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24.01.2002, 20:30 #751
Dexter
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die säule, die nicht kippt... -
Ja iss ja schon gut.is ja eig egal...
24.01.2002, 20:34 #752
Dexter
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[GM] Das Kastell des ZuX #3 -
Dexter war im Kastell angekommen...Doch er sah niemanden in der EingangsHalle und somit ging er direkt auf das Grossse Pentagramm in der mitte der Halle zu , dort setzte er sich nieder, denn er wollte wieder in den meditalen Zustand von gestern verfallen, und hier, mitten im Zentrum der Macht Beliars mitten in einem Pentagramm würde er eohl noch intensiever diese Erfahrung erleben können...Er setzte sich, schloss die Augen und entspannte sich vollkommen, bis er wieder in diese eigenartig leere Traumwelt eintaucht....
24.01.2002, 20:39 #753
Dexter
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öffen die tore vom al wieder? -
achso okay...dann hab ich mich wohl geiirt.Nur seltsam...ein Gardist in den Gemächern der Erzbarone...*gg*...Was der da nur verloren hat...
24.01.2002, 21:18 #754
Dexter
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Todeshauch? -
Todeshauch läd sich viel schneller als der von uriziel.der feuert sogar schneller wie en bogen...und ist zimlich schädlich für die feinde...Uriziel läd zu lange find ich...ist nur für die novizen am schluss gut...Erst eiswelle dann urizielwelle und alles ist tot...HEHE..Aber Todeshauch ist miener meinung nach der geilste.Is halt net so spektakulär wie welle des todes...Aber bockts.......
24.01.2002, 21:25 #755
Dexter
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hab da mal ne frage ! -
wo bist du im moment welches chapter?dann rot auf jeden erst mal das sl aus..das schadet nnie.welche stufe bist du?achso hast du alle 3 trolle?die schattenläufer?die ganzen wälder leer?die 9 feuerwarane?die nm leer?dann kannst du ,ist die beste möglichkeit bei xardas beschwörungszauber kaufen.kauf gleich alle.und dann beschwörste die ganzen skelette und golems und dämonn und haust sie um...wenn dann immernoch net genug hast.geh noch mal in den schläfertempel.gleich links ist so en raum wo du ewig viele dämonen erstellen kannst.einfach immer die falsche kombination eingeben bei den schlatern und jedesmal drehen gibt ein dämon...Da kannst so lange spielen bis deine finger blutig wedn,Achso haste ach xardas alten turm ausgeräumt und uriziel aufgeladen?wenn ja dann kill noch das gesamte nl...also das wärn doch en paar ideen...*g*
25.01.2002, 13:14 #756
Dexter
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hab da mal ne frage ! -
Du kanns6t erst die klinge aufladen.dann wegteleportieren und erst mal bei xardas wieder neue rollen kaufen.skelette und des zeug.dann kannste ne runde schlafen und wieder zu den wms.die müssten dich dann unterrichten.bin aber net sicher.speicher halt davor mal ab.Achso wenn net geh in den tempel und amch das oben erwähnte.Da kannste unendlich viele exps bekommen...
25.01.2002, 13:15 #757
Dexter
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Probleme mit dem Spielen! -
Wiseo ?ich fand das nez fies und gemein...Er hat mich ja net beleidigt oder sowas?also warum soll das gemein gewesen sein???
25.01.2002, 13:26 #758
Dexter
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Abstimmung wegen dem Stabskill - An Alle MAGIER...Abstimmung wegen dem Stabskill
Sorry das schon wieder ein Thread deswegen eröffnet werde muste.Aber ich hoffe wir kommen jetzt mal zu ner einigung...So ich hab jetzt keine Lust mehr.Ich würd sagen wir stimmen jetzt ab.Ich nehm jetzt die 5 vorschläge aus der zusammenfassung von Warman und Dxardasund dann schreibt jeder MAGIER und nur die solchen für was er ist.Also nur 1,2,3,4,4,5,6 oder 7.Also:


Vorschlag 1 von Xardas und Shakuras

Ich denke das der Magie Stab gleich stark werden sollte wie ein Einhänder also ich weis das dies eigentlich nicht geht aber da es ein magie Stab ist kann kann mann ihn mit einen Magie schaden belegen so das der Schaden von der Magie ausgeht und somit genauso stark sein kann wie ein Einhänder.Natürlich würd der schaden der Waffe je nach Stuffe des trägers ander z.B.:

