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01.02.2004, 20:05 #10776
Heimdallr
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Lord Hagen wartet auf "Futter" -
Seekarte gelesen?
01.02.2004, 20:15 #10777
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Steintafel Karten -
Tststs, das ist also die Jugend von heute. Nimmt gar keine Rücksicht mehr auf die alten Leute. Ich stehe hier jeden Tag an der Ecke, hab nicht wirklich warme Klamotten und bekomme gerade mal drei lausige Euro pro Tag, es reicht für etwas Schnaps und die tägliche Internetrechnung. Aber Luxus kann ich mir nicht leisten. Ich bin froh, dass es die Armenküche gibt. Nun, da sitze ich also hier, in meiner Laube, weil es gerade schneit und seh mir an, dass ich heute "nur" 1.50 Euro bekommen hab. So und dann sehe ich deine Nachricht, doch da überfährt mich fast ein Auto, da diese Laube eine Durchfahrtsstraße ist. Und dann fragst du mich, wieso ich EINE Minute gebraucht habe. Ich wette, du sitzt in einem bequemen Sessel, in einem warmen Zimmer mit einem Schinken und einem Käsebrötchen, etwas Tee oder Eistee und ner aufgedrehten Heizung. Tja, du hast es gut, ich sitze auf der Straße, langsam wird es kalt und ich hab nichts zu essen und zu trinken (bis auf ein Schlückchen Schnaps) und keine warme Heizung. Tja, so siehts aus, zum Glück habe ich mein Laptop und eine Laterne, die seit 25 Jahren ihren Dienst tut, sonst hätte ich jetzt gar nichts zu tun.

So und jetzt sag du mir noch was, Jungchen!

01.02.2004, 20:19 #10778
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Dungeons (oder das löschen bestimmter Threads) -
Doom 3 Engine...1.April 2003.

Schönen Tag noch...

(NEIN, es wird kein Dungeon Gothic mit Doom 3 Engine geben)
02.02.2004, 13:57 #10779
Heimdallr
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Gildenlos bis level 17 -
Bis Level 17 gehts in Khorinis.

(Insider vermuten, dass es bis Level 27 oder noch höher im 1. Kap gildenlos geht^^ "Insiderwitz")

Ne aber das mit 17 stimmt. Von wegen Rüstung, die beste gildenlosen Rüstung ist die Minecrawlerrüssi, die aber erst im 2. Kap geht.

Jo und das mit 17 geht schon, ist aber eher was für extreme, die töten dann alles außer unschuldige Leute. Dauert, ist aber möglich.
02.02.2004, 13:59 #10780
Heimdallr
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Magischergolem is weg!!!!!! Im Add-On -
Magischer Golem (Kartenposition) by Nachtwanderer
Magischer Golem (Bild) by Nachtwanderer

Ja Rest steht oben. *Ätsch*
02.02.2004, 14:02 #10781
Heimdallr
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Drachenblut -
quote:
Ich bin mir eigentlich ziemlich sicher, dass ich bei Gestath auch als Magier die Möglichkeit hatte Drachenblut zu zapfen.


Stimmt genau, nur was bringt dir Drachenblut als Nicht-DJ?

quote:
Als DJ sind da überhaupt noch eier oder werden die abtransportiert.


Wie meinen? Als DJ sind die Eier in Khorinis und auf Irdorath, aber da sind sie für alle, in Khorinis sind für DJ 13, für Pala/Magier nur 1.
02.02.2004, 14:04 #10782
Heimdallr
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Magischergolem is weg!!!!!! Im Add-On -
Du brauchst den heiligen Hammer, der ist im Keller des Klosters und wird bewacht, du kannst den Typ mit ner "Schlaf"Spruchrolle einschläfern.
02.02.2004, 14:14 #10783
Heimdallr
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Wo ist es geblieben??? -
Wegen dem Brennen muss ich dir wiedersprechen. Das ging damals nur bei Uriziel, weil es eine besondere Waffe war, diese gibt es in Gothic II nicht mehr, von daher sollte man das verstehen können.

Aber bezüglich Rudelbildung^^ und NPC Abläufe stimme ich dir zu.
02.02.2004, 14:18 #10784
Heimdallr
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Schilder in Gothic 3 ???? -
quote:
und weil die 2händer dann endgültig schrott wären(obwohl sie das auch jetzt schon sind)


Keine Ahnung von der Materie...wenn du mit Einhändern besser zurecht kommst ist das ja ok, aber ich kenne nicht minder viele (unteranderem ich) die 2H besser finden, was auch schon in zahlreichen Umfragen der Fall war...

