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30.11.2002, 21:50 #1001
Alamar
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Externes Forum -
Also mein Vorschlag wäre, das Arater Forum zu "löschen" und dafür ein Forum namens "Taverne Grenox" zu eröffnen ;)
Das Forum wäre für RP Erlebnisse / RP Threads und für Verabredungen für MP Spiele...


Dieses Forum wird ja nicht mehr benutzt, mehrere Aratar Mitglieder schauen so gut wie nie hier rein, bzw sie posten nichts im PNW Forum. Die Banner, die ihr in euren Sigs tragt, führen in ein anderes Forum.
Wenn hier mal jemand einen Bündnisantrag postet, dann wird er in das neue Forum weitergeleitet. Das Forum hier dient also nur zu Werbezwecken.
01.12.2002, 19:42 #1002
Alamar
Beiträge: 4.050
NWN Collectors Edition -
Was für eine CE?
Und wieso sollte ich sie mir kaufen? Hab doch schon das Original.
01.12.2002, 20:48 #1003
Alamar
Beiträge: 4.050
NWN Collectors Edition -
Ich weiß ja nichtmal von welcher Special Edition du sprichst
02.12.2002, 22:31 #1004
Alamar
Beiträge: 4.050
NWN Collectors Edition -
quote:
Zitat von Frumfondel
ein t-shirt? *lol*


Korrigiere, ein T-Shirt mit langen Ärmeln ;)
Werbeträger zu sein is doch top!

quote:
den soundtrack? och komm, ich konnts in der kampagne nach dem 2ten mal durchspielen nicht mehr hören...


Dito, so toll war der nicht. Außerdem konnte man die Musik Files einfach in mp3 umwandeln.

quote:
artwork? auch nicht wirklich...


Hast an dem Büchlein aber mindestens 5 Min Spaß ;)

quote:
mfg schnizzer


Schizophren?
03.12.2002, 13:26 #1005
Alamar
Beiträge: 4.050
Neues Forum? - Neues Forum?
Die Entscheidung steht fest: Das Aratar Forum wird leider gelöscht, mittlerweile tut sich dort nichts mehr und die Mitglieder fanden anscheinend auch keine Argumente, das Forum zu behalten.

Die Frage ist jetzt nur, ob das Forum gelöscht werden soll, oder ob man es durch ein anderes ersetzen (oder umbenennen) sollte.
Mein Vorschlag: Das Forum "Taverne Grenox" ;)
Dort könntet ihr euch mit anderen Usern zu MP Spielen verabreden, eure Gilden vorstellen, MP Erlebnisse erzählen und euch natürlich RP Geschichten ausdenken.

Was haltet ihr davon?
03.12.2002, 14:34 #1006
Alamar
Beiträge: 4.050
Neues Forum? -
@Iron_Mouse
Schließen und als Restmüll im Forum lassen geht nicht.
Aber wie wäre es, wenn wir es einfach umbenennen? Dann wären alle alten Threads noch vorhanden, das Forum trägt nur einen anderen Namen ;)
03.12.2002, 14:53 #1007
Alamar
Beiträge: 4.050
Neues Forum? -
Soviel Verwirrung wird nicht enstehen, die Foren zeigen standartmäßig nur die Threads der letzten 30 Tage an. Man sollte pushen halt vermeiden.

Btw wenn keiner Kritik äußert werd ich heute Abend Culty mailen.
03.12.2002, 15:45 #1008
Alamar
Beiträge: 4.050
Neverwinter Bar #8 - And the sun is shining -
Zum Thema sadistische Lehrer hab ich auch was zu sagen ^^

Lehrer: "Ich werde nicht sagen, wer die schlechteste Note geschrieben hat... wo sitzt der Jens?"

Bei Arbeiten war dieser Lehrer auch immer sehr hilfreich ;)

Schüler: Kann ich das schreiben? *zeigt auf ne Stelle im Heft*
Lehrer: Ich weiß nicht ob du schreiben kannst. Aber wenn es schon im Heft steht würde ich sagen ja.
03.12.2002, 18:23 #1009
Alamar
Beiträge: 4.050
Neues Forum? -
Mail an Culty ist raus, kann den Thread also schließen ;)
03.12.2002, 18:31 #1010
Alamar
Beiträge: 4.050
1.27 ist draußen,auch für die Deutsche! -
Hier mal die Änderungen:

Patch-Details:
Neverwinter Nights-Spiel
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ACHTUNG! NACH DER INSTALLATION DIESES PATCHES WERDEN ALLE MODULE, DIE MIT DER WERKZEUGSET-VERSION 1.27 ERSTELLT BZW. GESPEICHERT WERDEN, SO MODIFIZIERT, DASS SIE VERSION 1.27 ODER HÖHER DES NEVERWINTER NIGHTS-SPIELS ODER DES WERKZEUGSETS BENÖTIGEN.
WENN SIE IHR MODUL NICHT AUF VERSION 1.27 UMSTELLEN WOLLEN, DANN BEARBEITEN SIE ES BITTE NICHT MIT DER VERSION 1.27 DES WERKZEUGSETS.
FALLS SIE ZU VERSION 1.26 ZURÜCKKEHREN WOLLEN: WIR WERDEN EINEN PATCH VON 1.27 AUF 1.26 BEREITSTELLEN.

- Hinzugefügt: Ratten und Schreckensratten zu den Spielresourcen.
- Hinzugefügt: Reflektierendes Wasser auf ATI Radeon-Grafikkarten.
- Hinzugefügt: Option, um den Client-Chat in der Datei "logsnwclientLog1.txt" aufzuzeichnen. Hierfür ist folgender Eintrag in der Datei nwnplayer.ini zuständig:
[Game Options]
ClientChatLogging=0
- Geändert: Tagebuchsystem (Benutzung von Tokens ist jetzt möglich).
- Hinzugefügt: Feedback im Textfenster für gescheiterte Versuche, eine Stufe aufzusteigen.
- Korrekturen in der Offiziellen Kampagne:
- Kapitel 1 - Behoben: Kraftfeldtür im Lagerhaus im Bettlerviertel.
- Kapitel 1 - Behoben: Problem mit leerem Tagebucheintrag.
- Kapitel 2E - provisorische Lösung für ein Problem im Heerturm: den Gipfel-Bug. Beschädigte Spielstände können mithilfe folgender Instruktionen repariert werden - http://nwn.bioware.com/support/known.html#1.25
- Kapitel 3 - Behoben: Problem mit leerem Tagebucheintrag.
- Kapitel 3 - Behoben: Kraftfeldtüren in den Schöpferruinen (sind jetzt geschlossen).
- Behoben: Gespeicherte Charakterdaten waren manchmal unbenutzbar, da "Geister"-Gegenstände im Gepäck auftauchten und man im Spiel keinerlei Aktionen ausführen konnte. Dies lag daran, dass das Kampf-Flag mit gespeichert und geladen wurde.
- Behoben: Fehler bei der Überprüfung der Zauber eines Magiers; anstelle des CH-Modifikators wurde der IN-Modifikator verwendet.
- Vorläufig behoben: Der berüchtigte "Blutseglergewand tauschen nachdem man von Pfeilen getroffen wurde"-Crash. War gar nicht so einfach, den Fehler zu finden!
- Provisorische gelöst: Ein Problem, durch das Gefolgsleute plötzlich feindselig wurden. Anscheinend geriet, wenn man eine Mehrspielerpartie verlassen hat und anschließend neu eingestiegen ist, einiges durcheinander, wodurch der Gefolgsmann feindselig wurde. Wir fanden eine Lösung für dieses Problem, obwohl die Gefolgsleute immer noch nicht in der Gruppe sind, auch wenn sie nach dem Laden in der Gruppenleiste auftauchen. Man kann sie aber einfach bitten, sich der Gruppe erneut anzuschließen. Wir gehen der Ursache dieses Problems weiterhin nach und hoffen, bald eine dauerhafte Lösung zu finden.
- Behoben: Mehrklassige Charaktere werden jetzt korrekt heruntergestuft.
- Umgekehrt: Größenbonus für Niederwerfen, so dass die größere Kreatur im Vorteil ist, so wie es im Handbuch beschrieben wird.
- Geändert: Verbessertes Niederwerfen, so dass der Angreifer zuschlägt, als wäre er eine Stufe größer, so wie es im Handbuch beschrieben wird.
- Es wurden einige Modifikationen vorgenommen, um das Hacken von Spielen/Charakteren zu verhindern. Nähere Details können wir aus nahe liegenden Gründen nicht öffentlich preisgeben.

