World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Schläfer |
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21.12.2001, 21:24 | #126 | ||||||||
Schläfer Beiträge: 175 |
Das Alte Lager # 17 -
schläfer spukte etwas blut aus "komm schon jetzt hat der bubi nicht genug kraft und muss sich mit ein paar waffen helfen oooooooohhhhhhhh erzähl das jahr nicht deinen gardisten freunden sonst bist du bald das gespöt des lagers" es viel ihm schwer diese worte über seine lippen zu bringen er hing eigentlich nur noch an den ketten doch sein mut schien ihn noch nicht verlassen zu haben. |
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21.12.2001, 21:33 | #127 | ||||||||
Schläfer Beiträge: 175 |
Das Alte Lager # 17 -
"ratte" donnerte schläfer ihm hinterher so einfach auf einen einschlagen nur so zum spass "denn knöpf ich mir auch mal for irgendwann" |
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24.12.2001, 16:52 | #128 | ||||||||
Schläfer Beiträge: 175 |
Gesammelte Werke - Aktuell : Gesammelte Werke
Es ist weihnachten und es scheind das sich heute hier keiner blicken lässt darum habe ich mich entschieden etwas zu posten das uns an alte gothic tage zurück erinnern soll. Diese Schriftensammlung enthält das Gesamte Wissen der Bücher in Gothic geschrieben von Sly , devilinside04 und Schläfer Der Almanach Die gebündelte Macht Die im Inneren des Steins ruhende und ständig wachsende Kraft wird durch die Worte des Magiers freigesetzt. Beständig oder auf einen Schlag das liegt all in seinem Ermessen. Zugleich wird der Fokus jedoch frei von der Macht, er ist nunmehr eine leere Hülle. Die Worte der Macht, um die in einem Fokus aufbewahrte Energie freizulassen sind vielen Künstlern der arkamen Kraft zugänglich. Auch ein neues Artefakt mit Energie zu füllen ist mehr magische Gepflogenheit geworden als ein Geheimnis der Wissenden . Doch einen gebrauchter Fokusstein wieder aufzuladen verstehen nur Auserwählte. Diese Formel aus uralten Tagen dient als Zeichen der hohen Gabe So dann Wissender öffne deinen Geist für die Worte der Macht. |
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24.12.2001, 16:53 | #129 | ||||||||
Schläfer Beiträge: 175 |
Gesammelte Werke -
Geheimnisse der Zauberei Dem Magus selbst wohnt wohl keine Magie inne, er ist vielmehr in der Lage sich ihrer zu bedienen. Er selbst hat ausschließlich die Fähigkeit die Magie zu beeinflussen und zu lenken. Der in der hohen Kunst der Magie eingeweihte Adept muss in der Lage sein, seinem Geist als Werkzeug zu benutzen. Sein Geist ist es, der die allumgebende arkane Kraft sammelt, sie formt, bündelt und letztendlich in die uns zugängliche Welt entlässt. Während dieser Zeit höchster Konzentration gelingt es dem Magus mit seinem Geist unsere Sphäre zu durchdringen und auf die andere Seite zu blicken, von dort kommt die Kraft. Der Magus selbst ist nur der Leiter und Former dieser Kraft. Barbihos von Larun |
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24.12.2001, 16:55 | #130 | ||||||||
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Wahre Macht Die heilige Pflicht des Kundigen Es ist seine Macht, die den Magus von normalen Menschen unterscheidet. Er, ausgestattet mit der Fähigkeit göttliche Kraft zu beeinflussen, ist ein Wesen, für welches die normalen Grenzen des Sterblichen nicht gelten müssen. Hat der Magus erst einmal einen Grad erreicht, der es ihm ermöglicht die Grenzen seines Daseins zu sprengen, so kann er sich selbst auf eine Stufe über der des normalen Sterblichen stellen. Er kann Grenzen von Raum und Zeit durchdringen. Selbst das Ende allen Seins, der Tod, ist kein Hindernis auf seinem Weg. |
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24.12.2001, 16:56 | #131 | ||||||||