Mir kann niemand erzählen, dass 2H Schrott sind...
02.02.2004, 14:23 #10785
Heimdallr
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Schilder in Gothic 3 ???? -
Nun ja, mal abgesehen davon, dass ich kein Fan von Schilden, sondern vielmehr von zwei Einhändern bin, hast du natürlich Recht. Aber man könnte Schilden totale Rüstungsklasse absprechen und ihnen nur Resistenzen geben. Oder aber eben 2H stärker machen. Aber dann wäre man ja gewungen 1H + Schild zu gehen, was auch nicht toll wäre.
Am besten wäre ein verminderter Waffenschaden von 10-30%, je besser der Schild ist, so könnte man ohne Schild vollen 1H Schaden machen und mit eben weniger, dafür mehr Schutz.
02.02.2004, 16:07 #10786
Heimdallr
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Krypta -
@ Gomez5.4: Du solltest dich als neuer lieber mal etwas zurückhalten, anstatt die Leute die dir hier antworten anzufahren. Im Übrigen hätte mit der Ausrüstung von Fast death jeder die Krypta geschafft, sind schließlich die stärksten Sprüche.

Ich mache die immer erst im 5. Kap und meistens sehr langsam, aber jedem das seine.
02.02.2004, 16:09 #10787
Heimdallr
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Höhle? -
Nein, da gibts außer zwei, drei Erzbrocken nichts zu holen, etwas Gold sicher, aber nicht viel, kaum lohnenswert.

Außer als DJ, da sind im 5. Kap dann ein paar Echsen + Dracheneier.
02.02.2004, 16:16 #10788
Heimdallr
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Diebesfähigkeiten -
Ich finde der Taschendiebstahl in Gothic II ist um Längen besser, wenn ich professionell Leute beklauen will, spiel ich demnächst Thief 3 oder die Vorgänger, das ist einfach Zeitverschwendung im Ier.

Mit den Truhen gebe ich dir Recht, aber andererseits, ein armer Landarbeiter oder Bewohner im Hafenviertel hat halt kaum was, ein bisschen logisch sollte es schon sein.

Aber wie wäre es, dass so wertvoller der Inhalt wird, die Truhe schwerer zu knacken ist (bestes Beispiel Fingers)
02.02.2004, 16:18 #10789
Heimdallr
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Gildenlos bis level 17 -
Ja die Begrenzung bis Level 17 gilt nur fürs Klassik, im Add On gehts höher.
02.02.2004, 16:20 #10790
Heimdallr
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Pedro -
Doch du kannst den Auftrag noch zuende machen, du solltest Pedro aber trotzdem nicht töten...
02.02.2004, 16:24 #10791
Heimdallr
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Kapitel 4 --- Feuerregen? -
Die Rune bekommt man im 5. Kap von Xardas
Die Spruchrolle nur bis Kap. 3 von Torrez

Cronos hat keine.
02.02.2004, 16:26 #10792
Heimdallr
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multitalent möglich? -
Alles ist möglich (Dämonengenerator, eigene, beschworene Monster killen...)

Aber auch so geht das, du musst aber zumindest fast alle Monster töten.

Bogen + 2H perfekt müssten 100 LP kosten, also 10 Level, dazu noch die entsprechende Stärke und Geschick...also ja es klappt, aber du solltest zumindest bis Level 35 kommen. Am besten noch mehr.

Also wenn du sorgfältig spielst, ja.
02.02.2004, 16:29 #10793
Heimdallr
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Freie Mine -
Den verletzten Ork finden und ihm seine Medizin bringen.
02.02.2004, 16:34 #10794
Heimdallr
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Freie Mine -
ORK FINDEN...nichts Gardisten töten (das zwar auch, ist aber nicht wichtig...)
02.02.2004, 17:04 #10795
Heimdallr
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Gildenlos bis level 17 -
Sagt ja auch niemand, jeder wie er will.
Nur einige sagen immer, sie finden es so leicht oder wissen nicht mehr, was sie nach dem 3. durchspielen machen sollen und da empfiehlt sich dieses Gildenlose spielen.
02.02.2004, 17:26 #10796
Heimdallr
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Hallen von..: Letztes Tor geht nicht auf! -
Klickst du!
02.02.2004, 17:27 #10797
Heimdallr
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Hab Gorn im Knast vergessen! -
Nein ist nicht wichtig, er wird sich eh alleine befreien und dich im 4. Kap. erwarten, auf dem Weg zum Feuerdrachen.
02.02.2004, 17:34 #10798
Heimdallr
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Was ist mit den Gardisten los ??? -
Nö da passiert nichts. Geh ihm einfach aus dem Weg. Aber auch sonst, der quatscht dich nicht mal an, glaube ich.
02.02.2004, 18:09 #10799
Heimdallr
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Der G1-Trailer -
Ich würd sagen, dass ist ein Goblin...
02.02.2004, 18:26 #10800
Heimdallr
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Handel -
Du bekommst das, was du willst.
Es wird getauscht, in gothic I, nicht verkauft oder gekauft.

Das ganze läuft so ab, du suchst dir die Sachen aus, die du haben willst, danach legst du Sachen oder Erz von dir auf deine Hälfte. Sind die Werte gleich oder bezahlst du mehr (sollte nie zuviel sein), geht der Händler klar, zahlt der Händler drauf, gehts nicht.

Wenn du Erz haben willst, dann legste deine Rümpelsachen auf deine Hälfte und suchst dir soviel Erz raus, bis du den Wert gleich hast oder drunter bist, dann bekommste dein Erz.

Also eigentlich tauscht man.
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