World of Gothic Archiv
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08.07.2003, 21:14 #1501
Alamar
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Der Schatten von Undernzit - erste Eindrücke -
@Acryl
Jo, wollte man. :)
08.07.2003, 21:15 #1502
Alamar
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Ausweichen und Beweglichkeit -
NWN Handbuch Seite 85:
Ausweichen, Vorraussetzungen: GE 13+

NWN Handbuch Seite 86:
Beweglichkeit, Vorraussetzungen: GE 13+, Ausweichen
08.07.2003, 21:17 #1503
Alamar
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NWN incl SoU installiert stürzt immer ab im Game -
Nun ja, probiers mal aus, vielleicht klappts ja wirklich.

Eins muss man schon sagen, der Atari Support ist schnell.
Naja, dafür beschäftigen sie sich nicht mit belanglosen Sachen wie Lokalisierung oder Syncronsprechern :)
09.07.2003, 12:10 #1504
Alamar
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Schattentänzer -
Weiß nicht welches Talent du mit "Verstohlenheit" meinst

Wegen dem NPC:
Du kannst ihm Anweisung geben, dass er
a) weit hinter dir bleibt
und
b) nicht selbst angreift, sondern auf deinen Angriff wartet
09.07.2003, 16:36 #1505
Alamar
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Nackt, einsam und verlassen. -
Whie danke es klappt :)
Dooonkeeee!!
09.07.2003, 17:18 #1506
Alamar
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Fall von Undernzit [SPOILER] -
Für die Golems gibt es auch einen "Schwups mit einem Schlag tot"-Ring... für die wenigen Klassen ohne heilgen Rächer :)

@Mausi
Meine Paladinrüstung mußte ich mir im 1. Akt *schwer* verdienen, Sch(w)achbretträtsel in der Krypta *lach*
09.07.2003, 18:26 #1507
Alamar
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Fall von Undernzit [SPOILER] -
Den Umhang habe ich auch bekommen, als ich dann aber in Richtung Tür marschiert bin machte es *puff* und ne Truhe tauchte vor mir auf.
"Du hast deine erste Prüfung bestanden. Mögen diese Geschenke deinen Pfad erhellen" oder so ähnlich :)
09.07.2003, 18:30 #1508
Alamar
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Nackt, einsam und verlassen. -
Gibts das ganze auch in einer Druckversion... oder zumindest Normal geschrieben
Ich kann es einfach nicht ab, wenn man mir ne Anleitung o.ä. in RP Schreibstil präsentiert, da blick ich noch weniger durch.
09.07.2003, 21:30 #1509
Alamar
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Uderzit frage, achtung spoiler 2.kapitel -
Die gabs im Akt davor, in der Ruine.
Damit konnte man auch die Sphinx entsteinern, aber das haste dann anscheinend auch nicht gemacht :)

Vielleicht hat der Händler irgendetwas zum heilen, falls nicht... Pech.
10.07.2003, 05:14 #1510
Alamar
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Uderzit frage, achtung spoiler 2.kapitel -
Die Salbe gabs doch recht am Anfang wenn ich mich entsinne, weiß nur nicht mehr wo sie drin lag.
10.07.2003, 12:56 #1511
Alamar
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SoU Kapitel 1: Schattenhirsch -
Ich möchte euch mal an die Fertigkeit "Entdecken" erinnern, mit der man getarnte und unsichtbare Wesen finden kann :)
Zufälligerweise bekommen Schurken, Mönche und Waldis doch einen Bonus darauf, nich?
10.07.2003, 13:51 #1512
Alamar
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Boddyknocks Gegenstand in Akt 2 -
In den Schöpferruinen, vor dem Raum mit dem ersten Wächtergolem. Liegen im Schutt vor dem Tor.

Werde vielleicht mal nen Thread mit allen Fundorten festtackern. Wieso hat das bisher noch keiner gemacht? :)
10.07.2003, 14:55 #1513
Alamar
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Boddyknocks Gegenstand in Akt 2 -
...vor dem ersten Wächtergolem im Schutt. :)

Im dritten Akt, öh, ne Drachenschuppe isses da. Weiß nicht mehr genau in welcher Map, die liegt aber bei nem Drachenskelett... im Schutt.
10.07.2003, 14:59 #1514
Alamar
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Was wurde eigentlich aus.... - Was wurde eigentlich aus....
Hab gerade ein Handbuch eines älteren D&D Spiels in der Hand, dort sind teils recht nette Gegner abgebildet. Aber in keinem neuen D&D Spiel sieht man sie... wurden sie in den neuen Regeln abgeschafft, oder wieso weigert sich Bioware diese interessanten Gestalten einzubauen?
Oder ist die deutsche Übersetzung so schlecht gelungen (z.b. Cockatrice -> Schreckenshahn)

Als da wären:
Feyr
Meazel
Bone Naga
Spirit Naga
Ogre Slug Ogerschnecke?
Shambling Mound
Slithermorph in Deutsch?
Xill
Water Weird in Deutsch?
Boring Beetle in Deutsch?
Bulette
Displacer Beast
Griffon (DIE hätte man doch wohl einbauen können)
Hydra (als Endgegner?)
Gorgon im NWN Editor gefunden
Margoyle
Owl Bear Eulenbär?
Mobat



Und die Zusatzfrage:
Was ist ein 'Bugbear' in Deutsch?


