World of Gothic Archiv
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16.04.2004, 20:29 #76
Ork86
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Leute anheuern -
Vielleicht hast du die Seekarte noch nicht gelesen? Erst danach kannst du anheuern.
16.04.2004, 20:51 #77
Ork86
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Problem bei Handel -
Strg + Pfeiltasten rechts/links.
17.04.2004, 09:24 #78
Ork86
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Deutsch!?! -
Er meint, du sollst mal probieren, ob Piranha Bytes es dir umtauschen, wobei dafür wohl eher JoWooD der Ansprechpartner wäre.
17.04.2004, 09:58 #79
Ork86
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LoL -
@therealxardas
Das ist schon das Original, hast du die noch nicht gesehen?
17.04.2004, 10:09 #80
Ork86
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Kronstöckel und Drachenwurzeln -
Für einen Stärketrank brauchs du nun mal ein Kronstöckel und eine Drachenwurzel, also kannst du mit 8 DW maximal 8 Stärketränke brauen, auch wenn du noch so viel KS hast. Die übrigen KS könntest du zum Beispiel für das Elixier des Lebens/Geistes verwenden. Cheaten muss ja nicht unbedingt sein.
Übrigens würde ich die Stärketränke so spät wie möglich einnehmen, da im Addon die Attribute je höher du sie steigerst immer mehr LP's kosten, wenn du sie lernst.
17.04.2004, 10:18 #81
Ork86
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Kronstöckel und Drachenwurzeln -
Habe gerade noch mal nachgeschaut: Es gibt im Spiel insgesamt 12 Drachenwurzeln, 9 zu finden und 3 zu kaufen (Constantino, Sagitta, Milten). Mehr als 12 Stärketränke kann man also legal nicht brauen.
17.04.2004, 10:25 #82
Ork86
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Kronstöckel und Drachenwurzeln -
Uups, hast recht. Asche auf mein Haupt.;U
17.04.2004, 23:53 #83
Ork86
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wie kann man in gothic 1 am besten magier werden??? -
Zu 2 und 3:
Es ist für die Quests zwar nicht notwendig, am Anfang Nahkampf und Stärke zu skillen, aber auch als Magier kann es dir später sicher nicht Schaden, wenn du im Nahkampf einigermaßen was drauf hast. Denn wenn du Magie anwendest bekommst du zum Beispiel bei einer Horde Orks das Problem, dass ein paar meistens einen Magieangriff überleben und dann auf dich zustürmen. Da kann man manchmal ganz schön alt Aussehen, wenn man denen im Nahkampf nur wenig Schaden machen kann.
Mein Tipp: Meistere Einhand und bring deine Stärke auf etwa 30. Wenn du dir dann im 3.Kapitel den Götterhammer kaufst (52 Schaden) dürften die meisten Gegner im Nahkampf kein Problem sein, falls es denn sein muss.

@Schattenlord
Wenn du im Sumpflager bist kannst du nich mehr wechseln, nur wer im AL ist kann später zu Wassermagier oder Söldner wechseln.
18.04.2004, 14:32 #84
Ork86
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wo seid ihr bei gothic2 nur langsam oder ganicht weitergekomen -
@Felix.H
http://mondgesaenge.de/G2DB/content...&id=o_112&#goto
Das Gas fügt dir zwar immer wieder schaden zu, tötet dich aber nicht gleich. Einfach aus dem Raum rausrennen, nach einer Weile verzieht es sich wieder.
18.04.2004, 14:42 #85
Ork86
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viele Freagen -
Hier findest du Godar später:
http://mondgesaenge.de/G2DB/content...&id=o_112&#goto
18.04.2004, 14:46 #86
Ork86
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viele Freagen -
Am Anfang des 4.Kapitels findest du ihn wenn du aus der Verlassenen Miene kommst und ein Stück Richtung Burg gehst (da steht eine Gruppe von ca. 6 DJ's). Ansonsten siehe oben.
18.04.2004, 15:50 #87
Ork86
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Favourits -
Das Non- Plus- Ultra:
http://www.eintracht.de
Hoffe, ihr habt eure Lautsprecher auf volle Lautstärke gedreht!
18.04.2004, 16:30 #88
Ork86
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viele Freagen -
Da hab ich wohl vergessen, die URL zu kopieren und deshalb eine ältere eingefügt. Probiere es jetzt nochmal:
http://mondgesaenge.de/G2DB/content...npc.js&id=n_210
18.04.2004, 17:00 #89
Ork86
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quest die niemand lösen konnte (der fremde) -
Du musst das Buch, das du beim Skelettmagier findest, lesen. Es enthält einen Tipp, wo du das nächste findest (ist eine Art Schnitzeljagd).

