World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Alamar
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18.08.2002, 13:18 #326
Alamar
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Aribeths Ring -
quote:
Zitat von High Voltage
Genau du warst zu frech zu ihr
Paß auf du, sonst geht sie noch zu Luskan über und du must das dritte Kapitel spielen ;)



Was habt ihr alle mit dem Ring :D


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Ich hab sie gekillt und der Fight war ganz einfach, auch ohne Ring, die lag die ganze Zeit eh nur auf dem Boden



btw deine Sig is zu groß!
18.08.2002, 13:48 #327
Alamar
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Frauen erkunden die Spielewelt und das Internet -
quote:
Zitat von El'gar
Und Groblins hab ich auch noch nie gehoehrt



Ach, das kam mal auf Super RTL :D
im Englischen: The Princess and the Goblin
im Deutschen: Prinzessin Alice und die Groblins

Verwechslungen sind aber in der Fantasy Gang und Gebe, Oger und Ettin z.b. (bei Warcraft haben die Oger immer noch zwei Köpfe), Hobbit und Halbing darf man ja jetzt auch nicht mehr in einen Hut schmeißen, die "neuen" Halblinge sehen ja nicht mehr so "gut genährt" aus wie die molligen Hobbits...

Naja, das war mein Senf dazu
18.08.2002, 21:57 #328
Alamar
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Ratlos obs klappt -
Also ich hatte nen Krieger :)
Hm, NWN sollte bei dir laufen, erwarte allerdings nicht dass du die Grafik voll aufschrauben kannst...

btw deine Sig is zu groß :D
18.08.2002, 22:33 #329
Alamar
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Ratlos obs klappt -
quote:
Zitat von Magie-kraft
Ich nehme glaube ich einen Barden oder so was ist denn einsteigerfreundlich?


Ein Krieger würde ich sagen..

Ein Barde ist in NWN eine ganz schlechte Wahl! Im Multiplayer isser gut, aber alleine ... ne ne ne :)
18.08.2002, 22:50 #330
Alamar
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Ratlos obs klappt -
Ein Paladin ist ausserdem eine Kampfmaschiene gegen untote und böse Wesen :D
Ich war bei Camelot auch ein Paladin... wie jeder zweite der mir begegnet ist :(

Pala braucht (als Krieger) Stärke und Ausdauer
dann noch sehr viel Charisma (die meisten seiner Skills hängen davon ab) und wenn er noch Zaubern will braucht er Weißheit...
Also alles ausser Intelligenz und Geschick :D
18.08.2002, 22:58 #331
Alamar
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Ratlos obs klappt -
quote:
Zitat von Finanzberater
[B]Gutes Charisma (für Zauber).



Das ist mir neu! Wenn der Paladin Zauber bekommen will braucht er wie der Priester Weißheit! Charisma erhöht nur seine besonderen Fähigkeiten (Hände auflegen, Böses zerschmettern, Untote zerstören) mehr nicht

Barde,
Vorteil: Bardenlied um die Gruppe zu stärken, aber in NWN hat man im Single Player keine Gruppe

Nachteil:
Er kann kämpfen, aber hat zuwenig HP fürn Nahkampf
Er kann zaubern, ist aber zu dumm um die Stärksten Zauber zu lernen
Er kann Bogenschießen, aber ein Krieger oder Waldläufer ist immer noch besser!
18.08.2002, 23:21 #332
Alamar
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Ratlos obs klappt -
Paladine brauchen Charisma weil:
Sie einen Bonus auf ihre Rettungswürfe bekommen der ihrem Charisma Bonus entspricht
Sie einen Bonus auf ihren Spezialangriff gegen Böses bekommen
Ihre Fähigkeit Hände auflegen vom Charisma abhängig ist
Die Fähigkeit Untote zerstören vom Charisma abhängig ist

verstanden?
19.08.2002, 02:53 #333
Alamar
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Wie genau funktioniert Waffenfinesse? u.a. - Re: Wie genau funktioniert Waffenfinesse? u.a.
Wenn ein Druide sich verwandelt werden die Attribute auf die Standartwerte des Tieres herauf bzw herabgesetzt.
Die Skills ändern sich glaube ich nicht.

