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07.08.2003, 12:27 #1726
Alamar
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Und ich hab jetzt Divine Divinity, so schlecht wie jeder sagt ist es garnicht
07.08.2003, 13:17 #1727
Alamar
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Öh nun ja... wenn man sich beide Hauptpatches installiert (zusammen 35 MB) ist das Spiel sogut wie bugfrei, das mal so als Anmerkung :D

Wie groß der Story Anteil ist kann ich noch nicht sagen, denn von der Hauptstory habe ich bisher noch sogut wie nichts mitbekommen. Ich weiß, dass ich, zusammen mit zwei weiteren, einer der Gezeichneten bin und die Welt retten kann, naja so ungefähr, dummerweise ist der einzige Typ, der mir mehr darüber sagen kann verschwunden und ich muss ihn finden. Und immer wenn ich nen Haufen Quests gelöst habe um zu ihm zu kommen, isser nicht mehr da :D
Aber man jagt nicht wie bei Dungeon Siege oder Diablo jemanden einfach hinterher, also über verschiedene Maps, sondern das ganze spielt sich bei mir noch auf einer sehr sehr großen Karte ab. Vieles habe ich immer noch nicht erkundet. (Klebt bei Baldurs Gate einfach mal viele Maps zusammen, inklusive nutzloser Waldkarten, dann kommt das schon hin)
Spielwelt ist... naja belebter als bei Diablo. Da muhen Kühe da flattern Schmetterlinge, die NPCs scheinen aber nichts zu tun zu haben und stehen immer an der gleichen Stelle.. oder bekommen sich zentimeterweise und Nachts... stehen sie immer noch da. Ok, spart die Suche nach Quest NPCs.
Quests gibt es viele, zu viele, da rattert das Tagebuch und du bekommst an jeder Ecke nen neuen Auftrag aufgedrückt, viele bestehen darüber hinaus auch noch an vielen Teilen oder lassen sich erst viel später lösen. Von leicht bis "wie schaff ich das bloß" ist alles dabei.
Grafik ist ziemlich altbacken, etwas besser als Diablo vielleicht, wobei ich die Animationen recht flüssig finde. Zumindest gibt es verschiedenes Charakterdesign (man sieht welche Rüstung du trägst) und die wichtigen NPCs sehen auch alle unterschiedlich aus. Der Sound dagegen ist wirklich ein Meisterwerk, ich mag die Musik :D
Charakterentwicklung ist nichts neues, läuft wie bei Diablo ab, mit den gleichen Werten. Das Fähigkeitssystem ist so ähnlich, nur gibt es keinen Skilltree.
Viele der Skills lassen den Char selbstständig, ohne die Hilfe der zahlreichen NPCs, etwas machen. Also z.b. Waffen verzaubern, reparieren, Tränke mischen, Gegenstände identifizieren, alles Skills die man erlernen kann.
Der Character selbst ist auch etwas lebendiger als sein Diablo Kollege, er hat zumindest ein paar Sprechrollen, manche auch vorgelesen. Sonst gibt er im Dungeon oder auf der Karte die üblichen Kommentare ab, wenn er einen Hebel gedrückt hat (Na sowas, was ist denn JETZT passiert), einen Trank gemischt hat (Hervorragend!) oder einfach kein Mana mehr hat (Schluß jetzt mit der verdammten Zauberei!).

Alles in allem würde ich sagen, das Spiel ist ne Mischung zwischen Arcanum und Diablo :)
07.08.2003, 15:35 #1728
Alamar
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SvU: 2. Kapitel: Weiser Wind -
Also ich kam mit all meinen Charactern bisher immer auf lvl 15 :)
07.08.2003, 15:57 #1729
Alamar
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Äh jaja mir gefällt es :)
Aber mir gefällt auch Diablo, soll heißen, wer DIablo nicht mag soll's lieber nicht probieren, mehrere Übereinstimmungen sind schon vorhanden.
07.08.2003, 16:31 #1730
Alamar
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Wobei 'frei' ein dehnbarer Begriff ist, die ganze Welt ist zwar offen, aber an einigen Stellen wirste dank der Monster einfach scheitern :D

Wobei man vor manchen Monstern auch einfach wegrennen kann...
Beispiel, die 'Vergifte die Wasserversorgung der Orks'-Quest.
Klar, ich kann ins Lager gehen, und dort alles abmurksen (hey, das sollte ich vielleicht machen sobald ich aus dem Dungeon entkommen bin in dem ich grad stecke). Aber ich war viel zu schwach für die Orks, also Trick 17!
"Was ist das?" "Es ist ein Vogel, ein Flugzeug... es rennt quer durch unser Camp!!!"

