2004, 17:23 #28
Azubimagie
Beiträge: 81
Magier im Add-On... ?!?!?!? - Warum Magier
Die Herausforderung ist, das Spiel als Magier, also mit Magie, zu lösen.

Natürlich kann man versuchen, alles mit ner Waffe zu plätten. Wenn man aber einen Magier spielt, sollte man sich auch wie ein solcher Verhalten.

Da heisst, Magie gekonnt zum richtigen Zeitpunkt einsetzen und Nahkämpfe für sich selbst vermeiden. Und dafür braucht es halt Mana. Je mehr, desto besser.

Ein Magier greift nur im Ausnahmefall zu einer Waffe. Wenn es nicht anders geht. Und halt solange, bis er überhaupt Magier geworden ist. Ist aber meine persönliche Meinung. Es steht jedem frei gestellt, das anders zu versuchen. Die unglückliche Berufswahl zum Beispiel. Magie ist halt doch nicht so das Ding, aber einmal Feuermagier immer Feuermagier.
23.02.2004, 17:31 #29
Azubimagie
Beiträge: 81
Magierkreise -
quote:
Zitat von con
Ok Danke, ich versuche mal im 2 Kap ohne Zauber LEBEND zur Burg zu kommen...ich glaube nur, dass das verdammt schwer werden wird...
ps greifen Orks Wölfe an???? Oder es wird eindeutig zeit mal die drachenschnapperrolle zu testen, hab ich noch nie (wozu brauch man sowas auch als dj...)



Es sollte eigentlich gehen. Wenn du Dich richtig verhälst und dem Fluss folgst hast Du es mit Lurker, Blutfliege, Wölfen, Snapper und Savanger zu tun. Und Du musst nicht mal gegen alle Kämpfen.

Du musst halt höllisch aufpassen, dass Du den härteren Sachen nicht zu nah kommst. Ein bisschen Übung im gekonnten davonlaufen solltest Du aber schon haben.

Auf dem letzten Stück greift ein Warg und zwei Ork-Krieger an. Sobald Du auf dem Balken bist, lassen sie dich aber in Ruhe. (Gut, stehen geblieben bin ich da nicht.)
24.02.2004, 14:40 #30
Azubimagie
Beiträge: 81
Aus dem Minental ins Kapitel 3 -
quote:
Zitat von Lord Sargon

@Todesfürst:
Laut Azubimagies Aussagen hat Vatras die Aufgabe noch nicht als gelöst betrachtet, und ihn noch nicht in den RdW aufgenommen, dann bringt es auch nichts in die Taverne zu gehen.
Ich habe schon von Fällen gehört, wo Dexters Brief angeblich gelesen wurde, aber Vatras nicht entsprechend reagiert hat, sondern erst nach inserten und nochmaligem lesen - hätte ja so ein Fall sein können.
Aber nachdem Azubimagie sich nicht mehr gemeldet hat, ist das Thema vielleicht eh schon längst gegessen :)



Meld.
Der Fehler scheint bei mir zu liegen. Ich habe wohl die Nachricht in dem aktuellen Spiel nicht gelesen. (Nach Dexter nochmals gestorben und einen alten Spielstand genommen und dort zwar mit Greg gesprochen aber nicht nochmal gelesen). Ich habe jetzt im Minental die Nachricht gelesen. Dann bekam ich einen neuen Eintrag: Ich muss dieses Schreiben unbedingt Vatras zeigen.

Also scheint es zu funzen. Vielen Dank, darauf wäre ich alleine nie gekommen. Ich suche jetzt für Diego und den Waffenknecht einen sicheren Weg aus dem Minental. Die einzigste Methode, die mir einfällt: einen Weg freiräumen. Und das dauert. Vorher werde ich wohl nicht zu Vatras kommen.

Ist es normal, dass es für das Töten von Steingolems keine Erfahrungspunkte gibt?
24.02.2004, 22:08 #31
Azubimagie
Beiträge: 81
nicht abgeschlossene Aufträge -
Ich habe Bullco auf folgende Weise klein gekriegt:

Erst mal losrennen, damit wir beide ungestört sind. Immer mal wieder stehen bleiben, damit er nicht die Lust verliert.