Feuermagier lehrling=Schaden 10 + Magieschaden 20=insgesamt 30 Schaden

Feuermagier=Schaden 10 + Magieschaden 30= insgesamt 40 Schaden

Hoher Feuermagier=Schaden 10 + Magieschaden 30= insgesamt 50 Schaden

Der starb kann mit Runen die bis zum 2.Kreis gehn belegt werden der Träger mus natürlich mindesten den Kreis besitzen wie die Höchste Rune also Maximal kreis 2 besitzen.
Es würd wie immer bei jeden Zauberspruch oder wie bei jeder Rune mana verbrauch sonnst könnte ein Magier aus irgend ein gesicherten Platz 20 Feuerstürme machen und das Sumbflager ist Platt(Nur ein beispiel)

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Vorschlag 2 von Don


Einhand bleibt weiterhin für Magier erlaubt.

Zaubern können Magier auch ohne Runen, dann wird Mana verbraucht, das irgendwann alle ist.

Wenn sich ein Magier Runen zulegt, ist das seine Sache. Gekaufte Runen werden in den Stab integriert.

Der einzige Vorteil von Runen ist, daß kein Mana verbraucht wird.

Es können nur Runen der eigenen Magieschule verwendet werden.

Ein Stab kann von Magiern auch ohne Runen benutzt werden, dann ist er eben nur zum Kämpfen geeignet.

Der Skill Stab auf Stufe 1 bedeutet, daß die Runen der Stufe 1 benutzt werden können, bei Stufe 2 sind dann dementsprechend auch die Runen der Stufe 2 zugelassen. Somit ist der zu starken Verwendung von Runen ein Riegel vorgeschoben.
Stab kann auf jede beliebige Stufe (1 oder 2) gelernt werden.
Runen der Stufe 2 können erst verwendet werden, wenn die jeweilige Magie der Stufe 2 gelernt wurde.
Für die Benutzung von Runen der Stufe 2 muß man also 4 Skillpunkte aufwenden. 2 für Magie und 2 für Stab.

Der Magier, der nur Stab lernt und keine Magie, kann den Stab nur als Nahkampfwaffe verwenden, Stärke dann wie der Einhandwaffenskill.

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Vorschlag 3 von Lugorgo


Meiner Meinung nach wäre es doch am einfachsten, wenn jeder (wirklich jeder) einen Stab haben darf. Dieser wird dann allerdings nur magisch, wenn ein Magier der Stufe3 und höher diesen erst zum Zauberstab macht(kann das Ritual ja bezahlen). Um diesen dann als Zauberstab benutzen zu können, muss dann der neue Besitzer dieses Zauberstabes, für Rollen lediglich den ZAUBERstab besitzen! Für Runen allerdings benötigt er dann die gewissen Magiekreise.

So kann jeder (auch Gildenlose) ohne großen Mühen, bis auf das bissl Erz, die Grundvorraussetzungen erlernen. Für die Runen braucht man dann allerdings lediglich die Kreise, die man dann erlernen muss!

Und nochwas:
Jede Rune kann (egal welche Magieart) benutzt werden, wenn sie gekauft wurde, und die Fähigkeit ist dann in dem Stab drin. Allerdings müsste man dann die neu Erworbenen Zauber im Vorstellungsthread aktualisieren, damit nicht geschummelt werden kann.




4:


Wir lassen den Stabkampfskill, wie er ist, aber der Magier muß sich, wenn er die entsprechende Stufe erreicht hat, um ihn lernen zu können, entscheiden, ob er lieber diesen Skill lernen möchte oder ob er sich lieber ein schuckeliges Haustier, wie es zu eienm richtigen Magier gehört, anschafft. Das wären dann Tiere, wie Fledermaus, Rabe, Katze, Eule, Schlange - nichts gefährliches. Es müßte natürlich genau festgelegt werden, was erlaubt ist. Und einem, der sich einmal ein Tier entschieden hat, ist es ab da versagt, den Stabkampf zu lernen. Und umgekehrt. Das tier zu halten also die Fähigkeit das Tier zu haben das es nicht weg läuft und mit ihm reden zu können...kostet dann ein skill punkt und sich in seine Gedanken zu schalten,also zu sehen können was es kann.(aber keine Gedanken kontrolle)den 2 ten skillpunkt.Das Tier ist dann magisch und kann nicht von anderen erschlagen werden. Allerdings kann es auch keinen Schaden anrichten. Es ist so ne Art Spion und Bote eines Magiers.
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5:

