World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Azubimagie
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25.03.2004, 12:41 #76
Azubimagie
Beiträge: 81
Schatzsuche (Greg) -
Den grössten Teil der Erfahrungspunkte gab es fürs ausgraben, 150 für jeden gehobenen Schatz.

Allerdings sind am Anfang einige der Schatzstellen gefährlich, aber heben würde ich im Laufe der Zeit jeden der Schätze .....
25.03.2004, 15:22 #77
Azubimagie
Beiträge: 81
Schreine(Attributpunkte) -
Ich spiele einen Magier,

Zuerst kamen alle 24 Stunden bei einer Spende von 100 Gold +1 Mana.

(Wie oft, ich habe nicht mitgezählt, 20 mal ist aber ein realistischer Wert.)

Danach +3 Lebenspunkte, alle 24 Stunden für 100 Gold. Ich hatte zu der Zeit ca. 930 Punkte, bei 1010 habe ich dann aufgehört. Frage: hört das eigentlich nie auf?
25.03.2004, 15:28 #78
Azubimagie
Beiträge: 81
Die Wassermagier -
Dein Savegame kannst Du weiter benutzen. Nur geht Lares immer noch nicht mit - Du mußt trotzdem die Konsole bemühen. Ich habe gehört, dann gibt es einen Befehl "Lares", der es dann löst. Aber nichts genaues weis ich nicht.
26.03.2004, 09:40 #79
Azubimagie
Beiträge: 81
Entertrupp für Banditen im Turm -
Was für Kleidung hast Du an? Wenn es nicht die Piratenrüstung ist, kommt von Henry nur "Lass mich in Ruhe".

Bei Banditenrüstung spricht er erst gar nicht mit Dir, dann greift er direkt an.
29.03.2004, 14:03 #80
Azubimagie
Beiträge: 81
2 Fragen .. -
Ein Magier, der halbwegs was auf sich hält, geht mit einem Ork nur dann in den Nahkampf,

wenn er ihm vorher fast alles Lebenspunkte über Fernzauber schon abgezogen hat oder

er ihn eingefrostet hat (Eisblock, Eiswelle).

Und selbst dann habe ich es mir überlegt, ob ich diese schmutzige Arbeit nicht durch ein paar beschworene Skelette erledigen lasse.

Am Beginn des Spiels eignen sich die Goblin-Skelette (Stufe 1) sehr gut dafür. Taktik: Soviel wie möglich beschwören (Zauberstab ablegen, neu anlegen, weiteres Skelett beschwören usw) und dann auf den Gegner zurennen und gleich wieder zurückrennen.

Wenn einem der Ork folgt und irgendwann stehenbleibt, hat er ein paar Skelettchen im Kreuz, die sich nett um ihn kümmern. Solange er beschäftigt ist, kann man dann weitere GobblinSkelette an ihn ranführen.

Wichtig: Nicht selbst in dem Getümmel mitmischen. Orks kann man davonrennen (auch Wargen), wenn man einen leichten Zick-Zack Kurs läuft. Die Angriffe gehen dann ins Leere und die Verfolger verlieren dadurch auch an Geschwindigkeit. (Nicht übertreiben - Schlangenlinie)
29.03.2004, 18:51 #81
Azubimagie
Beiträge: 81
dexterbug -
Welche Version hast Du? 2.6?

Dexter ist nicht im Turm sondern im Haus. Da sitzt er im Sessel. Da solltest Du mal rumsuchen. Eigentlich sollte Greg erst erscheinen, wenn Du mit Dexter kämpst bzw. ihn tötest.

Bei Version 2.6 erscheinen Leichen wieder. Musst also nur mal kurz um die Ecke gehen und dann wiederkommen, dann liegen die meisten erschlagenen in der Gegend rum und können ausgenommen werden.

Falls Dexter dabei ist, musst Du einen Brief an Dich nehmen und lesen. Sonst geht das Spiel nicht weiter. Diesen Brief musst Du auch Greg zeigen (Aber nicht vergessen - Brief selbst im Inventar aufrufen!)
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