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Alle Beiträge von Alamar
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02.01.2003, 14:42 #1051
Alamar
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Weiterentwicklung scheint nicht drin zu sein... -
quote:
Zitat von TheAvatarX
Ein weiterer Trend, der mich stört, sind MMO-RPGs. Das zeugt wieder einmal von der Ideenlosigkeit der Entwickler. "Kreiere deine eigene Welt", so der Slogan. Pah, und auch gleich noch 10 Euro im Monat hinblättern... Ich habe eine Zeit lang Dark Age of Camelot gezockt und war mehr als enttäuscht. Da passiert überhaupt nichts. Und ehe ich in Levelregionen vorstosse, um auch mal etwas anderes außer Monster abschlachten zu machen, dauert es eine halbe Ewigkeit!!!


Jo, mal sehen wie Shadowbane wird. Die Puplisher haben ja ihren eigneen Welteneditor und das Spiel soll mit Quests vollgestopft sein. Allerdings nicht die NPC "Bring mir mal das und das Item" Quests sondern richtige Quests die sich das Staff ausgedacht hat, mehrere Gilden benötigt um sie zu schaffen und die möglicherweise auch die Welt verändern können.
Naja, wenn man dem glaubt, was sie versprechen, sieht jeder Server anders aus. Beim einen ist an einer bestimmten Stelle ein dichter Wald, beim anderen Server ist an der gleichen Stelle ne Wüste, weil die Spieler vielleicht ne Quest versaut haben.
Naja, mal sehen.

@SaebaSan
Die Portraits waren wirklich häßlich, aber es passte zu dem Stil.
Die Zwerge sahen einigermaßen gut aus, auch wenn es keine weiblichen Zwerge gab.

@Lofwyre
Als ich NWN zum ersten Mal gespielt hab, hatte mein Paladin nur 8 Int. Als ich dann die Texte gesehen hab dachte ich mir noch "Oh scheiße, die haben alles wörtlich übersetzt" :D
Hab dann nen neuen Char gebaut ;)
02.01.2003, 21:16 #1052
Alamar
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Weiterentwicklung scheint nicht drin zu sein... -
@TaX
Zwei Sachen:
1. Gibt es Newbie Zonen, die werden sich nicht verändern und dort wird man auch nicht von anderen Spielern getötet werden können. Bis lvl 20 ist man dort sicher.
Nach lvl 20 kann man sich schon in die große Welt raustrauen, denn bei SB herrscht...

2. Das Lowcap. D.h. je höher dein lvl ist, umso weniger Bonus bekommst du beim lvl up dazu. So sind zwei lvl 20er schon in der Lage einen lvl 30er zu töten. Bei EQ wäre sowas unmöglich.
02.01.2003, 23:30 #1053
Alamar
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kaum mehr was los hier ? -
quote:
Zitat von Lofwyre
Wo war bisher je ein Addon wirklich gut?


HoMM 3 Armagedons Blade
Diablo 2 ToB
uhm, mehr fallen mir nicht ein :)

Aber warte erstmal ab bevor zu Galle spuckst. Wer weiß was ins Add-on noch alles eingebaut wird.
03.01.2003, 11:58 #1054
Alamar
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
Hier mal ne Info vom Flasher zu dem derzeitigen Serverstatus:
Die Admins frustet das ganze auch und sie wissen auch nicht wann alles wieder geht. Noch können sie nicht viel machen, die Probleme die zwischendurch immer mal wieder auftreten kommen alle von NGZ, dem Host vom Gamesweb. Solange NGZ ihre Probleme nicht in den Griff bekommt, können die GW Admins nicht mit der Reinigungsaktion beginnen.

btw NGZ scheint ja was von ihrer Arbeit zu verstehen wenn sie es nichtmal schaffen, einen Serverumzug ohne Probleme über die Reihe zu bringen!
03.01.2003, 16:48 #1055
Alamar
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Weiterentwicklung scheint nicht drin zu sein... -
quote:
Zitat von TheAvatarX
Ich glaube, sie sollten Ala Geld für seine Überredungskünste geben... Oder beziehst du bereits welches??? :D


