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07.04.2003, 15:37 #1176
Alamar
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Charakter eigenschaften -
Spiel doch einfach drauf los, für jeden Spieler ist etwas anderes optimal ;) Außerdem wirste eh massig Items finden, die deine Attribute steigern. Also mach dir darüber mal keine Sorgen.

Wie gesagt:
Für einen Kämpfer mit Plattenrüstung Geschick maximal 12.
Stärke auf maximum.
Konstitution auf maximum.
Intelligenz auf 10, außer du willst die dummen Gesprächsoptionen.
Weißheit und Charisma sind für nen Kämpfer relativ egal, wobei Weißheit die Zauberressistenz beeinflußt (d.h. nicht zu niedrig).
07.04.2003, 16:38 #1177
Alamar
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Charakter eigenschaften -
Fürs PvP sind die NWN Charakter eh nicht so super geeignet, ist eh unausgeglichen.

Ausweichen:
Wenn du ein Krieger baust ist ausweichen Nebensache, kümmer dich lieber um ne dicke, schwere Rüstung (ist egal ob man nun ne schwere Rüstung oder Meister des Ausweichens ist, hauptsache der Gegner macht keinen Schaden).

Treffen:
Es wird gewürfet ob dein Char trifft oder danebenhaut. Zu dem gewürfelten Ergebis kommt dein Stärkebonus hinzu. Dann wird verglichen ob der Endwert höher als die Rüstungsklasse des Gegners ist. Wenn ja, triffst du.
Wenn du "Waffenfinesse" als Fertigkeit hast und mit einer kleinen Waffe kämpfst, wird dein Geschickbonus anstelle der Stärke genommen.
Bei Fernkampfwaffen wird IMMER das Geschick genommen.
07.04.2003, 17:18 #1178
Alamar
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Charakter eigenschaften -
Im Moment reden wir noch von den Startattributen, ja?
Wenn du bei der Charaktererstellung bist drück einfach auf "empfohlen". Dann werden die Werte so eingestellt, wie hier dir jeder geraten hat.

Als Rasse (für nen Klopper) würde ich Ork oder Zwerg empfehlen (Zwerg für mehr Konst, Ork für mehr Stärke).

Ausweichen:
Wenn dein Charakter gut ausweichen kann (d.h. hohes Geschick hat) wird das ganze einfach auf die Rüstungsklasse gerechnet.
Beispiel: Dein Charakter trägt eine Rüstung mit Schutz 12. Er hat 2 Geschickbonus, hat also insgesamt 14 Rüstungsschutz.
Der Gegner muss also min. 14 würfeln, damit dein Charakter überhaupt verletzt wird.
Viele Rüstungen besitzen einen einen "max Gesch.Bonus"-Wert. Bei einem Kettenpanzer wäre das 2. Selbst wenn dein Charakter einen Gesch.Bonus von 4 hätte, solange er diese Rüstung trägt, bekommt er maximal 2 Punkte Bonus auf seine Rüstungsklasse.
Plattenrüstungen haben einen max. Wert von 0, Ritterrüstungen von 1.
D.h. ein Ritter mit diesen Rüstungen kann überhaupt nicht richtig ausweichen, wenn du also einen Wert von 12 in Geschick hast, bekommst du einen Bonuspunkt und damit nutzt du die Ritterrüstung vollkommen aus ;)

btw die ganzen Regeln stehen auch im Handbuch.
07.04.2003, 17:39 #1179
Alamar
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Charakter eigenschaften -
Ich und Ahnung? Ha ha... ha... warte mal bis Keath oder Iron_Mouse ihre Weißheit über dich ausschütten :D

Geschick: 12... maximal!
Ab Seite 101 wird alles über Kampf erklärt.

quote:
Der Angriffswurf
Bei einem Angriff würfelt der Angreifer mit einem W20 (wodurch sich ein Resultat von 1 bis 20 ergibt). Alle zutreffenden Boni und Mali werden zu diesem Wurf addiert. Das Endergebnis wird mit der Rüstungsklasse des Ziels verglichen. Wenn der Angriffswurf so hoch wie oder höher als die Rüstungsklasse des Ziels ist, handelt es sich um einen Treffer


Ist dein Grundangriffsbonus über 10 bekommst du eine zusätzliche Attacke pro Runde. Im Charakterbogen wird das dann aufgelistet.

