World of Gothic Archiv
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08.05.2003, 19:22 #1276
Alamar
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Kapitel 2: Grabsteim im Wald von Niewinter -
oder mal auf www.dlh.net schauen
08.05.2003, 19:38 #1277
Alamar
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Heerturm: Ebene 3 -
Gibts nicht den Zauber 'auflösen'?
Nur mal so ne Idee...
08.05.2003, 22:40 #1278
Alamar
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[Spoiler] Ende -
Wie beim 3. Akt mit den Sklaven:
Mit den Anführer des Ringes kann man sie ohne Probleme überreden, ohne Ring muss man [überreden].

Sprich: Wenn du den Ring nicht hast, mußt du nen Wurf auf Überreden bzw Charisma schaffen, wobei der Wurf auch etwas erschwert wird, immerhin sprechen wir hier von nem Ex-Paladin :D
08.05.2003, 22:41 #1279
Alamar
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Heerturm: Ebene 3 -
quote:
Zitat von Angua
Ich denke, Alamar meinte auch diesen Spruch.


Nö... ich meinte Auflösen, so ne Art Finger des Todes... nur das Opfer verfällt danach zu Staub.
Aber da hab ich ein paar RPGs durcheinander geworfen
09.05.2003, 18:25 #1280
Alamar
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wo finde ich neverwinter nights? -
Öh natürlich kann man das Spiel in Geschäften kaufen, eigentlich sollte jeder Laden der Computerspiele führt auch noch NWN verkaufen.
Zu beachten ist allerdings, dass NWN in ner großen Pappschachtel steckt und nicht in ner DVD Hülle :D

Alternativ geht natürlich immer noch das Bestellen über Amazon
09.05.2003, 18:28 #1281
Alamar
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problem im ersten kapietel -
1. In einem der Kanäle, um genau zu sein im Kanal unter dem, von Spinnen befallenen, Handelshaus.

2. Der liegt glaube ich beim Tor zum Friedhof, brauchst sein Tagebuch und seinen Stab, je mehr du abgibst umso mehr Belohnung gibts.
11.05.2003, 14:09 #1282
Alamar
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Kann nicht zu Aribeth in Kapitel 2 -
Welche Tür meinst du? Die zur Taverne?
Die sollte eigentlich keine Falle haben :)
11.05.2003, 15:48 #1283
Alamar
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Kann nicht zu Aribeth in Kapitel 2 -
Die Barracken sollten auch keine Falle haben, das klingt ja alles sehr merkwürdig. Hab keine Ahnung woran das liegen könnte, hast du vielleicht irgendwelche Hack Packs oder sowas installiert?
11.05.2003, 15:49 #1284
Alamar
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2. Kapitel Richterspruch -
Der Dämon ist nur alternativ, du kannst auch ein Urteil ohne ihn sprechen (die Belohnung fällt dann leider etwas kleiner aus).
Aber eigentlich sollte in der Burg ein Zauberstab mit Schutz vor Gesinnung rumliegen, wenn du keinen findest mußt du den Dämon halt überspringen.
11.05.2003, 19:06 #1285
Alamar
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Kann nicht zu Aribeth in Kapitel 2 -
Mußt den Screenshot auf nen Webspace hochladen.
Wenn du keinen hast kannst du ihn auch mir schicken, ich lad ihn dann hoch.
Alamar@arcor.de
11.05.2003, 19:07 #1286
Alamar
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2. Kapitel Richterspruch -
quote:
Zitat von Angua
...guck doch bei den Händlern oder im Tempel mal, ob Du den Spruch da als Schriftrolle kaufen kannst.



Angua, du hast eine winzige Tatsache vergessen:
Bei D&D kann nicht jede Klasse eine Spruchrolle benutzen (ist ja so schwer etwas abzulesen, pff, erklärt mir mal wieso...)
12.05.2003, 05:11 #1287
Alamar
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Kann nicht zu Aribeth in Kapitel 2 -



Gut... da hat jemand ne Falle unter der Fußmatte installiert, sollte eigentlich nicht sein. Weiß auch nicht woher der Fehler jetzt kommen könnte.
Kannst du den Raum betreten oder wirste immer wieder von dieser Falle abgeblockt?
12.05.2003, 11:38 #1288
Alamar
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Kann nicht zu Aribeth in Kapitel 2 -
quote:
Zitat von Gangster No.1
Ist das oben ein Tippfehler oder hast du wirklich erst Patch 1.24 installiert? Installier mal Patch 1.29. Ob's danach funktionert kann ich nicht versprechen (vor allem, weil Dinge wie Fallen udgl. modulinterne Angelegenheiten sind).


