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21.08.2002, 12:57 #351
Alamar
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Magische Schmiede im Stadtzentrum Kap.1 -
Beispiel:
Rapier +1 (ca 500 gold) + Feenstaub
=
Magisches Rapier für 500 gold gekauft
Verkaufswert: 1500 gold

Also immerhin 500 gold gewinn

Auch im 2. Kapitel gibts nen magischen Schmied, der ist aber gut versteckt!
21.08.2002, 16:07 #352
Alamar
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Zensierte dt. version? -
Wegen der Suchfunktion:
Sorry, das Teil ist so fehlerhaft und findet im Normalfall nur einen Bruchteil! Bei mir funktioniert sie manchmal garnicht weil sie sich weigert zu starten, ich soll doch bitteschön das Namen Feld ausfüllen, tja aber ich such nach nem Begriff und nicht nach nem Namen...
21.08.2002, 16:12 #353
Alamar
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Kann mir jemand helfen? -
quote:
Zitat von High Voltage
Du könntest natürlich auch warten bis der Drache an Altersschwäche gestorben ist , aber dafür musst dich für die nächsten 3000 Jahre mit was anderem beschäftigen ;)


Hauptsache scheiße gepostet, wa? :)

Den Drachen fand ich als Krieger recht einfach, dank dem Amulett hat er nicht so viel Schaden gemacht, nur der Eishauch hat mich etwas... erzittern (:D)... lassen, aber sonst war er einfach und hat Lust auf mehr gemacht (hab alle Drachen in NWN erledigt, lang leben die Drachenschätze )
21.08.2002, 18:08 #354
Alamar
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probs nach update -
Jemand der sich das Spiel aus dem Netz gezogen hat, hat meiner Meinung nach keine Rechte sich über nicht funktionierende patches oder sonst was zu beschweren, je mehr Kiddies sich die Spiele runterladen umso weniger Geld haben die Entwickler die sie in die Patches stecken können und wollen!
21.08.2002, 19:03 #355
Alamar
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Unsere kleine Neverwinter Bar Nummer 3. -
Loom war ein geniales Adventuer von LucasArts (damals noch LucasFilm Games), man war ein Mitglied der Schäfergilde und jeder in deinem Dorf war irgendwie evrschwunden... es gab kein Inventar, du hattest nur nen magischen Musikstab mit dem du sachen manipulieren konntest.

Ein Beispiel, man öffnet ne Muschel, dabei erklingt eine Melodie...
Wenn man diese Melodie mit dem Stab auf ein Ei anweden, öffnet sich das Ei, geniales Spiel, doofes Ende :(
21.08.2002, 19:58 #356
Alamar
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Unsere kleine Neverwinter Bar Nummer 3. -
Atari Loom = Legal
PC Loom = Illegal da es noch verkauft wird
21.08.2002, 23:37 #357
Alamar
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Deutsch Patch??? -
Ich weiß ja nicht... aber das hört sich irgendwie nach folgendem an:
"Hilfe ich hab NWN als englische Version gesaugt, kann ich sie irgendwie deutsch machen?"
22.08.2002, 00:17 #358
Alamar
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Deutsch Patch??? -
Hah hab ichs doch gewusst :D
Fast so schlau wie die Leute die im Morrowind Forum fragen obs zu dem Spiel auch ne Karte gibt (es liegt eine in der Verpackung bei)

@Amok0877
Und nicht vergessen... beschwer dich nicht über Bugs oder sonstige Fehler, immerhin sorgst du auch dafür dass die Hersteller kein geld und keine Lust mehr haben die Teile zu fixen!
22.08.2002, 01:02 #359
Alamar
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Deutsch Patch??? -
Mal sehen, hab mir Wizardry 8 brennen lassen weil das Spiel nicht in Deutschland erschienen ist und der Hersteller nach dem Realase pleite war... sonst nix
wenn ich mir halt was nicht leisten kann dann kaufs ich mir nicht und warte, oder leihs mir aus! Wo is da das Problem?

btw so eine Unterhaltung gabs doch auch im Dungeon Siege Forum :D
22.08.2002, 02:43 #360
Alamar
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Zensierte dt. version? -
@Azmar
Micha ist zwar Mod, aber er ist kein Mod in diesem Forum ;)
d.h. er kann hier keine Threads schließen!
22.08.2002, 03:20 #361
Alamar
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Zensierte dt. version? -
quote:
Zitat von Azmar
und wo bitte sind dann "unsere" mods?

pff faules pack :D



Die solln sich mal an uns ein Beispiel nehmen und tagsüber schlafen ;)
22.08.2002, 12:00 #362
Alamar
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Deutsch Patch??? -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Wieso ist dieser Thread überhaupt noch offen??


