World of Gothic Archiv
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12.04.2004, 14:09 #26
Ork86
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Kapitel 5 - Ich brauche eine Mannschaft -
Als Paladin musst du eigentlich nur mit Girion reden. Ging bei mir sogar bevor ich die Seekarte gelesen hatte. Auch die Schiffswache ist als Paladin kein Problem, die musst du nur darauf hinweisen, dass du den höheren Rang hast.
EDIT: Fällt mir gerade noch ein: Wahrscheinlich musst du schon mal auf dem Schiff gewesen sein, danach spricht Girion dich an.
12.04.2004, 14:14 #27
Ork86
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Aplication Error -
Dürfte aber das gleiche Problem sein, nur dass dein PC empfindlicher reagiert. Also gleicher Lösungsvorschlag: Neuinstallation und Autorun deaktivieren.
(Könnte PB da nicht mal 'ne Information zu rausgeben? Diese Fragen kommen momentan ständig von Leuten, die sich die Gold- Edition gekauft haben.)
12.04.2004, 17:17 #28
Ork86
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Aplication Error -
Hat die Installation Auf diesem PC schon mal geklappt und willst du nur eine Neuinstallation machen? Wenn ja: Komplett deinstallieren (Systemsteuerung -> Software -> Ändern/Entfernen) und eventuell Reste manuell entfernen. Wenn es allerdings von vorneherein nicht geht, weiß ich auch nuicht weiter.
12.04.2004, 18:12 #29
Ork86
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Snapperkrallen für Lutero - Snapperkrallen für Lutero
Lutero hat mich gebeten, ihm die Krallen eines besonderen Snappers zu bringen und will mir dafür einen Ring der Unbesiegbarkeit geben. Ich dachte da zuerst an den "Schnaubenden Drachensnapper", aber der hat keine besonderen Krallen und bei Lutero habe ich auch keine Gesprächsoption. Was für einen besonderen Snapper meint der? Hab' schon beinahe das gesamte Mienental durchsucht.
12.04.2004, 18:54 #30
Ork86
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Minental - sofort Platt mit Level 16 -
Wenn du im zweiten Kapitel ins Mienental kommst, solltest du die Orks eigentlich besser umgehen. Ist eigentlich normal, dass die recht schwer zu packen sind. Außerdem ist Einhand 30% nicht gerade viel, da hilft dir auch deine Stärke von 90 wenig, da diese ja nur bei einem Volltreffer zum Schaden dazu addiert wird.
12.04.2004, 18:56 #31
Ork86
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Minental - sofort Platt mit Level 16 -
Wenn du im zweiten Kapitel ins Mienental kommst, solltest du die Orks eigentlich besser umgehen. Ist eigentlich normal, dass die recht schwer zu packen sind. Außerdem ist Einhand 30% nicht gerade viel, da hilft dir auch deine Stärke von 90 wenig, da diese ja nur bei einem Volltreffer zum Schaden dazu addiert wird.
Außerdem: Mit was für einer Rüstung bist du denn unterwegs?

Hilfe!!! Wie kann ich den Mist den ich da oben gebaut habe wieder löschen?
12.04.2004, 19:07 #32
Ork86
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Snapperkrallen für Lutero -
Na ja, da ich die Bilgot- Quest verpasst habe, wird das jetzt wohl auch nicht mehr. Aber gab es die Quest von Lutero schon im zweiten Kapitel? Ich hab' sie erst im fünften bekommen. Trotzdem Danke, jetzt muss ich wenigstens nicht weiter suchen.
13.04.2004, 07:22 #33
Ork86
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Aufnahme bei den Söldnern -
Um Cord zu überzeugen, reicht Ein- oder Zweihand auf 30%. Außerdem lohnt sich sicher ein Gespräch mit Jarvis in der Kneipe, falls du das noch nicht getan hast.
13.04.2004, 10:21 #34
Ork86
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Riesen Enttäuschung - Riesen Enttäuschung
Bin gerade über den Orkzaun geklettert und da war ja gar nix zu sehen. Hatte hier zwar schon mitbekommen, dass es dort nur Einöde und keine Orkscharen gibt, aber dass die Karte vor dem ehemaligen Sumpflager einfach endet, fand ich doch sehr enttäuschend. Dann sollte man doch bitte den Ort wirklich unerreichbar machen, wenn man da die Karte einfach enden lässt.Ansonsten hätte man meiner Meinung nach zumindest den Tempel der Bruderschaft und Reste des Sumpflagers stehen lassen können.
13.04.2004, 10:25 #35
Ork86
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Magier? -
Bleibt sich eigentlich gleich, da Wassermagier auf Dämonenbeschwörer hinausläuft und soweit ich gehört habe wechselt man auch als Feuermagier später zu den Wassermagiern.
13.04.2004, 15:47 #36
Ork86
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Riesen Enttäuschung -
Hatte mich halt vorallem gefragt, warum die da eine riesige leere Landschaft hinsetzen, zentrale Punkte aber einfach weglassen. Liegt aber denke ich daran, dass es, wenn man über den Zaun blickt, dahinter nicht so leer sein soll. Hoffe trotzdem, dass es dort in Gothic III weitergehen wird.
13.04.2004, 15:52 #37
Ork86
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Torlof als Kapitän bei Paladin -
Fand es als Paladin auch unlogisch, die Burg auszuliefern. Würde mir lieber einen anderen Kapitän nehmen und, wenn du dir ein paar EP's verdienen willst, lieber die Orkbelagerung auflösen (Ist als Paladin mit "Böses vertreiben" eigentlich easy).
13.04.2004, 17:31 #38
Ork86
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Riesen Enttäuschung -
Dort geht es zwar auch, ich fand es aber an einer anderen Stelle einfacher: Gehe von der Orkramme aus den Fluss entlang in Richtung Felsenfestung. Ganz am Ende, wo es den Hang zu Gestaht hochgeht, endet der Zaun am Fluss. Auf der anderen Seite des Flusses kannst du auf einen Felsen klettern (seitlich hochlaufen und springen) und von diesem hinter den Orkzaun springen.
13.04.2004, 17:50 #39
Ork86
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Suchende mit übersinnlichen Kräften? -
Was du da alles auflistest, wusste der Held doch auch. Und wenn er es erfahren kann, warum sollten es die Suchenden dann nicht auch können?

