World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Alamar
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26.05.2003, 19:33 #1326
Alamar
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
Mit der Klasse ins Gericht? Ok, gibt genug öffentliche Verhandlungen niederer Delikte, aber ich würde mich als Angeklagter schon etwas doof fühlen wenn plötzlich ne ganze Schulklasse in den Saal zum Gaffen kommt.
29.05.2003, 10:55 #1327
Alamar
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
quote:
Zitat von avrael
Hey, gerade eben ist mir was aufgefallen: Ist das Forum hier eigentlich nicht erst so langweilig, seit der lustige Vollidiot da gebannt wurde? High Voltage oder so. :D


Dass High Voltage gebannt wurde war allein sein Verschulden, wieso fragt er auch im WoG und hier nach Cracks, tzk!

Im übrigen: Dieses Forum wurde so "langweilig" seitdem GW seinen Serverabsturz hatte und LordX es nicht gebacken bekam, die Datenbank zu reparieren, dadurch blieben User aus und zisch! Jetzt steht zwar die Seite wieder aber ohne jeglichen Inhalt wird sie auch kein Usermagnet sein.
Hat X jetzt nicht sein Abi gemacht? Er wollte sich doch im die Seite kümmern, ich poke ihn mal an :D
29.05.2003, 20:53 #1328
Alamar
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
HV wurde ja nichtmal wegen seinen Sprüchen gebannt. Der Hauptgrund war der Stress wegen seiner Sig, hatte ja ne Zeit lang den Rang Sigsünder. Die Tatsache, dass er zweimal nach Cracks gefragt hat, waren dann das I-Tüpfelchen und man hat ihn entsorgt. Wenn es nach Culty gegangen wäre, wäre er schon seit der Sig Sache weg...
Naja, er hatte wohl keine Lust mehr auf uns, aber irgendwie brauchen wir hier nen Störenfried, gibts in jedem Forum...

Hm...
@Drako
Eröffne mal nen Thread "Ihr seid alle doof" :D
29.05.2003, 23:47 #1329
Alamar
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Kapitel 2 Wettstreit -
quote:
Zitat von Nicky
Ja aber wenn man als Level 1 Char einen Bogen (per Editor erstellt) in die Hand nimmt, der ab Level 61 wäre dann ... dann könnte die SG-Begrenzung im SG ja doch durchaus ein kleines bisschen sinnvoll sein;)


Dann bescheißt man aber nur sich selbst, und das tut ja keinem weh :)
Zumal der Durchschnitscheater bestimmt nicht auf die Idee käme, die SP Module erstmal umzunennen damit er sie bearbeiten kann, er würde einfach die Konsole einschalten und Godmode eintippen ;)
Aber wir kommen etwas vom Thema ab.
31.05.2003, 20:02 #1330
Alamar
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das schlimmste das sich "rollenspiel" schimpft? -
Deshalb zeig ich etwas Abneigung gegenüber Action RPGs, bei Amazon wurde es ja auch nicht gerade hochgelobt, lang leben Kundenrezessionen!

Also schlechtestes "RPG"...
hm, Descent to Undermountain! Ich habe es nie gespielt, aber es gibt wirklich keine einzige positive Meinung über das Spiel :D Interplay entschuldigt sich in Fallout 2 sogar noch dafür...

So richtig miese bei denen ich den Kauf bereut habe, habe ich nicht. Aber ich kann ja mal ein paar Schlechtere aufzählen:

Might and Magic 9: Ok, 3DO hatte Geldnot (und jetzt sind sie pleite) aber ich mag es nicht wenn man Spiele unfertig auf den Markt wirft.

Dungeon Siege: Hype, muss ja nicht mehr sagen.

Ultima 9: Gefällt mir einfach nicht, weder die Steuerung, noch die Story... *vor Tax versteck*

Siege of Avalon: Low Budget Produktion... aber dafür haben sie mal 120 DM für alle Teile verlangt!
31.05.2003, 22:10 #1331
Alamar
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das schlimmste das sich "rollenspiel" schimpft? -
Wow... Archangel bekam sogar von "Wir geben alles 80%"-Gamesweb nur magere 68% :)
31.05.2003, 23:24 #1332
Alamar
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das schlimmste das sich "rollenspiel" schimpft? -
@Tax
Kannst sagen was du willst, aber für mich bleibt Ultima nur ein mittelklassiges Light-RPG. Keine richtigen Werte und die Story kotzt mich an. Außerdem hatten die Designer keine Kreativität als sie den Guardin entworfen haben. Punkt.
01.06.2003, 11:25 #1333
Alamar
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das schlimmste das sich "rollenspiel" schimpft? -
@Tax
"Light-RPG" sagt nichts über den Schwierigkeitsgrad des Spiels aus sondern ist nur ein Untergenre wie "Hack'n Slay" oder "Hardcore RPG". Bedeutet nur, dass man wenig Kontrolle über die Charentwicklung hat, es keine Charwerte gibt oder es nur wenig Werte gibt. Demnach ist Gothic auch ein Light-RPG und alle Ost Konsolen RPGs eigentlich auch, es sagt nichts über die Qualität des Spiels aus.
Apropos Qualität, bei U8 bin ich in nen Bug gerannt und konnte des Spiel nicht beenden, U9 ist immer abgestürzt... aber die UU Teile funzten ohne Probleme