Mist, habe ich eben vergessen: Willkommen im Forum!
18.04.2004, 17:10 #90
Ork86
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quest die niemand lösen konnte (der fremde) -
das zweite Buch findest du auf dem Berg, wo du Ur- Shak das erste mal triffst, auf dem höchsten Turm (im Buch hieß es: "Der weise verschafft sich großen Überblick..." oder so ähnlich). Wie es dann weitergeht, weiß ich nicht mehr genau, aber ich glaube das dritte findest du auf der Insel im Fluss vor dem Alten Lager, das vierte am gegenüberliegenden Ufer des Sees vor dem Neuen Lager, das fünfte am Schiffswrack bei den Feuerwaranen und das letzte dann wieder im Turm, wo du auch das erste gefunden hast. Wenn du das liest erscheinen noch ein paar Skelette, aber sonst passiert nichts wirklich wichtiges.
18.04.2004, 17:25 #91
Ork86
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Übertrieben? -
@Terra_P
Natürlich, den Orkschlächter findest du doch bei dieser alten Pyramide auf dem Weg zu Schwarzen Troll.
http://mondgesaenge.de/G2DB/content...chlächter&#goto
Und da man am Troll und an den Snappern vorbeilaufen kann, kann man den auch schon ganz am Anfang bekommen.
18.04.2004, 18:41 #92
Ork86
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Storyfrage nach erstem mal durchspielen! -
Fände es nicht so unlogisch, wenn der Held mit wenig Gold im dritten Teil anfangen müsste, da man im Abspann ja noch mitbekommt, dass das Schiff Probleme hat und Ballast abgeworfen werden muss. Diego rät da ja, ein paar Kisten Gold über Bord zu werfen, wogegen der Held zwar protestiert, aber ich nehme mal an, dass die in akute Seenot geraten und sich nur mit dem notwendigsten an Land retten können. Dann wird wohl auch die Rüstung, die der Held ja abgelegt hat, futsch sein.
Das einzige, wo man, wie ich dem Interview entnehme, wohl nicht bei null anfangen muss, sind die Skills. Wahrscheinlich kann man am Anfang ein paar LP's nach Belieben auf die Attribute verteilen.
18.04.2004, 19:15 #93
Ork86
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Dümmste Aktionen in Gothic - Dümmste Aktionen in Gothic
Habt ihr in Gothic auch schon mal richtigen Mist gebaut? Postet hier doch mal eure lustigsten/dümmsten Aktionen! :)
Ich fang dann gleich mal an:
In Gothic I:
Im 1.Kapitel latsch ich mal wieder abends durchs Alte Lager. Am Lagerfeuer vor Fisk's Laden treffe ich diesen einen Guru, der mir anbietet, mit ihm zum Sumpflager zu gehen. Ich folge ihm also und komme auch wohlbehalten im Sumpflager an, aber da es wie gesagt Nacht war, hatte ich, als ich zurückwollte, keine Ahnung, wo ich lang sollte. Durch den Wald kam ich wegen der Wölfe nicht und den Weg am Fluss entlang habe ich Trottel nicht gefunden. Schließlich bin ich die Klippe entlang in Richtung Nebelturm gelaufen, dort irgendwie in den Fluss und dann glücklicherweise in Richtung Altes Lager geschwommen.
Außerdem meine Aufnahme: Dexter will ja das Rezept von Cor Calom und meint, man solle so tun, als wolle man im Sumpflager aufgenommen werden, um sein Vertrauen zu gewinnen. Natürlich habe ich erstmal versucht, das Rezept zu stehlen. Nun ist aber die rechte Truhe von Cor Calom verschlossen und kann nur mit seinem Schlüssel geöffnet werden, und auf die Idee, es mal mit der linken zu versuchen, kam ich nicht. Also erinnerte ich mich an Dexters Worte und tat so, als wolle ich aufgenommen werden, und zwar so überzeugend, dass ich es dann plötzlich auch war.
In Gothic II:
Im 2.Kapitel komm' ich in Xardas' alten Dämonenturm und sehe dort einen Dämon rumflattern. Da ich mich an den ersten Teil erinnerte, wo Ein Flammendämon Xardas' Diener ist und mit einem kommuniziert, lief ich freudig auf diesen Dämon zu. Eine tödlich Verwechslung...
So, das reicht erst mal. Jetzt seid ihr dran!
18.04.2004, 19:18 #94
Ork86
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Übertrieben? -
http://mondgesaenge.de/G2DB/content...npc.js&id=n_121
http://mondgesaenge.de/G2DB/content..._npc.js&id=n_85
Bitte schön!:)
18.04.2004, 21:40 #95
Ork86
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Problem beim Start von Gothic II -
Schau mal, ob dir das hier hilft:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=263862
Dieser Fehler tritt anscheinend immer auf, wenn man die Gold- Edition ohne Addon installiert.
18.04.2004, 21:44 #96
Ork86
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Chromanin -
quote:
dann geh doch hinter dne orkwall

Das Problem dabei ist leider, das hinter dem Orkwall nur noch ein Teil der Landschaft existiert und die Karte vor der Stelle endet, wo früher der Nebelturm stand.
19.04.2004, 06:46 #97
Ork86
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Wo ist eigentlich Erol? -
Der steht später vor Busters Hütte.
http://mondgesaenge.de/G2ADB/conten...npc.js&id=n_479
19.04.2004, 16:08 #98
Ork86
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Wo ist eigentlich Erol? -
@Xardas
Aber hätte es ihm viel geholfen, wenn ich geschrieben hätte, dass Erol vor seiner Hütte steht?;)
19.04.2004, 17:11 #99
Ork86
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Marvin- Datenbank - Marvin- Datenbank
Kennt jemand eine ausführlichere Marvin- Datenbank als die auf mondgesaenge.de? Ich bräuchte vorallem die Waypoints für Gothic I/II und die Insert- Befehle für Gothic I und DNDR.
19.04.2004, 17:26 #100
Ork86
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Marvin- Datenbank -
@Grischnach
Ich habe schon eine ganze Weile gesucht, finde aber nichts gescheites.
@Sir Killerlot
Ich möchte mich ja nicht durch das Spiel cheaten, sondern nur ein bisschen rumspielen (Mud quälen, untoten Mud inserten usw.)

Also sagt mit doch bitte, wo ich die Befehle finden kann!:k
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