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Das magische Erz Vom Erz Das beste Erz zum Schmieden einer Waffe findet man zweifelsohne in den Erzminen bei Khorinis, Es ist von elementarer Reinheit und durchtränkt von Magie. Es ist von unvergleichbarer Härte und doch so weich, dass es nicht bricht. Ein Waffe geschmiedet aus jenem Stahl, der unter unsagbar hohen Aufwand aus den tiefen Minen gewonnen wird, ist mit keiner Klinge und sei sie aus dem noch so besten Stahl gefertigt zu vergleichen. Kein Schild, den sie nicht brechen kann, kein Panzer den sie nicht durchbohrt. Könige und Helden aus längst vergangenen Tagen trugen Waffen aus bestem Khorinisstahl und in ganz Myrtana werden auch heute für solche Waffen die besten Preise erziehlt. Doch wird für dieses Erz auch ein hoher Preis verlangt um es der Erde abzutrotzen muß großer Aufwand getrieben, werden, denn es ist so, als wollte das Erz nicht aus dem Schoße der Erde enfliehen. |
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24.12.2001, 16:57 | #132 | ||||||||
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Die Schlacht um Varant Band 1 ..... doch Feldherr Rhobar wählte den Angriff. Er sammelte sein Heer und stieß mit geballter Kraft gegen die schlecht gedeckte rechte Flanke des Feindes vor, Er hielt sich nicht lange mit den Geplänkel auf sonder stieß wie ein Schwert in die Seite des feindlichen Heeres und zerschnitt sie wie Pappier. Immer weiter trieb er seine Mannen voran, immer weiter Richtung der Grenze von Varant. Er wusste, wenn er diese Schlacht gewinnen wollte, musste es ihm gelingen das feindliche Heer zu teilen und verhindern das sich Gellon und Lukkor vereinen und ihm den vernichtenden Schlag versetzen. Es musste ihm gelingen ihren Nachschub zu stören, dann war ihm der Sieg nicht mehr zu nehmen.... ---- Gellon war tot, seine Armee geschlagen, seine nun führerlosen Mannen auf der Flucht. Doch Rhobar war gewillt dem Feind keine Chance zu geben sich zu sammeln und befahl sofort den Aufbruch, um den Feind zu vernichten . Lukkor indes beschließt die Gunst der Stunde zu nutzen und König Rhodars erschöpften Truppen den Todesstoß zu versetztn. Die Schlacht um Varant Band 2 Der Krieg war entschieden. Varant, seiner für die Versorgung der Truppen so wichtigen, Seehäfen beraubt. König Rhobar weilte schon lange nicht mehr auf dem Schlachtfeld von Varant sondern überließ es seinen Generälen die letzten feindliche Truppen auf zutreiben. Varant besaß nur noch ein großes Heer geführt von Lukkor, dem fähigsten Kriegsherrn des Varantener Heeres, mehr als einmal hatte er eine drohende Niederlage in einen Sieg verwandeln können. Doch nun saß sein Heer in der Falle. Dem Heer des Feindes zwar Zahlenmäßig überlegen doch in aussichtsloser Position. Lee, der Kriegsheld von Myrtana hatte ihn in eine Falle gelockt. Seine schwere Reiterei konnte auf dem tiefen, sumpfigen Boden des engen Tales nicht Kämpfen und die Hügelkoppen um ihn herum waren von Lees Soldaten besetzt die immer wieder zu stießen und so ein Heer Mann um Mann deziemierten. Ausfälle seiner Mennen waren blutig zurückgeschlagen worden. Er war besiegt. |
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24.12.2001, 16:59 | #133 | ||||||||
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Elementare Arcanei Einordnung der Magie in das Gefüge des Irdischen Viel wurde geforscht über die Magie und ihrer Stellung zu den Elementen, Man kann mit Fug und Recht behaupten dass die Magie als das absolute Element angesehen werden kann. Sie hat die Macht alle Elemente zu verändern und zu formen und ist ihnen somit augenscheinlich übergestellt. Eine Verbindung von Element und Magie bringt jedes Element in seiner reinsten Form zutage ,so gibt es an wenigen Stellen natürliche Vorkommen solcher Verbindungen und sie gar sehr begehrt.Auch die Fähigkeit eines Magus Elemente scheinbar aus dem Nichts zu erschaffen sind Beweis, dass die magische Kraft das reinste und höchste Gut darstellt,das existiert. |
