World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Alamar
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25.03.2003, 22:03 #1151
Alamar
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Waffe und Fackel -
Für die Fackel gibts keine Abzüge.
Aber wer hält schon ne Fackel (außer für RP Gründe), wenn's zu dunkel ist, einfach Gamma hochdrehen :D
26.03.2003, 19:15 #1152
Alamar
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keine Internetspiel-Verbindung -
Wenn alles so einfach zu lösen wäre :)
Ich hoffe wir sehen dich jetzt öfters hier.
27.03.2003, 04:39 #1153
Alamar
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Welche Rassen/Klassen-Mischung ist die stärkste? -
Wieso klammert ihr euch eigentlich so an D&D Regeln fest? :D
Ich finde, die Hauptsache ist, dass das Spiel gut ist. Wenn BioWare dafür ein paar Regeln umschreiben muss, sollen sie doch!
27.03.2003, 04:44 #1154
Alamar
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
Ihr müßt wenigstens nicht mit nem Popcorn futternden, Schulter zerdrückenden, Männer ausnutzenden Hund ins Kino gehen ... aka Unfixable. [RIP]
Zum Glück kann sie nicht mehr antworten :D


*hust*

mein
5000. Posting!
27.03.2003, 13:39 #1155
Alamar
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
quote:
Zitat von Thanni
http://www.sacred-game.de/site.html

das ist uebrigends ein deutsches game :)
das kommt hoffentlich bald raus



Hm sieht zwar nett aus, glaube aber nicht, dass es ein großer Erfolg wird. Grund: Der Puplisher ist nicht gerade der bekannteste und hat auch nur wenig Games veröffentlicht.
So ist das heutzutage leider meistens, entweder werden diese Games nie veröffentlicht (weil Puplisher vorher Pleite geht, siehe Enclave von Swing!. Dürfen sich jetzt nen neuen suchen!) oder sie kommen einfach nicht an, weil der Puplisher sich keine Patches und / oder Werbung leisten kann.
27.03.2003, 14:58 #1156
Alamar
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
Ich werd mir das Spiel auch kaufen, aber ins Forum geh ich nicht, das ist mir zu billig :D
Außerdem: Jedes Spiel hat seine Fangemeinde, aber das heißt noch lange nicht, dass das Spiel etwas wird...
Ausnahmen bestätigen natürlich die Regel, vielleicht ist es DAS Spiel, mit dem der Puplisher eindlich einen Schub bekommt.

Swing! hätte z.b. auch einen gewaltigen Image Schub bekommen, wenn sie Enclave und Shadowbane herrausgebracht hatten...
Allerdings war die Insolvenz schneller, Rechte an Enclave verloren und ob das dt. Shadowbane jemals rauskommt, weiß keiner.
27.03.2003, 20:24 #1157
Alamar
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
Bei Wizard & Warriors kann man reiten, aber das ist 1st Person...
und seltsamerweise passen dort auch 6 Charaktere auf ein Pferd!
28.03.2003, 20:24 #1158
Alamar
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Grafikkartenproblem!!! -
Öhm... keine Ahnung :D

Aber hier mal die üblichen Problemlösungen:
Spiel schon versucht neu zu installieren?
Haste Original CD?
Spiel gepatched?
Für Grafikkarte die neusten Treiber?
30.03.2003, 08:45 #1159
Alamar
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
Ich kaufs mir nicht, da ich kein Star Wars Fan bin und den überteuerten Monatspreis von Sony nicht mag (ich zahl nur 10€, Basta! :D).
Wollte eigentlich Shadowbane kaufen, aber daraus wird ja jetzt nichts mehr.
30.03.2003, 14:11 #1160
Alamar
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Edelstein in Helms Feste??? -
@Acryl
Und? Ich spiel auch nur um XP. Naja wenn ich ein "guter" Charakter bin klopp ich keine Unschuldigen, das ist klar. Aber bei NWN ist mir nunmal mehr XP und Charakterentwicklung wichtig, als die Story... den die kann mich überhaupt nicht begeistern.
30.03.2003, 19:51 #1161
Alamar
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
quote:
Zitat von Frumfondel
haben die shadowdingens nun echt komplett gecancelt?? :D har har...
ein konkurrent für DE weniger ;)



Ney, der deutsche Puplisher ist leider nur pleite. Man weiß jetzt noch nicht, ob die Banken nochmal einen Kredit für Release ausspucken oder nicht.
Shadowbane jap und US kann man schon kaufen und spielen... leider nur wenn man in den entsprechenden Ländern wohnt.
30.03.2003, 23:30 #1162
Alamar
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
quote:
Zitat von Frumfondel

was ich nur in den foren festgestellt hatte war, daß so ca 80% der leute schon 100%ig genau wußten, was, wen, welchen job, welche spezifikation etc sie spielen wollen...



Das ist bei jedem Online RPG so, schon vor dem Release wissen manche, wie sie ihre Charaktere skillen werden. Das einzige, was ich mir vor dem Release schon überlege ist Klasse / Rasse. Alles weitere seh ich beim Spiel :D
01.04.2003, 18:30 #1163
Alamar
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Frage zur Hitpoint-Steigerung -
Aus dem Handbuch kann man entnehmen:
Bei lvl up steigen deine HP um Trefferwürfel + Konstitutions Bonus
Magier haben einen W4 Trefferwürfel, d.h. ihre HP steigen bei lvl up um 1-4 + Konst Bonus.