Äh Fazit:
Monstermetzeln von Diablo, aber ne freie Welt ähnlich wie Arcanum. Und alles vermischt mit ner Prise Humor (in welchem West RPG kann man Töpfe und Pfannen als Waffen und Rüstung verwenden?)
Leider ist der Schwierigkeitsgrad recht happig.
07.08.2003, 18:17 #1731
Alamar
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Zieh dir zu Divine erstmal die Demo, darfst das ganze erste "Kapitel" spielen, das beschäftigt dich immerhin ne Zeit und du weißt dann wirklich, ob du es kaufen willst. Kostet immerhin noch knapp 30€
07.08.2003, 20:12 #1732
Alamar
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Die meisten wichtigen Zwischensequenzen sind vertont... naja und dann noch ab und zu total unwichtige Sätze, wieso die vertont wurden weiß keiner. Wahrscheinlich hatten die Sprecher einfach noch ein paar Min Zeit :D

Die Qualität reicht von Annehmbar bis zum absoluten Chaos. Zumindest klingt der Held (es gibt drei Klassen aber alle haben den gleichen Sprecher) relativ gut. Wie die Heldin klingt weiß ich nicht, aber bei der Charakterauswahl spricht sie Magierin falsch aus (mit nem langen i)

Wenn du dir das Spiel zulegst gebe ich dir die Downloadlinks zu den zwei richtigen Patches. Davon sind nämlich zig in Umlauf, aber nur zwei sind richtig. Ohne Patch solltest das Spiel nichtmal mit der Kneifzange anfassen, vor allem weil es ungepatched total unbalanciert ist, mit Magier oder Dieb haste keinen Chance.
07.08.2003, 20:25 #1733
Alamar
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Düster, jo, vor allem in den Dungeons. Schraub etwas die Gammawerte hoch.
Geringer Sichtradius, jo, erhöh den Sicht-Skill aus der Waldläuferrubrik der Kriegerfähigkeiten.
Script-Events, zu Hauf, fast an jeder Ecke kommt dir jemand entgegen und erzählt dir... völlig unwichtige Dinge *argh*
07.08.2003, 21:35 #1734
Alamar
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Sacred -
Wieso gibts da keine Klasse die mir gefällt? Son Gladiator ist mir persönlich viel zu stumpf :(
Ich werds mir trotzdem aus Prinzip kaufen, kommt natürlich, wie alles, nach meinen Ferien raus, möb!
07.08.2003, 21:48 #1735
Alamar
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Sacred -
Kann mir mal jemand verraten was daran ein Superhit werden soll? So super sieht es nämlich garnicht aus, und was ich so (über)lese scheint für mich auch nicht gerade innovativ zu sein.

Im Übrigen werden die Spielezeitschriften, insbesondere Gamestar, das Spiel eh zur Sau machen. Grafik schlecht, zuviele Gegner, wäh zu schwer, Sakrät? bla...
07.08.2003, 22:07 #1736
Alamar
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Also ich war bisher die meiste Zeit an der frischen Luft, keine Sorge.
Die anderen Dungeons in denen ich bisher war, waren meist auch kleiner.

Thema Ausruhen:
Jain... aber du hast ja deine Teleportpyramiden, eine legst ins Dorf, und schwups kannst dich ins Dorf telepotieren. Wenn du die zweite Pyramide in den Dungeon legst und drauf doppelklickst landest auch im Dorf kannst dich aber gleich wieder zurücktelepotieren (doppelklick) und deine Dungeon Pyra mitnehmen.

Aber wenn du Heuballen findest, nimm sie mit. Zwei Heuballen kannst du im Inventar zu einem Heubett verbinden, dann haste wenigstens eine Möglichkeit im Dungeon zu schlafen.
08.08.2003, 01:43 #1737
Alamar
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
So, hab was um zumindest Ansatzweise die größe dieser Gebiete anzudeuten. Der Punkt links oben ist das Anfangsdorf. Ich weiß nicht, ob in der Demo du die ganze Karte scrollen kannst oder ob einfach nur ein Stück rausgeschnitten wurde.
Der FEROL Bereich ist Flussstadt und Umgebung, großes Gebiet.
Links unten, TENEB TIRIEL ist der Dunkelwald, er ist ein klitzekleines bißchen kleiner als der Flussstadt Bereich, außerdem hat es noch die Zwergenfeste als angrenzenden Bereich, welche auch ungefähr die größe des Startdorfes hat.
Die Wüste YUTHUL GOR ist... weit weg, ich war da noch net :D
Rechts oben ist ne Stadt dessen Name ich vergessen habe, ist zwar nicht so groß, gibt dort aber auch keine Gegner und ist einer der Questsammelpunkte :D



Und ich hab ne Quest versaut und werd jetzt wahrscheinlich nicht in der Lage sein, mir ein Haus in der Hauptstadt kaufen zu dürfen :(
schnief.
08.08.2003, 12:25 #1738
Alamar
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Sacred -
Und kann mir hier keiner sagen was nun so geil an dem Spiel sein soll?
Laut FAQ solls Diablo Spieler und Baldurs Gate Spieler zufrieden stellen und das glaub ich nicht. Die Diablo spieler klicken gelangweilt jeden Text weg und werfen es in die Tonne und die BG Spieler finden die Metzelkämpfe öde.
*sob*
08.08.2003, 12:27 #1739
Alamar
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Ähnliches Spiel -
Ultima 9?
3D Grafik
Quests
Charakterwerte die man an der Hand abzählen kann
Charaktersystem das auch die dümmsten kapieren


wie bei Gothic halt :)