Ein Druide bekommt, wie ein Kleriker, immer alle Zauber-

Die Suche funzt net weil die Foren auf nem scheiß Server liegen und Gamesweb kein Geld für nen neuen Server locker machen kann :(

Und wegen der Waffenfinesse, hier nochmal zusammengefasst:
Wenn man eine kleine Waffe benutzt wird der Geschicklichkeits Bonus beim Trefferwurf hinzugezählt anstatt wie üblich der Stärkebonus.
Aber wenn dein Druide richtig Schaden machen oder Lasten schleppen will braucht er immer noch Stärke.
19.08.2002, 10:22 #334
Alamar
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Wie genau funktioniert Waffenfinesse? u.a. -
quote:
Zitat von Wackelzahn
Kann ich mit Waffenfinesse (als Druide) Str auf 8 belassen, und trotzdem noch durchschnittlich austeilen oder muss ich str weiter steigern? Wieso brauche ich um richtig Schaden zu machen dennoch viel Stärke?



Stärke von 8 ist, wie Iron Mouse schon sagte, zu wenig!
Wenn du als Tier kämpfst nimmst du die Attribute vom Tier an, deine Attribute werden also überschrieben! Als Tier brauchst du allerdings auch keine Waffenfinesse, da, zum beispiel, ein bär mehr stärke als geschick hat!
19.08.2002, 10:58 #335
Alamar
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Seit Patch auf Ger1.21 startet NWN nicht mehr!! -
Jaja der Patch 1.21 scheint einige Probleme zu bereiten :D
Bei mir funzt er ;)

Hast du schonmal versucht nen noCD Patch zu installieren? Vielleicht hilft es was?
Wenn dir nichts anderes einfällt solltest du vielleicht bei BioWare oder Infogrames nachfragen, wohl eher bei BioWare da die den Patch herstellen, Infogrames baut nur noch ein paar Übersetzungsfehler ein bevor er zum Download freigegeben wird.
19.08.2002, 11:24 #336
Alamar
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Seit Patch auf Ger1.21 startet NWN nicht mehr!! -
Cracks werden in der Tat nicht gerne besprochen :D
NoCD patches allerdings sind da was anderes, bei Morrowind z.B. läuft bei vielen das Spiel mit NoCD Patch besser als ohne!
Naja, ich weiß nicht wo man so ein Teil herbekommt bei mir funzt alles mit CD, vielleicht schreibt dir ja jemand ne Mail oder ne PM
19.08.2002, 13:33 #337
Alamar
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Frauen erkunden die Spielewelt und das Internet -
Ich beschwer mich mal

@Mods
bitte schließen der Thread hat kein Thema mehr

so!! :D
19.08.2002, 16:17 #338
Alamar
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Editor: Helme und Hütte -
Hey es gibt einen Stirnreif :D
Aber der ist auch ein Helm...
Bei den AD&D Spielen gabs seltsamerweise immer nur Vollhelme.
Für nen Magier is dieses Metalldings wegen +1 Konz vom Vorteil, aber mal Ehrlich, wer setzt sich als Magier so ein hässliches Ding schon auf?

Vielleicht kommen Hüte u.ä. im Add-on?
20.08.2002, 01:56 #339
Alamar
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Halbinselviertel -
@Fallout
Besorg dir die Restlichen Teile die du benötigst um das Chapter zu beenden, sammle also alle anderen Teile.
Wenn du das Kapitel dann "ausgeschöpft" musst du etwas cheaten, gibt ein proggy das schaltet dir die anderen kapitel frei. Schalte dir also kapitel 2 frei, expotiere deinen Character und Fang mit ihm Chapter 2 an
Du verpasst so allerdings das Ende von Chapter 1 und weißt deswegen nicht wer der Drahtzieher der pest war :(

