World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Alamar |
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18.08.2002, 13:18 | #326 | ||||||||||||
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Aribeths Ring -
quote: Was habt ihr alle mit dem Ring :D Spoiler! (zum lesen Text markieren)
btw deine Sig is zu groß! |
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18.08.2002, 13:48 | #327 | ||||||||||||
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Frauen erkunden die Spielewelt und das Internet -
quote: Ach, das kam mal auf Super RTL :D im Englischen: The Princess and the Goblin im Deutschen: Prinzessin Alice und die Groblins Verwechslungen sind aber in der Fantasy Gang und Gebe, Oger und Ettin z.b. (bei Warcraft haben die Oger immer noch zwei Köpfe), Hobbit und Halbing darf man ja jetzt auch nicht mehr in einen Hut schmeißen, die "neuen" Halblinge sehen ja nicht mehr so "gut genährt" aus wie die molligen Hobbits... Naja, das war mein Senf dazu |
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18.08.2002, 21:57 | #328 | ||||||||||||
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Ratlos obs klappt -
Also ich hatte nen Krieger :) Hm, NWN sollte bei dir laufen, erwarte allerdings nicht dass du die Grafik voll aufschrauben kannst... btw deine Sig is zu groß :D |
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18.08.2002, 22:33 | #329 | ||||||||||||
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Ratlos obs klappt -
quote: Ein Krieger würde ich sagen.. Ein Barde ist in NWN eine ganz schlechte Wahl! Im Multiplayer isser gut, aber alleine ... ne ne ne :) |
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18.08.2002, 22:50 | #330 | ||||||||||||
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Ratlos obs klappt -
Ein Paladin ist ausserdem eine Kampfmaschiene gegen untote und böse Wesen :D Ich war bei Camelot auch ein Paladin... wie jeder zweite der mir begegnet ist :( Pala braucht (als Krieger) Stärke und Ausdauer dann noch sehr viel Charisma (die meisten seiner Skills hängen davon ab) und wenn er noch Zaubern will braucht er Weißheit... Also alles ausser Intelligenz und Geschick :D |
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18.08.2002, 22:58 | #331 | ||||||||||||
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Ratlos obs klappt -
quote: Das ist mir neu! Wenn der Paladin Zauber bekommen will braucht er wie der Priester Weißheit! Charisma erhöht nur seine besonderen Fähigkeiten (Hände auflegen, Böses zerschmettern, Untote zerstören) mehr nicht Barde, Vorteil: Bardenlied um die Gruppe zu stärken, aber in NWN hat man im Single Player keine Gruppe Nachteil: Er kann kämpfen, aber hat zuwenig HP fürn Nahkampf Er kann zaubern, ist aber zu dumm um die Stärksten Zauber zu lernen Er kann Bogenschießen, aber ein Krieger oder Waldläufer ist immer noch besser! |
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18.08.2002, 23:21 | #332 | ||||||||||||
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Ratlos obs klappt -
Paladine brauchen Charisma weil: Sie einen Bonus auf ihre Rettungswürfe bekommen der ihrem Charisma Bonus entspricht Sie einen Bonus auf ihren Spezialangriff gegen Böses bekommen Ihre Fähigkeit Hände auflegen vom Charisma abhängig ist Die Fähigkeit Untote zerstören vom Charisma abhängig ist verstanden? |
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19.08.2002, 02:53 | #333 | ||||||||||||
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Wie genau funktioniert Waffenfinesse? u.a. - Re: Wie genau funktioniert Waffenfinesse? u.a.
