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28.07.2003, 18:43 #1651
Alamar
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Kapitel 4: Zeitreise -
musst in der mitte die mischfarbe der beiden äußeren becken angeben...
gelb + rot = orange
blau + gelb = grün
blau + rot = lila
29.07.2003, 03:03 #1652
Alamar
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Lionheart -
Habs, nach sehr langem Saugen, mal angezockt

Grafik:
Oh gott, oh gott! 2D schön und gut, aber mußte alles in diesem tristen braun gehalten werden? Wenn man ne Trennwand nicht mehr von der Dungeonwand und dem Boden unterscheiden kann, muss man sich schon Sorgen machen...
Baldurs Gate und Fallout hatten schönere Grafik, immerhin erkennt man am Char welche Ausrüstung man trägt. Ist auch nötig, denn das Inventar wurde sehr schwach designt, die Gegenstände sehen mies aus und ne Charakterpuppe in dem Sinne gibt es nicht. Ausgerüstete Items werden in kleine Slots unterhalb des Inventars gezogen. Und weil die Slots so klein sind, sind die Inventargegenstände gleich dreimal so groß...
Wenn man in der Vollversion die Auflösung nicht hochschrauben kann, muss man sich daran gewöhnen, dass ne Rüstung die Hälfte deines Screens bedeckt.

Sound:
Nichts zu meckern, schöne mittelalterliche Klänge im Stile von der Nox Musik

Charaktersystem:
Glücklicherweise wurde die Erschaffung in der Demo nicht rausgeschnitten. Ne Mischung aus Fallout mit Diablo (Skilltree). In der Demo war mein Charakter relativ egal, aber ich weiß jetzt schon, dass ich mich in der Vollversion hoffnungslos verskillen werde. Ach ja, gibt vier Rassen und keine Klassen.
Drei Zauberrichtungen, drei Waffengattungen (Einhand, Zweihand, Fernkampf... keine weitere Unterteilung).

Kampf:
*sigh* schonmal Arcanum in Echtzeit gespielt? Hier ist es fast so ähnlich. Die Gegner kommen in nem Eiltempo angerannt und wenn ihre Angriffsschreie nicht wären würde man zu langsam reagieren. Mit nem Linksklick wird zugeschlagen, mit nem rechtsklick gezaubert. Wobei Magier und Bogenschützen wohl ein Problem haben werden, wenn ein Gegner nunmal mit 100 Sachen auf einen zurennt, bleibt nicht viel Zeit zur Flucht.

Das Spiel wird in den Zeitschriften wohl ein paar Abzüge einstecken müssen, alleine schon wegen der Grafik.
29.07.2003, 03:05 #1653
Alamar
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EIn Rpg im Stile von BG mit besserer Grafik moeglich? -
Nun ja, man hat mal angedeutet ein BG 3 machen zu wollen... aber man hat nichts mehr davon gehört. Aber vielleicht wissen die Kollegen aus dem BG Forum mehr darüber.
29.07.2003, 10:14 #1654
Alamar
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Der Schatten von Undernzit CD Fehler? -
Wie gesagt, dass Add-on ist dafür gedacht, auf Version 1.14 zu kopieren, frühere Versionen gibt es nicht.

Ach ja, beide Spiele müssen die gleiche Sprachversion sein, englisches Hauptprogramm mit deutschem Add-on geht nicht.
29.07.2003, 11:17 #1655
Alamar
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Lionheart -
Hab grad nochmal etwas gespielt, und noch ein paar zusätzliche Meinungen gesammelt (diesmal in wachem Zustand):

Ist ne klassische Demo die mit allen Punkten des Spiels bekannt machen soll, auch Begleiter, Shops und Quests...

Begleiter: In der Demo bekommt man ein Bärenjunges, leider passierte es mir häufiger, dass ich im Kampf versehentlich auf meinen Bär geklickt habe, statt auf den Gegner. Das löste ein Gespräch aus und führte zu ein paar sekunden schutzlosen herumstehens :(
Leider sieht man nicht die genauen HP der Begleiter, aber ich hoffe, dass man menschliche Begleiter auch ausrüsten kann (und wenn es nur ein Light-System wie in Fallout gibt).

Shops: Sind einfach gestaltet, wie in Diablo. Leider kann man das Angebot des Händlers nicht filtern, aber zumindest ist es sortiert.