Skript-spezifisch:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-
- Hinzugefügt: Optionaler Parameter bei ClearAllActions(), mit dem sich der Kampfstatus einer Kreatur zurücksetzen lässt.
- Hinzugefügt: EffectCutsceneDomination().
// gibt einen Effekt zurück, durch den eine Kreatur garantiert beherrscht wird
// Ähnliche Funktion wie EffectDominated, kann aber nicht verhindert werden
effect EffectCutsceneDominated();
- Hinzugefügt: GetDroppableFlag(), GetUseableFlag(), und GetStolenFlag().
// gibt den Wert "Wahr" zurück, wenn der Gegenstand fallen gelassen werden kann
// - oItem: fraglicher Gegenstand
int GetDroppableFlag(object oItem);

// gibt den Wert "Wahr" zurück, wenn das platzierbare Objekt benutzt werden kann
int GetUseableFlag(object oObject=OBJECT_SELF);

// gibt den Wert "Wahr" zurück, wenn der Gegenstand gestohlen werden kann
// - oItem: fraglicher Gegenstand
int GetStolenFlag(object oItem);
- Behoben: Script-Compiler-Problem, das auftrat, wenn zu viele Variablen im Skript enthalten waren. Der Compiler brach in diesem Fall ab und gab eine nicht sehr aufschlussreiche "Privileged Instruction"-Fehlermeldung aus.
- Behoben: Absturz, wenn GetIsDM() bei einer Nicht-Kreatur verwendet wurde.
- Behoben: Absturz, wenn ActionUnequipItem() von einer Nicht-Kreatur verwendet wurde.
- Behoben: Absturz, wenn bestimmte Skripts versuchen, Kreaturengegenstände einer verwandelten Kreatur zu löschen.
- Behoben: Fehler in der Funktion GetMaxHitpoints() - wenn ein SC weniger als 1 Trefferpunkt hatte, setzte sie die Trefferpunkte auf 1 zurück.
- GetHasFeat() überprüft jetzt die höchste Stufe des Talents.
- DecrementRemainingFeatUses() berücksichtigt jetzt die höchste Stufe des Talents, wenn die Anzahl der verbleibenden Anwendungen verringert wird (Kampfrausch wird auf höheren Stufen korrekt dekrementiert)
- GetHasSpell() und DecrementRemainingSpellUses() funktionieren jetzt auch bei Meisterzaubern (wie z. B. Schutz vor Gesinnung).
- Das Programm spielt nicht länger verrückt, wenn das erste Element einer Struktur ein String bzw. eine von der Engine definierte Struktur ist.

Neverwinter Nights Aurora Werkzeugset:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- Hinzugefügt: Der Handlungsassistent - http://nwn.bioware.com/builders/plotwizard_intro.html
- http://nwn.bioware.com/builders/plo...d_tutorial.html
- Gesprächs-Editor:
- Hinzugefügt: Flag, um die Kamera NICHT zu zoomen (überschreibt Benutzereinstellungen im Spiel).
- Hinzugefügt: Überprüfung, ob Stereo-Sounddateien in den Gesprächen verwendet werden. Es wird eine Warnmeldung ausgegeben, wenn der Benutzer eine Datei im Stereoformat abspielen möchte. In Gesprächen dürfen nur Dateien im Monoformat verwendet werden.
- Hinzugefügt: "Keine Animation"-Animation. Der Sprecher behält diejenige Animation bei, die bereits ablief, z. B. bleibt er sitzen oder liegen.
- Geändert: der Benutzer kann im Importieren/Exportieren-Dialog zunächst unterschiedliche Ressourcentypen einer Liste hinzufügen, bevor er dann den Exportvorgang fortsetzt. Auf diese Weise können viele verschiedene Ressourcentypen in eine einzige ERF-Datei exportiert werden, ohne dass man für jeden Ressourcentyp einzeln den Datei/Öffnen-Dialog aufrufen muss.
- Geändert: Im Dialogfeld zur Token-Auswahl werden markierte Tokens in eckige Klammern gesetzt.
- Behoben: Kraftfeldtür-Eintrag ist jetzt "Sichtbar".

Hak Pak-Editor:
=-=-=-=-=-=-=-=
- Hinzugefügt: "Alles exportieren"-Option.
- Im Hak Pak-Editor können Dateinamen beim Speichern jetzt maximal 16 Zeichen lang sein.
- Beim Exportieren werden Sie jetzt danach gefragt, einen Ordner anzugeben, und nicht mehr nach einzelnen Dateien, die Sie exportieren wollen.

Neverwinter Nights Content-Installer:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-
- Behoben: Kleine Windows-Symbole verschwanden beim Beenden (unter Win9x).
- Behoben: Menüleiste wurde auf einigen Win9x-PCs nicht korrekt dargestellt.
- Behoben: Textdateien wurden unter Win9x nicht mit Notepad geöffnet.
- Erweitert: Alle Programme unterstützen jetzt die Sprachen Deutsch, Französisch, Italienisch und Spanisch.

