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31.12.2002, 14:17 #2276
Sir CiferXIV
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Lagerfeuer für allgemeine Gespräche über die Gilde #2 -
quote:
Also ich finde, Harad sollte NPC bleiben und unsere Schmiede sind in der Kaserne und in der Oberstadt vertreten. Der Rüstungsbauer kommt auch in die Kaserne und der Rüstungschmied in die Oberstadt. Armbrustbauer in die Kaserne und Bogenbauer kann sich irgendwo ein Plätzchen suchen.
Wir sollten unsere Waffen und Rüstungen nicht von den NPCs wie Harad und Bosper beziehen sondern nur von unsere eigenen Leuten

einverstanden.

@Sam, Taurodir
macht euch da mal keine Sorgen. es geht hauptsächlich darum inaktive LM rauszusortieren. wenn das jemand bisher sehr gut gemacht hat, wird r den Job behalten können...
31.12.2002, 22:06 #2277
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Lagerfeuer für allgemeine Gespräche über die Gilde #2 -
jo, aber unsere Leute haben nur Kriegerränge. und man bleibt auch nicht ewig Rekrut und Waffenknecht, und den ganz neuen werden wir wohl kaum schon solche Posten übergeben. also werden die meisten LM, Schmiede, Rüstungsbauer & Co. Milizen und höher sein.

Harad komplett weglassen is auch nich, der bleibt ein NPC.
also wäre da dann ein Milizsoldat, der in der Schmiede von Harad arbeitet, oder wie meint ihr das? das geht doch schlecht...

@medi
wen meinst du mit uns?
die ganze Community, die Member der GI oder die Neuen, also die Bürger?
31.12.2002, 22:13 #2278
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Lagerfeuer für allgemeine Gespräche über die Gilde #2 -
mal ein kurzer Themawechsel:

also Warmännchen, mein Freund, du weißt was nachher kommt?

gut.

in gut 47 Minuten isses wieder soweit.

also bis dann.....


@alle, die sich grade wundern um was es geht:
sucht doch mal in den früheren Lagerfeuerthreads nach den Posts um die Jahreswende 2001-2002;)
hatte übrigens vor längerer Zeit mal ein Link dazu in meiner Sig.

:)
31.12.2002, 22:59 #2279
Sir CiferXIV
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Lagerfeuer für allgemeine Gespräche über die Gilde #2 -
Also ich denke mal, wenn nichts dazwischen kommt (*zuMilgoschiel*),

bin ich mit diesem Post hier

der letzte Poster 2002!!!

Happy New Year, Leutz! Feiert schön, lasst die Korken knallen!

MfG, CiferXIV:)

@Warman
ich warte auf deinen Post ;)
31.12.2002, 23:04 #2280
Sir CiferXIV
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Lagerfeuer für allgemeine Gespräche über die Gilde #2 -
@Thorus
*lol*

@Warman
*lol*

:D

@Milgo
wo bist du?

also dann Leutz, und übertreibts nicht mit den Vorsätzen, die halten eh nich lang;)

p.s. tja ich war letzter 2002, wie geplant. tut mir leid für Warman, Glück für Thorus;)
01.01.2003, 01:18 #2281
Sir CiferXIV
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Lagerfeuer für allgemeine Gespräche über die Gilde #2 -
*alteThreadsrauskram*

hier der Neues-Jahr-Thread von 2001 auf 2002

hier findet man den Ursprung dieses Wettbewerbes von eben.

und hier sind der erste Post 2002 und der letzte 2001 zu finden.

Happy new year @ all:)
01.01.2003, 18:10 #2282
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
[DGI] Die Garde Innos' - [DGI] Die Garde Innos'
Ich möchte hiermit nun die "neue" auf Gothic II umgestellte Gilde vorstellen.

Die Gilde heißt ab heute, den 1.1.2003, nicht mehr "Die Gilde Innos", sondern "Die Garde Innos". Sie wird im zukünftigen RPG die Streikräfte von Khorinis vertreten.

