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28.08.2002, 17:09 #426
Alamar
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NWN DV in Englisch??? -
@drluv
Die deutschen Texte, dazu gehören auch Karte und Handbuch, waren eigentlich sogar sehr gut übersetzt! Infogrames kann nichts dafür dass die deutschen Städte und Gebietsnamen so bescheiden klingen, da musst du dich schon beim deutschen Vertreiber des Pen and Paper Spiels beschweren, die haben die Orte, Waffen, Kreaturen usw übersetzt! Infogrames hat das ganze nur übernommen!

ALso, da du die Original CD hast ziehst du dir "nur" ne Sicherungskopie... andererseits ist das saugen an sich illegal!
Wenn du sowieso beide CDs hast kannst du dir genausogut eine davon brennen und musst nicht saugen!
28.08.2002, 18:12 #427
Alamar
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Unsere kleine Neverwinter Bar Nummer 3. -
Hey Keath deine Sig ist zu groß

Was haltet ihr von den Gamesweb Sig Regeln?
28.08.2002, 19:19 #428
Alamar
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Paladin -
quote:
Zitat von TheAvatarX

Oh nooo!!! Also Menzoberranzan war so das schlimmste AD&D-Game, welches ich je gezockt habe. Aber Eye of the Beholder II war recht gut. Und von vor wegen, nur Hack and slay. Da hatte man sicherlich viele Kämpfe zu bestehen, aber die Rätsel waren nicht ohne. Da musste man ganz schön sein Köpfchen anstrengen, um zu bestehen. Zudem war das Game ja auch nicht von SSI allein, sondern den Westwood-Studios kreiert wurden, die später das sensationelle "Lands of Lore" auf die Beine stellten (zu seiner Zeit wirklich genial).



Naja, Eye of the Beholder 2 hab ich noch nicht so richtig gespielt, macht mir irgendwie keinen Spaß, man weiß nicht wohin man muss und Interaktion = 0
hab aber den 1. Teil gespielt, und Rätsel wie "welche Kombo müssen die Bodenschalter haben?" machen mich nicht heiß!

Lands of Lore 1 ist wirklich gelungen, mir gefällt auch der "neue" 3. Teil, den 2. fand ich öde...

Westwood hat ja sonst nicht viele RPGs hergestellt (höchstens noch Nox wenn man das dazuzählen will)

SSI hat später ja dann alle D&D games gemacht, unlimited adventures fand ihc wegen dem beigelegten Editor genial, nur die Grafik lässt zu wünschen übrig! Dann gabs da noch zwei RPGs, im AD&D Universum... weiß nicht mehr wie sie heißen, irgendwas mit Sun...
Spielte auf so nem Wüstenplanet...
28.08.2002, 19:40 #429
Alamar
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Paladin -
So Ala hat sich schlau gemacht :)
Das Spiel heißt Dark Sun!



Gibbets leider nicht mehr zum Download weil CD Access meinte sie müssten die alten Schinken wieder verkaufen!
28.08.2002, 20:52 #430
Alamar
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Paladin -
quote:
Zitat von TheAvatarX
Genau, dass wars. Wo haste denn nachgeschaut???´



www.the-underdogs.org ;)

Pool of Radiance 1 hab ich nie gespielt...
Aber da es gut war hab ich mir Pool of Radiance 2 gekauft, oh mann, ich hab noch nie ein so schlechtes Spiel gespielt! Wenn ihr denkt in NWN seien die D&D Regeln nicht richtig umgesetzt werden, dann spielt PoR 2 (übrigens von UbiSoft, aber die Lokalisierung ist gut, nur das Spiel ist Müll)
28.08.2002, 21:13 #431
Alamar
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Paladin -
@TheAvatarX
Naja, ich weiß auch nicht wieso die Fortsetzung von PoR wieder in der isometrischen Ansciht war? Ich finde bei solchen Dungeon Crawlern passt ne Ego Perspektive viel besser!
28.08.2002, 21:30 #432
Alamar
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Paladin -
quote:
Zitat von Keath Dyan
Als wäre das, das Schlechte daran gewesen.