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24.12.2001, 17:00 | #134 | ||||||||
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Arkanum Golum Band I (Magie des Golems) Nur wer schon einmal einem dieser aus den Elementen erschaffenen Kreaturen begenet ist, wird wirklich verstehen, welchen Respekt diese magischen Wesen einem abenteuerlustigen Wanderer einflößen können. Steingolem Diese steineren Kolosse sind im Kampf fast unverwundbar, Schwerter, Äxte und Bögen scheinen diesen Monstern nichts anhaben zu können. Der einzig glaubhafte Bericht von der Bezwingung eines solchen Leviathans stammt von einem Söldner. Er schrieb davon, wie der stumpfe Aufprall seines Kriegshammers Risse in den Golem trieb, bis dieser schlussendlich zerbarst. Arkanum Golum Band II Eisgolem Den Steingolems verwandt sind die Eisgolems, deren physische Substanz jedoch völlig aus gefrorenem Wasser zu bestehen scheint. Jede uns bekannte Waffe scheint an der glatten Oberfläche dieser eisigen Wesen abzugleiten. Auch sei der abenteuerlustige Wanderer gewarnt vor dem Eisgolem dieser Kreatur, schließt sie doch jeden Ahnungslosen im Nu einer Säule aus Eis ein. Einst berichtete ein Feuermagier von der Begegnung mit einem solchen Geschöpf, doch schien er keine ernste Bedrohung darin erkannt zu haben. Feuergolem Berichten zufolge können diese feurigen Geschöpfe ihre Opfer mit nur einer Berührung in ein Flammenmeer verwandeln. Erst im letzten Jahr stieß eine Jagdgruppe im Hochland auf solch einen wandelnden Gluthaufen. Der Ausgang ist unklar, doch sollen Blitze und Eis die Höllenkreatur gestoppt haben. |
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24.12.2001, 17:01 | #135 | ||||||||
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Astronomie Im Zentrum befindet sich der Morgrad mit seinen vier Elementen Erde, Wasser, Feuer und Luft, der Raum des Vergänglichen, in seinem Inneren die unaussprechliche Dunkelheit des Beliar. Über allem befindet sich die Sphäre des Himmels. In der Hierachie des Kosmos nimmt der Mensch die Stellung des Empfängers ein. Durch seine Seele hat er Teil am höchsten Sein, dem göttlichen Geist ,sein Körper hingegen besteht aus Stoffen des Morgrad. Als kleines Abbild der ganzen Welt. Die syndonische Umlaufzeit der Planeten, d.h. ,die Zeitdauer zwischen zwei gleichartigen Stellungen in Bezug zum Morgrad unserer Welt,weicht jedes Jahrhundert um einige Grade ab, so dass wir davon ausgehen können, uns in einer ständigen Bewegung mit dem restlichen Kosmos zu befinden. Bei der Aufstellung eines Kalenders bezogen wir uns Anfangs auf den Anschluss an die tatsächliche Länge des Sonnenjahres zu erhalten. |
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24.12.2001, 17:03 | #136 | ||||||||
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Die Lehren der Götter Band1 Höre die Worte der Götter, denn es ist ihr Wille, dass sie gehört werden. Befolge die lehren der Götter, denn es ist der Wille das sie befolgt werden. Achte die Priester der Götter, denn sie sind die erwählten. Die Worte Innos: Und möget ihr nicht verstehen so zweifelt nicht an den Worten, der Priester, denn ihr Tun ist gerecht und weise. Denn ich bin die aufgehende Sonne, das Licht und das Leben. Und alles was da wider der Sonne, ist wider mir und soll verbannt sein auf immer und ewig in die Schatten. Die Worte Adanos: Arbeite und lebe, denn der Tag ist gemacht dafür, dass der Mensch arbeite. Suche das Lernen und Wissen, auf dass du es weitergeben kannst, denn so bist du geschaffen worden. Wer