Ränge:

Rekrut
Man wird länger Rekrut sein als bisher Frischling, da es mehr als nur ein Proberang ist. Alle neuen Bürger, die der Gilde beitreten wollen, werden ersteinmal Rekruten. Der Ausbilder wird sich um sie kümmern und sie im Rat vertreten. Im RPG tragen sie eine Lederrüstung oder gar keine. Sie werden von unseren Lehrmeistern ausgebildet und haben keinen Zutritt zum oberen Viertel. Rekruten gehen nur in die Kaserne, um kleinere Aufträge von der Miliz anzunehmen. Ansonsten sind sie ziemlich frei.

Waffenknecht
Tragen die Milizuniformen. Sie sind die niedrigsten Kämpfer und werden hauptsächlich zu kleineren Aufträgen in der Stadt eingesetzt oder eben als Knappen von Rittern und Paladinen. Ihre Aufträge bekommen sie hauptsächlich vom Hauptmann. Sie dürfen in der Kaserne schlafen, aber man lässt sie noch nicht in die Oberstadt.

Milizsoldat
Tragen anfangs Milizuniform, können nach einer gewissen Zeit aber auch die schweren Milizrüstungen kaufen. Sie sind die Soldaten der Stadt und für die Sicherheit in der Stadt und auf dem umliegenden Land zuständig. Sie können selbstverständlich in die Kaserne und dürfen auch in die Oberstadt. Sie werden vom Hauptmann und den Generälen befehligt.

Ritter
Tragen Ritterrüstungen. Aufgaben sind: Sicherung der Insel Khorinis vor allem vor den Orks. Auch Sichherheit der Stadt. Leben in der Oberstadt und sind den Generälen sowie dem Statthalter unterstellt.

Paladin
Tragen die Paladinrüstung. Das sind die Ritter, die nun den Weg Innos' einschlagen, seine Magie benutzen dürfen und sich durch besondere Tapferkeit auszeichnen. Sind wie die Hohen Gardisten die Vorgesetzten der Ritter/Gardisten. Sie leben in der Oberstadt und sind auch den Generälen sowie dem Statthalter unterstellt.

Lord
Das sind Paladine, die wegen besonderen Taten geadelt werden. Sie sind die Obersten der Paladine, haben aber im Grunde die gleichen Aufgaben: Kommandieren der Ritter und Wahrung der Sicherheit auf der Insel.


Mitglieder:

Der Rat hat folgende Startränge der Mitglieder beschlossen, eventuelle Beförderungen sind einbegriffen:

Rekrut
Larson (ZA)
Melyssa (ZA)
Telma (ZA)
Kano
Gerod
Hiwatari
Goblin-Schützer
schattenfluch (ZA)

Waffenknecht
Escaron
Elendier (ZA)
Obituary_666

Milizsoldat
Milgo
Grim
~~=Chris=~~
Wardrag
Graven
Yerodin

Ritter
Alonso
Kra`Shak
Taurodir
Yale
Yenai
RonY
Bran

Paladin
Thorus
Diego I R@PC
CiferXIV
Clay
Burath
Arson

Lord
Carthos

Insgesamt 30 Member, davon 5 ZAs

Die alte Memberliste werde ich in den nächsten Tagen auf den Stand vom 31.12.2002 bringen und dann eine neue Memberliste, diesmal mit Links zu den Profilen und Tag der Aufnahme, erstellen.

Inaktive Mitglieder wie zB Menchol, haiopei, Mohammed werden ihre entsprechende Rangstufe behalten können, wenn sie wieder Zeit haben, aktiv mitzumachen.


Der Rat:

Der Rat wird sich aus 5 Sprechern zusammensetzen, die umgehend von allen oben stehenden Mitgliedern gewählt werden.