Grafik und Sound waren immerhin noch das Beste... es musste auch gut sein... IMMERHIN SIEHT MAN DIESE DUNGEON WÄNDE 1/3 DES SPIELS WAH!
Ich hab es bei dem Spiel ncihtmal aus dem Zwergendungeon rausgeschafft, Grund: Das war mir einfach zu langweilig! Stundenlang durch die Gänge laufen und Zombies kloppen... wenns ein Echtzeit Kampf gewesen wäre, wärs ein nettes Diablo gewesen... aber nein! Es musste ein langsamer Rundenkampf sein bei dem die Character manchmal nicht richtig reagieren (Angriffszeiger erscheint, man klickt drauf und der Character rennt zum Gegner hin hängt irgendwo fest und verliert seinen Zug)
28.08.2002, 21:32 #433
Alamar
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Unsere kleine Neverwinter Bar Nummer 3. -
quote:
Zitat von Sorrow
ich komm aus einer relativ dialektneutralen gegend (um mannheim), da ist es schon ne seltenheit, einen "richtigen" dialekt zu hören.


Hey, woher genau? Ich wohn auch in der Nähe von Mannheim!
Angeblich gibts auch nen "Mannemer Dialekt" aber gehört hab ich den noch nie...
28.08.2002, 21:58 #434
Alamar
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Paladin -
quote:
Zitat von TheAvatarX
@Alamar

Nunja, Taktikkämpfe finde ich nicht so schlecht, zumindest wenn sie alá Ambermoon gemacht sind. Aber gut, bei 'nem Hack and Slay inspirierten Spiel passt das sicher nicht rein.




Ambermoon? Ich spiel zur Zeit Amberstar, find ich ganz lustig...
Die Hersteller richten sich heutzutage zu sehr an die breite Masse... den meisten macht Hack'n Slay Spaß!
Ich hab mir mal Divine Divinity geholt und mir gefällt es, die Grafik sieht zwar aus wie bei D2, aber immerhin hab ich Interaktion mit den NPCs, sind zwar nur Multiple Choice gespräche, aber bei nem heutigen RPG ist das besser als nichts!
Früher wurden wirklich bessere RPGs hergestellt, die DSA Reihe fand ich von der Story besser als die heutigen RPGs... oder kennt jemand noch Albion von BlueByte? Ein weiteres Beispiel dafür, dass auch wir Deutschen gute RPGs entwickeln können!

Wegen den Taktikkämpfen:
Taktik ist schön und gut, aber man kann Taktik auch in Ego Perspektive darstellen (Might and Magic, Wizardry)
28.08.2002, 22:18 #435
Alamar
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Paladin -
Die besten Teile von Might and Magic waren noch 4+5, wenn man beide im gleichen Ordner installierte wurde ein eigenes Spiel daraus!

Ach ja *seufz* Schade dass ich keinen Dos Sound mehr bekomme sonst würden die Spiele noch mehr Spaß machen...

Sollten vielleicht die Unterhaltung anderswo fortsetzen sonst werden wir noch angemotzt :)
28.08.2002, 22:39 #436
Alamar
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Jau! Wir deutsche haben zwar wenige RPGs hergestellt, aber die meisten bekamen haufenweise Preise!

Amberstar hab ich ja nur durch Zufall entdeckt (zum download auf www.the-underdogs.org geile seite! dort gibbets auch die deutsche version)... aber ich finds super

DSA 1 fand ich nicht so toll, das war mir zu kompliziert, DSA 2 ist der beste Teil der Reihe, der CD Soundtrack war IMHO genial!

Teil 3 war eher mittelmäßig, da waren Klassen wie der Jäger und der Druide nutzlos da es keine Reisemap gab!

Teil 4 wird es nicht geben, es waren zweimal ein 4. Teil geplant, beide versuche wurden fallengelassen (dem 1. ging das geld aus, für den 2. fand man keinen Puplisher)


Bei Albion vermisse ich den Nachfolger, Blue Byte wollte mal was machen, aber da war nichts!