@Star Ocean
Gibts dafür schon nen Übersetzungspatch für's SNES? :D

@Arx Fatalis
Wenn das Spiel endlich mal gescheit bei mir laufen würde, köntne ich mir auch ne Meinung machen. Aber entweder sind die Texte schwarz, die Grafik ruckelt, oder sonst was. Soweit wie ich gespielt habe ist es wirklich nicht schlecht. Einige Leute sehen darin nur einen UU Nachfolger obwohl er das garnicht ist. Aber viele Leute sehen in NWN auch nen Nachfolger von BG :)

Aus Trotz steck ich jetzt noch Stonekeep auf die Liste weil sich das nicht mehr installieren lassen will :D
01.06.2003, 15:31 #1334
Alamar
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das schlimmste das sich "rollenspiel" schimpft? -
Ach Tax, versuch doch endlich zu kapieren, dass nicht jeder Ultima leiden kann. Fang nicht immer gleich nen Kleinkrieg an wenn es jemanden nicht gefällt und das ist halt bei mir der Fall. Angefangen bei den versimpelten Charakterwerten bis hin zu der Story.
Punkt.

@FF
Die SNES Teile haben mir noch gefallen, die neuen Teile nicht mehr. Liegt wohl daran, dass ich keine modernen Konsolen RPGs mag :)
01.06.2003, 18:00 #1335
Alamar
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das schlimmste das sich "rollenspiel" schimpft? -
quote:
Zitat von TheAvatarX
Ja ALA, und du stelle ULTIMA bitte nicht immer als schlechtes RPG hin bzw. versuche nicht, es immer und überall mies zu machen!!! Dieses Rollenspiel hat mehr Anhänger, selbst jetzt, wo die Serie eingestellt wurde, wie jedes andere PC-RPG!!! Punkt...


Hab nur gesagt, dass mir Ultima 9 nicht sonderlich gefallen hat. Damit habe ich wohl kaum die ganze Ultima Reihe beleidigt. UO, UU und U8 fand ich z.b. besser, zwar würde ich es nicht als Top RPG bezeichnen, aber besser als der 9er sind sie auf jeden Fall.

Und nochmal wegen FF:
Sci-Fi Elemente in RPGs sind nichtmal so schlecht, in kleinen Teilen sind sie ja sogar gut (Might and Magic, Wizardry, Albion) aber in so einen Mischmasch wie sie in FF vorkommt, naja.
Ich fand ja schon das Pistolenschwert im 8er seltsam
02.06.2003, 15:26 #1336
Alamar
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Newbie Frage: schneller angreifen? -
zu 1)
Das einzige, was du machen kannst ist, deinen Angriffsbonus zu verbessern. Barbaren bekommen ab einen bestimmten Level automatisch einen Bonusangriff, schau dir einfach die Tabellen hinten im Handbuch an.

zu 2)
Warte lieber auf jemand anderen :D
Ich bin gegen Multiklassen
02.06.2003, 16:27 #1337
Alamar
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Newbie Frage: schneller angreifen? -
Naja, ob maxen oder verteilen ist so ne Frage. Ich würde sagen, dass man seine Punkte nur auf die Fertigkeiten setzt, die auch für den Char gedacht sind.
Also als Krieger z.b. nicht Fallen entschärfen, dafür kann man ja nen NPC mitnehmen.

Als Kriegerchar hat man eh nicht so viele Punkte zum verteilen, also wird nichtmal maxen gehen :)
02.06.2003, 18:42 #1338
Alamar
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Mausrad funktioniert in NWN nicht mehr -
Logitech Treiber installieren?
02.06.2003, 20:21 #1339
Alamar
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Mausrad funktioniert in NWN nicht mehr -
Hm, es gibt doch auch Microsoft Standart Treiber, also für ne Standartmaus mit (/ohne) Rad. Vielleicht funktionieren die?