Z.b. (bei Angriffsbonus)
+ 6 / + 4
07.04.2003, 18:12 #1180
Alamar
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Charakter eigenschaften -
Die grünen Zahlen neber den Attributen ist der Attributsbonus. Z.b. wird der Bonus von Stärke auf den Angriffswert und der Bonus von Geschick auf die Rüstungsklasse addiert.
07.04.2003, 21:34 #1181
Alamar
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Eastereggs (oder so ähnlich)? -
Der Fährmann im Abwasserkanal heißt Charon.
Charon ist auch der Fährmann der die Seelen über den Fluß Styx befördert. ;)

@Posting unter mir
Tippfehler
11.04.2003, 14:58 #1182
Alamar
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
Zwei schöne Nachrichten an einem Tag :D

1. Haben bei uns die Ferien begonnen (zwei Wochen, Whie!)
2. Hab ich beim Gamesweb Spiel-des-Jahres-Gewinnspiel gewonnen (Whie!)
11.04.2003, 20:01 #1183
Alamar
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
quote:
Zitat von Drako der Große
Und was haste gewonnen?;)


"1 Activision Paket mit vielen tollen Goodies"
12.04.2003, 20:40 #1184
Alamar
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Drachen -
Furcht ist kein großes Problem. Dazu gibts diverse Gürtel im Tempel und Dealens Amulett (falls du es hast).
12.04.2003, 21:35 #1185
Alamar
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Eastereggs (oder so ähnlich)? -
Na das lustigeste sind doch noch immer die Gesprächsoptionen von dummen Charaktern... andererseits... bei Arcanum waren sie lustiger :D
13.04.2003, 12:42 #1186
Alamar
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Drachen -
Suchs dir aus, du hast alle Freiheiten. Ist dir eine Richtung zu schwer, probiers mit ner anderen.
13.04.2003, 17:53 #1187
Alamar
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Geschwindigkeit - Geschwindigkeit
Bin ich eigentlich blind oder wird tatsächlich nirgendwo die Waffengeschwindigkeit aufgeführt? Oder bilde ich mir nur was ein und alle Waffen sind gleichschnell. Bin mir ziemlich sicher, dass ich mit meinem Kurzbogen eine schnellere Schußfolge habe als jetzt mit ner schweren Armbrust.
Ist jetzt ein Dolch z.b. auch schneller als eine Keule?
Wäh, in BG war alles so schön aufgelistet.
13.04.2003, 18:07 #1188
Alamar
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Was wünscht ihr euch fürs Add-on? - Was wünscht ihr euch fürs Add-on?
Der letzte Thread dieser Art ist ja mittlerweile schon versunken.
Also die Fragestellung ist ja eindeutig, was wünscht ihr euch fürs "bald" erscheinende Add-on. Neber den Standartsachen wie die neuen Prestigeklassen, neue Talente und hoffentlich besseren KI und Story.

Meine eher die Kleinigkeiten, wie Gefolgsmann Inventar Verwaltung, fähigeren Syncronsprechern (biiitte!), ne schöne große Stadt mit verschlungenen Gassen, etwas mehr Vielfalt in Häusern (jedes zweite Haus sieht gleich aus und das Luskan Bettlerviertel hat schönere Häuser als das Niewinter Adelsviertel), mehr Auswahl an Waffen und Rüstungen, bessere XP Verteilung (z.b. XP fürs Vorbeischleichen) usw...

Angekündigt seitens BioWare sind ja schon...
30 neue Talente
5 Prestige Klassen
Zufallsdungeons die auch nicht mehr so eckig sind
Bessere KI von Monstern und Gefolge
Mehr Funktionen für Editor + neues Grafikset



Und gleich noch ne Frage hinterher:
Es sollen ja mindestens zwei Add-ons rauskommen, beim zweiten soll auch ein höheres lvl als 20 vorgesehen sein. Glaubt ihr, dass danach noch etwas kommen wird? Z.b. das versprochene Engine-Update? Oder wird sich BioWare vielleicht nur noch um ihre neueren Spiele kümmern und NWN langsam aber sicher den Gnadenstoß geben...
13.04.2003, 19:01 #1189
Alamar
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
@.sh!RTY
Willst mit deinem Sternchen-Ava wohl etwas Nostalgie ins Forum bringen... *hach* damals ^^
13.04.2003, 19:43 #1190
Alamar
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Geschwindigkeit -
Das stinkt
Also ist das einzige was sich verändert die Schußfolge, alles in allem sinds aber trotzdem nur zwei Schüße? Bäh. Wieso benutzt man dann überhaupt noch einen Dolch wenn es ein Kurzschwert auch tut...
Noch ein Grund mehr nur auf den Schaden zu schauen.
13.04.2003, 20:15 #1191
Alamar
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Geschwindigkeit -
Es geht mir ja auch um meinen Schurken der zwischen Schwert und Dolch wählen kann ;) In der einen Hand bleibt jedenfalls der Betäubungsknüppel. Sieht zwar nicht schick aus, aber vielleicht kann ich mir im 3. Akt nen besseren Feenstecher zaubern lassen.
13.04.2003, 23:51 #1192
Alamar
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Drachen -
@Angua
Du lässt das Amulett von den Zwergen reparieren, dann verlässt du die Schneekugel, klickst sie wieder an, wählst "Schneekugel umdrehen" und gehst wieder rein.
Dann greifen dich die Zwerge an und die Dryaden sind freundlich. Jetzt kannst du das Amulett von ihnen magisch aufladen lassen.
Der Kälteatem vom Drachen ist so kein Problem mehr.
13.04.2003, 23:56 #1193
Alamar
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Was wünscht ihr euch fürs Add-on? - Re: Re: Was wünscht ihr euch fürs Add-on?
quote:
Zitat von Mescalero


Erstmal: Es gibt 5 neue Prestigellassen...