Linux Dedizierter Server:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-
- Behoben: Einige RedHat 8 Kompatibilitätsprobleme, die zu Abstürzen und hoher Prozessorauslastung führten.
03.12.2002, 19:40 #1011
Alamar
Beiträge: 4.050
Taverne Grenox ist eröffnet - Taverne Grenox ist eröffnet
Rechtzeitig zur Weihnachtszeit wurde ein neues Forum eingerichtet, naja, eigentlich hat das Aratar Forum einen neuen Anstrich bekommen ;)

Dieses Forum ist für folgende Sachen gedacht:
-Gildenvorstellungen
-RP Threads (mit oder ohne Regelwerk)
-MP Runden
-MP Geschichten
-Sonstige Geschichten

Das hier ist KEIN Off-Topic Forum, deswegen sollten die "sonstigen Geschichten" schon etwas mit Fantasy, RPG oder D&D zu tun haben.


Die alten Aratar Threads dienen nur noch zur Erinnerung und sollten, wenn sie nicht gerade zum neuen Thema dieses Forums passen, nicht gepusht werden.

Viel Spaß noch ;)
Alamar
03.12.2002, 22:18 #1012
Alamar
Beiträge: 4.050
Taverne Grenox ist eröffnet -
HV hat zweimal (im WoG und hier) nach Cracks gefragt. Dazu kommt noch die Sig Geschichte von damals. Das hat den Admins für nen Kick gereicht. Ihr werdet euch wohl oder übel einen neuen Barkeeper suchen müssen :)
03.12.2002, 22:32 #1013
Alamar
Beiträge: 4.050
Weiterentwicklung scheint nicht drin zu sein... -
Schanke Dön, leider sind die Teile noch nicht spielbar :(
04.12.2002, 14:54 #1014
Alamar
Beiträge: 4.050
Neverwinter Bar #8 - And the sun is shining -
quote:
Zitat von Godha
hat jemand einen vorschlag?


Wir haben Weihnachten :D
Sie sind grau, kalt und schneelos, aber in zwei Wochen sind Ferien, jippsie!
04.12.2002, 19:11 #1015
Alamar
Beiträge: 4.050
Weiterentwicklung scheint nicht drin zu sein... -
Ist halt so, früher kosteten die Spieleproduktion weniger Geld, deswegen machte es nichts aus, wenn das Spiel nur für ne kleine Gruppe war. Die heutigen Spiele kosten ne Menge Kies und deswegen müssen sie für den Massenmarkt geeignet sein.

Wenn man früher noch etwas Geld übrig hatte, dann wurde es genutzt umd die Grafik etwas aufzupeppen oder selbstgespielte Musik einzufügen. Die Story wurde immer zuerst erdacht und ausgearbeitet. Heute gehts in die andere Richtung: Erst Grafik / Sound dann Story.

Btw kennt sich jemand mit CD Audio -> mp3 Dekodern aus? Ich würde gerne die Musik von DSA 3 (übrigens auch ein gutes Spiel) als mp3 speichern.
04.12.2002, 21:44 #1016
Alamar
Beiträge: 4.050
Weiterentwicklung scheint nicht drin zu sein... -
Das wäre natürlich supi :D
Haste ICQ oder MSN? Glaube kaum, dass die mp3s in mein Postfach passen ;) Ich glaub das Konvertieren klappt bei mir nicht, weil die CD so verkratzt ist
04.12.2002, 22:09 #1017
Alamar
Beiträge: 4.050
Weiterentwicklung scheint nicht drin zu sein... -
Was erwartest du? Schau dir mal Dungeon Siege an, von der Presse hoch gelobt, aber die meisten Spieler hatten nur ein lächeln dafür übrig. Gekauft habens viele "von Microsoft, dann MUSS es ja gut sein".
Selbst das ältere Diablo 2 hatte ne bessere Story und Charentwicklung als der Microsoft Müll.

Nehmen wir mal ein anderes Spiel: Wizardry 8
Sir-Tech ging während der Entwicklung pleite und versuchte alles das Teil noch herrauszubringen. Was erhielt das Spiel von den Zeitschriften? Ein lausiges "die Grafik ist mies". Dabei ist die Grafik besser als in anderen vergleichbaren RPGs. Außerdem führte es endlich die Story weiter, aber Story ist heutzutage einfach nicht mehr wichtig.

Anderes Beispiel: Online Games
Egal ob UO, EQ oder DAoC. Die wenigsten Spieler lesen sich die Geschichte und Hintergrundinformationen der Welt durch. Es reicht ihnen wenn es bei Zaubersprüchen funkelt und man Orks umhauen kann.

