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24.12.2002, 23:23 #2251
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Gildenrat -
Der Rat der Gilde Innos' stimmt gegen die oben vorgeschlagene Magiergilde.

Hauptgründe dafür waren Bedenken bei der Zusammensetzung des Rates sowie der Kompromissbereitschaft.
24.12.2002, 23:23 #2252
Sir CiferXIV
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Gildenrat -
Der Rat der Gilde Innos' stimmt gegen die oben vorgeschlagene Magiergilde.

Hauptgründe dafür waren Bedenken bei der Zusammensetzung des Rates sowie der Kompromissbereitschaft.
24.12.2002, 23:34 #2253
Sir CiferXIV
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Lagerfeuer für allgemeine Gespräche über die Gilde #2 -
quote:
Zitat von Bran
also, ich frag mich, wie das aussieht...enten im toten meer...da sieht man dann die füße so auf dem meer rumwatscheln...muss geil aussehn:D

die hörnchen sind warscheinlich so dabisch und probiern nen köpper rein, bleiben dann mit kopf im salz stecken und gehn kaputt



verdammt, Alder. der Spam war wirklich gut.
ich finde er hat damit seine Daseinsberechtigung erlangt:D

einfach nur lol alder -> hörnchen mach köpper und bleibt mitm Kopp im Sand stecke, lol
26.12.2002, 02:03 #2254
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Umzug nach Khorinis -
Rang: Paladin

Mein Char wird aber die erste Zeit sein Leben im Wald als Schatten fristen und um Khorinis rumstrolchen, wird dabei aber als Paladin eingestuft und behält auch erstmal so seine Skills. Mit flat wär später dann auch ein LM-Posten gut möglich.

Außerdem würd ich gern im Rat bleiben, und auch gern Mod werden.

Falls ich nach der Neuwahl nicht mehr im Rat rumhocke, fang ich mal ganz unten an. Grund: weil Aufsteigen mir einfach Spaß macht und so wieder mal richtiger Ansporn da wäre. wenn man selbst GS ist, ist ne Bef. halt nicht dasselbe, auch wenn man selbst nicht mit abstimmt.
26.12.2002, 02:04 #2255
Sir CiferXIV
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Einsturz der Alten Mine etc... (einer) -
Cool, ich hab 2 Mal gefragt, ab wann wir mit nem Gegenangriff rechnen können und keine Antworten bekommen. (siehe 8 Posts über diesem und im OT-Thread). Jeah...

Und jetzt isses vorbei. So ein Mist aber auch, dass ich Weihnachten mit my Cousins gefeiert hab und nicht den ganzen Tag on war um den Angriff zu erwarten.
26.12.2002, 09:59 #2256
Sir CiferXIV
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Die freie Mine des NL # 2 -
CiferXIV kam durch einen unsanften Tritt wieder zu Bewusstsein. Als er aufwachte stand Sly neben ihm und grinste.

Sly: He, alles klar bei dir?
Cifer: Hä? Wa..was ist passiert?

Verdutzt schaute sich der Hohe Gardist um. Leichen von Gardisten...und die von Jackal! Jackal war tot? Nicht möglich. Während er CiferXIV aufhalf fasste Sly kurz noch einmal zusammen, was geschehen war...

Nach einigen Minuten konnte der besiegte Krieger nun endlich wieder gerade stehen, langsam kehrte das Gefühl in die Beine zurück. Sein Zweihänder fehlte, aber Bastardschwert und Dolch waren zum Glück noch da.

Cifer: Man, bin ich fertig. Verfluchte Diebe...und arschkalt isses hier auch! Und einen Blick in die Mine will ich nun auch nicht gerade werfen. Ich denke, es ist besser zu gehen.
Sly: Stimmt. Der Weg zum Lager wird schon von den Söldnern bewacht. In der Mine ist alles tot. Wir sollten uns also beeilen, es dauert nicht mehr lange bis sie hier die Leichen wegräumen und Wachen aufstellen...

So machten sich die beiden wieder auf den Rückweg. CiferXIVs Kettenhemd klirrte, es war gerissen....zum Glück war es nur gerissen, denn sonst wäre er jetzt auch tot. Die Erzrüstung war den Aufwand allemal wert gewesen.

