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15.07.2003, 21:37 #1551
Alamar
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SoU: Kleriker in Hügelspitze -
Naja so früh wie möglich :)
Im Add-on kommst nicht höher als Lvl 12 - 13
16.07.2003, 05:02 #1552
Alamar
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sou auch zu zweit spielbar??? -
Hat irgendwo mal jemand gepostet.
Zu zweit wäre es zu leicht, da die Gegnermenge gleich bleibt. Dafür hat man nur einen Bruchteil seines SP Levels.
SoU ist für SP gescriptet worden, für MP also nicht zu empfehlen.
16.07.2003, 12:04 #1553
Alamar
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SoU: Kleriker in Hügelspitze -
Jap, mindestens lvl 6, laut Mausi.
Bonusitems und Bonus durch Stärke zählt nicht zum Grundangriffsbonus hinzu. Mit dem Char kannst du natürlich noch andere Module zocken. Normalerweise wird eine Kopie deines Charakters bei jedem Level up gespeichert.

In der Liste der vorgefertigten Charakter müßte deiner also zweimal vorkommen:

Alamar (ist der originale Charakter auf Stufe 0)
und Alamar (1) (ist der Charakter auf deiner Stufe)
16.07.2003, 13:44 #1554
Alamar
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underzit :character wir nicht geladen -
Hast du vielleicht gecheatet und / oder die Werte erhöht?
Wenn ja, Änderungen rückgänig machen.
16.07.2003, 14:50 #1555
Alamar
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Begleiter tot -
1. Den bekommst du im 2. Akt wieder, keine Sorge. In der Originalkampagne können die Begleiter nicht permanent sterben (aber es kann sein, dass du einige Abschnitte ohne Begleiter schaffen musst, weil du nicht mehr zurück kannst)

2. Magier und Krieger ist IMO eine sehr schlechte Kombo. Als Magier wirst du kein hohes Level erreichen um gute Zauber zu wirken, mal davon abgesehen, dass deine Int / dein Cha nicht hoch genug ist. Außerdem verursachen Rüstungen jeglicher Art Zauberpatzer, auch nicht so praktisch.
Man merkt, ich bin kein Freund von Mischklassen :)
16.07.2003, 14:52 #1556
Alamar
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SoU: Krypta -
Lauf auf den Feldern die 'belasert' werden :)
Merk dir auch den nicht vollständigen Weg von der Mitte aus, richtung Rand, du wirst ihn für den Rückweg brauchen :)
16.07.2003, 14:54 #1557
Alamar
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underzit :character wir nicht geladen -
kA obs einen Editor gibt, aber du kannst deinen Charakter auch übers Debug Menü ändern. Wird das Zwischenspiel in der Modulauswahl angezeigt? Wenn ja, starte mal und impotier deinen Charakter.

Seltsam isses schon, von der Fehlermeldung her schließe ich, dass irgendwas an deinem Charakter nicht ganz richtig ist.

Warte aber mal ab, es gibt einen Eintrag in der *.ini mit der man diese Überprüfung deaktivieren kann, ich weiß aber leider nicht welcher das ist :D Irgendjemand wirds wissen.
16.07.2003, 17:34 #1558
Alamar
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Kamera ausklinken -
Geht, als Spieler zumindest, nicht.
Kannst aber mit dem Konsolenbefehl 'unlockcamera 1' die Kamera beliebig um den Charakter zoomen und drehen lassen.
16.07.2003, 17:43 #1559
Alamar
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
So, Ala hat sich mal Play the Games 5 gekauft und ich geb hier mal mein Fazit ab :)

Name: Superbike 2001
Puplisher: EA Sports
Genre: Sport
Fazit: Nicht installiert, issn Sport Spiel - ihh

Name: Alarmstufe Rot 2
Puplisher: EA
Genre: Echtzeit-Strategie
Fazit: Klassisches C&C, Grafik zwar verstaubt, aber noch lustig.

