World of Gothic Archiv
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21.01.2003, 15:31 #626
Teufelslama
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Mana-Lern-Maximum? -
kleine frage wieviel mana kann man als pala und wieviel als dj antrainieren(!). hab nie auf magie gesetzt mit den beiden und weiss daher nur das vatras nur bis 50 macht(und das auch nur durch meinen magier char).
21.01.2003, 15:33 #627
Teufelslama
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Cheat für Rüstung -
www.dlh.net

ansonsten
insert itar_djg_l leichte
_m mittlere
_h schwere
21.01.2003, 15:36 #628
Teufelslama
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Feuerpfeilrune bauen -
eigentlich sagt das hyglas(? auf jeden fall ein magier)wenn man fragt wie man ne rune erstellt. man sollte halt nicht immer alles gelaber wegklicken ;)
21.01.2003, 15:47 #629
Teufelslama
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wie soll ich meinen soeldner skill? -
fernkampf, taschendiebstahl(sollte man eh erst in kap5 machen), und schlösser knacken(dieter bricht seltener ab)
21.01.2003, 15:51 #630
Teufelslama
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4 Fragen -
zu 1) wenn das die höhlen sind von denen ich denke das sie es sind dann: 1. ist normal 2. was soll da sein? durchgehen und freuen. die truhe mit den blauen lichtern geht nur als magier auf

zu 2) sprich mit lobarts frau

zu 3) kap.4 in einem hort

zu 4) du musst einen niederhauen(nicht töten) der danach sauer auf dich ist(coragon, valentino, constantino als beispiele), wenn die person den zauber auf sie sprechen und nun reden sie wieder mit dir. zurück zu ignaz und quest ist erledigt.
21.01.2003, 15:54 #631
Teufelslama
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Kap. 5: bessere Rüstung -
wenn ich schon so nett zitiert werde (:D ) geb ich gleich mal meinen senf dazu. kannst dich jederzeit in kap.5 dahin teleportieren. falls ese nicht geht begib dich einfach nochmal ins kloster spätestens da muss es gehen.
21.01.2003, 15:58 #632
Teufelslama
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Hilfe bei der Drachenjagd -
wenn man sich an die vorgegebene reihenfolge sumpf, stein, feuer, eis hält sollte das nie passieren. lästiger bug, aber vermeidbar.
21.01.2003, 16:00 #633
Teufelslama
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4 Fragen -
ok wenns die 1. höhle ist die Reign Of Magic meint gehts so wie er es beschreibt. wenn da keine winde ist, ist es die höhle die ich meine und da gehts hinter dem gitter nicht weiter.
21.01.2003, 16:04 #634
Teufelslama
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Zweihänder über 100 ? -
willst du auf oder über 100? über 100 kann keiner lehren nur bis 100. das macht dann auch hagen. der lehrer ist übrigens wulfgar von der miliz. du musst um 6uhr morgens da hin dann findest du ihn allein und er schenkt dir 2% 1h aber nicht 2h.
21.01.2003, 16:22 #635
Teufelslama
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Com-Talk -
deine Bettgewohneiten hab ich nur in den Ferien oder wenn ich Klausuren schreib für die ich nichts getan hab aber noch dringend muss(soviel zu auf den letzten Drücker).

kurz zu den quests. als dj und magier gibts nur einen Ork Kriegsherren der treibt sich bei der Hängebrücke vor dem magischen Golem herum. Den Ring kann man nur Dar andrehen. Als Pala rennen da wahre Horden von rum. Kommt dann auch zu witzigen Szenen. Dieser Fester der vor dem Hof der Söldner am trainieren ist z.B. ich komm grad mit Bogen in der Hand daher(hab nur 60% Sichtweite) und sehe, "oha ein Kriegsherr" also nichts wie los. Kurz vorm Ziel sehe ich wie eine Klinge gezogen wird(dieser Matrix Effekt der Klinge) der Ork losstürmt...in die andere Richtung... und zuschlägt. Als ich ankomme liegt Fester tot am Boden, sah irre komisch aus, da ich nur die Klinge sehen konnte.
Die Schapsbrennerei ist Zufall, hab die Quest nur einmal bekommen(bei 3 Gelegenheiten). Geh einfach so hin und besorg dir das Fett aus dem Lagerraum des Schiffs oder von einem der Brüder(prügeln sich ja eh nieder).