Wenn ein Druide sich verwandelt werden die Attribute auf die Standartwerte des Tieres herauf bzw herabgesetzt. Die Skills ändern sich glaube ich nicht. Ein Druide bekommt, wie ein Kleriker, immer alle Zauber- Die Suche funzt net weil die Foren auf nem scheiß Server liegen und Gamesweb kein Geld für nen neuen Server locker machen kann :( Und wegen der Waffenfinesse, hier nochmal zusammengefasst: Wenn man eine kleine Waffe benutzt wird der Geschicklichkeits Bonus beim Trefferwurf hinzugezählt anstatt wie üblich der Stärkebonus. Aber wenn dein Druide richtig Schaden machen oder Lasten schleppen will braucht er immer noch Stärke. |
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19.08.2002, 10:22 | #334 | ||||||||||||
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Wie genau funktioniert Waffenfinesse? u.a. -
quote: Stärke von 8 ist, wie Iron Mouse schon sagte, zu wenig! Wenn du als Tier kämpfst nimmst du die Attribute vom Tier an, deine Attribute werden also überschrieben! Als Tier brauchst du allerdings auch keine Waffenfinesse, da, zum beispiel, ein bär mehr stärke als geschick hat! |
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19.08.2002, 10:58 | #335 | ||||||||||||
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Seit Patch auf Ger1.21 startet NWN nicht mehr!! -
Jaja der Patch 1.21 scheint einige Probleme zu bereiten :D Bei mir funzt er ;) Hast du schonmal versucht nen noCD Patch zu installieren? Vielleicht hilft es was? Wenn dir nichts anderes einfällt solltest du vielleicht bei BioWare oder Infogrames nachfragen, wohl eher bei BioWare da die den Patch herstellen, Infogrames baut nur noch ein paar Übersetzungsfehler ein bevor er zum Download freigegeben wird. |
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19.08.2002, 11:24 | #336 | ||||||||||||
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Seit Patch auf Ger1.21 startet NWN nicht mehr!! -
Cracks werden in der Tat nicht gerne besprochen :D NoCD patches allerdings sind da was anderes, bei Morrowind z.B. läuft bei vielen das Spiel mit NoCD Patch besser als ohne! Naja, ich weiß nicht wo man so ein Teil herbekommt bei mir funzt alles mit CD, vielleicht schreibt dir ja jemand ne Mail oder ne PM |
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19.08.2002, 13:33 | #337 | ||||||||||||
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Frauen erkunden die Spielewelt und das Internet -
Ich beschwer mich mal @Mods bitte schließen der Thread hat kein Thema mehr so!! :D |
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19.08.2002, 16:17 | #338 | ||||||||||||
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Editor: Helme und Hütte -
Hey es gibt einen Stirnreif :D Aber der ist auch ein Helm... Bei den AD&D Spielen gabs seltsamerweise immer nur Vollhelme. Für nen Magier is dieses Metalldings wegen +1 Konz vom Vorteil, aber mal Ehrlich, wer setzt sich als Magier so ein hässliches Ding schon auf? Vielleicht kommen Hüte u.ä. im Add-on? |
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20.08.2002, 01:56 | #339 | ||||||||||||
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Halbinselviertel -
@Fallout Besorg dir die Restlichen Teile die du benötigst um das Chapter zu beenden, sammle also alle anderen Teile. Wenn du das Kapitel dann "ausgeschöpft" musst du etwas cheaten, gibt ein proggy das schaltet dir die anderen kapitel frei. Schalte dir also kapitel 2 frei, expotiere deinen Character und Fang mit ihm Chapter 2 an Du verpasst so allerdings das Ende von Chapter 1 und weißt deswegen nicht wer der Drahtzieher der pest war :( Oder du fängst nochmal von vorne an :( |
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20.08.2002, 11:17 | #340 | ||||||||||||
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Editor: Helme und Hütte -
DAoC issn 3D Spiel und dort hatten die Designer kein Problem Umhänge darzustellen, bei U9 gibts doch auch welche... |
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20.08.2002, 11:18 | #341 | ||||||||||||
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Suche: Laden und Schmied -
Im 2. Kapitel kannste nen Schmied nur nach einer bestimmten Quest besuchen. Im 3. Kapitel ist er dagegen wieder offen zugänglich. |
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20.08.2002, 11:20 | #342 | ||||||||||||