Waffen und Rüstung: Wieder, wie Diablo. Die Gegenstände scheinen zufällig generiert zu werden. Also auch zufällige Namenshängsel zu bekommen. Das macht alles natürlich viel lustiger... und ist allemal besser als die langweiligen +265 Waffen von D&D ;)

Quests und Gespräche: In der Demo sieht man davon nicht viel, töte Wespen, Goblins, Räuber. Was ich aber für nützlich halte, sind die kleinen Symbole vor den Gesprächsoptionen. Ein Buch bedeutet z.b. dass diese Gesprächsoption etwas mit einem Auftrag zu tun hat. Während ein Schwerticon zum Angriff führt.

Grafik²: Durch die vielen Brauntöne ist die Automap stellenweise nutzlos (ist das nun ein Wald oder Erde?!). Dafür sind die Charaktere schön gestaltet worden. Man sieht genau, was für eine Ausrüstung sie trägt.

Zauberei:
In der Demo gibts wohl für jede Zaubergruppe einen Spruch. Insgesamt gibt es wohl 5 x 5 x 3 Sprüche (25 für jede Zaubergruppe).

Fazit:
Schon allein die Musik erinnert mich an ein Spiel, dass ich früher gerne gespielt habe, ich komm nur nicht drauf welches... Spaß macht es allemal, an die schnellen Gegner und die Grafik gewöhnt man sich recht fix. Die Unterhaltungen mit dem Magiegeist können lustig sein, vor allem, weil sie bei jedem Geist sich anders anhören (gibt drei Stück zur Auswahl, gewählt wird bei der Charerschaffung).
Ich spiel jetzt noch etwas weiter, aber ich habe das Gefühl, auf der letzten Map vor dem Ende zu sein :)
29.07.2003, 11:54 #1656
Alamar
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Lionheart -
Sieht so aus, jedenfalls gibt es keinen Wiederbelebe Spruch auf den ersten Leveln (die Lvl 2 Sprüche darf man sich zwar anschauen aber nicht benutzen). Außer du probierst es mit dem Zombie Zauber (Tribal > Nekromantie)

Wegen den Seelen: Bei Tribal Magic gibts nen Spruch, mit dem man Leichen in HP verwandelt, auch praktisch... aber ich ziehe die klerikalen Sprüche im Endspiel dann vor. Das klassische Heilen ist nunmal besser als Leichen auszusaugen.
29.07.2003, 12:22 #1657
Alamar
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Zauberstecken zaubern in Kapitel 3? -
Im Manual stehen die Zaubersprüche und welche Schule sie angehören, schau mal da nach. Melfs Säurepfeil ist Beschwörung.

btw wieso ist hier eigentlich keiner in der Lage Hife Fragen auch im Hilfe Forum zu posten? Das geht mir langsam ziemlich auf den Sack da die erste Seite voller Verschiebe-Links ist
So, das mußte mal raus :)
29.07.2003, 12:23 #1658
Alamar
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Lionheart -
Äh, ok, hab die Namen halt vertauscht :) Meinte das letzte Icon, das ist glaube ich auch der Baum?

Gibt soweit ich es sehe drei Magieschulen:

Klerikale: Heil, Schutz und Zerstörungszauber (gegen Böse, Untote etc)
Magier: Elementare Angriffszauber
Natur: Von allem etwas, aber auch Nekromantie
29.07.2003, 12:41 #1659
Alamar
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Zauberstecken zaubern in Kapitel 3? -
Handbuch verschlampt soso...
ist ab Seite 127, wo du dein Handbuch hast musst du selbst finden...

das NWN Hauptforum ist für Dikussionen über OT und NWN
das Help Forum ist für Hilfefragen jeglicher Art, und dazu gehört auch dein Thread.
29.07.2003, 13:02 #1660
Alamar
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Lionheart -
Sind ja zum Glück nur zwei und gegen die muss man nichtmal kämpfen. Der eine bewacht nur ein magisches Leder und davon hatte sich schon zwei.
29.07.2003, 13:12 #1661
Alamar
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Zauberstecken zaubern in Kapitel 3? -
Auf dem Manual steht dein Reg Key, sowas verschlampt man einfach nicht.

Ab Seite 127 stehen alle Zauber, sortiert nach Level und hinter jedem Zauberspruch steht die Schule, also z.b. Verzauberung. Musst halt etwas suchen. Vielleicht fidnet sich aber noch jemand, der den genauen Zauber weiß. Versuchs doch mal mit Person verzaubern.
29.07.2003, 13:42 #1662
Alamar
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Zauberstecken zaubern in Kapitel 3? -
Unten auf Seite 127 fangen die Magierzauber an...
wie gesagt, versuchs mit Person bezaubern ;)
29.07.2003, 14:47 #1663
Alamar
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Der Schatten von Undernzit CD Fehler? -
Von der Hotline würde ich abraten. Schreibe lieber dem Atari Support ne Mail, auf der dt. Atari HP ist irgendwo die Addy. Geb alles genau an, sie antworten relativ schnell.
29.07.2003, 15:23 #1664
Alamar
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Kapitel 4: Zeitreise -
1. Von keinem, Arin sagt dir nur, dass du die Umgebung abklappern sollst... wie wäre z.b. mal ein Abstecher zum Grad der Welt?