abermüßig und faul, der soll verbannt werden auf immer und ewig in die Schatten. Die Worte Beliar: Wer aber handelt unrecht und gegen den Willen der Götter, den will ich strafen, den Körper mit Schmerz, Leid und Tod, den Geist werde ich aber zu mir nehmen auf immer und ewig in die Schatten. Band2 Vom Anbeginn der Zeit: Es ward noch Nacht und kein Wesen zog über die Welt. Da erschien der Welt Innos und sein Licht erhellte alles. Und Innos schenkte der Welt das Leben. Da aber kein Wesen im Licht Innos leben kann, schuf er die Sonne. Das licht war aber noch zu stark. Da teilte sich Innos und schuf Beliar .Beliar brachte die nacht. Nun konnten Menschen sein. Da teilte sich Innos erneut und schuf Adanos. Adanos gab den Menschen die Vielseitigkeit, Wissen, Neugier und Mut. Innos war sehrzufrieden mit sich und seinem Werk. Und er beschloss die Menschen Adanos ganzzu überlassen, um zu ruhen. Beliar aber wurde von Neid zerfressen, denn die Menschen beteten ihn nicht zu ihm und ruhten Nachts. Da wurde er zornig und formte sich einen Menschen. Einen Menschen, der nur ihn anbeten sollte. Der Menschaber ward genau so wie die anderen Menschen. Beliar wurde so stark von Zornerfüllt, dass er den Menschen töte und sprach: wenn sie mich nicht anbeten , dann sollen sie mich fürchten. Und erschuf den Tod und nahm den Menschen das Leben. Band3 Innos gab den Menschen die Macht ihn zu hören und zu ihm zu sprechen. Er gab ihnen die Macht große Wunder zu vollbringen. Und er nannte sie Magie. Mit dieser Macht konnten die Menschen die Welt frei nach ihrem willen gestallten. Es gab eine Grenzen, die Innos ihnen aufzeigte. Und so hatten die Menschen Teil an der göttlichen Schöpferkraft. Aber die Menschen waren sich alle gleich und dasgefiel ihnen nicht. Also nahm er denen die unzufrieden waren, die Kraft. Die Wenigen, die sich dankbar zeigten, stellte Innos über die anderen. Diese Menschen wurden alsbald verehrt und gefürchtet und wurden Priester genannt. Doch unter ihnen gab es viele, die bald unzufrieden waren. Und so kam es, dass sie zu Adanos beteten und ihren Ursprung vergaßen. Die Riege der Priester wargespalten. Kriege wurden entfesselt und auch der Glaube an die göttliche Allmacht war bald schon nur noch ein Mythos. So teilten sich die Priester. Die dem Adanos folgten nannte man nun Magier des Wasser, die Geweihten des Innos hießen aber die Magier des Feuers. |
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24.12.2001, 17:08 | #137 | ||||||||
Schläfer Beiträge: 175 |
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Erster Kreis Als die Götter den Menschen die Fähigkeit zur Magie schenkten, schenkten sie ihnen durch dasWissen magische Runen herzustellen. Die Diener der Götter haben die ehrenvolleAufgabe übernommen, diese Artefakte göttlicher Macht zu erschaffen und zu benutzen, wobei der Kreis des Magiersbestimmt, welche Zauber er in der Lage ist zu verstehen und anzuwenden. Licht ---------------------------------------------------------------------- Das erste Geschenk Innos an die Menschen eine hellstrahlende Kugel über dem Magier erzeugt. Manakosten:1 ---------------------------------------------------------------------- Eispfeil -------------------------------------------- EinGeschoss aus magischer Energie Manakosten:1 --------------------------------------------- Feuerpfeil -------------------------------------------- EinGeschoss aus magischem Feuer . Manakosten:1 --------------------------------------------- Zweiter Kreis Alle Zauber werden durch magische Energie des Anwendersausgelöst. Der Anwender wird als Magier bezeichnet. Jede Aktivierung eines Zaubers kostet den Magier einen Teil seiner Kraft, dieseKraft wird als Mana bezeichnet. Heilung ---------------------------------------------------------------------- Adanossah, dass die Menschen starben und das es der Wille Beliars war. Und er sprach:Stelle ich mich auch gegen den Willen Beliars, gebe ich den Menschen jedoch dieMacht der Heilung. DieserZauber birgt die Macht, den Magier zu heilen. Investierungszauber. Manakosten:10 ---------------------------------------------------------------------- Dritter Kreis MancheZauber können mit einer bestimmten größeren Anzahl von magischer Energiegespeist werden, diese werden auch Aufladungszauber genannt. AndereZauber werden aufrecht erhalten, so lange der Magier sein Mana in diesen Sprucheinfliesen lässt. Solche Zauber heißen Investierungszauber. Feuerball ---------------------------------------------------------------------- Das zweite Geschenk Innos an die Kinder des Feuers. EinBall aus Feuer, der seine Opferverbrennt. AufladbarerZauber Manakosten:5 ---------------------------------------------------------------------- Eisblock ---------------------------------------------------------------------- DasOpfer wird in einem Eisblock eingefroren. Ein Zauber aus dem Tempel derWassermagier Manakosten:3 ---------------------------------------------------------------------- Kugelblitz --------------------------------------------------------- EineKugel, geschaffen aus magischer Energie. Manakosten:5 --------------------------------------------------------- Vierter Kreis DieMagie der Teleportation ---------------------------------------------------------------------- Dasbesondere an diesen magischen Formeln ist, das sie, obwohl als Runengeschaffen, von jedem der magische Energie in sich trägt gesprochen werden können. Die Magie die diese Formeln umgibtkann sofort gesprochen werden können. Es gibt keine Einschränkungen fürTeleportationszauber ---------------------------------------------------------------------- Feuersturm ---------------------------------------------------------------------- Ähnlichdem Feuerball wirkt dieser Zauber auf einen Gegner, springt von dort aus jedochauf weitere Gegner über. Aufladbarer Zauber Manakosten:10 ---------------------------------------------------------------------- Blitz ---------------------------------------------------------------------- DerZauber springt auf mehrere Opfer über. Die Kraft des Blitzes ist schwer zukontrollieren, so das der Magier selbst Opfer werden kann. ---------------------------------------------------------------------- Untotevernichten ---------------------------------------------------------------------- Die Geschöpfe der Finsternis werden mit diesem Zauberverbannt. Manakosten:5 ---------------------------------------------------------------------- Fünfter Kreis Feuerregen ---------------------------------------------------------------------- Die Macht des göttlichen Feuers trifft jedes Lebewesen im Wirkungsbereich des Magiers. Manakosten:15 ---------------------------------------------------------------------- Eiswelle ---------------------------------------------------------------------- Ein Feld aus magischem Eis erstreckt sich über alle Gegner und friert dese für einen kurzen Zeitraum ein. Während dieser Zeit sind die Opfer bewegungsunfähig und erleiden Schaden. Ein Zauber aus dem Tempel derWassermagier. Manakosten: 8 ---------------------------------------------------------------------- Sechster Kreis Todeshauch ---------------------------------------------------------------------- Der Atem Belias. Eine Wolke aus Lebensverschlingendem nichts, die Jedes Wesen augenblicklich töten kann. ---------------------------------------------------------------------- Todesring ---------------------------------------------------------------------- Nicht viel ist überliefert über die Rune mit der Macht von URIZIEL. Es ist nur soviel bekannt, als das sie Belias Mächte in sich birgt. |