Ich habe fertig.
10.07.2003, 15:08 #1515
Alamar
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Boddyknocks Gegenstand in Akt 2 -
Unter den Trollhöhlen sind die Wächterruinen.
In der ersten Etage der Ruinen ist eine Art Zaun, hinter diesem Zaun sind zwei Türen. Vor der einen Tür steht ein Golem.
Und genau dort in der Nähe des Eingangs liegt etwas Schutt mit den Prismensamen.
10.07.2003, 15:43 #1516
Alamar
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Was wurde eigentlich aus.... -
Grottenschrat?!
*vergleicht Bilder in Manual mit NWN Bilder*
Haben abgenommen? Und ne Enthaarungskur genossen?
Nagut, klingt besser als Käferbär.
Und wo gabs die Komposthaufen in BG2?

Und Frage am Rande:
Displacer Beast = Schattenbestie?
10.07.2003, 19:16 #1517
Alamar
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SoU: Helpthread -
Im Nordviertel ist das Geschäft des Golembauers, bei seiner Leiche findest du auch nen Reparaturring, der schwächt die Golems und senkt ihre HP auf 1.
11.07.2003, 12:47 #1518
Alamar
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Quests -
Wenn du Englisch kannst, empfehle ich dir das NWN Toolset Tutorial von der Bioware Seite zu saugen. Dort wird nämlich erklärt, wie du einem NPC ein Gespräch verpassen kannst. Inklusive neuer Antworten nach Questlösung.

Im Tutorial ist das ganze zwar per Item erklärt worden (wenn du Item findest, dann...), aber man kann es zur Hilfe nehmen um daraus ein Variablen Kommando zu machen.

Soll heißen:
Die Variable steht anfangs auf 0.
Wenn sie 0 ist kommt beim NPC die Aufgabenstellung.

Wenn du die Quest erhalten hast, springt sie auf 1 über.
Jetzt will der NPC wissen wie weit du mit der Quest bist.

Ist der Gegner tot springt sie auf 2,
beim NPC gibts dann Belohnung.

Naja, schau dir besser das Tutorial an, ich bin ne Niete im erklären, kann nur gut Leute verwirren :)
11.07.2003, 15:24 #1519
Alamar
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Quests -
Du mußt die Kreaturenfraktion auf 'feindlich' stellen. Dann greifen sie auch an. Wenn du sie aus der Kreaturenliste einfach ins Spiel klebst, sind sie auf Bürgerlich gestellt.

Oder:

Du erstellst deine Kämpfe über Begegnungen. Dann sind die Gegner dem Level der / des Spielers angepasst, der sie auslöst.
11.07.2003, 16:01 #1520
Alamar
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Quests -
Bei allenMonstern oder nur bei bestimmten? Habs grad mit ner Ratte getestet, sie griff mich jedenfalls an.

Wenns nur bei bestimmten Monstern ist, poste mal welche.
Wenn es bei allen ist, hast du vielleicht im Fraktionseditor rumgespielt und der feindlichen Fraktion 100% PC Liebe zugesprochen?
11.07.2003, 17:27 #1521
Alamar
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SoU: Helpthread -
Für was ist eigentlich die versemmelte Truhe in Drogans Labor?
11.07.2003, 19:51 #1522
Alamar
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SoU Kapitel 1: Schattenhirsch -
Was mach ich mit dem Herzen vom Hirsch, blutet mir ja das ganze Inventar voll :(

Zur Suche selbst: Ich vermute mal, dass man alle Spuren des Hirsches finden muss. Der Hirsch selbst steht an ein paar fixen Punkten. Beim Angriff teleportiert er sich dann zu diesen Punkten über die ganze Map. Wenn man den Hirsch allerdings anvisiert hat, läuft der Charakter eigenständig über die ganze Map zum neuen Standpunkt.
12.07.2003, 12:00 #1523
Alamar
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SvU: Ruinen im Hochwald unter der Gnollhöhle -
Wegen dem Becken:
Keine Ahnung, hab weder das Becken noch die Elementarschreine kapiert. Hab zwar am Schluß meine Silbermarke reingeworfen, aber die ist nur verpufft :D

Wegen den Elementargängen:
In einer Truhe liegt im Anfangsraum ein Schutztrank gegen Elemente, damit sollte es gehen. Entweder du kaufst dir weitere Schutztränke (oder wirkst den entsprechenden Zauber) oder du versucht bei den Gängen ganz am Rand zu bleiben, dann zischt der Zauber an dir vorbei (allerdings erwischt es die etwas dümmeren Begleiter). Vor der Elementartür kannst dann rasten, vorrausgesetzt dir sind keine Quasits gefolgt. ...oder Mephits? Ach diese fliegenden Dinger halt.
12.07.2003, 13:20 #1524
Alamar
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SvU: Ruinen im Hochwald unter der Gnollhöhle -
Ah... wahrscheinlich waren das dann die Gänge, bei denen ich am Rand entlang bin :D Wen juckts, geschafft habe ich es ja :D
12.07.2003, 17:58 #1525
Alamar
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Empore Online ist wieder daaa :) -
Da hier keinerlei Feedback mehr kam und der Schreibfehler auf der Eingangsseite noch nicht ausgebessert ist (d.h. er hat sich diesen Thread garnicht mehr angesehen) wars wohl nur ein Werbethread der in zig Foren erstellt wurde

Nachtrag: Und bei vier Mitgliedern im Board scheint dieses Projekt nicht so gut bei den Usern anzukommen :)
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