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Waffen-Finesse -
1. Es gibt dazu schon nen Thread aber egal 2. Waffenfinesse (bzw ohne WF) nehmen nur die Bonuspunkte des Attributs, also bei 12 Stärke wären das +2 Bonuspunkte Wenn du Waffenfinesse hast und ein Gegenstand erhöht deine Stärkebonus über deinen Geschickbonus, dann wird wieder wie üblich die Stärke zum ausrechnen des Treffers verwendet. Übrigens, Waffenfinesse bringt nur, dass Geschicklichkeit zum Trefferwurf hinzugezählt wird, der Schadenswurf wird nach wie vor mit der Stärke gemacht! |
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20.08.2002, 12:38 | #343 | ||||||||||||
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probs nach update -
quote: Ich finde das genial von BioWare :D |
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20.08.2002, 12:41 | #344 | ||||||||||||
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Editor: Helme und Hütte -
quote: Bei NWN auch nicht... man braucht nur einen Umhang pro Rasse da die Rüsttung nie "nach hinten" geht (nagut, die plattenrüstung ein bisschen, aber selbst das könnte man lösen) Umhänge sind nicht mehr schwer zu machen! |
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20.08.2002, 15:56 | #345 | ||||||||||||
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Editor: Helme und Hütte -
@flashbeast was hat Kopf und Statur mit dem Umhang zu tun? Der umhang hängt am Oberkörper egal wie dick er ist doer welche Form der Kopf hat! Bei Stirnbändern sieht das anders aus, ein Offener Helm wäre noch leicht zu machen (einach Haare entfernen und dann draufkleben)... naja eigentlich eiN Stirnband auch :D einfach nen Stück Stoff um den Kopf wickeln... Ähh was wollt ich sagen, ach ja, Tatoos usw haben nix damit zu tun, das ist nur ne Textur die draufgeklebt wurde, der Torso bleibt immer gleich und selbst eine dicke Statur benutzt die gleichen Umhänge! |
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20.08.2002, 16:30 | #346 | ||||||||||||
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kap1 erfahrungspunktestelle gefunden -
Die offizielle Kampagne wurde so entworfen, dass Sie sich für folgende Charakterstufen ideal eignet: Prolog: Stufe 1 bis 3 Kapitel 1: Stufe 3 bis 8 Kapitel 2: Stufe 7 bis 15 Kapitel 3: Stufe 13 bis 17 Kapitel 4: Stufe 15+ |
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20.08.2002, 18:14 | #347 | ||||||||||||
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Intellektfresser -
Wenn du den Aufseher tötest sollte der Intellektfresser erscheinend und entweder in ne andere Wache springen oder dich angreifen Falls er nicht erscheint oder das Hirn nicht fallen lässt ist es ein leider häufig passierender Bug :( |
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20.08.2002, 18:15 | #348 | ||||||||||||
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Blood-Patch -
Ich spiel auch Arcanum ;) Nö für die Leichen gibts keine Einstellung! |
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20.08.2002, 19:51 | #349 | ||||||||||||
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Editor: Helme und Hütte -
Kleriker sind meistens gut gepanzert da sie für die Schlacht gewappnet sind, sie heilen verwundete Krieger und hauen auch mal selbst zu wenn ein Skelett zu Nahe kommt Die ungerüsteten Heiler sind die Priester, sie kümmern sich um die Verletzten weit weg von Schmerz und Kampf! Der Paladin ist in NWN wirklich etwas schwach, und die abgespeckten Klerikerzauber sind ein Witz! Wieso bekommen Paladine und Waldläufer nicht mal ihre eigene Zauberreihe? Bei DAoC hatten beide Klassen ihre eigenen Zauber und Sprüche! |
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21.08.2002, 03:40 | #350 | ||||||||||||
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Unsere kleine Neverwinter Bar Nummer 3. -
Ein Loom Mod? Und am schluss verwandeln wir uns alle in Schwäne und fliegen davon :D Wegen HV, jedes Forum hat seine besonderen Mitglieder :D Im NWN isses HV der nur knapp nem Kick entkommen ist... im RM2K Forum isses hinrlego, er spammt, beleidigt Newbies und postet nur scheiße, trotzdem hat er keine einzige Modverwarnung auf seinem Konto und er hat immerhin ne Kultfigur erfunden :) |
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