Die D&D Games zu der Zeit waren meistens billig Ware, Dungeon Hack ist zwar lustig für den Zeitvertreibt, aber nicht geeignet für Hardcore RPGler!
28.08.2002, 23:03 #437
Alamar
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Es gab zwei 4. DSA Teile, der erste war LMK, das wurde wegen Geldknappheit aufgegeben, der zweite *namen vergessen* wurde wegen dem Puplishermangel aufgegeben... Gamesweb hat von diesem Spiel einen Newsbeitrag und auch nen Screenshot, sah sehr nett aus!

Wenn man beide Spiele installiert hatte passierte folgendes:
Anderer Abspann für MM4, man konnte jederzeit durch Portale von MM4 nach MM5 reisen, man bekam die Story besser mit und wenn man beide Endgegner (Lord Xeen + Alamar) getötet hatte bekam man ne neue Quest, man soll die dunkle und die helle Seite von Xeen wieder verbinden so dass der Planet wieder eine Kugel wird!
28.08.2002, 23:26 #438
Alamar
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Hattet ihr die Disketten oder die CD Version?
Ich hatte die CD und das ganze bekam ne Sprachausgabe verpasst, die Specher waren ganz ordentlich, allerdings war die aufnahmequalität Mies (bei b und p lauten rauschte das Mikro)

"Meine Monsterfreunde, helft ihr mir?"
"WIR DIENEN ALAMAR"

Ach ich liebe diese Zeile :D (ausm Intro von Teil 5)

bevor das hier zu nem MM Thread verkommt, schmeiß ich mal ein anderes RPG in die Runde ;)
Sagt euch Exile etwas? Ist zwar nur ein Shareware RPG hat aber ne interessante Story!
Und, hm, was haltet ihr von der Wizardry Reihe? Ich fand den neusten Teil genial, schade dass es wahrscheinlich der letzte sein wird :(
28.08.2002, 23:39 #439
Alamar
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Nostalgie pur -
Wizardry war neben Might and Magic und Ultima eine der besten RPG Reihen, wo wir schon beim nächsten Spiel wären, was haltet ihr von Ultime und Ultima Underworld?
Ich mochte die Ultima Reihe nie sehr gerne, zuwenig Werte und Skills...

so jetzt weiß ich keine RPGs mehr, sagt ihr was!
28.08.2002, 23:59 #440
Alamar
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Nostalgie pur -
Jo genau, der 1. vierte Teil hieß "LMK", der 2. vierte Teil war "Armallion" ...dabei sah es super aus :(
Soweit ich das mitbekommen hab, hat Eidos ja durch dieses Herrauszögern einen kleinen Knacks in ihrem Image bekommen...
29.08.2002, 02:18 #441
Alamar
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@DTime
Sir Tech hat gesagt dass sie alles versuchen werden Jagged Alliance und Wizardry zu verkaufen, obs jemand gekauft hat weiß ich nicht...
aber es wäre schon möglich dass irgendwann ne Fortsetzung unter anderer Fahne erscheint!

Sir Tech hatte nur im Ausland Puplisher Probleme, in den USA und in Canada hat es Sir Tech ja persönlich vertrieben... und selbst die Amis die Luxus gewohnt sind mussten mit nem Schwarz-Weiß Handbuch auskommen... und am Ende von Wizardry erscheint auch noch ein Werbescreen, sie brauchen dringend Geld ;)
In Europa ist das Spiel nur über Import erhältlich, Grund: Kein Puplisher wollte das Geld vorstrecken um es zu veröffentlichen...

Wie man sieht erscheinen viele gute RPGs garnicht weil die Puplisher Angst haben Verlust zu machen... aber das hat 3DO bisher auch nicht davon abgehalten weitere Might and Magics zu produzieren, naja nach dem verhunzten 9. Teil wollen sie mit dem RPG Schluß machen und sich auf die Strategiereihe konzentrieren!
29.08.2002, 03:58 #442
Alamar
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mönch und konzentration -
Konzentration schützt auch vor Provozieren...

(Ein Helm gibt +1 Konz... wieso schützt mich das Teil vorm Provozieren... oder wieso hilft es mir dass meine Zauber nicht unterbrochen werden??)