Name: Tiger Woods PGA Tour
Puplisher: EA Sport
Genre: Sport
Fazit: Nicht installiert, Sport Spiel und auch noch Golf

Name: Desperados
Puplisher: Infogrames
Genre: Echtzeit-Actionstrategie (so stehts auf der Packung :D)
Fazit: Naja, nicht so mein Fall, Commandos im wilden Westen halt.

Name: Monopoly Tycoon
Puplisher: Infogrames
Genre: Städte Simulation
Fazit: Man mische Monopoly mit Sim City. Sieht erstaunlicherweise recht lustig aus. Glücklicherweise muss man sich beim Brettspiel nicht um die Wünsche der Mieter kümmern.

Name: Rollercoaster Tycoon
Puplisher: Infogrames
Genre: Freizeitpark Simulation
Fazit: Dürfte eigentlich jeder kennen, die grafikarme Version von Theme Park bei der, wie der Name schon verrät, das Hauptaugenmerk auf die Achterbahnen gelegt wurde.

Name: Tomb Raider: Die Chronik
Puplisher: Eidos
Genre: Action-Adventure
Fazit: Typisch Lara, springen, schießen, Arsch wackeln. Mir war die Serie schon ab Teil 2 zu öde.

Name: Dark Project II
Puplisher: Eidos
Genre: Action-Adventure
Fazit: Garret der Meisterdieb, schönes Spiel, gegen Ende hoher Schwierigkeitsgrad, aber schaffbar.

Name: Startopia
Puplisher: Eidos
Genre: Simulation
Fazit: Man mische Theme Hospital mit Dungeon Keeper, sehr seltsames Spiel, weiß aber zu gefallen. Baue ne Raumbasis auf, locke Aliens an und halte sie bei Laune.

Name: Commandos 2
Puplisher: Eidos
Genre: Action-Strategieadventure
Fazit: Genauso lahm wie der 1. Teil. Ich komm nichtmal übers Tutorial hinweg, weil der Hersteller ja die tolle einsteigerfreundliche Idee hatte, alle Funktionen versteckt aufs Keyboard zu legen.
16.07.2003, 18:44 #1560
Alamar
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SoU: Krypta -
Aber damit schafft man den Rückweg nicht, der ist nämlich... telepotierend :D
16.07.2003, 22:32 #1561
Alamar
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SoU: Helpthread -
Schön alle Mythalar um sie rum zerstören, je mehr fallen, umso verwundbarer wird sie. Wenn du Flächendeckende Zauber hast, isses ein Kinderspiel. Nahkämpfer haben es nicht so leicht, da die Teile dir nen Elektroschock verpassen, da heißt es im richtigen Moment zuschlagen :D
17.07.2003, 18:57 #1562
Alamar
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Möbel für Schattenebene??? -
@Kardor
Im 2. Akt kommst du im Arkanistenturm doch in die Schattenebene. Dort sid die meisten Items, wie Bäume und Kisten, mit einer schimmernden schwarzen Textur überzogen. Das wird gemeint :)
17.07.2003, 20:00 #1563
Alamar
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Komme nicht weiter, bei der Krypta :C - Re: Komme nicht weiter, bei der Krypta :C
quote:
Zitat von phEEniKs
Es gibt aber au absolut keinen Hinweis wie man das lösen soll.


Schau dir doch mal das Muster auf den leuchtenden Schildern an :)
17.07.2003, 20:19 #1564
Alamar
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Komme nicht weiter, bei der Krypta :C -
Nehm halt nochmal alle Runensteine auf, verlass die Krypta und betrete sie wieder. Stell auch sicher, dass deine Begleiter keine Steine runterdrücken. Normalerweise geht die Quest.