Doch was war das? Waren dort 2 Banditen in der Hütte und tranken Bier? Sly bestätigte das und fügte hinzu, dass sie vor kurzem hier unten waren und nicht die Finger von den Leichen lassen konnten. Jackals Armbrust!!! schoss es CiferXIV durch den Kopf. Diese verdammten Schweine! Was konnte man nun tun? Sly könnte einen auf der Stelle durch einen gezielten Pfeil töten, doch durch den Schrei des anderen wären im Nu 10 Söldner hier und würden Sly und CiferXIV durchlöchern. Der Hohe Gardist bestand trotzdem darauf, diesen Schweinen eine Lektion zu erteilen. So schlich sich Sly an die Hütte heran, soweit es lautlos machbar war. Der Nimroder war gespannt und einsatzbereit. Mit einer schnellen Bewegung drehte sich der Schatten in den Eingang, der Pfeil zeigte genau auf dir Stirn eines Banditen.

Sly: Sein lieber ruhig, wenn dir das Leben lieb ist! Schrei wenn ihr euer Leben verlieren wollt und wir werden auch sterben. Unseren Tod könntet ihr dann jedenfalls nichtmehr sehen. Außerdem sind heute schon genug Männer gestorben!
Der Bandit war nicht dumm und hielt den Mund. CiferXIV kam langsam zur Hütte gestiefelt und betrat diese.
Cifer: Wen haben wir denn hier? Kleine Diebe, die keinen Respekt vor den Toten haben und vor allem nicht vor treuen Gefährten!
Jetzt hätte er den Tisch zerschlagen, hätte er noch genügend Kraft dazu gehabt. Stattdessen nahm er Jackals schwere Armbrust ohne weiteres an sich.
Cifer: Ich denke, dass gehörte einem Freund von mir und bestimmt nicht in Banditenhände! Kauft euch gefälligst anständige Waffen von eurer Ausbeute, davon habt ihr ja genug. Außerdem wüsste ich nicht, dass ein Erdhörnchen mit soetwas umgehen könnte!

Mit diesen Worten verließ er die Hütte mit Jackals Armbrust. Sly wartete noch ein wenig, dann ließ er die Sehne los. Der Pfeil donnerte in die Holzwand, wie ews beabsichtigt war. Und als die Banditen begriffen hatten, dass sie noch lebten, war Sly schon wieder verschwunden. Fünf Sekunden später ertönte ein Banditenschrei aus der Hütte. Jetzt aber schnell. Sly half CiferXIV, zum Pass zu klettern, dann rannten sie beide so gut es möglich war....
26.12.2002, 10:06 #2257
Sir CiferXIV
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Eine Magiergilde -
@Krigga
quote:
Die einzige Gegenstimme kommt von der DGI was mich ein wenig wundert da sie ja im RPG eigentlich am engsten mit uns verbunden ist.

wir sind Diener Innos und Adanos, sind daher mit der lieben netten DGI ein wenig verbündet, da die uns aber anscheinend nichtmal haben will sind wir momentan neutral.

lies dir das bitte nochmal durch! hört es sich nicht irgendwie blöd an?

meinst du, wir stimmen dafür, weil ihr an Innos glaubt, wie die Paladine?
was hat bitte die Entscheidung des jetzigen Rates mit der RPG Situation (G2) im nächsten Jahr zu tun?

übrigens sind wir auf jeden Fall für eine Magiergilde im Kloster, doch der im Gildenrat vorgeschlagenen können wir so nicht zustimmen.


wegen der Skills:
den Vorschlag für das Magiesystem von Krigga find ich erstmal gut (ok, magisches Versiegeln stört)
dabei können sie schon ab Novize erste Magie lernen. die Begründung mit den unteren Rängen würde in diesem Fall also wegfallen.
wie stellt ihr euch denn einen Magier vor? ein der einen Hand ein großer Feuerball, in der anderen ein scharfer Einhänder. cool. da Magier ja überhaupt keine Fernkampfmöglichkeit haben, müssen sie sich also nah an ein Monster heranschleichen. die sind ja verdammt cool, die Magier. und da sie im Nahkampf ja mit nem Milizsoldaten mithalten können müssen, brauchen sie halt 1H! echt kompromissbereit, Leute! ich hoffe, das ihr die Skills nicht so bekommt, wie ihr drauf bestanden habt. die Paladine werden sich ja schon zw Armbrust und Magie entscheiden müssen, obwohl im Game gut beides gänge. die Magier wollen aber 1H, was kein Magier hat oder unterrichtet, echt dolle.
gegen jagen hab ich nix, vielleicht brauchen die sowas als zutaten oder für rituale.
26.12.2002, 21:36 #2258
Sir CiferXIV
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DGI...Weihnachtsgeschenk -
@Drago
he danke
*Geschenkabgreifundwegrenn*:D

sieht wirklich gut aus

doch die größere Herausforderung stellt der Content dar, mit Tipps und Tricks zum Game, dazu gibts ja schon nen extra Thread

wenn Chris und Drago des zusammen machen, werden Memberlist und Co. bestimmt auch immer aktuell sein.:)