Bogen raus (11 Punkte aber über 60 Dex) und ein zwei Treffer dann weiterrennen.

Das Spiel solange wiederholen, bis er nur noch ein mickrigen Rest im Lebensbalken gefüllt hat.

Dann auf ihn mit Gebrüll.

Ist vielleicht nicht ganz fair, aber immerhin hat er angefangen.

Man muss nur höllisch aufpassen, dass man nicht einmal zuviel schiesst. Schliesslich darf man "das fette Schwein" ja nicht töten. (Das habe nicht ich gesagt, das ist Originalton Thekla.
26.02.2004, 12:31 #32
Azubimagie
Beiträge: 81
Aus dem Minental ins Kapitel 3 -
quote:
Zitat von Todesfürst


Wenn du ne Teleportrune hast gibts da nen netten Trick. Teleportier dich in die Burg, penn da ne Nacht, dann gehste zum pass und wer ist da? Bilgot und Diego (oder zumindest Bilgot, bei Diego bin ich nicht sicher)




Ich habe den Weg schon freigeräumt. Diego war kein Problem, der räumt den Weg auch alleine frei und man kriegt die Punkte gutgeschrieben. Seufz, und ich habe mir vorher solche Mühe gegeben. Und dann ist der Typ auch noch wählerisch und will nicht durch die Grabstätte ....

Bilgot habe ich wohlbehalten abgeliefert und dann macht der Typ eine Pause und lässt sich von OrkKriegern niedermachen. (Um die habe ich mich vorher nicht gekümmert, weil die niemals was von mir wollten. Aber als ich Bilgot ansprach: Du bist immer noch hier, kamen die danach angerannt und haben ihn fertig gemacht.

Da Diego jetzt da ist, kann ich die Dinger nicht mal töten und die Punkte kassieren. Weil Diego macht die platt und dann gibt es für mich keine Punkte. Ich bin zu langsam, bzw. habe zu schwache Zauber bzw. zu wenig Mana.

quote:
Zitat von Todesfürst


Nur beim magischen, bei normalen nicht. ;)



Ja. Leider ist bei meiner Kampftaktik es drin, dass es keine Punkte gibt. Ich hetze eine Herde Goblin Skelette auf die Golems. Die setzen denen so zu, dass die rückwärts laufen und manchmal eine Schlucht oder ähnliches runterstürzen. Dann ist Golem tot und ich habe keine exp gekriegt. Heul. Was habe ich auf diese Art und Weise schon Punkte verschenkt.

Apropos: Ist das Schwert Runen Macht eigentlich für einen Quest wichtig, oder kann ich das Teil verkaufen?
26.02.2004, 17:00 #33
Azubimagie
Beiträge: 81
hilfe sumpfgolems!!!!!!!!!! -
Also ich habe 76 Dex und den Meisterdegen aber nehme den nie gegen einen Golem.

Ich mache Golems immer mit einem Rudel beschworene Goblin-Skelette platt.

5 bis 6 beschwören, sich an den Golem annähern. (immer wieder stehen bleiben, damit die Golems nicht zuweit zurück hängen) und sobald die Goblins den Golem angreifen, beidrehen zurückrennen und den Golem sich mit den Goblins beschäftigen lassen. Diese Aktion solange wiederholen, bis der Golem Geschichte ist.

In Sumpfgebieten besteht die Schwierigkeit darin, dass die Gobblins, wenn sie schwimmen müssen, nicht kämpfen können. Also muss man den Gegner auf festes Gelände locken.

Also, Goblins beschwören und den Golem mit einem Feuer- oder sonstigem Fernzauber bitten, einem zu besuchen und dann halt wieder rennen während der Rest von den Gobblin Skeletten erledigt wird.