Weil die Mods noch schlafen / arbeiten / sonst was machen? :D
22.08.2002, 13:11 #363
Alamar
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Zensierte dt. version? -
quote:
Zitat von Frumfondel
männer haben mehr kraft, sind schneller,
frauen haben dafür mehr leben, ertragen schmerzen besser, sind "fingerfertiger" :D etc pp



Solche Unterschiede zwischen den Geschlechtern gabs meist nur in alten RPGs, in den neuen wurde das entfernt weil sich anscheinend viele beklagt haben...
22.08.2002, 13:13 #364
Alamar
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komm nicht weiter.(?SPOILER?) -
quote:
Zitat von Frumfondel
bevor du mit den konstrukteuren redest, solltest du mit deren anführer sprechen, der gibt dir dann nen ring, welcher wiederum die konstrukteure dazu verleitet dir zu helfen


Den Ring braucht man nur wenn man ne Niete im [überreden] ist!
22.08.2002, 14:50 #365
Alamar
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What makes a true Hero/-ine? -
Gibt ja auch hm böse "Helden" wie nennt man die? Nemesis?
22.08.2002, 15:56 #366
Alamar
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*Spoiler* Kommt net in Luskan rein -
Wenn du dadurch in ne Sackgasse geraten bist, biste eigentlich selbst schuld! Das ist kein Diablo, man tötet nicht alles was sich bewegt!
22.08.2002, 16:08 #367
Alamar
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What makes a true Hero/-ine? -
quote:
Zitat von Xeen
PS:TheBard hab jetzt MI1&2 habs mir aus der Bibilothek ausgeliend und gebr...öhm...gespielt


Monkey Island?

Hat nicht jeder eine andere Vorstellung von einem Helden? Für den einen ist ein Held ein strahlender Paladin, für nen anderen isses der Bäcker nebenan...
In PC RPGs ist das Schema immer gleich, die Hauptfigur startet als unbekannter Wicht und wird ein Held... wenn es so leicht ist ein Held zu werden müssten eigentlich die Spielwelten voller Helden sein!
22.08.2002, 19:03 #368
Alamar
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Mein Modul.. bitte testen :) -
quote:
Zitat von TheAvatarX
@Ta'idan

Um was geht es denn in deinem Mod. Nur mal so ein kleiner Anriss der Story oder so...



Steht auf seiner Page

"Du Strandest auf einer Insel, d uweist nichts mehr, nur wer du bist, dein ganzes Leben scheint aus deinem Gedächnis gelöscht worden zu sein. Dein einziges Ziel ist es von der Insel zu kommen und heraus zu finden was passiert ist."
22.08.2002, 19:06 #369
Alamar
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What makes a true Hero/-ine? -
quote:
Zitat von TheAvatarX
Ich denke mal, dass gibt es doch bereits. Wenn man online mal "Dark Age of Camelot" zockt, hasst du doch diese Möglichkeit... Du kannst ein ganz kleiner Kämpfer bleiben, indem du dich in einer Gilde formierst und dort den Interessen des Gildenführers dienst...


Und du zahlst auch nur 10€ im Monat und darfst jeden Tag solange Monster metzeln bis du in den nächsten Dungeon kannst, und wenn du irgendwann lvl 60 bist kannst du auf die Schlachtfelder gehen und die armen lvl 15er töten die dort rumlaufen, jau DAoC ist RPG und Spaß pur

bah
22.08.2002, 19:59 #370
Alamar
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Enden gut...alles gut? *Spoiler* -
Wohl kein Dungeon Siege gespielt? Sobald da der Endgegner fällt hat man noch ein paar Sekunden Items einzusammeln und dann kommt nur (!!!) ein Textfenster...
22.08.2002, 20:26 #371
Alamar
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Unsere kleine Neverwinter Bar Nummer 3. -
Ist das hier nun ne Taverne oder ein Coffeeshop??? :)
Uhm Shadowbane hört sich IMHO gut an... habs mir jedenfalls mal bestellt!
22.08.2002, 20:33 #372
Alamar
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Unsere kleine Neverwinter Bar Nummer 3. -
quote:
Zitat von Drako der Große

keines von beiden... Dies hier ist die Neverwinter-Bar, das andere ist die Taverne Grenox und einen Coffeeshop haben wir nicht... (NOCH nicht...:D )



Wenn das ne Bar ist wo ist dann mein Bier???
23.08.2002, 13:20 #373
Alamar
Beiträge: 4.050
barde / waffe??? -
*kopfschüttel*
Deswegen find ich die 3. Edition seltsam, ein Kleriker benutzt keine Waffen mit Klingen... und ein Magier hat auch keinen Metall Helm auf... man kann bei der 3. Edition zwar den Character dank der Skills anpassen, aber RPG fällt bei der Ausrüstung flach...

btw Barde Waffen: Rapier, Säbel, Kurzschwert, Dolch, Bogen
23.08.2002, 14:05 #374
Alamar
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Magische Schmiede im Stadtzentrum Kap.1 -
Ich weiß nicht wo im 2. Chapter der Schmied ist, hab ihn und die Quest nie gefunden :D
Aber hat irgendwas mit ner Buchquest zu tun!
23.08.2002, 16:07 #375
Alamar
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Unsere kleine Neverwinter Bar Nummer 3. -
Ich finde Nickname wechseln gehört zu einem der unsinnigen Dinge die man in nem Forum tun kann, sobald man nen neuen Nick hat verwirrt das 50% der User weil sie nicht mehr wissen wer das ist, ausserdem wird man meistens immer noch mit dem alten Usernamen angesprochen...
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