Kannst die Mumie auch ohne diese Waffe schaffen, welche Klasse bist du?
17.07.2003, 20:29 #1565
Alamar
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Komme nicht weiter, bei der Krypta :C -
Als Kämpfer findest du in der Truhe keinen Stab sondern nen Morgenstern, aber die Werte sind gleich.
Bonusschaden und Angriff gegen Untote, sonst isses nur ne normale +1 Waffe.
17.07.2003, 22:15 #1566
Alamar
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Kennt ihr noch alte DOS-Spiele? -
www.the-underdogs.org
Haufenweise alte Games, viele davon Dos und die meisten auch legal zum saugen. Erspart hier etwas Aufzählarbeit.
18.07.2003, 15:12 #1567
Alamar
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Charakter Übernahme? -
Fondelchen meint das wohl so:

*Neuer Charakter* -- Add-on Kampagne ---> Lvl 12
und dann in den 3. oder 2. Akt der NWN Kampagne einsteigen :)
18.07.2003, 16:09 #1568
Alamar
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Die drei Winde..:( -
Warten und Angreifen wenn sein Schutzzauber (der grüne Kreis unter ihm) nachlässt. Eine bessere Methode habe ich leider nicht gefunden, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass da ein Trick dabei ist.

Welche Klasse hast du?
18.07.2003, 16:30 #1569
Alamar
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Die drei Winde..:( -
AFAIK mußt du auch erst in den Kreis und dann warten bis er verschwindet. Sobald der Kreis neu aufgebaut wird, sterben auch alle Zombies.

Ich glaub wirklich, dass es da noch einen Trick gibt. Vielleicht mal Weihwasser auf den Wind werfen?
19.07.2003, 08:14 #1570
Alamar
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Begleiter tot -
Kommt aufs Spiel an @Harald.
Bei SoU steigen die anderen Begleiter im Hintergrund unbemerkt auf,
bei NWN könnte es sein, dass dein neuer Begleiter immer noch Level 1 ist, dann mußt du ihn ansprechen und sagen, dass er eine Stufe aufsteigen soll.
Ziemlich ungeschickt gelöst worden in der OC.
19.07.2003, 19:40 #1571
Alamar
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Was ist mit den Multiplayern los ? -
Tjo, und ich hab garkeinen zum zocken
Von meinen Bekannten spielt es keiner, die vorhandenen Server sind schmu, und in vorhandene feste Zockerrunden springt man so ungern ein (dann ist man ja 'der Neue') :)
19.07.2003, 19:46 #1572
Alamar
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NWN - Hordes of the Underdark - NWN - Hordes of the Underdark
Sammelthread fürs zweite Add-on :D

Kann mir jemand sagen, was, außer den Epic Rules, neuen Prestigenklassen und Kleinkram, noch dazu kommt? Die versprochenen runden Tilesets zum Beispiel?
19.07.2003, 23:14 #1573
Alamar
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Empore Online ist wieder daaa :) -
*gähn*
Selian hat schon wieder nen Thread aufgemacht, daher kommt sein zweites Posting. Hab den Thread aber gelöscht da in ihm der gleiche Text wie in diesem Thread stand, ohne die Smileys.
An der Tatsache dass er jegliche Foren abklappert und seinen Werbetext postet, ohne bereits bestehende Threads zu beantworten sieht man, dass dieses Projekt wohl oder übel zum scheitern verurteilt ist.

Btw sie suchen Mapper, Scirpt Schreiber, Storywriter usw... (ok, das war der einzige Unterschied im neuen Text). Also wer Lust hat kann sich ja melden.
20.07.2003, 12:28 #1574
Alamar
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Begleiter tot -
Uh Magierfrage
Nimm doch Dealan mit und lass ihn das in die Hand nehmen...
welches Konstrukt überhaupt?
und welcher Mantelturm? :D
20.07.2003, 14:11 #1575
Alamar
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SoU und Editor Bugs: und Verschlimmbesserungen -
Amen :)
Schreib das an Bioware, haben ne Extra Mailaddy für Editor Bugs.
Das mit den Türen ist ihnen schon bekannt und wird gepatched... vorrausgesetzt mien Patcher funzt mal wieder
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