Im Single Player also wie vieles nutzlos, mich hat jedenfalls noch kein gegner provoziert!
29.08.2002, 11:59 #443
Alamar
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Unsere kleine Neverwinter Bar Nummer 3. -
Ah Schwetzingen... vor unserm Haus isn Fahrradweg nach Schwetzigen der seid Jahren nicht mehr benutzt wird :D
29.08.2002, 12:02 #444
Alamar
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Curse of the Azure Bonds
kenn ich nicht

Pools of Darkness
kenn ich nicht

Hillsfar
kenn ich nicht

Pool of Radiance
Schick das mir mal :D

Secret of the Silver Blades
kenn ich nicht

Eye of the Beholder 1 bis 3
Teil 1 und 2 sollte man mal gespielt haben

Gateway to the Savage Frontier
Ist das nicht Ultima?

Dungeon Hack
Für ein Pausenspielchen immer geeignet!

Treasure
kenn ich nicht
29.08.2002, 12:03 #445
Alamar
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quote:
Zitat von Keath Dyan
Dann kann man hier schliessen oder?



Hat noch jemand was zum Paladin zu sagen?
29.08.2002, 12:06 #446
Alamar
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mönch und konzentration -
Wenn ich ein Magier wäre... mit Helm... und mich grad auf nen Zauber vorbereite... und da kommt ein Ritter angerannt und hämmert mir mit seinem Streitkolben auf die Rübe so dass ich die Glocken leuten höre... Da kann ich mich aber auch nicht mehr konzentrieren!

Ich weiß ja nicht wies euch geht, aber wenn mich kleinere Verwandte hauen kann ich mich auch nicht konzentrieren!
29.08.2002, 12:40 #447
Alamar
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@TheBard
Hm... TheElderScrolls Serie (Arena, Daggerfall, Morrowind) wollte eigentlich so ein Gefühl der Freiheit entwickeln...
Aber ne schlechte Idee wäre das nicht, wir mischen NWN, Ultima, Morrowind und Gothic zusammen und dann haben wirs :)

btw hab Bard's Tale aufgehört zu spielen, bei alten Spielen war der Schwierigkeitsgrad oft sehr hoch...
29.08.2002, 14:28 #448
Alamar
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quote:
Zitat von tarin d'lurian
habs heut schon mal irgendwo gepostet alle mal arcanum testen is zwar steampunk und kein fantasy aber wen störts


Ich hab Arcanum
Die Idee hui
Die Technik Pfui

Das Spiel hätte noch etwas überarbeitungen vertragen, Bugfixes, KI usw...

aber sonst ist es ne geniale Idee, der maximale lvl von 50 stört aber gewaltig!
29.08.2002, 14:59 #449
Alamar
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Sierra hat nur ein paar Seiten Werbung in ihrer Zeitschrift "Best of Sierra" gemacht - mehr nicht...

Aber von der Idee her war das Spiel genial, ein Konflikt zwischen Technik und Magie (Magicka)
Beides zusammen kann nicht existieren, und die Technik scheint die Magie langsam abzulösen...
Hoffentlich kommt bald wieder ein RPG in diesem Stil raus
29.08.2002, 17:14 #450
Alamar
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Shadowrun gabs auch auf dem SNES, ein Graus!
Versuch mal mit dem Steuerkreuz zu zielen während deine Figur sich nicht bewegen kann und von jedem abgeballert wird!

Zwar nicht ganz so alt, aber kennt noch jemand Daggerfall? Den Vorgänger von Morrowind?


@DTime
Ich fand den Editor von Unlimited Adventures ganz nett...
Immerhin gibt es auf dem PC nicht soviele leicht zu bedienende Editoren (vom RPG Maker mal abgesehen, aber der erstellt nur Anime RPGs)
Der MM Reihe geht es wie allen RPGs, die alten Teile super, aber je neuer die Teile werden umso mehr gehts den Machern ums Geld!

@Keath Dyan
Kannst du mir Pool of Radiance mal schicken? Ich hör davon nur gutes... und der Nachfolger ist... wie gesagt... grauenhaft!
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