Und von wegen schwer, spiel mal Magier. Ich bin fast eingeschlafen so langweilig ist der. Du kennst jetzt ja die Szene wenn Hagen mit seinen Palas am oberen Viertel Stellung bezieht. Mit einem Spruch habe ich alle(!) Palas getötet und dazu noch 4 Bürger.
Da lob ich mir Icewind Dale, das sind mal richtige Kämpfe gewesen(mal ehrlich kampftechnisch ist bg ein witz dagegen).

Ach ja die Leherer, unsere Musiklehrerin wurde in der 7.Klasse pensioniert. 3 weitere als wir aus der 10 raus waren. Uns wurde immer wieder vorgeworfen wir seien die schlimmste Klasse die jemals an dieser Schule war(Top Besetzung eben). Immerhin werden wir nie vergessen werden.
Kommentar meiner Englisch Lehrerin als sie einen neuen sitzengebliebenen Schüler bemerkt: "Nein,...nein... NEIN nicht du, nciht Warnke(das ist sein Nachname)"
er darauf mit extrem breitem Grinsen: "Halloooo, Frau Grothe."
Die Reaktionen der anderen Lehrer waren übrigens sehr ähnlich als sie feststellten welche Ehre ihnen zu Teil wurde diesen Schüler zu unterrichten.

eurythmie: da bekommt die Schülerfrage: " kann man das im echten Leben irgendwann einmal gebrauchen?" doch gleich eine ganz andere Dimension. Ich schmeiss mich innen Dreck sowas hab ich auch noch nicht gehört.
21.01.2003, 16:30 #636
Teufelslama
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Snapper Rudelführer -
wenn du die quest hast sprich mit fajeth und er gibt dir die aufgabe mit den snappern aufzuräumen. dann rede mit bilgot und versprich ihm ihn rauszuhohlen, der verrät wo der rudelführer ist und erst dann spawnt dieser.
21.01.2003, 16:34 #637
Teufelslama
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Welche wege gibt es um schnell stärker und geschickter zu werden?? -
miliz: morits der schmied der miliz. oder ruga der armbrustschütze der miliz. dann noch die pala lehrer(kannst ja in kap3 schnell werden)
als dj: torlof
als magier: wozu stk/dex über 50?
21.01.2003, 16:37 #638
Teufelslama
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Nicht gut gemacht -
wart bis du aus kap2 wiederkommst dann kann man 2 +5dex tränke kaufen.
21.01.2003, 16:42 #639
Teufelslama
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Ganz kurze Frage: Wer bildet in der Burg Mana weiter? -
in kap 2 milten bis 100. der is im magier kloster der burg, erstes gebäude links wenn man die ramme raufkommt. danach gibts keine mehr.

die rune: am eingang gehts links hoch, dann über eine holzbrücke auf die andere seite und auf ein paar fäßern liegt sie.

edit: also links vom alten stollen nen hügel rauf. das ist entgegengesetzt zu den orks mit diegos gold(hatte glatt deinen spoiler übersehen).
21.01.2003, 16:46 #640
Teufelslama
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Bessere Rüstung als Miliz! -
pala wird man in kap3 und erhält da die ritterrüstung. die stärkere variante die palarüstung gibts dann in kap5.
21.01.2003, 16:49 #641
Teufelslama
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Zweihänder über 100 ? -
theoritisch hat man so die möglich keit auf den ultimativen schlag.

bei 100% wird immer die stk auf deinen schaden addiert. also hat man(der theorie nach)bei 105% nochmal 5% chance die stk 2x zu addieren.