Auf meiner Erfolgsliste mit den Goblin Skelette stehen derzeit:
Steingolem, Feuergolem, Eisgolems SkelettSchattenläufer, ein Dämon, Orkkrieger, Echsenmenschen, Drachensnapper. Über Sumpfgolems bin ich noch nicht gestolpert, ich hoffe aber, dass meine Goblin-Armee die auch klein kriegt)

Zur Verfügung stehen mir: Feuerpfeil, Eispfeil, Goblin Skelette. Mana 53 ohne Items, mit Items 103. Damit versuche ich, das Minental von Monstern zu räumen. Klappt bis jetzt ganz gut, ist halt ein arges Geduldsspiel.
26.02.2004, 18:11 #34
Azubimagie
Beiträge: 81
hilfe sumpfgolems!!!!!!!!!! -
quote:
Zitat von Dubster
ok danke
ich hab die wächter jetzt alle mit einigen wolfsrudeln zu kieselsteinen verarbeitet :D



Die Masse macht's.
27.02.2004, 11:17 #35
Azubimagie
Beiträge: 81
Neue Welt -
Ihr macht mir direkt Angst. Ich bin jetzt im Minental (Level 23) und gebe alle Punkte auf Mana. Da fehlt es meinem Magier noch ziemlich.

Da ich Gothic 2 nicht durchgespielt habe, weis ich nicht, ob ich mit den Suchenden fertig werde. Im Zweifelsfall, werde ich versuchen, einfach davonzurennen.

Und das Minental will ich so schnell nicht verlassen. Erst wird probiert, ob man den Eisdrachen mit GoblinSkeletten zusetzen kann. Hat bis jetzt noch nicht geklappt. Aber probiert wird weiter ....
29.02.2004, 11:49 #36
Azubimagie
Beiträge: 81
Wo bekomme ich mehr Runen her? -
quote:
Zitat von TYR
Nun ja ich dachte da eher auch an die höheren zirkel, aber erst muss ich da mal hinkommen, ehrlich gesagt ist mir das schwert viel lieber in diesem spiel, zudem ein reiner magier fast unspielbar ist zu anfangs, schliesslich hat man nicht unendlich mana flaschen und wenn ich waffenfertigkeiten lerne kann ich gleich einen pala spielen der kann ja dann auch ziemlich gut zaubern gegen ende.


Es geht, auch ganz ohne Mana Tränke. Zumindest am Anfang.

Man braucht dazu den Zauberstab, das Amulett der Erleuchtung, den Ring der Erleuchtung und den Ring der astralen Kraft.

Alle Gegenstände anlegen und du hast 50 Mana, Zaubern, alle der oben genannten Gegenstände ablegen und danach wieder anlegen. Schon hast Du erneut 50 Mana.

Mit Feuerpfeil und Goblin Skelette kommt man da schon ziemlich weit. Ich habe im Minental noch eine Eispfeilrune gefunden und räume da jetzt auf. Upps, falsches Forum. Ich habe NdR. Und löschen klappt leider nicht. Sorry.
29.02.2004, 16:24 #37
Azubimagie
Beiträge: 81
Saturs, ich bring ihn um! Irgendwann bring ich ihn um! -
quote:
Zitat von Das ich
Was meinste was ich schon alles hab.

Greg sitzt jetzt auf Dexters Platz und Vatras weiss alles was ich auch weiss.

Trotzdem soll ich ihm noch mehr sagen.



Das Du es weist, interessiert in dem Spiel überhaupt nicht. Deine Spielfigur muss bei

Wo sind die vermissten Leute?

den Eintrag haben:

Jetzt habe ich es schriftlich. Raven, der ehemalige Erzbaron steckt hinter den Entführungen der Bürger von Khorinis ....

Der Abschnitt endet mit dem Satz:

Vatras sollte sich dieses Schriftstück mal ansehen.

Also, lies den Brief, den Du bei Dexter gefunden hast und rede dann mit Vatras. Solltest Du den nicht mehr haben, hast Du ein Problem.
29.02.2004, 17:44 #38
Azubimagie
Beiträge: 81
akrobatik -
quote:
Zitat von Whitedeath
P.S. Mich hat immer ein Ork knapp erwischt und jetzt mal gucken wie das mit Akrobatik ist ;)


Ich bin immer im Zick-Zack Kurs davongelaufen. Das hat bei den meisten gut geklappt.

Es ist auch hilfreich, knapp an Bäumen oder Hindernissen vorbeizurennen. Ganz gut sind stellen, wo die dicken Orks hängen bleiben und erst mal aussenrum müssen.
02.03.2004, 14:07 #39
Azubimagie
Beiträge: 81
ich schaff es nicht den skill schlösserknacken zu erlernen! -
Verstehe ich nicht. Hast Du nicht dich von Vatras und Dagon segnen lassen?

