World of Gothic Archiv
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06.08.2002, 16:47 #251
Alamar
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Welchern Partner fürn Paladin ?? -
quote:
Zitat von Yoshitsune
was mich wundert: am Anfang des zweiten Chapters, bei Aarin in der Hütte, wo sämtliche Henchmen rumstehen, trägt Sharwyn ´nen Bogen (mag sein, das es am Anfang vom ersten auch so war, da hab ich ned drauf geachtet) - später läuft sie dann aber wieder mit dem Doppelklingenschwert rum mysteriös, mysteriös, das Ganze...


Und? Sprich sie an und sag ihr sie soll lieber ihre Fernkampfwaffe benutzen und dann trägt sie wieder ihren Bogen!
06.08.2002, 17:39 #252
Alamar
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Suchfunktion -
klick mal rechts oben auf
06.08.2002, 20:25 #253
Alamar
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suche Baldur's Gate + D&D - Infos!! -
www.baldursgate.de die seite sieht nich schlecht aus, müsste es infos geben!
06.08.2002, 22:11 #254
Alamar
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Aribeths Schwert *Spoiler* -
quote:
Zitat von Cocosmaus
Ummmm eine Frage.......also ich bin mit NWN noch nciht durch....erst Kapitel3........am meisten hat mich dieser Bug im Kapitel2 aufgehalten......das Tor ging net auf........aber sagt mal.......also man hat also möglichkeit Aribeth zu töten oder man kanns lassen?Wie ist das jetzt.......kann mir das jetzt jemand ein bischen näher erklären bitte?


Wenn du männlich bist und ihren Verlobungsring hast ODER wenn du gut im Überreden bist, dann kannst du an Aribeth vorbei ohne sie töten zu müssen.
Wenn du den Ring nicht hast und wenn du auch nicht überreden kannst... naja dann musst du sie töten :)
06.08.2002, 22:14 #255
Alamar
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Hexenmeister Fragen -
Ich versteh deine Frage auch nicht... als Magier kannst du dich eh nicht auf Waffen spezialisieren, oder bin ich da falsch infomiert?

Wie auch immer, konzentrier dich als Magier auf deine Magieskills und nicht auf deine Waffentechniken!
06.08.2002, 23:12 #256
Alamar
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Module: wie den benötigten Level einstellen? -
Erstell ein Modul bei dem dir ein NPC beim ansprechen immer 10k xp gibt :)
06.08.2002, 23:25 #257
Alamar
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Was wirdet ihr tun wenn... -
quote:
Zitat von LUB7
@alamar

kannst dich ja wenigstens bedanken wenn sie sich schon so viel geschrieben hat...





Ja sorry danke :(
*peinlich ist*


WAS ZUM GEIER SOLL DIESER SMILEY DARSTELLEN?
07.08.2002, 12:29 #258
Alamar
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Helme? -
quote:
Zitat von Großmeister K
Stirnraif kann ich das nich nennen Ganzkopfkondom trifft es voll und ganz:D Die Ionensteine bei BG2 fand ich immer gut. Damals konnte man ja noch keine Helme als Magier tragen. Ich versteh nur nich was das sein soll. Rammt der sich das Teil so Diablo1 mäßig in die Stirn oder was?:D


Das ist ein Balanceakt,nur hochrangige Magier können das Ei auf ihrer Stirn balancieren ohne dass es herunterfällt...

Find ich auch seltsam, wenn Magier & Co schon Helme tragen können, dann hätten sie auch richtige Helme und Hüte für die Klassen anfügen können...

Sprich: Kapuzen, Umhänge, Magierkappen usw
07.08.2002, 12:42 #259
Alamar
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Hexenmeister Fragen -
Und? Vielleicht hat sie entweder im Editor was zusammengebastelt oder sie hat gefunden! Ein Baalor Schwert war es 100% nicht! Ich hatte am Ende auch ein Flammenschwert...

btw Kriegswaffen helfen dir nicht viel wenn das Baalor Schwert ein Bastardschwert wäre...

btw2 ich sag immer Magier, damit schließe ich Hexenmeister und Magier mit ein! Nur wenn speziell über eine Klasse gesprochen wird sag ich den richtigen namen :)
07.08.2002, 13:05 #260
Alamar
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off. Lösungsheft -
Musst bisschen im Netz rumschauen... gibt dort eigentlich genug Infos!
Auf der offiziellen NWN Seite gibt es auch ein Tutorial für den Editor...

btw deine Sig ist zu groß :D
07.08.2002, 13:07 #261
Alamar
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Helme? -
quote:
Zitat von 2weistein


ja, aber was haben sie dann noch fürs addon, was ende des jahres erscheinen soll!?