Neuladen wird also was bringen, aber soweit ich weiß, gibts auf dem niedrigen Schwierigkeitsgrad immer max HP.
01.04.2003, 18:45 #1164
Alamar
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Max Lvl Anfang 2. Akt? -
Also laut Readme ist Kapitel 1 für lvl 3-7 gedacht, also wird lvl 7 wohl max sein.
03.04.2003, 13:51 #1165
Alamar
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
@.sh!RTY
Reduzier deine Sig bitte auf 20-30kb, auch in toten Foren gilt die Sigregel :D
03.04.2003, 15:48 #1166
Alamar
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
Ich sagte reduzieren, nicht töten!
05.04.2003, 13:36 #1167
Alamar
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Viele Fragen zu NWN -
Also ein normaler Spieler (und ich zähl mich als normal :D) ist am Ende des Spiels lvl 16-18. Aber wenn man etwas mehr auf ExpJagd geht, dann kann es schon passieren, dass man im 3. Kapitel (je nach Klasse) schon lvl 20 ist, d.h. man darf das letzte Kapitel ohne jegliche XP abschließen.


Warum nur Lvl 20?
Weil NWN leider auf P&P Regeln aufgebaut ist, und bei nem Pen & Paper RPG ist lvl 20 schon relativ viel.
05.04.2003, 22:11 #1168
Alamar
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Viele Fragen zu NWN -
quote:
Zitat von Kappe
Was meinst du genau damit?


NWN baut auf dem Dungeon&Dragons System auf, laut dessen Handbuch, erwerben die Charaktere besondere Fähigkeiten, wenn sie die 20. Stufe überschreiten. Diese Fähigkeiten wären in NWN aber überpowert gewesen und / oder man hätte sie garnicht implentieren können.
Will Black Isle eine dieser Regeln verändern, weil sie "bessere" Ideen haben, müßten sie das erstmal mit den D&D Machern absprechen, was natürlich Zeit und vor allem Geld kosten würde...
Deswegen ist das max. level einfach 20 :)

@Iron / Acryl und Co
Nur ein Ratschlag, aber wenn euer Gegenüber keine Ahnung zu haben scheint, dann werft nicht mit (englischen) D&D Fachausdrücken um euch rum ;)
06.04.2003, 12:21 #1169
Alamar
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
quote:
Zitat von Equestris
Wie teuer ist denn Dungeon Siege noch?Und wo gibts es zu kaufen


34€ bzw 18€ gebraucht bei www.amazon.de
Wirst es bei Ebay oder so wahrscheinlich billiger bekommen.
Aber wir schweifen im Moment ziemlich vom Thema ab :D


Um zur Grafik zurückzukommen, ich spiel NWN im Moment mal wieder und irgendwie macht es Spaß, meinem Schurken beim Kämpfen zuzusehen, also wenn er ausweicht, pariert (oder stirbt ).
06.04.2003, 18:47 #1170
Alamar
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NWN Kap.2 Burg Jhareg - Hilfe benötigt -
Zur Not hilft auch einfach ein Begleiter, bei dem er seinen Blick verschwenden darf.
06.04.2003, 19:38 #1171
Alamar
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Welche Rassen/Klassen-Mischung ist die stärkste? -
quote:
Zitat von SpericyX
Wieso nimmt man direkt immer zwei verschiedene Rasssen???
Wieso nicht nur immer eine?
Wenn man ein starken kämpfer will, nimmt man doch auch nur
Kämpfer... oder?



Das hab ich auch schon bei den alten Regeln gesagt :D
Wenn ich ein Brötchen will geh ich auch zu nem Bäcker und nicht zu nem Bäcker / Metzger / Schornsteinfeger

Durch die D&D Regeln der 3. Edition (wie sie bei NWN verwendet werden) kann man aber seinem Charakter einen schönen Touch verleihen... z.b. nen Krieger der hinterhältigen Schaden wie ein Dieb austeilt ;)
06.04.2003, 20:30 #1172
Alamar
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
100 gehen noch ;)
06.04.2003, 22:48 #1173
Alamar
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Mehrere Waffen bauen? -
Hab eine Vermutung, also beißt mich nicht, wenn es falsch ist ;)
Wenn eine Waffe geschmiedet wird, werden die Einzelteile durch eine Waffe aus dem Inventory des Schmiedes ersetzt. Diese Waffe ist der Auslöser, dass die Dialog Option kommt. Wenn der Schmied diese Waffe nicht mehr im Gepäck hat, erscheint auch nicht mehr der Dialog... und man kann die Waffe nicht doppelt schmieden lassen.
Ähnlich wie mit den Gefolgsmannverträgen, isser im Inventory, fein. Isser weg, darfste nochmal 150 GM bezahlen.

Aber wie gesagt, nur eine Vermutung, vielleicht haste auch nur falsch geklickt ;)
06.04.2003, 22:51 #1174
Alamar
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NWN Kap.2 Burg Jhareg - Hilfe benötigt -
Dumme Frage... aber haste schonmal versucht den Schwierigkeitsgrad runterzudrehen?
07.04.2003, 13:05 #1175
Alamar
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Charakter eigenschaften -
Dein Waldläufer soll ja Nahkämpfer werden, deswegen brauchst du auch Stärke. Dieser Skill von dem du sprichst, funzt nur mit leichten Waffen. Und mit Dolchen, Hämmern und Fäusten wirste bestimmt kein super Kämpfer ;) Andererseits kämpft ein Waldläufer im Nahkampf gerne mit zwei Waffen (Schwert / Dolch z.b.)

Das beste für Nahkampf wäre IMO der reinklassige Kämpfer. Zur Not kannste beim lvl up auf "Empfohlen" klicken, dann wählt NWN automatisch aus, was steigt... das kannste ja als Ausgangspunkt nehmen und die Entscheidungen von NWN noch etwas verändern.
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