@Chris
hm, das haben wir ja schon per ICQ besprochen.
wir können deine Arbeit nur würdigen und beurteilen wenn wir etwas Sichtbares zu sehen bekommen, wie das eine Bild damals. wenn du noch Entwürfe hast, kannst du sie ja immer noch hochladen. oder setz dich gleich nochmal mit Drago zusammen um das Design zu verändern (obwohl es echt ok so ist, wies jetzt aussieht)

übrigens werden wir: DIE GARDE INNOS heißen. warum hieß der Channel erst die Krieger Innos und warum heißt die URL jetzt die Garde?

edit:
@Chris
ja aber dein erster Channel hieß Krieger.... ;)
26.12.2002, 21:38 #2259
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Umzug nach Khorinis -
@Alonso
jo, hätte nix dagegen
im RPG musst du dich beim Barrierenfall, Drachenangriff und so aber selbst um deinen Char kümmern, ich werd nicht darauf achten, dass er mich wohlbehalten bekleidet.

@Diego
np. siehe Alonso.
mein Char wird aber kein ehemaliger Magier sondern ein AL-fanatischer Sträfling sein, der als Schatten ausm Wald auch Böses tun wird;)
und eigentlich brauchst du dich nicht aus den Diensten Innos entlassen, die Paladine sind ja auch recht gläubig, Hagen kommt schon fast fanatisch rüber. also um Innos brauchst du dir keine Gedanken machen, der bekommt eher noch mehr Bedeutung bei uns als bisher.

alle weiteren Comments zu diesem Topic bitte in den Lagerfeuerthread oder per ICQ besprechen.:)
26.12.2002, 21:39 #2260
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Eine Magiergilde -
Die Gilde wurde nun zugelassen, also erstmal Glückwunsch, Leute. :)

@Seth
jaja, alter Pyromane, wir werden dat schon schaukeln.
auf eine erfolgreichere Zusammenarbeit in Zukunft *anstoß*

@Shak
wie unverwundbar wir in unsren Rüstungen sind, hat man zB in der freien Mine gesehn. alle Gardisten tot bis auf einen mit Erzrüstung, der nur überlebt hat, da es ein PC ist.
wir haben nicht die dicksten Wummen, wir haben nicht die mächtigsten Zauber. so wies aussieht gehört nichmal die Heilung mit rein, da das ein extra Skill is (wieso eigentlich?). vielleicht bekommen wir ja Heilung dann eben unter vermehrter Skillpunktausgabe...mal sehn.
und vergleich mal bitte bisher (FM dürfen nur Feuermagie) mit in Zukunft (FM dürfen WM, eventuell auch Sumpfmagie...wie im Game).

ansonsten schließ ich mich Clay an.
26.12.2002, 21:42 #2261
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Gildenrat -
@Seth
das hier war nur die kurzfassung. die etwas ausführlichere begründung steht im magiergildethread. warum? weil vielleicht auch andre magier und solche, die hier nicht posten dürfen, was dazu sagen wollten.

nachdem ich die kritik an unserer entscheidung gelesen und auch mit medi nochmal drüber gesprochen hab, stehe ich trotzdem noch hinter dem dagegen und empfinde es immer noch als gerechtfertigt.

@all
ich bin dafür, dass sie gleich ihr eigenes forum bekommen. die gilde ist nun zugelassen, hat genug anhänger und wird in zukunft eine mehr oder weniger wichtige rolle hier spielen.
26.12.2002, 21:42 #2262
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Gildenrat -
@Seth
das hier war nur die kurzfassung. die etwas ausführlichere begründung steht im magiergildethread. warum? weil vielleicht auch andre magier und solche, die hier nicht posten dürfen, was dazu sagen wollten.

nachdem ich die kritik an unserer entscheidung gelesen und auch mit medi nochmal drüber gesprochen hab, stehe ich trotzdem noch hinter dem dagegen und empfinde es immer noch als gerechtfertigt.

