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20.10.2001, 22:34 #526
Mightman
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Das Alte Lager #9 -
Mann nochmal so´ne Aktion und du bist reif klar! Aber jetzt laß mich erstmal in ruhe, ich will mir heute keinen Blödsinn mehr anhören...
Mightman nahm El Siesta das Kraut aus der Hand und ging ins seine Hütte, wo er sich einen Rauchte und dann schlafen ging...
Er hatte inzwischen den Fehler vo El Siesta vergessen...
20.10.2001, 22:36 #527
Mightman
Beiträge: 896
Die Magier im neuen Skillsystem -
Na da hast du recht Grayfox, doch wir reden hier doch gerade über gleichstellung oder?
Also...
20.10.2001, 22:40 #528
Mightman
Beiträge: 896
**************An alle im RPG: Das Skillsystem#2!!************** -
Na Grayfox ich habe gesagt, daß das mit der Armbrust berücksichtigt werden sollte, also wir müssen unterschiede machen...
Das heißt bei Armbrust kann man bei Stufe Null nicht benutzen und bei 1Hand kann man es benutzen aber nur mit Schadens-abzug...

Und habt ihr mal gekuckt ob ein Buddler einen Zweihänder anlegen kann???
21.10.2001, 00:19 #529
Mightman
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Die Magier im neuen Skillsystem -
Wie bitte du hast dich doch wohl nicht etwa an einem Erzbaron vergiffen...
Das muß bestraft werden...

:D ;) (Scherz)

Aber ich denke das es mit stärke im Endeffekt auf das Kampfsystem ankommt...
Bin der Meinung das wir es anpassen müssen, und in etwa sollte es so sein wie Grayfox gepostet hat!
Ein Feuermagier hat keine Chance gegen einen Erzbaron, wenn sie im Nahkampf sind, doch der Erzbaron muß auch erstmal rankommen, aber selbst dann, wird der Magier unterliegen, doch ist es keine Leichtigkeit für den Erzbaron, und somit hat dieser auch dem Magier Respekt zu bringen...

Aber ich denke das die Diskusion eh Sinnlos ist, da wir eben DGI sind und uns sicher nicht wie im Game alle Gegenseitig töten wollen, oder
:D
21.10.2001, 00:25 #530
Mightman
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**************An alle im RPG: Das Skillsystem#2!!************** -
Ja genau so würde ich es auch sehen, aber eben mit Speziefierung der Einzelnen Skills...
Bei einigen wie schmieden, Armbrust, Magie, Runenbauer, Alchemist, Schriftgelehrter, Rüstungsbauer... Eben alle Skills die nicht mit Kämpfen zu tun haben, sollten wir bei Stufe 0 =eben gar nicht.

Und bei eigendlich fast allen Kampfskills sollten wir ab Stufe 1 anfangen, außer eben Armbrust, da man sich die Waffe erst mal genau ansehen muß, und auch verstehen muß. Man muß dies beigebracht bekommen, sonst weiß man nicht wie sie funktioniert...
21.10.2001, 00:30 #531
Mightman
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Regeldiskussion -
Sorry aber man kann nicht ein System von heut auf morgen Programmieren...
Außerdem sind wir nicht mal mehr mit dem Besprechen vernünftig fertig. Und da auch noch kein Magier was gepostet hat, müssen wir uns darum auch gedanken machen...
Ist nicht so leicht...
Wird schon werden

Aber wie gesagt, wäre super wenn ihr alle auch mal euren Senf dazu gebt...
21.10.2001, 11:27 #532
Mightman
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Das Alte Lager #9 -
Mightman ist gerade aufgestanden, und ging sich waschen.
Als er vom Brunnen zurückkam, setzter er sich wie immer vor seine Hütte auf die Bank, und rauchte sich einen Joint.
21.10.2001, 11:45 #533
Mightman
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Das Alte Lager #9 -
Krigga lief an Mightmans Hütte vorbei als er auf dem Weg zum Brunnen war, und als Mightman ihn sah, konnte er sich das schmunzeln wiedermal nicht verkneifen...
21.10.2001, 12:26 #534
Mightman
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Das Alte Lager #9 -
Mightman war nun einigermaßen benebelt, nachdem er sich den Zweiten Joint direckt hinterher reingezogen hatte.
Er stand auf und ging zur Arena und beugte sich von oben über die Mauer, und schaute Krigga beim Trainieren zu...
21.10.2001, 12:51 #535
Mightman
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Das Alte Lager #9 -
Wäre keine Schlecht Idee mich mal ein wenig mit dem Umgang mit meinem Groben Schwert zu trainieren
denkt sich Mightman
21.10.2001, 13:00 #536
Mightman
Beiträge: 896
Das Alte Lager #9 -
Wenn der so weiter macht, bricht er sich noch alle Knochen!
Denkt Mightman
21.10.2001, 13:23 #537
Mightman
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**************An alle im RPG: Das Skillsystem#2!!************** -
So ich mache mich nun mal an die Arbeit das Kampfsystem zu erklären, zumindest sowei wie wir es besprochen haben:

Die LE (Lebensenergie) hängt mit dem Rang zusammen.
Wie hoch sie in etwa ist müssten wir gemeinsam noch besprechen!
Aber in etwa so:

  • Neuer = 50LE
  • Buddler = 75LE
  • Schatten = 100LE
  • Gardist = 175LE
  • Hohe Gardist = 250LE
  • Erzbaron = 300LE
  • Feuermagier = 175LE
  • Hohe Feuermagier = 250LE
  • Kreative Feuermagus = 300LE


Jeder Rang kann nur eine Waffe mit begrenztem Schadenswert tragen:

  • Neuer = 20 Schaden
  • Buddler = 30 Schaden
  • Schatten = 45 Schaden
  • Gardist = 75 Schaden
  • Feuermagier = 45 Schaden
  • Hoher Gardist = 90 Schaden
  • Hoher Feuermagier = 45 Schaden
  • Erzbaron = 105 Schaden
  • Kreative Feuermagus = 45 Schaden

Die Rüstungen und Waffens Wert sind aus dem Game übernommen
Die Rüstungenswerte werden zu der LE addiert...
Bsp.: Wenn ein Schatten mit 100LE eine Schattenrüstung anlegt hat er 140LE
100+40=140LE


Die Skillwerte geben an wie gut man seine Waffe beherrscht:
  • Stufe 1 = 1 Parade (PA)
  • Stufe 2 = 2 PA
  • Stufe 3 = 3 PA
  • Stufe 4 = 4 PA

Wenn man Schleichen gelernt hat, kann man sich von hinten an den Gegner ranschleichen, und im Kampf dann die erste Atacke (AT) machen.

Wenn man Ausweichen gelernt hat, kann man einmal im Kampf ausweichen,
man bewegt sich dann aber ein Feld weg vom Gegner.
Im Fernkampf: Wenn man Ausweichen beherrscht, kann man auf Fernkampf d.h. wenn einer mit nem Bogen Schießt, diesem Ausweichen, man benutzt dafür den Generator. Man hat auf Fernkampf eine 50-50 Chance auszuweichen, falls man über 50 Würfelt ist man ausgewichen falls nicht bekommt man den Schaden ab. Wobei es noch eine Rolle spielt welchen Skill der Schütze besitzt:
  • Stufe 1 = man kann immer ausweichen
  • Stufe 2 = man kann ausweichen solange man 1 Feld Abstand hat
  • Stufe 3 = man kann ausweichen solange man 2 Felder Abstand hat
  • Stufe 4 = man kann ausweichen solange man 3 Felder Abstand hat

( man muß im Fernkampf auch nicht auf ein Feld zurückweichen, man darf nur nicht dem Gegner näher kommen), und man darf so oft man will im Fernkampf ausweichen
Da Nek und Gnat noch beim Programmieren sind, kann man jetzt wenig dazu sagen, doch so stellen wir es uns vor: (ob es klappt ist was anderes :D
Man gibt die folgenden Werte in den Zufallsgenerator ein:
  • Lebensenergie
  • Waffenschadenswert
  • Stufe

Dann bekommt man eine Feld auf dem 5*5 großem Kampffeld zu gewiesen (wird oben schon mal asführlich beschrieben).
Und dann hat man dort einen kleinen Chat-room, in dem man seine Aktionen beschreiben kann.
Der Generator selbst rechnet schnell den Schadenswert aus, der auf der Formel, sie verändert sich mit den Stufen:
  • Stufe 1 = Schaden*Zufall/100
  • Stufe 2 = Schaden*Zufall/90
  • Stufe 3 = Schaden*Zufall/75
  • Stufe 4 = Schaden*Zufall/75