1. Gildensprecher und 2. Gildensprecher
Sie werden die Gilde sowie den Rat nach außen vertreten. Beide können bei eindeutigen oder schnellen Entscheidungen gemeinsam beschließen ohne vorher im Rat die Mehrheit zu haben. Im RPG werden ihre Chars keine besonderen Ränge haben, der Posten als Gildensprecher gilt nur für die Gilde, nicht fürs RPG.

Statthalter
Er vertritt die Ritter, Paladine und Lords im Rat und setzt sich dort für deren Interessen, Vorschläge, Ideen und Kritik ein. Im RPG wird er im Oberviertel wohnen und eng mit den Generälen zusammenarbeiten. Er wird hauptsächlich für Lord Hagen posten, so wie der Oberste Erzbaron bisher Gomez und seine Entscheidungen gepostet hat. Seine Aufgaben liegen bei der Organisation und Vertretung der gesamten Stadt.

Hauptmann
Er vertritt die Meinungen der Milizsoldaten und Waffenknechte im Rat. Im RPG wird man ihn in der Kaserne bei Andre antreffen, wo er Aufgaben verteilt, Training organisiert, die Milizsoldaten bewaffnen lässt usw.

Ausbilder
Er ist dann für die Rekruten zuständig, kümmert sich um Neue im Forum und um die, die der Gilde beitreten wollen. Er hilft ihnen bei der Anmeldung im RPG und wird mit den Guten Geistern zusammenarbeiten bzw. selbst einer sein. Im RPG sollte auch er Neue unterstützen, zB indem er ihnen kleinere Aufgaben gibt, bei Problemen hilft, auch mal mit Jagen geht.

Der Rat wird nun also ersteinmal neu gewählt. Er ist dann für die genaue Formulierung von Gesetzen zuständig und wird sich um alles weitere kümmern, wobei er Unterstützung von den jetzigen Ratsmitgliedern erhalten kann. Weiteres zur Kandidatenaufstellung wir später im Neuwahl-Thread stehen.


Generäle und Moderatoren:

Die ersten Generäle werden Burath, Arson und Carthos sein. Sie sind dem Rat und dessen Entscheidungen untergeordnet.
Im RPG werden sie im Haus des Richters wohnen und können Ausbilder und Hauptmann befehligen und werden mit dem Statthalter zusammenarbeiten. Auch die anderen Ränge haben im RPG auf sie zu hören. Die Generäle werden die Eisätze der Streitkräfte größtenteils planen, vorbereiten und durchführen. Sie können auf zB Überfälle, Angriffe, Diebstahl auch ohne vorherige Absprache reagieren, wenn dies schnell erforderlich sein sollte.
Näheres zu ihrer Integration in die Verfassung wird der neu gewählte Rat formulieren.

Die Moderatoren werden in Zukunft nur noch vom Rat bestimmt. Der bald gewählte Rat wird aus den Kandidaten zwei Moderatoren wählen.


Mindestränge:

Gildensprecher und Moderator kann man ab dem Rang Milizsoldat werden.
Statthalter ist als Paladin und Lord möglich.
Für Hauptmann muss man mindestens Milizsoldat sein.
Ausbilder werden nur Milizsoldaten und Ritter übernehmen.
Als General ist Paladin der Mindestrang.

Übersichtlicher sieht das also so aus:

Rekrut ->
Waffenknecht ->
Milizsoldat -> Ausbilder, Hauptmann, Gildensprecher, Moderator
Ritter -> Ausbilder, Hauptmann, Goldensprecher, Moderator
Paladin -> Hauptmann, Statthalter, Gildensprecher, Moderator, General
Lord -> Hauptmann, Statthalter, Gildensprecher, Moderator, General

eventuelle kleinere Änderungen sind vorbehalten.