Zweitens: Wieso biste bei diesem Wort auf das "l" gekommen?

Mir ist nochwas eingefallen:
1. Einen richtigen Autosave wünsch ich mir! Der in Intervallen abspeichert. Der vorhandene Autosave speichert ja nichtmal bei jedem Mapeingang ab.

2. Das schon oft diskutierte Problem der Helme. Wünsch mir Helme, die auch zu den Charakterklassen passen. Wieso rennt ein Magier mit Metallklotz auf dem Kopf rum? Wieso sieht die Diebeskaputze aus, als wäre sie direkt aus nem Panzer geschnitten? Ok, die Engine bekommt das nicht hin, aber Kapuzen wären z.b. möglich... es gibt ja auch einen Kapuzenkopf! Einfach den nehmen (d.h. der Helm wechselt die Farbe mit der Rüstung) und den Mund mit nem Schleier zudecken, fettisch!

3. Mehr Köpfe und Frisuren zur Auswahl. Manche Frisuren die gut sind haben nen Bart, andere Frisuren gibts nur ohne Bart usw... Außerdem sehen die menschlichen Frisuren alle gleich aus, struwwelige Haare gibts z.b. garnicht! Bei den Zwergen fehlen mir die Vollbärte. Diese Schnurrbärtchen sind einfach nichts.

4. Mehr Detailverliebtheit der Designer. Wieso hat ein NPC keinen Bart, aber sein Portrait hat einen? Wieso ist er im Portrait dunkelhäutig aber im Spiel weiß?

5. Bessere Zeichner für die neuen Monster. Z.b. die Zeichnungen der Orks (also das Portrait) sieht aus wie aus nem Kinderbuch. Von manchen Monstern gibts überhaupt keine Zeichnung, da nur ein Bild der Figur abgebildet (z.b. Fee)
14.04.2003, 17:37 #1194
Alamar
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Frage zum Werkzeugset -
Beantwortet zwar nicht deine Frage, aber ist ne Antwort (:D):
Verlass dich nicht allein auf dieses Forum wenn es um Toolset Fragen geht, die wenigen User die hier noch rumhängen haben fast keine Ahnung vom Set, leider.
14.04.2003, 18:09 #1195
Alamar
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Frage zum Werkzeugset -
quote:
Zitat von Angua
Hm... also ich hoffe mal, das war nicht auf mich gemünzt. Ich hatte eigentlich nur helfen wollen.


Natürlich nicht. :)
Aber du bist hier wohl einer der wenigen, der sich wenigstens etwas mit dem Set auskennt, alle anderen spielen nur und bauen nicht.
15.04.2003, 13:01 #1196
Alamar
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
quote:
Zitat von Nicky
Ich überlege mir derzeit, nicht meinen Ava zu wechseln. Könnt ja Vorschläge an mich einsenden



ok...
wie wäre es mit... dem den du gerade hast?
15.04.2003, 15:36 #1197
Alamar
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Eastereggs (oder so ähnlich)? -
Auch kein richtiges Easteregg, aber immerhin:
Tomis Geschichte erinnert stark an "der Zauberlehring".
Tomi erwähnt ja am Schluß auch noch, dass ein Barde vielleicht eine Geschichte darüber schreiben wird ;)
15.04.2003, 20:42 #1198
Alamar
Beiträge: 4.050
BioWares neues Rollenspiel -
Also erstmal... *ins Hauptforum verschieb*
Im Help Forum hat das wenig zu suchen ;)

Zu deiner Frage, redest von Lionheart, oder?
Kannst mit deiner Vermutung recht haben, auf Screenshots läuft man tatsächlich nur mit einer Figur rum und was man von der Story weiß klingt auch gut (spielt in Europa). Ausnahmsweise mal kein D&D, hoffe BioWare versaut ihre eigene RPG Engine nicht zu sehr.
16.04.2003, 10:06 #1199
Alamar
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Geschwindigkeit -
Trotzdem finde ich, dass man mit nem Dolch öfters angreifen kann, als mit ner zweihändigen Streithackmetzelmörderaxt.
16.04.2003, 12:15 #1200
Alamar
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Geschwindigkeit -
Und andersrum führt es nicht zu Missbrauch?
Jetzt greift ein Elfenschurke lieber zum Langschwert weil es mehr Schaden macht, anstatt den nicht mehr schnellen Dolch zu nehmen.

Geben die Waffen nichtmal mehr einen Initiative Bonus? Das wäre doch das mindeste...
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