Sprich mal mit Lord Andre. Wenn Du dort eine Strafe zahlst, könnte es sein, dass Dein guter Ruf wieder hergestellt wird.
02.03.2004, 14:18 #40
Azubimagie
Beiträge: 81
akrobatik -
Jetzt habe ich eine saudumme Frage zum Thema:

Wenn ich 75 dex habe und einen Ring mit Dex +5 habe und einen Gürtel mit Dex +10 anziehe, habe ich auch 90 Dex.

Habe ich dann die Fähigkeit Akrobatik. Und geht das wieder weg, wenn ich die Items wieder ablege?
02.03.2004, 17:35 #41
Azubimagie
Beiträge: 81
Lohnt es sich... -
Für mich hat es sich gelohnt.

Eislanze habe ich (noch) nicht. Bis jetzt kam ich mit Goblin Skeletten zurecht, damit habe ich im Minental (fast) alles aufgeräumt. Sind eigentlich nur noch 2 Drachen übrig. (Kann sein, dass es dort noch mehr gibt, aber die habe ich nicht gefunden.

Aber für die Suchenden finde ich 2 Skelette, 2 Goblins und einmal Eisblock einfach komfortabler. Bis der wieder auftaut, ist alles erledigt.

Jetzt bin ich aber im Addon Gebiet. Dort brauche ich bis jetzt die Skelette eigentlich nicht.
03.03.2004, 08:17 #42
Azubimagie
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akrobatik -
Ich habe Geschick 84, Ring der Geschicklichkeit +5 Dex und eine Steintafel des Geschicks I, Sprache der Erbauer gelernt.

Sollte funktionieren?

Wenn ich jetzt mit Geschick 84, den Ring der Geschicklichkeit +5 und den Gürtel von Lutero mit Geschicklichkeit +10 anziehe, habe ich Akrobaktik noch nicht gelernt.

Lese ich nun die Steintafel mit dem Bonus Geschick, was passiert dann. Ich bin bereits über 90, lerne ich dann auch Akrobatik?

Ich bin da extrem vorsichtig, seit dem ich von Parlan zu Pyrokar geschickt worden bin. Parlan behauptet, er kann mir nix mehr beibringen. (Magie steigern). Er kann mir sehr wohl was beibringen, ich hätte halt nur mein Amulett und die Ringe ablegen müssen.

Aber jetzt probiert er es gar nicht mehr.
03.03.2004, 12:27 #43
Azubimagie
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Graben???? - Wo kriege ich eine Spitzhacke her
Hallo,

ich bin gerade in der Addon-Welt und finde dort laufend die roten Kreuze. (Greg war hier wohl sehr fleissig beim verbuddeln seiner Schätze).

Leider habe ich die Spitzhacke nicht mehr, wohl irgendwo versehentlich verkauft. Einen Quest habe ich auch noch nicht für diese Kreuze - ich stöbere einfach mal so durch die Welt.

Langer Rede kurzer Sinn: Kann ich in der Addon-Welt eine Spitzhacke auftreiben oder muss ich erst zurück nach Khorinis und mir dort eine organisieren?
03.03.2004, 12:38 #44
Azubimagie
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Access Violation -
Wenn Du Deine Spielstände auf CD gebrannt hast, wird automatisch ein Schreibschutz gesetzt.

Denn würde ich wieder entfernen und dann nochmal probieren. (Bei jedem Ordner und jeder Datei bei dem entsprechenden Spielstand).

Keine Ahnung, ob es daran lag, aber der Aufwand ist wenigstens nicht gross. Das war bis jetzt bei allen Spieln bei mir so. Der Schreibschutz muss wieder runter.
03.03.2004, 16:22 #45
Azubimagie
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Just for funfrage... Welcher Novize? -
Ich habe auch mal Bobo? den Job als Gärtner besorgt. Er war seeehr glücklich darüber. Wieviele Punkte das gebracht hat, weis ich nicht. Fand es halt gut, dass der Garten von jemand gepflegt wird, der mit Herz bei der Sache ist.
09.03.2004, 17:14 #46
Azubimagie
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Ne Frage zum Kloster.... -
Gorax verkauft wirklich einen Schlüßel für die Klostertür.