Die Stäbe werden allgemein zum Anbringen aller vom Magier erworbenen Runen benutzt, also nicht nur eine Rune, sondern alle, die der Magier so hat, werden da dran gepappt. Ansonsten müßte der Magier die in nem Beutel oder so mitschleppen.
Naja, jedenfalls wird der Stab dann keine großartige Kampfwaffe und dieser Skill ist dann auch kein Kampfskill (Schaden dann weniger als 50 - was immer diese Zahl im RPG auch zu bedeuten hat), sondern der Stab ist vor allem für die Zauber des Magiers der Entstehungsort. Aus der Spitze des Stabes kommen dann halt die Feuerbälle, Eispfeile oder Windfäuste.
Wer keinen Stab hat, kann dann auch keine Runen benutzen, sondern muß normal zaubern, bis sein Mana aufgebraucht ist.
Somit wäre der Stab kein richtiger Kampfskill mehr und die armen kleinen Gardisten müssen nicht weinend vor Enttäuschung ins Bett. *gg*
Allerdings bleibt der Stab dann ab Magielehrling erhalten.
Die Tiersache hat sich dann auch erledigt und es wird nicht verskillt, ob man einen Vogel hat oder nicht.
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6:

Oder aber, wir legen fest, daß der Stab die Stärke des Skills "Einhand" erreicht, aber eben zusätzlich noch diese Sache mit den Runen, die man daran befestigt.

Dann wäre der Stab für die paar Magier, die ihn zum Kämpfen nehmen wollen, ein Kampfmittel "light"
und für den (wahrscheinlich großen) Rest, der ihn mehr zum Zaubern nutzen will, wäre eben die Eigenschaft, daß er als Runenaufbewahrungsort benutzt wird, wichtiger.
Dann bleibt auch der Skill "Stabkampf" erhalten, man könnte ihn auch einfach in "Stab" umbenennen.
Und man muß sich nicht extra einen neuen Skill ausdenken, der doch nur irgendwie künstlich wirken würde, weil er nicht gothic-like ist.

7:

Alles bleibt wie es ist .Ohne Änderungen.


Also schreibt was ihr wollt.Andere Vorschläge werden jetzt net mehr genommen würd ich sagen.Stimmt einfach ab.Der mit den meisten stimmen gewinnt.

Aber es sind nur MAGIER stimmen erlaubt.Und nur eine Stimme von jedem Magier.Ausserdem bleibt der Thread nur bis So mittag sagen wir um 14.00 auf.Wer bis dahin nicht gepostet hat hat pech gehabt...

Achso,ich hab den Thread eröffnet weil ich Don damit nicht belassten will.Er hat gesagt wir sollen uns entscheiden bis Montag oder alles bleibt so.Und da ihr sonst alle(ausser Warman und DXardasdanke) zu faul wart das mal zusammen zuschreiben hab ichs jetzt mal das von Warman und DXardas der sich auch die Mühe gemacht hat alles zusammenzufassen aus seinem Thread im Rpg genommen und hierher kopiert...Also stimmt jetzt ab.
25.01.2002, 13:27 #759
Dexter
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Abstimmung wegen Stabskill...an alle Wassermagier - Abstimmung wegen Stabskill...an alle Wassermagier
So hier wird jetzt entschieden...

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=119505
25.01.2002, 13:29 #760
Dexter
Beiträge: 3.037
An alle Magier...Wegen Stabkill abstimmung - An alle Magier...Wegen Stabkill abstimmung
So hier wird jetzt hoffentlich ohne Buddler und Schatten geschwätz entschieden.

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=119505
25.01.2002, 13:42 #761
Dexter
Beiträge: 3.037
An alle Baals...Abstimmung zum Stabskill - An alle Baals...Abstimmung zum Stabskill
An alle Baals...Schaut in den Thread und lest euch die Möglichkeiten durch und schreibt was ihr für einen wollt.


http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=119505
25.01.2002, 14:06 #762
Dexter
Beiträge: 3.037
Der neue Thread für die Stabdiskussion - So hier jetzt...
So hier ist jetzt Definitiv die Abstimmung.Ich hab das mit Dxardas geklärt und wir nehmen den offenen Thread.Schreibt in einem Post eure Meinung darunter.Also nur die zahl eures Favouriten.Und nur MAGIER sind erlaubt...


http://forum.gamesweb.com/forums/sh...664#post1407664
25.01.2002, 14:08 #763
Dexter
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Abstimmung wegen dem Stabskill -
So ich mach den Anfang.Ich willNummer 4.Das mit den Haustieren.
25.01.2002, 14:40 #764
Dexter
Beiträge: 3.037
Der neue Thread für die Stabdiskussion -
Wieso ichs eh keinen Beitrag von DXardas...Wo steht der?