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24.12.2001, 17:10 | #138 | ||||||||
Schläfer Beiträge: 175 |
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Die Gabe der Götter Seid Jahrhunderten versucht man das Wesen und den Ursprung der Magie zu ergründen. Doch wo soll man suchen? Wie kann man sie beschreiben? Sie ist die widersprüchlichste Kraft, die wir kennen, sie kann töten und gleichzeitig heilen. Sie kann formen und zerstören. Wie sieht eine solche Kraft aus? Wo kann man diese unsichtbare und doch so mächtige Kraft finden? Die Magie ist das, was sie ist, das herrlichste und zugleich mächtigste Geschenk de rGötter. Dem Nutzer und Wirker dieser Kraft, die nur wenige Auserwählte in der Lage sind zu kontrollieren Earthos von Laran |
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24.12.2001, 17:11 | #139 | ||||||||
Schläfer Beiträge: 175 |
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Die Blutfliegen Übe rdie Fliegen. Dort aber, wo das erdreich feucht und die Luft schwül ist, werden die Fliegenangelockt vom rinnenden Schweiß aller Kreaturen. Mit ihrem Stachel töten sie ihre Opfer und laben sich an ihrem Blut. Den Stachel zu entnehmen ist eine Kunst die von vielen Sumpfjägern beherrscht wird. Schneide tief in den unterleib, um den Stachel herum mit gezackten Schnitten und entferne vorsichtig den Stachel mitsamt dem umgebenen Gewebe. Lass ihn ausbluten und streife danach das ungenießbare Fleisch ab. |
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24.12.2001, 17:15 | #140 | ||||||||
Schläfer Beiträge: 175 |
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ich habe diesen threat wegen der übersichtlichkeit so gestalltet ich hab auch versucht es in einen post zu packen es sah allerdings ziemlich ....... aus ich hoffe ein paar idioten legen das nicht anders aus also allen nochmal fröhliche weihnachten. schläfer Drei ringe den Elbenkönigen hoch im Licht Sieben den Zwergenherrschern in ihren Hallen aus Stein Den Sterblichen, ewig dem Tode verfallen, neun, Einer dem Dunklen Herrn auf dunklem Thron Im Lande Mordor, wo die Schatten drohn. Ein Ring, sie zu knechten sie alle zu finden, Ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden Im Lande Mordor, wo die Schatten drohn. |
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24.12.2001, 17:29 | #141 | ||||||||
Schläfer Beiträge: 175 |
Fröhliche Weihnachten -
du scheinst nicht der einzige zu sein der alleine zu hause sitzt auch von meiner seite aus fröhlicht weihnachten an alle zux schläfer Drei ringe den Elbenkönigen hoch im Licht Sieben den Zwergenherrschern in ihren Hallen aus Stein Den Sterblichen, ewig dem Tode verfallen, neun, Einer dem Dunklen Herrn auf dunklem Thron Im Lande Mordor, wo die Schatten drohn. Ein Ring, sie zu knechten sie alle zu finden, Ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden Im Lande Mordor, wo die Schatten drohn. |
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24.12.2001, 21:35 | #142 | ||||||||
Schläfer Beiträge: 175 |
Das Alte Lager # 17 -
schläfer eingesperrt in dem feutkalten kerker des al war von der letzten nacht noch ziemlich durchgefroren und nur noch die ketten hielten ihn an der wand dieser letzte gardist wie hiess er noch "warman" hatte ihm mit dem schwert strich zwar nur leicht verletzt doch über die letzten nächte hatte sich die wunde entzündet. sie hatten ihm auch nichts mehr zu essen gebracht "verdammte hunde lassen mich hierunten verhungern" brüllte er mit letzter kraft in richtung tür nicht mal blicken haben sie sich lassen sonst waren sie täglich gekommen um ihn zu foltern oder um ihn etwas zu beleidigen. |
