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Lionheart
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29.07.2003, 13:02 #26
Alamar
Beiträge: 4.050

Sind ja zum Glück nur zwei und gegen die muss man nichtmal kämpfen. Der eine bewacht nur ein magisches Leder und davon hatte sich schon zwei.
29.07.2003, 19:49 #27
Großmeister K
Beiträge: 2.947

So, hab das jetzt auch mal angespielt und geb mal meine Meinung dazu ab. Das Zaubersystem gefällt mir gut, da die Zaubersprüche mit der Zeit besser werden indem man seinen Skill aufpusht. So mag ich das, das gibt's in sonstigen Spitzenspielen nicht, was IMO ein großes Manko ist, aber eben nicht bei Lionheart ;) Kampfsystem ist auch ganz in Ordnung, wenn man mal davon absieht, dass die Gegner so schnell auf einen zugestürmt kommen, dass man oft kaum reagieren kann und es wird zu hektisch, was manchmal ziemlich nervig ist Die Gespräche sind auch ganz ok gemacht und ich hoffe, dass es in der Vollversion noch ein paar nette Gespräche alla Fallout geben wird. Für mich isses jedenfalls genug Sahne und ich werd's mir mal demnächst bestellen ^^
quote:
Die Oger vor Barcelona sind aber harte Brocken

Bei mir sind die komischerweise an manchen Stellen hängen geblieben, worauf ich ihnen mit ein bisschen Magie Feuer unter den Hintern gemacht hab ... böse KI ;)
quote:
(die Lvl 2 Sprüche darf man sich zwar anschauen aber nicht benutzen)

Man darf sie ab einem Skill von 25 schon benutzen. Ich hab schon den dritten Nekromantiezauber und Feuerzauber gehabt :)
29.07.2003, 20:25 #28
Manteau
Beiträge: 131

Bzg. der Oger: Tribale Magie rulez! Ich hab so ein totes Reptil verzaubert dass es wieder aufersteht und für mich kämpft... das hat dann den blöden Oger abgelenkt und ich konnte mit meinem Bogenschützen den Oger aus der Ferne kalt machen :D
29.07.2003, 21:03 #29
Alamar
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Nett:
Man kann auch XP erhalten, indem man an den Gegnern vorbeischleicht. Solange man ungesehen im Warnehmungsbereich der Gegner ist bekommt man immer etwas XP aufs Konto gutgeschrieben, bis zu einem maximum von 75%. Die restlichen 25% muss man sich durch das Töten des Gegners erarbeiten...
Aber im Vergleich zu anderen Spielen, bei denen Schleichen 0 XP bringt, ist das doch ein guter Kompromiss.
29.07.2003, 21:35 #30
Manteau
Beiträge: 131

stimmt, auch hier eine sinnvolle Innovation! In Kombination mit einem hinterhältigen Assasinenangriff wär das eine lohnenswerte Vorgehensweise! :)
30.07.2003, 03:47 #31
TheAvatarX
Beiträge: 1.135

Hört sich insgesamt recht vielversprechend an! Vielleicht bekomme ich ja die Demo irgendwo her... ;)
Und laut euren Berichten scheint LIONHEART sehr innovativ zu sein (mal von der Grafik abgesehen). Ich hoffe nur, dass die Zeitungen ähnlich postive Wertungen abgeben!!!!!!

Habe hier mal noch ein Interview mit dem Lead-Designer von LIONHEART gefunden: http://www.game2extreme.com/news/ar...&articleid=2094
30.07.2003, 09:05 #32
Alamar
Beiträge: 4.050

Noch was Feines:
Mit nem hohen Find Traps / Secret Doors Skill kann man auch vergrabene Schätze in der Wildnis finden. Es lohnt sich also, mit aktiviertem Suchen im Wald rumzustreunen... ob die Schätze allerdings immer an der gleichen Stelle versteckt sind weiß ich nicht.

Was weniger Feines:
Beim Händler bezieht sich der angebene Preis bei den Pfeilen auf EINEN Pfeil und nicht auf den ganzen Stapel...somit ist 80 Gold für einen Feuerpfeil doch recht happig.

Was haltet ihr eigentlich von diesen unendlcihen Pfeilen und Bolzen die man geschenkt bekommt?
30.07.2003, 09:53 #33
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

Nichts...und was haltet ihr davon daß die Händler immer ein anderes Angebot haben wenn man sie erneut anspricht...?
30.07.2003, 09:55 #34
Alamar
Beiträge: 4.050

Öh... also bei mir hat der Händler nur ein neues Angebot wenn ich mit einem neuen Charakter beginne. Innerhalb eines Spiels hat er sein Angebot nicht gewechselt... zumindest bei mir.
30.07.2003, 10:03 #35
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

Ernsthaft...der hat bei mir jedesmal was neues. Verkaufte Sachen sind dann natürlich auch weg. Hab ich da bloß einen Bug (hoff ich doch mal).
So ganz überzeugt hat mich Lionheart allgemein auch noch nicht. Irgendwie Fallout im Mittelalter mit weniger Skills, mehr Hack&Slay und vielen Brauntönen.
30.07.2003, 14:18 #36
Alamar
Beiträge: 4.050

Releasetermine stehen fest:
US Version 12. August
DT Version 2.-5. September
02.08.2003, 06:28 #37
TheAvatarX
Beiträge: 1.135

Das klingt gut!!!