Man shaki das is schon längst besprochen.Es geht im oben genannten weiter.Also die Abstimmung...
25.01.2002, 14:42 #765
Dexter
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Todeshauch? -
ne is immer so.

Achso das mit den apokal... templern is so ne sache.Die musste ja nur 3 mal oder so treffen dann sind sie hinüber.okay 4 mal...Aber der todeshauch läd so schnell da ist des kein prob.Ich sag ja schneller wie ne armbrust...
25.01.2002, 14:54 #766
Dexter
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[GM] Das Kastell des ZuX #3 -
Dexter öffnete die Augen...Heraus aus seiner Traumwelt gerissen,richtete er sich auf und sah sich um...Wo war er?Ach ja im Kastell...Ich mus wohl di eganze Nacht hier gesessen haben...Aber jetzt ist gut...Mal schauen ob sich sonst noch jemand im Kastell aufhällt...und mit diesen Worten machte er sich auf den Weg das Kastell zu durchsuchen...
25.01.2002, 15:52 #767
Dexter
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[GM] Das Kastell des ZuX #3 -
Hmmm das könnte ich antwortete ihm der Magier... Am besten wir gehen ins alte Lager,ich hoffe nur das mein Freund Brach da ist.Er verkauft die besten Schwerter hier in der Kolonie...Siehe her,das hab ich ihm abgekauft... er zog seine Klinge hervor und lies sie ein wenig schweifen...Dann steckte er sie zurück in die Scheide...Doch so eins wie dieses hier wirst du glaub ich nicht bekommen...Es hat mich 1000erz gekostet,und das nur weil wir befreundet sind...Normal häte es 1200 gekostet... Wieviel Erz hast du den bei dir? und wann hatest du vor zu gehen...?
25.01.2002, 16:01 #768
Dexter
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erzbrocken und kessel -
nur zum spass da.bringt einem nix ausser zeitvertreib...
25.01.2002, 16:32 #769
Dexter
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Todeshauch? -
doch man kann sie kaufen.aber nur wenn man sie entfernen lässt.dann ha xardas noch eine im inventar die man ihm abkaufen kann.aber wenn man sie drinne lässt dann kann man ihm ka abkaufen.
25.01.2002, 16:40 #770
Dexter
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2händer, lohnt sich das? -
sie sind sterblich sobald du dich reinteleportierst und mit baloro redest...
25.01.2002, 16:55 #771
Dexter
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[GM] Das Kastell des ZuX #3 -
Wenn dann kann ich nur jetzt gleich...Also was sagst du?wollen wir los?
25.01.2002, 16:57 #772
Dexter
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Upps! Orkschamanen vorzeitig gekillt - was nun? -
Wie kannst du den Ork killen?Der ist unsterblich...Glaub ich zumindest...Meinst du ach sicher den richtigen?den im alten kastell?
25.01.2002, 17:04 #773
Dexter
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Der ZuX in der neuen Welt -
Das hört sich dch gut an.Ich würd ach sagen das wir zumindest en bissel was in der neuen welt haben...Was denkt der rest...#?
25.01.2002, 17:12 #774
Dexter
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Neuses Lager - Altes Lager -
Nein eigentlich nicht.Aber wenn du ins al gehst gibts vielicht noch ne möglichkeit.das wirst du dann schon sehen.Aber als sl oder nl er kannste net mehr wechseln.
25.01.2002, 17:15 #775
Dexter
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NL Auftragsprobleme -
du musst die prüfung des vertrauens von diego machen und die liste zu lares bringen.Und du musst im alten lager mit thorus labern und sagen das du was für ihn tun wilst.immer nachhacken.dann sagt er du solst mordrag wegschicken.Mit dem gehst du dann ins nl.hau ihn aber net um.der gibt dir dort en ring den du lares gibst.
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