Sonst gibts nicht viele 3D RPGs, meistens sinds entweder Action-RPGs oder Action-Adventures.
08.08.2003, 12:50 #1740
Alamar
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Öhm diese Karte bekommt man wenn man das Dorf verlässt :D
Um dich bissl zu trösten, Lionheart ist garnicht so teuer, DD und Lionheart zusammen kosten ungefähr soviel wie ein minderwertiges Konsolenspiel :D
08.08.2003, 14:01 #1741
Alamar
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Äh ja, ich hab sie immer noch nicht zurück :D
Aber ich bin schnell zu Fuß und hab ja fast alle Teleporter aktiviert, damit lässt es sich leben.
08.08.2003, 18:23 #1742
Alamar
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SvU: 2. Kapitel: Weiser Wind -
Divine Divinity :D

Ne das ist mehr Diablo und... öh irgendein Quest Spiel.

Warte auf Lionheart, kommt nächsten Monat raus, ist auch so ein Mischdingens.
08.08.2003, 21:34 #1743
Alamar
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SoU: Kap 1| Wo ist der weiße Hirsch? -
Also mein Druide hatte sicherlich keinen Entdecken Skill von 10, daran kanns nicht liegen, es wird ja immer ausgewürfelt.
Vielleicht hatte ich einfach nur viel Glück.
08.08.2003, 23:18 #1744
Alamar
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Sounds -
@Shadeless
Ram und Rm Files sind ja gerade für den Real Player gedacht.
Allerdings sollte man sich, wenn möglich, einen anderen Player suchen, auf die Spyware beim Real Player kann man verzichten.
08.08.2003, 23:24 #1745
Alamar
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Eine Frage... -
@doooom
Die Extrawürste vom Squarenet, also Feuerteufer und ComGF, gibts aber nicht mehr. Als das SN angekündigt hat umzuziehen haben die Admins in einem Rekordtempo alle Sonderwürste entfernt, und sonst darf man immer ne Woche auf ne Antwort von ihnen warten
Neben den zwei bekannten gabs dort aber auch den Rang 'Jenekiller' den Sesos Freundin inne hatte (Jene freute sich nicht darüber :D)

Die meisten Extratitel haben einen Hintergrund, wie z.b. Undeads verlorene Wette. Aber keiner, aus Black Lady, hat dadurch irgendwelche Sonderrechte. SiN hat AFAIK seinen Titel noch von SN Zeiten und man hat ihn nicht umgeändert da es eh 'nur' ein Titel ist.

Das Gerücht mit den 10k Postings hält sich immer noch, aber es gibt ja nicht soviele die diese Grenze überschritten haben. Don könnte ja mal einen Antrag stellen ;)

Ah, nicht zu vergessen, Jene hat noch einen eigenen Titel ;)
09.08.2003, 00:38 #1746
Alamar
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Eine Frage... -
Tatsache, als die ganzen Rechte entfernt wurden, war er ne zeit 'nur' normaler Moderator. Vielleicht hat man zum Gedenken der alten Zeit den Titel gewährt, ist auch egal.
09.08.2003, 01:23 #1747
Alamar
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Eine Frage... -
quote:
Zitat von Kermit.d
Nachtrag:
Habs gefunden, aber nur für Mods einzusehen.



*hust* :D
Den habe ich wohl verschlafen, kenn nur den Thread wo er nachgefragt hat wieso er alle Rechte genommen bekam :)
09.08.2003, 11:25 #1748
Alamar
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Sacred -
Wäre nicht das erste mal, dass die Meinung der Gamestar zwischen Preview und Review schwankt.

wg Diablo
7 Klassen sind für ein Hack'n Slay RPG ausreichend, Sacred hat dagegen nur 5 (wie Diablo ohne Add-on) bei der mir keine zusagt.
09.08.2003, 12:02 #1749
Alamar
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Sacred -
6? Ja 6. Sagte ich doch
Beim Gamesweb Previews standen 5, hat mich bissl verwirrt :D

Black & White war ja der größte Beschiss, am Ende wirfst du doch eh nur Steine durch die Gegend.

Und ich vertrau in letzter Zeit auf die Gamesweb Reviews und die Amazon Käufermeinungen, da erfährt man das wichtigste.
09.08.2003, 13:03 #1750
Alamar
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Sacred -
Geduld? Wieso soll ich meinem Tier Zauber beibringen, wenn ich den Gegner in 10 Minuten unter Steinen begraben kann. Das Werfen hat doch noch am meisten Spaß gemacht.

Demo soll übrigens noch in den Sommerferien erschienen.
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