Ich hab mir gerade Arcanum Deutsch (bin recht zufrieden mit der Übersetzung) und das HoMM 4 Add-on gekauft, beantwortet das deine Frage?
03.01.2003, 20:48 #1056
Alamar
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Weiterentwicklung scheint nicht drin zu sein... -
quote:
Zitat von TheAvatarX
Da komme ich dann überhaupt nicht mehr vom Rechner weg...


Och dann wag dich mal an die Ein-Mann Länder vom 4er ran, da vergeht dir die Lust. Ich mein Länder, bei denen man keine Armee sondern nur den Helden hat, wenn der Held nicht gerade Großmeister im Kampf oder Schleichen ist, kommt mant ohne Strategie nicht weit.
04.01.2003, 11:59 #1057
Alamar
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
Die Avatare sind ja nicht für immer abgeschaltet, Flasher versucht welche Funktion am meisten, am Forum nagt.
04.01.2003, 13:01 #1058
Alamar
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
Die Signatur abzuschalten bringt leider nicht viel. Die Sigpics sind auf anderen Servern gespeichert und belasten daher nicht die Datenbank. Die Avatare dagegen sind direkt bei Gamesweb gespeichert.
05.01.2003, 21:41 #1059
Alamar
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
Man weiß noch nicht, wann die Avatare zurückkommen...
aber @tax
wenn du einen Avatar auswählst wird er soweit ich weiß nochmal auf dem GW Server hochgeladen. Dein eigener Server bringt dir also keine Vorteile ;)
07.01.2003, 04:43 #1060
Alamar
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3rd Edition vs. 2nd Edition - was sagt IHR dazu? -
Ich spiel kein PnP deswegen ist meine Aussage nur auf den PC bezogen:

Seltsamerweise wurde bei der 3. Edition das Würfeln bei der Charactererschaffung abgeschafft und durch ein Punkt Zuweisungs-System ersetzt. Das würfeln verlieh den spielen ein gewisses Flair.

Wegen der Sache Kämpfer / Dieb
IMO macht das, das Rollenspiel kaputt wenn man einem vorschreibt, was die Rassen nehmen sollen. Wenn der Elf z.b. ne Waise war und von Zwergen aufgezogen wurde, ist dann die bevorzugte Rasse immer noch Magier?

Allerdings hat Keath recht, in der 2. Edition waren alle Paladine gleich, mit den Skillpunkten und Skills kann man seinen Character besser designen.
08.01.2003, 14:31 #1061
Alamar
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3rd Edition vs. 2nd Edition - was sagt IHR dazu? -
Wegen Zwerge und Magie:
Also ich denke schon, dass es Zwerge gibt die etwas mit Magie herumspielen. Die Magie in den FR ist ja leider nicht nach den Elementen eingeteilt, sonst gäbe es wohl mehr Erdmagie-Zwerge draußen in der weiten Welt :D
09.01.2003, 15:38 #1062
Alamar
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
quote:
Zitat von Godha
drako, ala und gmk erzählt mal wie es jetzt mit dem projekt weitergeht.


@lub wieso hast du nur noch 700 posts anstatt den 1000?!




Woher soll ich das wissen
Drako hat gestern ein paar Mails verschickt (an Webmaster und Deathweaver).
Der Thread im Modforum hat nichts neues zu bieten, bis auf einen SNler waren eigentlich alle dafür, bzw sie waren nicht abgeneigt, auch wenn manche den Sinn des Projektes nicht verstehen.
Solange aber nichts von den Admins kommt sollte man keine hohen Hoffnungen in das Projekt setzen.