Fand ich auch seltzam, aber er hat den im Angebot.

Für einen Bug halte ich das nicht, eher die Möglichkeit, wagemutige Abenteuer wieder aus dem Kloster zu bringen, wenn sie versehentlich beim klettern da reinfallen.

Da man Gothic Solo spielt, ist es jedem seine eigene Entscheidung, ob er cheated und auch wo cheaten beginnt.

Wenn es Dich beruhigt: Ich halte es nicht für cheaten. Mich würde eher interessieren, wie Du durch klettern ins Kloster reinkamst. Ich habe immer nur die Tür benutzt.
10.03.2004, 14:02 #47
Azubimagie
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Auf in die Neue Welt -
quote:
Zitat von Todesfürst


Ganz sicher nicht in einem Gothic Spiel...



Du kannst sagen was Du willst und mit Zahlen um Dich schmeissen. Drei Eispfeile, die Treffen, kriegen jeden Feuerwaran klein.

Wenn man natürlich daneben schiesst, dann nicht.

Das ist einfach praktische Spielerfahrung aus NdR. Und die Eispfeilrune findet man, braucht also keinen wertvollen (leeren) Runenstein dafür verbrauchen ...
10.03.2004, 14:11 #48
Azubimagie
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Raven doch nur ein schwacher Versager??? -
quote:
Zitat von Gorn


Die Drachensnapper kommen aber schon im 3.Kapitel,nachdem du die Beweise von Garond für Lord Hagen hast und nach Khorinis zurückkehrst.;)



Oh nein, den ersten Drachensnapper kann man in Kapitel 1 in der Nähe des Pass zum Minental finden. Der Jäger Gaan kann da was darüber erzählen.

(Ich bin dem Biest aus dem Weg gegangen, dafür hat es dann Gaan erwischt. Der Arme).

In Kapitel 2 gibt es ganze Horden von Drachensnapper. Die habe ich mühevoll, in Stundenlanger Kleinarbeit, von meinen GobblinSkeletten niederprügeln lassen. (Wichtigste Strategie meinerseits: Wegrennen).

In Kapitel 3 bin ich nach Jahrkadar? gegangen. Dort habe ich noch keine Drachensnapper gefunden.
10.03.2004, 17:40 #49
Azubimagie
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Auf in die Neue Welt -
quote:
Zitat von Todesfürst
Mir ging es eher um die Zahlen, dass die Eiszauber so aufgewertet wurden hab ich inzwischen akzeptiert, auch wenn damit jeder Feuergegner zu nem Witz wird...
Aber zeig mir mal ne Eispfeil Rune mit 100 und ne Blitzrune mit 50 Schaden.

Ich warte dann mal solange...



Und mir geht es nicht um die Zahlen. Da gucke ich nicht mal drauf. Ist nur meine Spielerfahrung.

Mit Feuer kann man gut gegen Kältewesen vorgehen. Allerdings kratzt ein Feuerpfeil einen Eisgolem überhaupt nicht.

Der Schadenswert als solcher ist eher zweitrangig, wenn der Gegner einen Mulitplikator hat (für mehr oder weniger Schaden).

Resistenz oder Empfindlichkeit. Ich stelle mir das wie einen Schneemann vor, den man im Sommer an den Strand stellt.
10.03.2004, 17:52 #50
Azubimagie
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Wassermagier -
Mag bei einem Goblin Skelett richtig sein.

Aber 12 Goblin Skelette beschworen, mit denen von hinten an einen Ork Elite ranlaufen, bis die dann alle den angreifen und wieder weglaufen und die Ork Elite ist Geschichte.

Der arme Kerl wird von allen Seiten angegriffen und die Goblins sind schnell, flink und klein und werden nur selten getroffen.

Falls mehrere Orks unterwegs sind, braucht man halt mehr Skelette.
Einfach die nächste Ladung beschwören und an ihre Aufgabe ranführen.

Wichtig ist, dass man beim ersten Angriff erst alle Skelette herbeiruft und sich dann erst anschleicht. Wenn immer nur ein Skelett angreift, wird es ineffektiv.

Ein Goblin Skelett kostet 20 Mana. Zauberstab ablegen und anziehen bringt 20 Mana. Damit kann man am Anfang viel Schaden anrichten.
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