...mit meiner Intelli Maus gab's seltsamerweise auch nen Dostreiber für Mausräder... welches Dosgame hat noch Mausrad unterstützung?
02.06.2003, 23:46 #1340
Alamar
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SoU ist Gold -
Is besser so, sonst würden zuviele Kiddies mit der Klasse rumrennen.
Btw lieber ein gutes Spiel und nicht ganz richtige Regeln, als ein hingeramschter Müll.
03.06.2003, 20:29 #1341
Alamar
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Neverwinter Nights!? -
Öh... *kratz* bin grad nicht in der Stimmung für ne Verkaufsveranstaltung, aber ich post halt mal was :D

NWN ist KEIN Nachfolger von Baldur's Gate, das denken leider viele. Deshalb ist die SP Kampagne auch nicht gerade so berauschend. Der Hauptpunkt von den Entwicklern wurde auf den leicht zu bedienenden Editor gelegt, mit dem wirklich jeder ein Modul zusammenbasteln kann.
NWN zeigt sein wahres Gesicht im Multiplayer wo manche Klassen auch erst richtig zur Geltung kommen (ein Barde im SP ist z.b. nutzlos). Gibt sogar schon permanente Server mit großen selbstgebauten Welten in denen man, fast wie in einem MMORPG, spielen kann.

Eine bessere SP Kampagne hat Bioware mit dem in Kürze erscheinenden Add-on versprochen.
04.06.2003, 01:12 #1342
Alamar
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Newbie Frage: schneller angreifen? -
Leider nicht, was du vergessen hast ist vergessen ;)
04.06.2003, 23:19 #1343
Alamar
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das schlimmste das sich "rollenspiel" schimpft? -
@Nicky
Dachte die GS hätte Dungeon Siege hoch gelobt? Erfrischende Echtzeitkämpfe mit gegelegentlichen Pausen? (auf gut deutsch: Hack'n Slay).

Soll ein zweiter Teil kommen? Na dann bitte mit mehr RPG ;)

Ich unterstreich nochmal Pool of Radiance 2, das Spiel ist einfach grottenschlecht.
05.06.2003, 00:33 #1344
Alamar
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das schlimmste das sich "rollenspiel" schimpft? -
@Fondel
Halbe 3. Edition Regeln, endlose, gleichaussehende, nichtscrollbare Dungeons, verschluckte Rassen, nur halbe Rassen... öde!
Aber gute deutsche Sprachausgabe.
05.06.2003, 23:47 #1345
Alamar
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Stört euch das Gedrehe? -
@Don
Das mit den viereckigen Landschaften hat Bioware zu Herzen genommen ;)
Schau dir mal die Screenshots zum 1. Add-on an, kein Ecken mehr :D
06.06.2003, 12:44 #1346
Alamar
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das schlimmste das sich "rollenspiel" schimpft? -
Hier wird nichts umgedreht, höchstens gesucht :D
Tief im NWN Forum existiert noch ein Nostalgie Thread von Tax, kannst den ja mal rauskramen.
06.06.2003, 16:11 #1347
Alamar
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Erstes Add-on hat seinen deutschen Namen. -
@Fulgrim
Jap, Udrentide ist der englische Name des Spiels!
Die deutsche Version heißt halt Undernzit.
Wieso ein Eigenname übersetzt wird, wissen wohl nur die Autoren des deutschen D&Ds.
07.06.2003, 14:00 #1348
Alamar
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Erstes Add-on hat seinen deutschen Namen. -
Es gibt halt keinen größeren Fantasykiller als Denglisch in Spielen.
"Und wenn wir den Schatz aus the great rift geholt haben gehen wir in die stadt rivercity um in der taverne the black crow zu rasten"

Naja so ähnlich :D
Die Namen mögen zwar bescheiden klingen, aber vielleicht klingen die original Namen für englische Spieler auch beschissen :D
07.06.2003, 18:14 #1349
Alamar
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Erstes Add-on hat seinen deutschen Namen. -
@Drako
Hat sich doch keiner über die Lokalisierung aufgeregt, ich find's einfach seltsam, dass der Name damals bei der Einführung D&Ds ins Deutsche übersetzt wurde.
Der englische Begriff ist ein Eigenname und bedeutet auch im englischen nichts, also wieso mußte man sich dafür etwas deutsches ausdenken? Das wäre ja wie wenn ein Übersetzer damals gesagt hätte "Goblins? Den Namen mag ich net, nennen wir die Viecher Glubberchen!"
07.06.2003, 19:02 #1350
Alamar
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
*spam*


und zu!
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