Wegen den Postings:
Es wurden alte, inaktive Foren gelöscht. In diesen Foren befanden sich anscheinend auch 300 von Lubs Postings ;)
10.01.2003, 04:30 #1063
Alamar
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
quote:
Zitat von [HW]Deathweaver
mal ne andere frage:
was ist mit der seite los neverwinter.gamesweb.com?
kümmert sich da noch jemand drum?



Jain, ich werd mal unserem Webmaster etwas Dampf unter dem Hintern machen. Hab mich auch schon gewundert, andere Seiten sind ja schon repariert während bei uns nur der Header steht.
Kann bei uns vielleicht etwas länger dauern, da unser Webmaster nicht von Anfang an dabei ist und den Posten erst später zugespielt bekam, dann ging etwas an der Datenbank kaputt bei dem er keine Ahnung hatte und musste erst nen Experten dafür finden usw...
11.01.2003, 00:42 #1064
Alamar
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3rd Edition vs. 2nd Edition - was sagt IHR dazu? -
quote:
Zitat von Gangster No.1

Doch! :D




Geht es vielleicht auch etwas kürzer? - Doch!

Was für eine treffende Argumentation!
11.01.2003, 02:13 #1065
Alamar
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3rd Edition vs. 2nd Edition - was sagt IHR dazu? -
quote:
Zitat von Gangster No.1
@Alamar: zu lang? ;)


Tax hat sich über die Länge beschwert, nicht ich!
12.01.2003, 22:38 #1066
Alamar
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3rd Edition vs. 2nd Edition - was sagt IHR dazu? -
quote:
Zitat von Gangster No.1
Außerdem frag ich mich bei den CRPGs, warum nicht die Attribute zuerst ermittelt werden.


Ganz einfach: Wenn man zuerst die Rasse wählt, sieht man bei der Attributwahl schon die Bonu / Mali die dir die Rasse gegeben haben.
Das ist besonders für Einsteiger praktisch.
12.01.2003, 22:44 #1067
Alamar
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
Kleine Info:
PMs wurden wieder aktiviert. :)
13.01.2003, 13:17 #1068
Alamar
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
@Madman
Das mit deiner Portalseite kannste dir wohl abschminken. Flasher hat deine Seite gelöscht und du hast 2 Monate gebraucht um das zu bemerken und nachzufragen. Soll heißen: Glaube kaum, dass du deine Seite wieder uppen darfst.
13.01.2003, 20:06 #1069
Alamar
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Prestigeklassen -
Ich dachte im 1. Add-on wird man wieder nur einen max lvl 20 Char haben können?

Was sind Prestige Klassen eigentlich? Was gehört dazu? Woraus kann ich wählen?
14.01.2003, 15:10 #1070
Alamar
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
@TaX
IMO schlechte Chancen. P4G wurde gekickt und Taladas hat ein neues Forum, scheinen also auch von GW wegzuziehen.
14.01.2003, 16:55 #1071
Alamar
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Prestigeklassen -
Es gibt hier auch User die keine Ahnung vom D&D Regelwerk haben.
Wie wärs wenn ihr alles mal etwas mehr erläutert.

@Keath
Von dir, als Fachidiot, hätte ich ein längeres Posting erwartet
15.01.2003, 05:31 #1072
Alamar
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Prestigeklassen -
Nächste Frage, was ist ein Munchkin?
15.01.2003, 13:10 #1073
Alamar
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kaum mehr was los hier ? -
Jungens, aufhören zu spammen sonst gibt's Haue! :)
15.01.2003, 13:33 #1074
Alamar
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Prestigeklassen -
quote:
Zitat von Lee
@Alamar:
Was der Name schon sagt.
Munch-King



Mampf-König? :D

In Online RPGs nennt man sowas Mainstream Char...
16.01.2003, 04:40 #1075
Alamar
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
@Tax
Von was redest du? Seso will den Abzug doch relativ ruhig über die Bühne bringen. Zwar benahmen sich ein paar seiner Mods seltsam, aber daran kann er nichts, oder was meinst du?
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