2. Ja

3. Welche Klasse bist du? Wenn du Schriftrollen benutzen kannst, schau mal im Tempel oder im Magierladen rein. Wenn du keine Schriftrollen benutzen kannst... dann garnicht ;)
29.07.2003, 16:00 #1665
Alamar
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Großes Prob mit Arkanem Bogenschützen -
Barde? Können die auf Stufe 1 schon Zaubersprüche?
Mach Int (oder Cha) auf 11 und steig eine Stufe als Magier (Hexenmeister) auf.
Sind halt arkane Bogenschützen und keine klerikale :)
29.07.2003, 16:14 #1666
Alamar
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NWN SvU Gilden? -
Nun ja, falls es dir hilft:
Auf nwn.bioware.com gibts ne Gildenliste, da sollte sich bestimmt was deutsches finden lassen.
29.07.2003, 16:55 #1667
Alamar
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Mein allererstes PC-Spiel bzw. PC-RPG -
Eye of the Beholder war ja auch nicht schwer. Man konnte sich ja sogar selbst betrügen und alle Charwerste auf 18 stellen.
Aber trotzdem habe ich das Spiel nicht durchgeschafft, da es mir einfach zu langweilig wurde. Irgendwann habe ich einfach keinen Bock mehr gehabt rauszufinden auf welche Platte ich nun wieviel Steine legen muss damit irgendeine Tür aufgeht.
29.07.2003, 18:05 #1668
Alamar
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Arkaner Bogenschütze -
Öh klar, Diebe können AB werden, aber da ihr Grundangriffsbonus langsamer steigt als z.b. bei einem Waldläufer dauert es halt länger.

Nur Elfen Diebe können Langbögen benutzen. Halb-Elfen nicht.
29.07.2003, 18:07 #1669
Alamar
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Sukkubus Edelstein? -
Kann dir nicht genau helfen, aber der Dungeon ist ja nicht so groß. Lauf am besten nochmal überall durch und drück TAB, damit die Behälter auch markiert werden.


btw
29.07.2003, 21:03 #1670
Alamar
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Lionheart -
Nett:
Man kann auch XP erhalten, indem man an den Gegnern vorbeischleicht. Solange man ungesehen im Warnehmungsbereich der Gegner ist bekommt man immer etwas XP aufs Konto gutgeschrieben, bis zu einem maximum von 75%. Die restlichen 25% muss man sich durch das Töten des Gegners erarbeiten...
Aber im Vergleich zu anderen Spielen, bei denen Schleichen 0 XP bringt, ist das doch ein guter Kompromiss.
30.07.2003, 08:13 #1671
Alamar
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[off topic] Das erste Forum -
RM2K Forum bei GW jaja ich schäme mich.
30.07.2003, 09:05 #1672
Alamar
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Lionheart -
Noch was Feines:
Mit nem hohen Find Traps / Secret Doors Skill kann man auch vergrabene Schätze in der Wildnis finden. Es lohnt sich also, mit aktiviertem Suchen im Wald rumzustreunen... ob die Schätze allerdings immer an der gleichen Stelle versteckt sind weiß ich nicht.

Was weniger Feines:
Beim Händler bezieht sich der angebene Preis bei den Pfeilen auf EINEN Pfeil und nicht auf den ganzen Stapel...somit ist 80 Gold für einen Feuerpfeil doch recht happig.

Was haltet ihr eigentlich von diesen unendlcihen Pfeilen und Bolzen die man geschenkt bekommt?
30.07.2003, 09:55 #1673
Alamar
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Lionheart -
Öh... also bei mir hat der Händler nur ein neues Angebot wenn ich mit einem neuen Charakter beginne. Innerhalb eines Spiels hat er sein Angebot nicht gewechselt... zumindest bei mir.
30.07.2003, 14:18 #1674
Alamar
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Lionheart -
Releasetermine stehen fest:
US Version 12. August
DT Version 2.-5. September
30.07.2003, 14:35 #1675
Alamar
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[off topic] Das erste Forum -
RPG Maker 2000, war eines von Sesos Foren, jetzt isses im Archiv.
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