Skills:

Das Skillsystem ist noch nicht ganz fertig, wird für unsere Truppe aber wahrscheinlich so aussehen:

Rekrut (3)
Einhand, Bogen, Jagen, Schleichen

Waffenknecht (4)
Einhand, Bogen, Jagen, Schleichen

Milizsoldat (5)
Einhand, Bogen, Jagen, Schleichen

Ritter (7)
Einhand, Bogen, Jagen, Schleichen, Zweihandschwert

Paladin (9)
Einhand, Bogen, Jagen, Schleichen, Zweihandschwert
dazu: Armbrust ODER Paladinmagie*

Lord (10)
Einhand, Bogen, Jagen, Schleichen, Zweihandschwert
dazu: Armbrust ODER Paladinmagie*

*Paladinmagie:
Stufe 1: Heiliges Licht, Heiliger Pfeil (gegen alle Gegner), Böses vertreiben
Stufe 2: Innos' Zorn, Heiliger Schild, Böses vernichten (wie Böses vertreiben, nur mit Flächenschaden)


Die Lehrmeisterposten werden erneut verteilt. Das hat aber noch etwas Zeit, bis wir in Khorinis sind, bis der neue Rat gewählt wurde und bis das Skillsystem so gut wie fertig ist.


Umzug:
Wenn die Barriere nun fällt, wird es ersteinmal etwas drunter und drüber gehen im Alten Lager. Unsere Chars werden aber noch nicht fliehen (die meisten zumindest), wir werden erst beim Drachenangriff in ca. einer Woche das Lager verlassen müssen und uns nach Khorinis begeben. Weiteres zur Planung wird zZ im internen Gildenforum im Thread Drachenangriff besprochen und wird dann rechtzeitig in diesem Forum gepostet werden.


So, ich denke das war das wichtigste. Ich bedanke mich vor allem bei den Ratsmitgliedern Clay, Thorus und Yerodin, die hierbei aktiv mit beteilig waren.

MfG, CiferXIV

:)
01.01.2003, 19:16 #2283
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Umzug nach Khorinis -
Ich denke auch, dass wir erstmal alle das AL verlassen werden und erst später das AL als Außenposten nehmen können, eigentlich erst dann wenn mal etwas Zeit ist im RPG, wenn sichs etwas beruhigt hat und grade nix Aufregendes ansteht.
Der Paladin Trupp kann ja solange dort festsitzen und wir starten dann eine Art Befreiungsaktion als Quest, wo wir uns durch den Pass kämpfen. Das AL wird jedoch immer weiterhin von Orks bedroht werden.

Was mit Drakia passieren wird? Ich wüsste jetzt Don der das behalten will. Wir werden es wohl eher nichtmehr kontrollieren, wenn dann wirds wohl ne freie Siedlung werden. Was meint ihr dazu?

@Obituary
ok, dann werden wir dich als Waffenknecht 'wieder aufnehmen'
01.01.2003, 19:18 #2284
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Lagerfeuer für allgemeine Gespräche über die Gilde #2 -
Aber ich seh jetzt schon die Neuen die nach Khorinis kommen, die bei Harad in die Lehre gehen wollen oder ein Schwert kaufen wollen. Und was soll dann eigentlich mit Harad werden? Soll er einfach weg sein oder immer noch da, im Hintergrund irgendwie.

Übrigens ist es sehr komisch wenn ein Milizsoldat oder sogar Ritter (Yale) in der Schmiede eines einfachen Bürgers wohnt und dort arbeitet.

Das waren nur meine Bedenken dabei, ansonsten sind PCs auf jeden Fall besser geeignet.
01.01.2003, 21:12 #2285
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
[DGI] Die Garde Innos' -
@Carthos
jo, das mit den Generälen is schon berichtigt;)
sie werden nicht gewählt, es war nur die falsche Überschrift, hab sie jetzt geändert

@Yero
Wieso? ich hätte jetzt gerne Posts von allen, auch Nicht-Mitgliedern.
Glückwünsche, Ideen, Vorschläge, Kritik usw halt.

so wie damals am 1.8.2001 als die Gilde Innos gegründet wurde:) (deshalb auch der Threadtitel...)