Hoppala, ja installier mal den neusten Patch.
Wenn die Falle immer noch da ist hat jemand am Modul rumgespielt...
Du hast die Originalversion, ja?
12.05.2003, 13:37 #1289
Alamar
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Kann nicht zu Aribeth in Kapitel 2 -
Manuell patchen - iiiiih :D
Also der neuste Patch ist 1.29
Vielleicht hilft's, wenn nicht haste wohl einen neuen Bug entdeckt :)
12.05.2003, 19:36 #1290
Alamar
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Kann nicht zu Aribeth in Kapitel 2 -
Hm, deinstallier vielleicht mal alles komplett und installiere NWN neu... Sieht ganz nach nem Modulsfehler aus.
12.05.2003, 20:31 #1291
Alamar
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Rege Inaktivität? -
Sind halt weg, wo sind die ganzen Stammuser des Forums hin? Wo sind die Mods?
Die einzigen die noch reinschauen sind Mausi und ich. Lord X ist wegen seinem Abi verhindert und Keath lässt sich hier garnicht mehr blicken. Wenn man ihn auf etwas aufmerksam macht schleicht er sich nur gequält her.

Durch den Datenbankfehler haben wir viele User verloren und mögliche Stammuser sind nie aufgetaucht, Lord X baut die Seite weiter wenn sein Abi vorbei ist (in drei Wochen). Dann würde er sich ganz der Seite widmen, sagt er.
Hoffentlich ist die Seite wieder attraktiv bis das Add-on rauskommt, dann bekommen wir auch wieder neue User.
13.05.2003, 15:54 #1292
Alamar
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Kann nicht zu Aribeth in Kapitel 2 -
Also ich kann dir nicht helfen, würd dir raten mal im Bioware Forum nachzufragen.
13.05.2003, 17:50 #1293
Alamar
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2. Kapitel Richterspruch -
Schon aber:
in jedem anderen RPG wurden Schriftrollen alleine aus einem einzigen Grund erfunden: Damit auch magielose Charakter einfach Sprüche benutzen können

Und zum Thema: Zu schwer zum Lesen.
Wurf auf Intelligenz ob der Charakter es schafft den Text zu lesen, mißlingt der Wurf verpufft der Zauber in der Luft.
Das D&D System hat IMO halt noch viele Schwachstellen :D
13.05.2003, 21:12 #1294
Alamar
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2. Kapitel Richterspruch -
Geh zur Stadt und heuer Tomi an, der kann das Schloß öffnen.
14.05.2003, 13:04 #1295
Alamar
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Rege Inaktivität? -
Nur für die Akten:
Die DS Seite wurde von den Betreibern geschlossen weil sie keinen Sinn mehr in der Seite war, also nicht auf GW schließen.

Zu Lee:
Wenn er da ist motzt er doch eh nur rum
14.05.2003, 13:07 #1296
Alamar
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Minen von Letzthafen -
In die Minen kommst du, soweit ich weiß, nicht.

Wegen dem Tagebuch:
Um welche Quest handelt es sich da? Mir ist weder der Name noch Garond bekannt :D
14.05.2003, 13:29 #1297
Alamar
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Minen von Letzthafen -
@Angua
Gnah, ich hab die Ohren Quest nie gefunden, liegt daran :D

@Neuro
Glaub mal das dient nur zur Information und ist keine richtige Quest, du bekommst ja vieles in dein Tagebuch reingeschrieben, z.b. auch wenn du von Kultmitgliedern angegriffen wirst. Das ist ja auch keine richtige Quest.
15.05.2003, 13:14 #1298
Alamar
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Was wünscht ihr euch fürs Add-on? -
Mir gefallen eigentlich die neuen Portraits. Im Spiel sind sie sicherlich nicht so schmal, das ist ja nur ein Preview auf der NWN HP ;)
15.05.2003, 13:16 #1299
Alamar
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Leichenhand Panzerhandschuh -
Du mußt übrigens die Gefolgsmann Quest im 1. Akt gelöst haben, damit du im 2. Akt mehr von seiner Geschichte erfährst.
15.05.2003, 13:23 #1300
Alamar
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Loht es sich als barde in Disziplin zu investieren? -
Laut Manual hat die Rüstung 20% Patzer :)
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