Oder du fängst nochmal von vorne an :(
20.08.2002, 11:17 #340
Alamar
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Editor: Helme und Hütte -
DAoC issn 3D Spiel und dort hatten die Designer kein Problem Umhänge darzustellen, bei U9 gibts doch auch welche...
20.08.2002, 11:18 #341
Alamar
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Suche: Laden und Schmied -
Im 2. Kapitel kannste nen Schmied nur nach einer bestimmten Quest besuchen. Im 3. Kapitel ist er dagegen wieder offen zugänglich.
20.08.2002, 11:20 #342
Alamar
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Waffen-Finesse -
1. Es gibt dazu schon nen Thread aber egal
2. Waffenfinesse (bzw ohne WF) nehmen nur die Bonuspunkte des Attributs, also bei 12 Stärke wären das +2 Bonuspunkte
Wenn du Waffenfinesse hast und ein Gegenstand erhöht deine Stärkebonus über deinen Geschickbonus, dann wird wieder wie üblich die Stärke zum ausrechnen des Treffers verwendet.
Übrigens, Waffenfinesse bringt nur, dass Geschicklichkeit zum Trefferwurf hinzugezählt wird, der Schadenswurf wird nach wie vor mit der Stärke gemacht!
20.08.2002, 12:38 #343
Alamar
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probs nach update -
quote:
Zitat von Hieron Fontaine
ouch... das ist peinlich.


Ich finde das genial von BioWare :D
20.08.2002, 12:41 #344
Alamar
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Editor: Helme und Hütte -
quote:
Zitat von flashbeast

bei den spielen gibt's ja auch nicht die vielfalt an models, oder?



Bei NWN auch nicht...
man braucht nur einen Umhang pro Rasse da die Rüsttung nie "nach hinten" geht (nagut, die plattenrüstung ein bisschen, aber selbst das könnte man lösen)
Umhänge sind nicht mehr schwer zu machen!
20.08.2002, 15:56 #345
Alamar
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Editor: Helme und Hütte -
@flashbeast
was hat Kopf und Statur mit dem Umhang zu tun? Der umhang hängt am Oberkörper egal wie dick er ist doer welche Form der Kopf hat!
Bei Stirnbändern sieht das anders aus, ein Offener Helm wäre noch leicht zu machen (einach Haare entfernen und dann draufkleben)... naja eigentlich eiN Stirnband auch :D einfach nen Stück Stoff um den Kopf wickeln...
Ähh was wollt ich sagen, ach ja, Tatoos usw haben nix damit zu tun, das ist nur ne Textur die draufgeklebt wurde, der Torso bleibt immer gleich und selbst eine dicke Statur benutzt die gleichen Umhänge!
20.08.2002, 16:30 #346
Alamar
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kap1 erfahrungspunktestelle gefunden -
Die offizielle Kampagne wurde so entworfen, dass Sie sich für folgende
Charakterstufen ideal eignet:

Prolog: Stufe 1 bis 3
Kapitel 1: Stufe 3 bis 8
Kapitel 2: Stufe 7 bis 15
Kapitel 3: Stufe 13 bis 17
Kapitel 4: Stufe 15+
20.08.2002, 18:14 #347
Alamar
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Intellektfresser -
Wenn du den Aufseher tötest sollte der Intellektfresser erscheinend und entweder in ne andere Wache springen oder dich angreifen
Falls er nicht erscheint oder das Hirn nicht fallen lässt ist es ein leider häufig passierender Bug :(
20.08.2002, 18:15 #348
Alamar
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Blood-Patch -
Ich spiel auch Arcanum ;)

Nö für die Leichen gibts keine Einstellung!
20.08.2002, 19:51 #349
Alamar
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Editor: Helme und Hütte -
Kleriker sind meistens gut gepanzert da sie für die Schlacht gewappnet sind, sie heilen verwundete Krieger und hauen auch mal selbst zu wenn ein Skelett zu Nahe kommt

Die ungerüsteten Heiler sind die Priester, sie kümmern sich um die Verletzten weit weg von Schmerz und Kampf!

Der Paladin ist in NWN wirklich etwas schwach, und die abgespeckten Klerikerzauber sind ein Witz! Wieso bekommen Paladine und Waldläufer nicht mal ihre eigene Zauberreihe? Bei DAoC hatten beide Klassen ihre eigenen Zauber und Sprüche!
21.08.2002, 03:40 #350
Alamar
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Unsere kleine Neverwinter Bar Nummer 3. -
Ein Loom Mod? Und am schluss verwandeln wir uns alle in Schwäne und fliegen davon :D

Wegen HV, jedes Forum hat seine besonderen Mitglieder :D
Im NWN isses HV der nur knapp nem Kick entkommen ist... im RM2K Forum isses hinrlego, er spammt, beleidigt Newbies und postet nur scheiße, trotzdem hat er keine einzige Modverwarnung auf seinem Konto und er hat immerhin ne Kultfigur erfunden :)
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