@Tauro
jo, aber hat sich heute erst gemeldet. er steht dann in der Memberliste mit drin
01.01.2003, 21:15 #2286
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Die Garde Innos' im RPG #1 -
jo, eigentlich schon.

wann kommt der Drachenangriff? das wird im internen grad besprochen. Fakt ist, dass Carthos da sein muss, wenn wir vor Khorinis stehn. IMO sollten wir das ganze nicht überstürzen.

vorher müssen wir den Erzkonvoi losschicken! der sollte nicht im AL sein während die Drachen angreifen.

Anmerkung 1: der Threadname ist nun falsch ;)

Anmerkung 2: posten wir im alten AL-Thread? oder ab heute in den neuen von Medi? (die Burg im Minental oder so)

Anmerkung 3: Wieso gibs nen extra Thread fürs OV? bis jetzt hatte das Innere der Burg auch kein extra Thread.
01.01.2003, 21:17 #2287
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Happy New Year!!! -
Auch wenn ichs schonmal tat....

Herzlichen Glückwunsch euch allen, dass ihr wieder ein Jahr überlebt habt!

oh nein, zu pessimistisch;)

Ein Frohes Neues Jahr euch allen!!!

so.:)
01.01.2003, 21:30 #2288
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
herzlichen glückwunsch rachestahl -
kommt zwar nun etwas spät, trozdem Herzlichen Glückwunsch, rs!

01.01.2003, 22:48 #2289
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Altes Lager # 36 -
CiferXIV stand auf dem Podest des Nordtores. Es war dunkel und kalt. Und es regnete ziemlich heftig. Trotzdem musste er hier stehen und Wache halten. Das war sein Befehl. Die meisten Gardisten, diese Weicheier, hockten im Gardistenhaus. Umso mehr war es notwendig, dass er hier aufpasste. Schließlich konnten sie jederzeit vom Neuen Lager angegriffen werden, es war schließlich Krieg. Und so starrte der Krieger in die tiefe der Nacht, Richtung Wald, und mal zur Barriere. Die Magiewand schien heute launisch zu sein, sie zuckte oftmals auf, grelle Blitze stürzten ständig zu Boden. War es nur das Unwettter? Oder war da mehr? Irgendeine fremde Macht schien heute am Werke zu sein...

Das Unwetter wurde immer heftiger, laute Donner schallten durch die ganze Barriere. Das Spektakel musste der Hohe Gardist einfach von Nahem sehen. Er war eh längst durchnässt. So sprang er vom Nordtor und stiefelte durch den Außenring. Seine Schuhe versanken förmlich im Schlamm. Er erreichte die Taverne und begab sich sogleich nach oben in den Südturm, bis hin zur Aussichtsplattform.
Der Ausblick war fantastisch. Unter einem das Alte Lager. Und über dem Kopf töste das gewaltige Unwetter, der Barrierenhimmel leuchtete hellblau auf und das Gedonner ließ einen jedes Mal zusammenzucken.

Trotzdem stimmte etwas mit der Kuppel nicht. Sie war heller als sonst. Irgendwas stimmte da ganz und gar nicht. CiferXIV genoss es, wie der Regen auf seine Erzrüstung prallte...bis plötzlich...etwas da oben passierte. In der Mitte der magischen Kugel, genau über CiferXIVs Kopf....tat sich ein Loch auf! Ein Loch in der Barriere! Gleichzeitig konnte man blaue Lichter sehen. Oder waren es nur Regentropfen, die das Licht spiegelten? Nein, es war so...als wenn die Barriere zerfallen würde, als wenn sie auseinanderbricht!

CiferXIV kletterte noch weiter nach oben und stellte sich auf die kleine Überdachung des Südturmes. Er war nun auf dem höchsten Punkt rund um das Alte Lager. Sein Blick war direkt nach ober gerichtet. Rings um ihn konnte man die blauen Lichterstreichen funkeln sehen. Das Loch wurde langsam größer. Es war wie ein Wunder...als wenn ein Gott zu den Menschen sprach! Und der Hohe Gardist schrie:

Hörst du mich, Innos? Ist das alles? Zeig mir deinen Zorn!