*seufz*
09.12.2002, 18:47 #1018
Alamar
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Avatar-Klau ??? -
Nein, das ist einfach nur Mies.
Außerdem gehört die Frage überhaupt nicht in dieses Forum!

*click*
11.12.2002, 16:45 #1019
Alamar
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Neverwinter Bar #8 - And the sun is shining -
Spielen wahrscheinlich alle Gothic 2 ;)
btw diese Bar wird mal erst ab 400 Postings geschloßen, soviel Platz muss sein.
11.12.2002, 22:23 #1020
Alamar
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Neverwinter Bar #8 - And the sun is shining -
Pff Help Forum, wer braucht das schon ;)
Ich hab alles alleine rausgefunden. Bin im Moment zwar im Leerlauf, aber das legt sich hoffentlich.

@GmK
Natürlich ist da viel los! Geh mal auf die offizielle Gothic 2 Seite (www.gothic2.de) und schau mal wohin der Foren Link führt!
12.12.2002, 06:30 #1021
Alamar
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Neverwinter Bar #8 - And the sun is shining -
quote:
Zitat von Großmeister K
[B]Manchmal nervt das echt wenn jemand fragt ob er Armbrust oder Bogen benutzen soll oder doch lieber beides Ich kapier sowas einfach nich


Am besten beides... gleichzeitig :D
Nah, rollenspielerisch würd ich sagen Armbrust zur Miliz und Bogen zum Söldner. Magier können sich es aussuchen (wenn sie sowas brauchen ). Die Frage Einhand oder Zweihand hängt IMO vom eigenen Können ab, mit Zweihandwaffen komm ich nicht klar :)

Aber eins muss man mal sagen: Dafür, dass das WoG zu einem der wichtigsten GW Foren zählt, haben ihre Mods keine besonderen Vorteile gegenüber anderen Foren. Sie schleppen sich sogar noch ins Modforum wenn sie irgendwas wissen wollen. Sesos SN ist das einzige Forum, das selbstständig arbeiten will
12.12.2002, 20:51 #1022
Alamar
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Neverwinter Bar #8 - And the sun is shining -
quote:
Zitat von Großmeister K
"Mit was für nem Char soll ich denn als nächstes durchzocken?"



Als gäbe es soviel Auswahl, bei Morrowind kann ich die Frage ja verstehen, aber bei Gothic?

@Lewis
Ich mochte den 1. Teil auch nicht sonderlich, aber der zweite ist ganz ok. Man bekommt nicht sofort den Hals durchtrennt wenn man mal was falsches sagt. Außerdem kann man Paladin sein :D
13.12.2002, 09:40 #1023
Alamar
Beiträge: 4.050
Taverne Grenox ist eröffnet -
Hier werden keine Threads gelöscht, schon allein wegen dem armen Server ;)
Es werden normalerweise nur die Threads der letzten 30 Tage angezeigt, irgendwann werden die Aratar Threads also verschwunden sein, außer man grabt danach. Ich bezweifle zwar, dass sich die Aratar die Threads nochmal anschauen, aber was solls.

btw wenn man Postings / Threads löscht, dann werden den Usern auch die Postings abgezogen, die sie dort gemacht haben. D.h. wenn man ein ganzes Forum löscht, dann der User am nächsten Tag schonmal 100 Postings weniger auf dem Konto haben.
13.12.2002, 23:31 #1024
Alamar
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Neverwinter Bar #8 - And the sun is shining -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Vorschläge? Ideen? Geistesblitze?


Wir hacken die Gothic 2 Webpage und tauschen die Forenlinks aus?

Ne, also wir müssen einfach warten. Außer wir bekommen Gamesweb dazu, nochmal einen Wettbewerb zu machen, dann wird das Forum vielleicht wieder besucht.
13.12.2002, 23:49 #1025
Alamar
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Neverwinter Bar #8 - And the sun is shining -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Hmm, wieso machen wir nicht selbst einen?


1. Weil wir keine vernünftigen Preise haben.
2. Weil wir von GW wohl keinen Werbebanner spendiert bekommen.
2.1. Werbebanner gibts nur, wenn wir wertvolle Sachpreise spenden können.

Aber, falls wir so einen Wettbewerb zustande bekommen und die GW Chefs auch davon überzeugen, uns ein Werbebanner zu spendieren, dann könnte wieder etwas Schwung in das Forum bekommen. Vor allem wird wohl unsere Beliebtheit bei den Admins steigen :D
Naja außer bei Seso, mit dem Wettbewerb wollen wir Quertreiber bestimmt nur Stunk machen.
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