@Ala
Und, wirst du es dir kaufen oder missfällt dir der Braunton doch zu sehr... :D
02.08.2003, 10:09 #38
Alamar
Beiträge: 4.050

Ich hol mir sowas schon aus Prinzip, auch wenn es erst kurz vor Schulbeginn rauskommt. Hab ja mittlerweile rausgefunden, dass man sogar Körperstellen anvisieren kann (Kopf / Arme / Torso / Beine) und sogar den Angriffsstil bestimmen darf (von hektisch bis gezielt alles drin)
02.08.2003, 12:44 #39
Equestris
Beiträge: 397

Also mir gefällt die Grafik...aber die Gegner sind wie schon erwähnt viel zu schnell.
05.08.2003, 15:46 #40
Steamer
Beiträge: 70

Mal wieder ein typischer Kompromiss(t): Auf der einen Seite pfiffige Neuerungen, auf der anderen Seite nerviges Geklicke im Kampf und unschöne Grafik...:(
05.08.2003, 18:15 #41
TheAvatarX
Beiträge: 1.135

Naja, irgend etwas negatives gibt es bei jedem Spiel! Am Besten wir freuen uns einfach, dass endlich wieder ein gutes RPG erscheint...
05.08.2003, 19:32 #42
Großmeister K
Beiträge: 2.947

quote:
Zitat von Steamer
Mal wieder ein typischer Kompromiss(t): Auf der einen Seite pfiffige Neuerungen, auf der anderen Seite nerviges Geklicke im Kampf und unschöne Grafik...:(

Nur für den Fall, dass es jemand nicht weiß: Man kann die Angriffstaste auch einfach gedrückt halten :)
quote:
Shops: Sind einfach gestaltet, wie in Diablo. Leider kann man das Angebot des Händlers nicht filtern, aber zumindest ist es sortiert.

Man kann es doch filtern. Mit den Icons oben im eigenem Inventar geht das.
quote:
Durch die vielen Brauntöne ist die Automap stellenweise nutzlos (ist das nun ein Wald oder Erde?!).

Also IMO kann man auch etwas übertreiben mit dem braun ... ich sehe auf der Automap alles tadellos. Hast du vielleicht irgendwie eine komische Bildschirmeinstellung?
05.08.2003, 20:26 #43
Alamar
Beiträge: 4.050

1. Klickorgie? Gedrückt halten? Leute, man muss nur einmal drücken und der Char greift solange an, bis er einen anderen Befehl bekommt (z.b. Zaubern)

2. Schau dir mal die Karte der ersten Außenregion an, die kann man nicht erkennen.

3. Schon jemanden aufgefallen, dass man im Pausemodus Tränke süffeln kann? Man ist quasi unverwundbar, solange man genug Heilstoff dabei hat.
15.08.2003, 23:52 #44
Alamar
Beiträge: 4.050

Wer Lionheart unbedingt haben will kanns ja mal über Import versuchen, in den USA isses seit kurzem draußen und geht für 50$ über die Ladentheke. Bin ich der Einzige, der diesen Preis für unverschämt hält?
16.08.2003, 00:30 #45
Kardor
Beiträge: 523

nein bist du nicht.

und jetzt stell dir vor, du hast eben 50$ für ein neues Spiel ausgegeben, kommst nach Hause und es ist Stromausfall... (sorry konnt ich mir nicht verkneifen...)
16.08.2003, 07:52 #46
TheAvatarX
Beiträge: 1.135

Puh, na zum Glück, dass wir in Deutschland wohnen und so etwas nie passieren kann! Und das ist kein Gag, da ich in der Branche (noch) arbeite! Bei Überlast gibt es etliche Notfallvarianten, die bereits in der Vergangenheit getestet und gefunzt haben...
17.08.2003, 21:37 #47
Alamar
Beiträge: 4.050

Ein paar Neuigkeiten über die Vollversion in englischen Foren aufgeschnappt:
- Das Kampfsystem wurde nicht verbessert
- Quests haben immer verschiedene Lösungsmöglichkeiten (Fallout Style)
- Die erste Stadt in die man kommt, ist ruhiger und mit Quests vollgestopft, also kampfarm.
- Auch die ersten Regionen durch die man läuft sind nicht so kampflastig wie in der Demo.
- 50$ ist zu teuer für Lionheart und die Gamer hassen Interplay
18.08.2003, 16:07 #48
Manteau
Beiträge: 131

Hmm also bis auf das Kampfsystem sind das alles positive Punkte, wieso hassen die dann Interplay? Na gut, 50$ sind schon eher viel(wobei für Schweizerverhältnisse nicht).
18.08.2003, 16:15 #49
Alamar
Beiträge: 4.050

Weil Interplay 50$ für das Teil will und die US Gamer doch aufwendige 3D Produktionen für so einen Preis verlangen ;)
Die dt. Version ist schon für 40€ zu haben.
19.08.2003, 18:31 #50
Manteau
Beiträge: 131

Gibts eigentlich schon Reviews (Gamespy, IGN, rpgdot und all die amisseiten halt)??? Ist ja schon ne Weile Gold...
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