Es war ein gutes Gefühl. Vor allem nachdem er seinen treuen Gefährten Jackal in der Freien Mine verloren hatte, nachdem die Garde zwei Dutzend ihrer besten Männer verloren hatte, nachdem er nur schwer verletzt überlebt hatte und tagelang im Bett liegen musste.

Das Gewitter wurde schlimmer. Oder war es der Zorn des Gottes? Jedenfalls war plötzlich ein unglaublich lautes Donnern zu hören....und ein gewaltiger Blitz schoss vom Himmel herab, so hell, dass man ihn kilometerweit sehen musste. Und er traf...genau den Südturm. War das Innos' Zorn? Warum? Warum heute?
Der Turm brach Sekunden später zusammen und krachte unter lautem Getöse in sich zusammen. Die Brocken knallten irgendwo in den Außenring und erschlugen mehrere Hütten mitsamt Bewohnern. Unter ihnen war nun auch der vom Blitz getroffene Krieger begraben...
01.01.2003, 23:14 #2290
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Anmeldung in der Gilde Innos #3 -
@Edrahil
Glückwunsch:)

@Clay
ich glaub, wir brauen nen neuen Aufnahmetext;)
der alte stimmt auch mit Abänderungen nichmehr ganz.

Jedenfalls sollten wir sobald wie möglich wieder die Aufnahmekreterien verstärken. Nur haben wir noch keinen Ausbilder gewählt....
01.01.2003, 23:50 #2291
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Neuwahl -
So, dann wollen wir mal... *händereib*

Gesucht werden 5 Sprecher.
Hier alle möglichen Kandidaten:

Ausbilder: Milgo, Grim, ~~=Chris=~~, Wardrag, Graven, Alonso, Kra`Shak, Yerodin, Taurodir, Yale, Yenai, RonY, Bran

Hauptmann: Milgo, Grim, ~~=Chris=~~, Wardrag, Graven, Alonso, Kra`Shak, Yerodin, Taurodir, Yale, Yenai, RonY, Bran, Thorus, Diego I R@PC, CiferXIV, Clay

Statthalter: Thorus, Diego I R@PC, CiferXIV, Clay

2 Gildensprecher: Milgo, Grim, ~~=Chris=~~, Wardrag, Graven, Alonso, Kra`Shak, Yerodin, Taurodir, Yale, Yenai, RonY, Bran, Thorus, Diego I R@PC, CiferXIV, Clay

Was die einzelnen Sprecher für Aufgaben haben werden, steht hier. Bitte überlegt euch gut, ob ihr kandidieren wollt. So ein Posten ist auch mit viel Arbeit verbunden. *auseigenerErfahrungsprech* Vor allem der Job des Ausbilders wird oft recht stressig sein. Er könnte zB mal ein Gilden-FAQ schreiben um nicht jedem Neuen neu erklären zu müssen, wie man nen Ava rein macht und sich im RPG anmeldet. Ihr solltet neben eurem Interesse auch genügend Zeit mitbringen um ein guter Sprecher zu sein. Natürlich muss man dazu auch oft und länger on sein können.

Also dann, lasst mal hören Jungs! Ihr hab bis zum Samstag Zeit...
01.01.2003, 23:53 #2292
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Die Garde Innos' im RPG #1 -
@Yero
den Thread bitte mal in Garde umbenennen:)

@all
der Drache greift höchstwahrscheinlich Freitag schon an..

also wird morgen abend spätestens der Erzkonvoi rausgehn...