Man kann:
  • 1 Attacke (AT)
  • 1 Parade (PA)
  • sich auf 1 freies Feld in eine Gewünschte Richtung bewegen
  • 1 Waffenwechsel
    durchführen
21.10.2001, 13:27 #538
Mightman
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**************An alle im RPG: Das Skillsystem#2!!************** -
So wenn dazu keine Fragen mehr sind machen Linus und ich einen Probe Kampf...
:D

Und nun fragt :D

Zum Magiesystem:
Da wir noch bei der Besprechnug sind, lasse ich es erst noch außen vor...
21.10.2001, 13:40 #539
Mightman
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**************An alle im RPG: Das Skillsystem#2!!************** -
Jojo dann mach mal:D
Ich habe nur mal das Kampfsystem vorgestellt!!!
Zumindest so wie wir es uns vorgestellt haben!!!
21.10.2001, 13:55 #540
Mightman
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Das Alte Lager #9 -
Mightman ging runter in die Arena und fragte Krigga:
Ich gehe mal davon aus, das ich hier auch mit trainieren kann!
Dann zog Mightman sein Grobes Schwert, und schlug einige male hin und her. Er führte das Schwert wirklich noch wie ein Anfänger, aber Mightman kam es so vor als ob er es schon ganz gut beherrschen könnte!
21.10.2001, 15:25 #541
Mightman
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Beförderungen/Degradierungen #2 -
Herzlichen Glückwunsch Saleph

*Schnief* einer weniger
21.10.2001, 15:30 #542
Mightman
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Gamessektion -
Also aus Erfahrung kann man erweiterungen dann auch benutzen...
:)
21.10.2001, 15:35 #543
Mightman
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**************An alle im RPG: Das Skillsystem#2!!************** -
Oha habe vergessen das man nur 3 Felder weit schießen kann, und somit Stufe 4 nicht ausweichen kann...

Und Skillsystem hast du dir mal angesehen, Saleph?

Ach ja und nochmal zur LE:
Ich denke man braucht genausoviel Stufen für "kreativer Magus" wi für den Erzbaron! Deshalb sollten wir hier genausoviel LE vergeben!


Und sonst ist das mit der LE für alle IO?
21.10.2001, 15:39 #544
Mightman
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INNOS ZORN (Regelverstöße,Bekanntmachungen ) -
Ich denke da´alle anwesenden gesehen haben wer sich alles verändert hat... finde ich es nicht schlimm!
Aber es sollte keiner machen, wenn niemand da ist, da ansonsten nur Stress gibt..
21.10.2001, 15:49 #545
Mightman
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Das Alte Lager #9 -
Mightman trainiert immer weiter, obwohl er eigendlich jetzt´schon kaputt ist...
21.10.2001, 16:27 #546
Mightman
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Die Magier im neuen Skillsystem -
Na wie schon gesagt, ich bin auch für Lehrling...

Also übernehmen wir diesen???
21.10.2001, 16:35 #547
Mightman
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Das Alte Lager #9 -
Mightman hatte keine Lust mehr zu trainieren, ihm reichte es für heute.
Er ging aus der Arena hoch zu den anderen Buddlern und unterhielt sich mit ihnen!
21.10.2001, 16:42 #548
Mightman
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Das Alte Lager #9 -
Mightman sah hinter sich sitzen, er unterhält sich mit einem Frischling.
Mightman erzählt den anderen Buddlern wie sich Krigga mit seiner Tür angestellt hatte, daraufhin drehte sich ein Buddler zu Krigga hin und lachte diesen aus.
21.10.2001, 16:58 #549
Mightman
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Das Alte Lager #9 -
Mightman und die anderen 4Buddler lachen weiter, doch wenden sie sich von Krigga ab, und gehen langsam weg.
21.10.2001, 17:03 #550
Mightman
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INNOS ZORN (Regelverstöße,Bekanntmachungen ) -
Da wir alle wusten wer wer ist, und selbst Saleph dem ich es per ICQ gesagt habe, ist es nicht schlimm....
Und wer dann noch rein gekommen ist, hat es auch schnell gemerkt, da wir alle 2 min Nicks gewechselt haben!!!
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