@all
ich bin dafür, dass sie gleich ihr eigenes forum bekommen. die gilde ist nun zugelassen, hat genug anhänger und wird in zukunft eine mehr oder weniger wichtige rolle hier spielen.
26.12.2002, 22:59 #2263
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Neuerungen im RPG -
Hm, also

erstmal könntest du, lieber Don, Die Gilde Innos' schonmal in Die Garde Innos' umbennennen.:)

Startskills der Magier:
dann finde ich, dass die 4 Startskills für Magier zu stark sind und auch überhaupt nicht passen. ZuX und DOI sind reine Magiergilden und sollten IMO auf Bogen und Schleichen am Anfang verzichten. Bogen passt einfach nicht zu Magiern und mit ihrer Magie haben so doch eigentlich besseren Fernkampf. ein Magier bräuchte eh kaum schleichen, da sie für gewöhnlich nicht stehlen (wäre irgendwie ein totaler Widerspruch), da sie sich nicht an Monster ranschleichen müssen (Zauber=Fernkampf), da ein edler Magier keine akrobatischen Kunststücke vollführen muss und dann war glaub ich verbesserter Schwertkampf in Schleichen mit drin, also das brauchen Magier schon gar nicht. vor allem da ichs mir heut verkneif über 1H zu streiten;)

Paladinmagie:
der Lichtzauber heißt Heiliges Licht, is ne andre Rune als Licht für Magier und kostet auch mehr Mana im Game. (nur zur Info)
ich bin für Clays Vorschlag, dass Böses vernichten, so stark is wie Böses vertreiben, nur halt mit Flächenwirkung.
da ich selbst noch nicht so weit bin würd ich gern mal wissen, ob dieser Heilige[r] Pfeil im Game auch nur gegen Orks, Untote und Beliarzeug wirkt.

neben diesen 4 fett geschrieben Zaubern haben die Palas im Game halt noch Kleine, Mittlere und Große Wundheilung diese 3 Zauber bilden also fast die Hälfte unserer Magie und sollen einfach wegfallen? und das nur weil Heilung extra verskillt wird? ich werd mir jedenfalls diesen Versiegeln Kram und den Heilung Skill nochmal anschaun und ein paar Leute drüber fragen, bevor ich was dazu sag.
dann mach ich auch mal nen Vorschlag zur Paladinmagie-Einteilung, da ich den aktuellen ungünstig find. (bin aber erst am 29. wieder da)

edit: den Weihezauber find ich auch nich so gut, sollte rausgenommen werden.

Magier&Magie:
Also könnten sie mit 4 verbratenen Skills alle ihre Zauber wirken? da bleibt ja bei 10 Skillpunkten noch genügend Freiraum für Heilung Stufe2, 1H gemeistert (wer braucht nen Stock, wenn er ne Klinge schwingen kann?) und 2 hübsche NS.
das fänd ich gar nicht gut, da der Sinn des Skillsystems ja sein soll, dass man sich für eine bestimmte Auswahl von Skills entscheidet. das Erlernen aller Zauber sollte IMO also mehr als nur 4 Skillpunkte verbrauchen. das wäre zB möglich durch eine Einteilung in 3 Stufen, die je 2 Punkte verbrauchen oder in 6 Stufen, und zwar so wie im Game, von mir aus nehmt noch Feuerregen in Kreis 5 da er der einzige Innosspruch im 6.Kreis ist. auf jeden Fal sollte hier noch was geändert werden.
26.12.2002, 23:17 #2264
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Abwesenheiten -
bin vom 27.12. bis 29.12. auf LAN.

tschöö und macht mir keinen Unsinn...
26.12.2002, 23:22 #2265
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
So, würde gern mal noch Vorschläge und Meinungen zu den Namen der 3 weiteren Sprecher hören....