Packt eure Sachen! Es geht bald los!:)
02.01.2003, 00:04 #2293
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
@ all Mitglieder von [DGI]: Helft mir mal! -
Und wenn das Formular nicht geht, schickst du eine eMail mit selben Inhalt an meditate@web.de oder Don-Esteban@t-online.de

schreib eine schöne Geschichte, so ähnliche wie andere im Vorstellungsthread wenn sie gut ist, darfst du dann auch im Vorstellungsthread posten:)

p.s. du bist nun kein Frischling, sondern Rekrut:)
Avatar dazu findest du hier
02.01.2003, 21:19 #2294
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
[DGI] Die Garde Innos' -
@Nameless Hero
du wärst dann Waffenknecht. dein Name wird in der ersten Memberliste dann mit drinstehn;)

@Chris
war etwas auffällig viel Schleim;)

alles über die Neuwahl findest du hier
02.01.2003, 21:21 #2295
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Lagerfeuer für allgemeine Gespräche über die Gilde #2 -
@Hawker
melde dich erstmal im RPG an, dann bist du Bürger.
du postest also in Khorinis, wenn es in deiner Geschichte noch um die Barriere geht solltest du sie besser umschreiben.

morgen oder übermorgen werden auch wir in Khorinis sein, dann kanns du dich bei der Miliz bewerben, und wirst somit Rekrut der Garde Innos'
:)

@all
wisst ihr was cool is?
mit ca. 80kB durchs i-net zu surfen

wisst ihr was blöd ist?
dass die flat erst in 3 Tagen geht

wisst ihr was scheiße is?
dass das Forum lamt
02.01.2003, 21:23 #2296
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Neuwahl -
Und ich würde auch gern GS bleiben.

Gründe:
  • ich habe jetzt in diesem Moment schon DSL, jeah des is goil, und flat gibs in 3 Tagen auch dazu...den Rest könnt ihr euch ja denken
  • ich habe vor die Gilde zu stürzen. diejenigen, die die Gilde auf G2 umgestellt haben, haben in meinen Augen viel falsch gemacht. das kann ich nicht länger mit ansehn, das muss ein Ende haben! also wählt mich und ich werde die Gilde in den Abgrund treiben...
  • MUHAHAHAHA!(C)


so, das wars;)
02.01.2003, 21:28 #2297
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Anmeldung in der Gilde Innos #3 -
@Nameless
1. du brauchst zZ keine Story für die Aufnahme.
2. im RPG bist du eh schon angemeldet.
3. der Text hätte nicht gereicht....
4. du wärst sowieso Waffenknecht geworden
5. schreib deinen Char lieber im RPG weiter

;)
02.01.2003, 21:41 #2298
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
serverausfälle -
*zustimm*

echt schlimm, sogar nachts fälltes öfters aus

vor allem jetz wo ich DSL hab isses scheiße, früher war ichs ja gewöhnt;)
02.01.2003, 21:53 #2299
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Neuerungen im RPG -
Teleportpunkt Khorinis sollte außerhalb des OV sein.

@gm: hab verstanden, was du meinst mit den 2 Zaubern. bin dagegen.

@all
Ich würde gerne mal wissen, was ihr so davon halten würdet, den Paladinen auch Heilung unter vermehrter Skillpunktausgabe zu erlauben.

Begründung/Erhlärung:
Im Game sind die Heilzauber mit 3 von 7 fast die Hälfte der Paladinmagie. Und im RPG würden sie so wegfallen, nur weil Heilung ein extra Skill bei uns ist. Das muss doch aber gar nicht so sein.

Ich will den Skill Heilung nicht irgendwie verändern, der soll mit seinen 2 Stufen so bleiben wie er ist, und den Palas dann 2 Skillpunkte kosten. Da die Skillpunkte nur begrenzt sind, werden die meisten wohl dann auf die Paladinzauber oder andren Skills verzichten müssen bzw. nur eine Stufe lernen können. Es werden das eh nur wenige lernen, wenn überhaupt....