aber ich finds auch sinnlos :D
21.01.2003, 16:51 #642
Teufelslama
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Nicht gut gemacht -
warum sollte man als nahkämpfer die dex tränke erst später benutzen? wenn man nur auf stk skilled ist dex sowas von egal das man auch gleich die dinger zu sich nehmen kann.
21.01.2003, 16:55 #643
Teufelslama
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Drachenei-Trank !? -
der im keller heisst neoras und der trank macht +5 stk nich +15
21.01.2003, 18:46 #644
Teufelslama
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Gothic II und Die Herrschaft des Feuers -
nicht zum thema aber, das Talent...sag mal gehts noch? mach mal bitte die sig kleiner. hat dir das nicht schon mal einer der mods gesagt? is ja ne zumutung für die augen(und meine sind ohnehin schon mehr als schlecht)
21.01.2003, 20:28 #645
Teufelslama
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Snapper Rudelführer -
da kannst du suchen bis du schwarz wirst da das vieh erst spawned wenn man mit bilgot darüber redet.

ach ja und wie wärs etwas höflicher bat? ist doch nicht deine sache ob hier irgendwer cheatet.

insert itat_clawleader
21.01.2003, 20:32 #646
Teufelslama
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Runen als Paladin??? -
das prob das kenny schildert tritt auf wenn man 2 laufwerke hat. in diesem fall startet gothic sehr häufig nicht mehr bis man die spiel cd ins 2te laufwerk legt.
habs bei mir mit neuinstall patch nochmal drauf und dann neustart hinbekommen das er ganz normal läuft(das wahr echt alles nötig damit es ging)
21.01.2003, 20:36 #647
Teufelslama
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Brauche ne ganz bestimmte Höhlenliste.. -
die leichte dj rüstung ist bereits besser als die minecrawlerr. also kannst dir das sparen. ausserdem kenn ich nur noch die höhle(abgesehen von den erwähnten)für die magierprüfung die mit der kiste die keine andere klasse aufbekommt(stichwort blaue lichter). da gibts aber auch max.2-4 platten.
21.01.2003, 20:41 #648
Teufelslama
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Ur-Shak töten ?? -
orric weiss ja nichts von der existenz ur-shak. auch kennt er nicht die rangordnung und schamanenzirkel der orks. von daher sollte er nicht befürchten, das augenblicklich ein anderer hosh pak`s platz einnimmt.
21.01.2003, 21:07 #649
Teufelslama
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Zweihänder über 100 ? -
@dp
1. hab ich theorie gesagt....
2.mit wahrscheinlichkeitsrechnung bin ich dank abi klasse 13 bestens vertraut, danke.
3. 100% stellen die chance auf einen kritischen treffer dar. man trifft im nahkampf grundsätzlich immer(es sei denn der schlag wird geblockt und auch dann helfen 100% nicht). nur hat man bei 100% skill auch immer einen kritischen treffer bei dem stk nochmal zum schaden hinzuaddiert wird. geht man davon aus ist die theorie durchaus nachvollziehbar, auch wenn sie nicht zutrifft(theorie eben). aber das zu wiederlegen oder zu bestätigen dürfte ziemlich schwer werden.
4. ich hab geschrieben ich halte das für sinnlos was zeigen sollte, dass ich nicht an diesen ultimativen schlag glaube. selbst wenn er existiert würde er nichts bringen da zu dem zeitpunkt sowieso jeder gegner mit einem treffer das zeitliche segnet.
21.01.2003, 21:21 #650
Teufelslama
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Zweihänder über 100 ? -
in anbetracht des themas(einem computerspiel)frage ich mich...warum sollte das nicht möglich sein? es geht nicht um mathematik in diesem spiel(schließlich bleibt die physik ja auch aussen vor). also besteht, auch wenn wie gesagt unlogisch für den spieler(aber das is bei pb ja nicht das erste mal), doch die möglichkeit das die entwickler dieses system eingebaut haben.

also ich glaube wie ich sagte ja auch nicht daran nur wirklich wiederlegen kann man es nicht(gut mathematisch hast du natürlich vollkommen recht). wer weiss schon was in den köpfen von entwicklern vor sich geht
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