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25.12.2001, 00:32 | #143 | ||||||||
Schläfer Beiträge: 175 |
Gesammelte Werke -
du kannst ja einen der anderen fragen sly oder devilinside :) |
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25.12.2001, 18:53 | #144 | ||||||||
Schläfer Beiträge: 175 |
Dank für's Schläfers Dienste -
ich möchte mich hiermit bei allen bedanken die für mich gestimmt haben und hoffe das ich sie nicht entäusche. schläfer Drei ringe den Elbenkönigen hoch im Licht Sieben den Zwergenherrschern in ihren Hallen aus Stein Den Sterblichen, ewig dem Tode verfallen, neun, Einer dem Dunklen Herrn auf dunklem Thron Im Lande Mordor, wo die Schatten drohn. Ein Ring, sie zu knechten sie alle zu finden, Ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden Im Lande Mordor, wo die Schatten drohn. |
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25.12.2001, 20:47 | #145 | ||||||||
Schläfer Beiträge: 175 |
Reislord -
die idee wäre eigentlich nicht schlecht aber es zu unterteilen in söldner und magier finde ich nicht so gut. man sollte die freie wahl haben ob man bei den bauern oder schürfern sein will. schläfer Drei ringe den Elbenkönigen hoch im Licht Sieben den Zwergenherrschern in ihren Hallen aus Stein Den Sterblichen, ewig dem Tode verfallen, neun, Einer dem Dunklen Herrn auf dunklem Thron Im Lande Mordor, wo die Schatten drohn. Ein Ring, sie zu knechten sie alle zu finden, Ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden Im Lande Mordor, wo die Schatten drohn. |
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26.12.2001, 13:08 | #146 | ||||||||
Schläfer Beiträge: 175 |
Das Alte Lager # 18 -
"nicht besonders und daran bist du schuld" schläfer machte keinen guten eindruck mehr er hing nur noch von den ketten seine wunden waren zwar nicht mehr so schlimm aber doch noch deutlich zu erkennen. |
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26.12.2001, 13:20 | #147 | ||||||||
Schläfer Beiträge: 175 |
Das Alte Lager # 18 -
"ein dämon" schläfer zitterte am ganzen leib "du musst etwas gegen ihn machen oder er wird ganz von dir besitz ergreifen ich kann dir dabei helfen mein alter meister hatte selbst einige als diener und ich habe mich früher stark damit befasst" schläfer war immer noch ganz erschrocken und konnte seien augen nicht trauen selbst wenn er ein gardist wäre keiner hat es verdient von einem dämon besessen zu sein das könnte ihn töten. |
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26.12.2001, 13:29 | #148 | ||||||||
Schläfer Beiträge: 175 |
Das Alte Lager # 18 -
"wenn du mir auch meine ruhne sowie den dolch zurück gibst werde ich dir helfen ich muss sofort in eine bibliothek wir müssen uns beeilen sonst kann es sein das es zu spät ist" |
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26.12.2001, 13:43 | #149 | ||||||||
Schläfer Beiträge: 175 |
Das Alte Lager # 18 -
"ich werde nicht türmen es geht hier nicht nur um dein leben wenn dieser dämon erwacht ist niemand in der barriere sicher" schläfer schritt neben bullit nach oben in den burghoff endlich aus diesem loche heraus er genoss kurz die frische luft "ich werde mich nun ins nl zurück ziehen dort brauche ich noch ein paar bücher" schläfer zog schnell ein pergament herfor und schrieb ein paar zeilen rollte es zusammen und gab es bullit " bring das schnell an den rand der barriere ein dämon wir dich erwarten " |
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26.12.2001, 13:50 | #150 | ||||||||
Schläfer Beiträge: 175 |
Das Alte Lager # 18 -
schläfer schrieb wieder ein paar zeilen "hier bring dann dies zu den wassermagiern und bitte bring auch den ersten brief zum rand der barriere er ist für meinen alten meister er wird mir helfen" |
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