Was meinst´ihr?
02.01.2003, 23:00 #2300
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Altes Lager # 36 -
CiferXIV kam wieder zu Bewusstsein. Diesmal sah er keinen Sly, der neben ihn stand. Was er sah, war ein großer Haufen aus Steinen und Dreck.
Bei Innos, was war das? Und was geht da vor sich? Langsam schob der Hohe Gardist einige Felsbrocken zur Seite um sich aus den Trümmern des Südturmes zu befreien. Er musste jetzt erstmal in seine Hütte und sich hinlegen...aber was war das? Seine Hütte, die Pallisade, der ganze Außenring hatte gebrannt und brannte noch zum großen Teil. Jedenfalls war es verdammt heiß hier und der Außenring lag in Schutt und Asche.

CiferXIV blickte zum Himmel. Scheinbar war keine Barriere mehr da, man konnte es nicht genau sehen, denn man sah nur eine riesige Rauchwolke; der Himmel mit Asche und Staub bedeckt. Und die Krönung des Spaßes: eine drachenähnliche Kreatur! Wohl von Beliar selbst geschickt...sie zu vernichten. Jetzt, da die Barriere weg war konnte der Gott der Zerstörung wohl auch in der Minenkolonie sein Unheil treiben, anders konnte sich CiferXIV das nicht erklären.
Er kletterte auf Mauerresten und Südturmtrümmern bis zum Burghof. Der Anblick war nicht viel besser. Fast alle Krieger der Garde waren tot, verbrannt, verkohlt, kaum wieder zu erkennen.

So langsam realisierte der Hohe Gardist was geschehen sein musste. Benommen lief er quer über den Burghof, bis er ein lautes Brüllen hinter sich wahr nahm. Verdammt, ein Drache! Jetzt musste er aber schnell sein und sprintete los....
Das Erzbaronenhaus hatte ihm wohl eben das Leben gerettet. Hier drinnen war man wohl erstmal sicher. CiferXIV schaute sich um und lief Richtung Thronsaal. Er war leer. Keiner da! Gomez und die anderen Barone waren verschwunden! Wenn selbt die Erzbarone das Weite gesucht hatten, sollte er das jetzt besser auch tun. Aber wie? Wenn er jetzt noch über den Burghof rennen würde, das wäre klarer Selbstmord. Also musste er das Baronenhaus auf anderem Wege verlassen.
Der Marktplatz! Die Überdachung schoss ihm durch den Kopf. Sie konnte noch nicht vollständig abgebrannt sein. Und so begab er sich nach oben.

Die Tür in Gomez' Zimmer war schnell aufgetreten. Das war also der Raum des ehemalig mächtigsten Mannes der Kolonie. Schön. Und nun war er leer, verlassen und Gomez vielleicht schon tot.
Über dem Sessel hing seine Waffe: Innos Zorn Die Waffe aller Waffen. CiferXIV hatte ihn schon immer für dieses Prachtexemplar bewundert. Er konnte nicht anders....er musste sie testen.............die Waffe lag gut in der Hand und war nicht so schwer wie ein Axt, trotzdem messerscharf. Der Hohe Gardist schnallte sie sich auf den Rücken, sein leichter Zweihänder wurde ihm ja vor der Freien Mine von Banditen geklaut.

Mit einem Grinsen im Gesicht kletterte er aus dem Fenster. Unter ihm war nix mehr von einer Überdachung des Marktplatzes zu sehn, nur eine kleine Kante, die ihm Halt gab. Danach konnte er auf Fisk's verkohlte Hütte springen.....deren Decke sofort nachgab. Unsanft landete der Krieger zwei Meter weiter unten als geplant. Doch nun hatte er es fast geschafft. So schnell wie nur möglich rappelte er sich auf und rannte durch den Außenring, sprang auf die Reste einer Hütte und war mit einem großen Satz über den nur noch halb so großen Pallisadenwall verschwunden. Danach ging es sofort weiter in den Wald Richtung Sumpflager....
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