Ein komplettes und funktionierendes Skillsystem?
07.08.2002, 17:48 #262
Alamar
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Was ist in der Box? -
quote:
Zitat von Frumfondel
oder kannst die dritte bei ebay sn idioten verscheuern... :D


Tja Ebay ist mir unsympatisch :)
Jemand aus meiner Klasse verkauft dort immer seine PC Spiele Packungen für 20-40€ und wenn sich dann jemand beschwert gibt er nur als Antwort "Ja das die CDs auch dabei sind hab ich nicht geschrieben, oder?"
Und damit kommt er durch :(
07.08.2002, 21:04 #263
Alamar
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Aarins Amulett -
quote:
Zitat von Mjoellnir
Der Ring ist wichtig!!! Mit ihm kann man Aribeth ohne Überredenprobe zum sich ergeben bringen. Die Gegenstände verschwinden durch einen Bug :(!!!


Und weshalb ist der wichtig? Der Kampf gegen Aribeth war ja wohl zum lachen! Bei mir lag sie die ganze Zeit auf dem Boden, konnte kein Niederwerfen aushalten!
07.08.2002, 22:57 #264
Alamar
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Befreiung des Teufels (XXXX der Leere) in Kap. 1 -
quote:
Zitat von Mjoellnir
Wieso braucht man die erbärmliche Stärke dieser Witzfigur??? Wenn man den Wächtergeist wieder beschwört kann man sich die Kraft Helms geben lassen!!!!!!!!!


Jaja... die Kraft Helms... sie hat bei mir genau in dem Moment aufgehört als ich die Tür zu Desthers Raum geöffnet hab! Super Kraft
07.08.2002, 23:25 #265
Alamar
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Wo ist nur dieser *gmbl* Ring... -
Als Krieger ist es sinnlos Punkte in Fallen entschärfen und Schlösser öffnen zu stecken, später kannste die Fallen einfach auslösen, hast genug HP. Und Schlösser kann man aufschlagen.

Begleiter haben einen max lvl von 14. Wenn du Begleiter wechselst kann es sein dass du deinen neuen Begleiter ansprechen und dran erinnern musst dass er ein lvl aufsteigen soll!
08.08.2002, 16:18 #266
Alamar
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Charakterbogen von Gefährten -
Gibbets nicht (wenn doch: ich habs wohl geschafft den Button das ganze Spiel über zu ignorieren)
08.08.2002, 18:09 #267
Alamar
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Mein Balor.... -
Du erhälst ausserdem Bonuswürfe für die Gesinnung gegen die du dich schützt! So schlecht ist der Zauber nicht.
08.08.2002, 18:11 #268
Alamar
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Chapter2 Brunnen -
Wegen den Gefährten: Speicher ab wenn du auf der anderen Seite bist und lade wieder, dann steht dein Gefährte neber dir und wartet :)
08.08.2002, 18:41 #269
Alamar
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Brauche Hilfe bei nwn -
Spiel patchen
Grafik und Soundkarte patchen
Norton Programme ausschalten

mehr weiß ich nicht :)
08.08.2002, 18:54 #270
Alamar
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Die Natursau will mir nich die Belohnung reichen -
Du solltest den Elchstamm nicht töten! Du solltest ihn dazu bringen mit den Angriffen aufzuhören!
Dazu musste mit dem Anführer reden, rausfinden wieso er die Pest hat, das Heilmittel vom Kommandanten abkaufen und dieses dann wieder dem Anführer geben! So und nicht anders!
08.08.2002, 20:54 #271
Alamar
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Die Natursau will mir nich die Belohnung reichen -
Wenn der Anführer des Elch Stammes Tod ist kannst die die Quest nicht mehr schaffen
08.08.2002, 20:55 #272
Alamar
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Charakterbogen von Gefährten -
Ach... das erklärt auch wieso jeder das lvl seines Begleiters wusste...
Boah muss ich mal ausprobieren gehen :D
08.08.2002, 22:22 #273
Alamar
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Hexenmeister Fragen -
quote:
Zitat von Raziel2
ähm ist das nur mal das der Hexenmeister so wenig TP hat weil meiner ist auf Level 20 und hat nur 166 TP das ist doch nicht nurmal ???


Was erwartest du? Wenn du Jahrelang nur lesen würdest hättest auch keine Muckis und keine Ausdauer oder? ;)
08.08.2002, 23:48 #274
Alamar
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Die Natursau will mir nich die Belohnung reichen -
Junge, er ist tot :)
Da kannste auch nix mehr machen, er steht wenigstens in einem der Räume rum!
09.08.2002, 12:21 #275
Alamar
Beiträge: 4.050
Schneekugel ( Innenleben) -
du musst den Drachen aber killen, mit dem Amulett is das auch einfacher ;)

btw was wollen alle mit ihren Kämpfer / Magier Combos???
Is doch vollkommen sinnlos, die magischen Zauber auf lvl 2 sind zu schwach um Schaden zu machen und man kann keine Rüstungen tragen...
als Kämpfer sehr schlecht
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