Zu deiner zweiten Frage: Warum sollten sie sich so eine Mühe machen? es sollte doch viel einfacher sein, den einen Mann, der eine Bedrohung für sie darstellt zu töten, wie sie es ja auch versuchen.
13.04.2004, 19:23 #40
Ork86
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Finde keinen einand lehrer -
Bist du noch Gothic II gewohnt? Im ersten Teil haben Ein- Und Zweihand einen anderen Stellenwert, du lernst erst Einhand Stufe 1 und 2 und kannst danach Zweihand ebenfalls Stufe 1 und 2 lernen.
13.04.2004, 20:56 #41
Ork86
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Gilden in DNDR - Gilden in DNDR
Wollte, bevor ich gleich DNDR anfange, mal fragen, welchen Stellenwert die neuen Gilden haben. Sind die im Prinzip wie die Diebesgilde oder gibt es auch neue Hauptgilden?
13.04.2004, 21:02 #42
Ork86
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Gilden in DNDR -
Den Wassermagiern kann man nicht beitreten?
13.04.2004, 21:04 #43
Ork86
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Gilden in DNDR -
Alles klar, dann kann's ja jetzt losgehen. Danke!
13.04.2004, 21:18 #44
Ork86
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Komme nicht mehr aus dem Minental raus -
Die Zerstörung des Auge Innos' ist aber vorgesehen, da musst du dir keine Gedanken machen.
13.04.2004, 23:23 #45
Ork86
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Laborwasserflasche alle - Mist verdammter -
Ich nehme mal an, er meinte 5 oder 6. Aber so viele habe ich da nicht gesehen.
14.04.2004, 13:29 #46
Ork86
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Marvin- Mode - Marvin- Mode
Die Frage wurde sicher schon oft gestellt, aber ich finde sie gerade nicht: Wie kann ich mich im Marvin- Mode in einen anderen Character versetzen?
14.04.2004, 13:32 #47
Ork86
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Marvin- Mode -
Ok, danke.
14.04.2004, 22:06 #48
Ork86
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Ehrenhafter Kampf -
quote:
Zitat von Pyrosius
weglaufen ist feige, solange es noch eine Möglichkeit gibt den Gegner zu besiegen (Heiltränke-schnell-Button)


Einen gewissenhaften Charakter spielen, aber Heiltränke-schnell-Button aktiviert haben? Passt für mich nicht ganz zusammen, da du in einem normalen Kampf wohl kaum schnell mal einen Trank schlucken könntest.
Ich selbst versuche immer relativ logisch zu spielen, greife also keine Personen an, wenn es nicht unbedingt sein muss oder sie mich angreifen und leere nur Truhen in verlassenen Höhlen. Ging bei mir sogar so weit, dass ich mich nicht traute, die Tränke etc. am Sockel der Innos- Schreine aufzuheben, da diese ja wohl Spenden darstellen sollen.
14.04.2004, 22:26 #49
Ork86
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Grafikfehler bei ringen ... -
Muss dann wohl an der Grafikkarte liegen, ich habe nämlich auch eine Radeon 9600 und kenne das gar nicht anders. Deshalb dürfte eine Neuinstallation wohl wenig bringen. Hat noch jemand eine andere Idee?
15.04.2004, 10:28 #50
Ork86
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Aplication Error -
Ich stell hier mal die Tipps vom JoWooD- Support rein. Hab# die auch gebeten, da mal öffentlich was bekanntzumachen oder den Fehler eventuell durch einen Patch zu beheben. Vielleicht werde ich ja erhört...

Im Verzeichnis GothicIISystem befindet sich die vdfs32g.exe, geben Sie dieser Datei einen anderen Namen z.B. vdfs32g.ex_ und deaktivieren Sie den Autostart im Kontrollkästchen links unten, wenn das Startmenü erscheint.

Starten Sie das Spiel von der Desktopverknüpfung.

Edit: JoWooD schreibt mir gerade, dass an einem Patch gearbeitet wird. Dann lasst uns mal hoffen!
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