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30.05.2003, 11:20 #3326
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Onars Hof # 7 -
Der Fürst führte die Gruppe nun noch die letzten Meter.

"So gleich habt ihrs geschafft Männer."

Die Schürfer gaben noch mal alles und bald waren sie vollkommen kaputt auf dem Boden, aber die Kisten standen nun vor Linky's Laden. Die Schürfer fielen auf den Boden und keuchten. Der Fürst erkannte, dass es wohl doch 2 Schürfer hätten mehr sein können. Nun ja, was solls die Ware war da, fertig. Die Schürfer würden in ner Stunde genauso frisch wie vorher sein. Außerdem hatte es sich ja für sie gelohnt:

"Also Männer,
ich bin sehr zufrieden mir eurer Arbeit. Wie versprochen habt ihr den Rest des Tages frei und hier ist euer Lohn, 20 Goldmünzen für jeden. Und da ihr euch wacker geschlagen habt, nochmal 5 dazu, damit ihr euch jetzt ein kühles Bierchen gönnen könnt. So das wars dann, vielleicht sehen wir uns ja mal wieder"

Der Fürst verteilte das Gold und hatte genug von dem Gefassel. Jedes Wort schmerzte ihn jetzt schon. Aber noch war es nicht vorbei. Noch musste er zu Linky. Er klopfte an die Tür, doch niemand öffnete. Er versuchte es ein zweites und ein drittes Mal, aber nichts geschah. Na wunderbar, ein neues Problem, hab ja sonst nichts zu tun dachte sich der Fürst. Nun gut, würde er das Zeug halt in der Taverne unterstellen. Er trat zum Wirt und fragte ihn ob das in Ordnung gehe und der hatte nichts dagegen. Nun musste er die Kisten nur noch da hin schaffen. Zum Glück wareb die Schürfer gerade in der Taverne.

"Entschuldigt, dass ich nochmal störe aber ihr müsst nochmal ran. Aber keine Angst, es geht nur um den Weg von Linky's Laden hierher in die Taverne."

Die Schürfer stöhnten doch auch diesen Gefallen taten sie dem Fürsten.
Als alles klar war, musste er nur noch ein Stück Pergament finden. Er ging zum Wirt und fragte ihn nach Papier und Tinte und freundlich wie der Mann war reichte er dem Fürst von beidem etwas. Also schrieb der Fürst:

Sehr geehrter Linky,
die Waren die ich dir kürzlich verkauft habe stehen in der Taverne. Du kannst sie dort abholen sobald du wieder da bist. Wenn etwas nicht stimmt kannst du mir das in einigen Wochen mitteilen, da ich den Hof für unbestimmte Zeit verlassen werde.

gez. Fürst Pergamo


Der Fürst bedankte sich bei dem Wirt und ging dann mit dem Wisch raus. Er ging hinter die Taverne und da fand er, was er suchte. Einige rostige Nägel. Er nahm einen und ging zu Linkys Laden. Er setzen den Nagel an und schlug ihn mit Todesschädel in die Tür. Danach brachte er den Zettel an der Tür an und ging. Nun hatte er alles erledigt, er war nun frei. Er verließ den Hof Richtung Bengars Hof und war entschloßen seine Schmerzen zu bekämpfen, die sofort wiederkamen als er an Freiheit dachte....
30.05.2003, 11:43 #3327
Heimdallr
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Mit welchem Level sollte man... ? -
Z.B. so

Wenn man mit Level 15 und nem Orkschlächter/Folteraxt/Drachenschneide ins Minental geht sind die Orks kein Problem, außerdem kann man noch den Trick mit der Orkramme machen
30.05.2003, 11:44 #3328
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Waffenfertigkeiten für Magier??? -
30-50 reichen schon,
Geschicklichkeit ist viel wichtiger (Meisterdegen/Taschendiebstahl)
30.05.2003, 12:04 #3329
Heimdallr
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Waffenfertigkeiten für Magier??? -
Da haste auch Recht aber als Magier bekommt man nie Innos Zorn.
Und als Magier hat man Magie, da ist Stärke nicht nötig, da geht man lieber auf Geschick, da man Taschendiebstahl immer braucht.
30.05.2003, 12:39 #3330
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Die Guten Geister - Hilfe für Jeden! # 2 -
Und ob den schon jemand hat
Ich weiß nicht genau wer aber ich bin mir 100% sicher.
30.05.2003, 12:44 #3331
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Die Guten Geister - Hilfe für Jeden! # 2 -
Ich hab euch doch gesagt, ich kenne den Ava
und bevor ihr wieder behauptet ich lüge guck ihr mal hier

Außerdem ist das eine WoG Memberin und an dieser Stelle:

Pandorra meld dich doch mal wieder ich vermiss dich......
30.05.2003, 12:48 #3332
Heimdallr
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Wann ist die Quest "Verschwunden in der DunkelHeit" beendent? -
Hast du schon Sengrath gefunden und das Udar mitgeteilt?
Dann sollte es verschwunden sein...
30.05.2003, 13:18 #3333
Heimdallr
Beiträge: 12.421
burg -
Vielleicht hilft dir ja das hier
30.05.2003, 14:02 #3334
Heimdallr
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Die Guten Geister - Hilfe für Jeden! # 2 -
Erst wenn du in einer Gilde bist kannst du die erste und zweite Stufe Bogen lernen, als Bürger gehen nur die Nebenskills.
30.05.2003, 14:47 #3335
Heimdallr
Beiträge: 12.421
da fehlt doch was... -
IE tritt nicht für immer auf. Die kommen erst im 2. Kapitel und hauen auch wieder ab. Das heißt, wenn du jetzt im 1. bist ist es logisch. Auch musst du dich ner Gilde angeschloßen haben. Wenn das alles gemacht ist schau nochmal vorbei. Aber es gibt keinen Patch, der die verschwinden lässt.
30.05.2003, 14:56 #3336
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Anfang is schwer.... -
1. Ich würd sagen 3 Manatränke, permanenter Manatrank, Geschicktrank, eventuell Stärke
2. Ne das ist schon ok, Geschick muss sowieso auf 100 wegen Taschendiebstahl, bzw. auf 65 für Meisterdegen also kannste es ruhig lernen, dann kostet es noch nicht doppelt
3. naja, Feuerball, Blitzschlag und vill. noch Eiswelle und dann die 6er...
30.05.2003, 16:45 #3337
Heimdallr
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Auge Innos-Hab ich nen Bug??? -
Sprich mal mit Vatras, der sollte dich eigentlich zu Bennet schicken, vill. klappt es dann. Zu Pyrokar wär auch ne Möglichkeit, auf jeden Fall mal mit denen sprechen und dann nochmal versuchen.
30.05.2003, 18:07 #3338
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Lutheros Rune / Klauen rausreissen -
Nein das geht nur mit den Krallen aber diese speziellen Krallen brauchen nicht die Fähigkeit erlernt zu haben, die kriegste auch so.

Die Krallen bekommste vom Rudelführer

Und bevor hier wieder jemand was hinzufügt:

Zuerst mit Bilgot reden und ihm versprechen ihn rauszubringen. Dann erscheint auf der Karte der Rudelführer. Den killste und kannst die Krallen nehmen, ohne die Fähigkeit. Mit den Krallen zu Lutero dann bekommste einen Schlüssel. Der passt in die Truhe bei der Molerathöhle, auf dem Weg zur Taverne. Die Rune die man von Lutero kaufen kann gibts erst später. Im 5 Kapitel.
30.05.2003, 18:15 #3339
Heimdallr
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Spiel irgend festgefahren -
Nö mehr Quests gibt es nicht aber es gibt bei manchen mehr EP.
Zum Beispiel bei Informationen für Garvell oder für Taschendiebstahl bekommste mehr, wenn du die erst im 5. Kapitel machst/anwendest. Aber grundsätzlich ist Level 9 ok um ins Minental zu gehen also kannste ruhig weiterspielen
30.05.2003, 18:22 #3340
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Leuchtturm? -
Versuch mal die Banditen zu dem Jäger Niclas oder zur Stadt zu locken oder du versteckst dich hinter dem Holzding und wartest bis sie keine Pfeile mehr haben oder du wendest Feuerballspruchrollen an.

Außerhalb des Minentals? Hm, eigentlich überall in Khorinis ausser ganz tief im Wald. Z.B. geh mal mit Bartok jagen oder mache kleine Ausflüge im Wald.

edit: OK Level 9, dass schaffst du wenn du mal die Tipps beachtest. Oder du versuchst immer einen zu töten und heilst dich dann.
30.05.2003, 18:25 #3341
Heimdallr
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Nur der 4. Kreis -
Feuermagier geht nicht, aber du kannst ins Neue Lager Wassermagier werden
Templer ist unmöglich, da ist 4. Kreis Schluß

Wassermagier geht max. bis Kreis 5

6. Kreis macht dich nur Xardas heißt aber dann auch Dämonenbeschwörer.
30.05.2003, 18:58 #3342
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Stärke oder Geschicklichkeit als Magier -
Jo wenn du die Möglichkeit hast, deine LP's schon als Gildenloser in Stärke und Geschick zu stecken wärs klasse
Also 50 Stärke reichen locker aus
Bei Geschick dürfen es ruhig 120 sein. Für Taschendiebstahl und Meisterdegen. Aber du kannst auch nur bis 50 oder so lernen und den Rest durch permanente Geschicktränke steigern.
30.05.2003, 19:04 #3343
Heimdallr
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Stärke oder Geschicklichkeit als Magier -
Jo 20 reichen auch, dann haste es halt am Anfang etwas schwerer, da du keine sooooo guten Waffen benutzen kannst, aber als Magier brauch man nicht so viel Stärke. Außerdem kannst du ja noch Stärketränke finden oder 25 Äpfel essen oder 4 Eintöpfe von Thekla kriegen
30.05.2003, 19:07 #3344
Heimdallr
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Nur der 4. Kreis -
Du musst die Klammern ganz eng schreiben kopier mal das so:

[Spoiler]Text[/Spoiler]

Das sieht dann so aus:


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Text

31.05.2003, 09:05 #3345
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Schattenläuferzähne -
Nur so als kleine Anmerkung: Du sollst dem Tier keine Zähne sondern Hörner entnehmen, was aber keine Rolle spielt, da du die Fähigkeit sowieso nach dem Gespräch mit dem Ork beherrscht.
31.05.2003, 09:28 #3346
Heimdallr
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Rund um Khorinis # 8 -
Der Fürst wachte auf. Wo war er hier nur? Er konnte sich an nichts mehr erinnern, nur das er gestern Nachmittag den Hof verlassen hatte. Was sollte er hier und wie kam er hier hin? Lauter Fragen. War noch alles da? Ja, sein Gold, sein Dolch, sein prunkvoller Einhänder, überfallen worden war er nicht, aber was suchte er hier auf dieser schönen Wiese. Oder sollte das alles nur ein Traum sein? Der Fürst zwickte sich, doch nichts geschah. Es war Realität. Sehr seltsam das alles. Langsam erhob er sich und schaute sich um. Nichts. Keine Höfe, kein Vorposten, keine Stadt. Nichts. Ihm war diese Gegend vollkommen unbekannt, wie sollte er hierher gekommen sein? Der Fürst überlegte was gestern passiert war. Hatte er Alkohol getrunken? Nein, das sicherlich nicht. Sollte er geraucht haben, womöglich dieses Sumpfkraut? Nein auch das konnte er ausschließen. Aber was war es dann, das seine Gedanken vernichteten? Er musste lange überlegen, doch er kam nicht drauf. Sein Kopf war leer, einfach leer. Der Fürst war gewarnt, irgendetwas stimmte da nicht. Doch solange er nur agieren und nicht reagieren konnte, musste er sich den Tatsachen beugen. Er lief die Wiese entlang um irgendeinen Anhaltspunkt zu bekommen wo er war, doch es war fast unmöglich sich an irgendetwas zu orientieren. Nach langem Marsch, kam er an eine felsige Klippe, an der die Wiese abrupt halt machte. Der Fürst sah hinunter und hatte einen wunderbaren Ausblick. Er konnte fast ganz Khorinis sehen. Die Stadt, die gar nicht so weit weg war, die Höfe und sogar das Meer. Der Fürst schaute hinunter und erkannte einen Pfad. Hier war er also. Interessant. Er schaute noch lange in die Ferne und machte sich eine Karte in seinem Kopf. Als er sie fertig "gezeichnet" hatte legte er sich hin auf die Wiese. Er war nicht müde aber trotzdem schloß er die Augen. Die Sonne schien auf sein Gesicht und wärmte die müden Glieder des Fürsten. Der wusste nicht so Recht, was er jetzt machen sollte und überlegte, was ihm aber schwer fiel. So lag er da und wartete auf den nächsten Schritt seiner Entscheidungen....
31.05.2003, 09:32 #3347
Heimdallr
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Es ist vorbei! -
Glückwunsch, ist ein toller Titel
31.05.2003, 10:20 #3348
Heimdallr
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Pflanzen -
Goblinbeeren, roh +1 Geschick, in nem Trank +5 Geschick
Drachenwurzel, roh +1 Stärke, in nem Trank +5 Stärke
Heilpflanzen, für Heil-Tränke 1-3 oder Heilwurzel für Trank, +15 Leben
Feuerpflanzen, für Mana-Tränke 1-3 oder Feuerwurzel für Trank, +10 Mana

Snapperkraut, roh +15 Sekunden sprinten, in nem Trank, 3 Minuten
Kronstöckel, für permanente Tränke, siehe oben, nicht roh essen

Man muss die permanenten und nicht permanenten Tränke erst lernen und dann an einen Alchemietisch verarbeiten, dazu braucht man noch jeweils eine Laborwasserflasche.
31.05.2003, 10:37 #3349
Heimdallr
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Multiplayer -
Gib weder für den Ier noch für den IIer was MP artiges.
31.05.2003, 10:39 #3350
Heimdallr
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Mario mitnehmen? Kap.5 -
Die Suchenden, aber nur als Magier
Er gibt mindestens 5500 EP, wenn du Vatras und Lester dabei hast.
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