1. für Anwärter, Neue und Rekruten
Rekrutenführer, Rekrutensprecher, Sprecher der Rekruten

2. für Waffenknechte und Miliz
Milizführer, Milizsprecher, Sprecher der Miliz, Oberster Milizsoldat, Chef der Miliz

3. für Ritter, Palas und Lord.
Oberster Paladin, Paladinenführer, Oberster Lord, Führer der Paladine, Chef vom Amt, kA
30.12.2002, 22:09 #2266
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Ersatz für Adonis? -
wenn nach der Umbenennung der Gilde (am 1.1.2003) alle Mitglieder mit ihrem Startrang feststehen, werden alle Moderatoren- und Sprecherposten neu gewählt.:)


@chris
sag mal, wie kommst du eigentlich dazu hier solche unsinnigen Umfragen zu starten?
hättest du da nich erst mit einem Ratsmitglied mal drüber sprechen können?

ich hoffe, dass ich solche Aktionen hier nichmehr sehen werde.
30.12.2002, 22:14 #2267
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Anmeldung in der Gilde Innos #3 -
@medi
weil Donni bei t-online is, oder warum? ;)

mist, ich bleib ja dann auch mit DSL bei t-offline. *grummel*


Herzlichen Glückwunsch zur Aufnahme, allen Neuen!

übrigens solltet ihr hier posten, wenn ihr auch nach der Umstellung (also eigentlich morgen) noch Mitglieder sein wollt.
31.12.2002, 00:54 #2268
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Saleph = Wassermagier? -
1. Saleph sollte natürlich bei den Lees bleiben.

2. Dort kann er kein WM bleiben, wie er es bisher war.

Ich stimme also dagegen.

Irgendwie is da Umfrag IMO falsch formuliert...
31.12.2002, 02:28 #2269
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
zu den Sprechern:
nachdem mehrere gute Vorschläge gemacht wurden, bin ich für:

1.Ausbilder - er zeigt den Bürgern, die zur Miliz wollen wos langgeht, bringt ihnen grundlegende Dinge bei. Rekrutenführer find ich nich so gut, da er ja schließlich keine Armee von Rekruten befehligt oder so...er verteilt eher Aufgabe, organisiert das erste Training für die Rekruten, usw. er bildet sie halt aus, damit sie gut genug für die richtige Miliz sind...

2. Hauptmann - er hängt meistens bei Andre in der Kaserne rum, kümmert sich um die Organisation der Miliz, wie zB Bewaffnung, Aufgabenverteilung, Wachpostenplan, Training

3. Statthalter - er ist meist im Oberen Viertel anzutreffen und kümmert sich etwas! mit um die Organisation der Stadt, vor allem aber um Palas und Lords.

IMO sollten alle 3 diese Aufgaben auch im RPG übernehmen. die Generäle werden dann eng mit ihnen (vor allem Statthalter) zusammenarbeiten, um gemeinsam Planen zu können. der Ausbilder ist dem Hauptmann untergeordnet und dieser dem Statthalter, hat also auf dessen Befehle zu hören.


das mit den Schwarzmagiern les ich mir erstmal alles durch bevor ich dazu state...
31.12.2002, 02:30 #2270
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Anmeldung in der Gilde Innos #3 -
aufgenommen bist du ja schon. mit deiner Geschichte wird es dir sicher nicht schwer fallen im RPG zugelassen zu werden.:)

Auch dir würde ich raten schleunigst hier zu posten, da es den Rang Frischling bei uns ab morgen nicht mehr geben wird. Wenn du also dann auch zur Garde Innos' gehören willst (als Rekrut) musst du dich dort eintragen.

All diejenigen Neuen die das verpassen sind höchstwahrscheinlich Einmalposter und wenn doch nicht, dann können sie sich ja erneut anmelden...
31.12.2002, 02:32 #2271
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Geburtstage -
Herzlichen Glückwunsch nachträglich zum Geburtstag Burath und Obituary

Is zwar etwas sehre spät, aber das macht euch doch nix.;)

Ich wünsch euch noch Viel Spaß im weiteren Leben mit allem was dazu gehört.:)
31.12.2002, 02:33 #2272
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Machts mal gut Leute... -
Machs gut, Vexx aka Baal Thorus

man sieht sich ja noch öfters per ICQ...

nur im RPG, da solltest du meinem Char besser nichtmehr übern Weg laufen. der mag diese Söldner nämlich gar nicht... *fieslach*;)
31.12.2002, 02:35 #2273
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
DGI Avatare & Signaturen #3 -
@Drago
sehr gute Arbeit

die ersten 4 Avas können wir direkt festhalten, sehen echt supi aus!
(ich würde hierfür allerdings ne neue Ava- und Sigdatenbank anlegen, vielleicht auf der HP...)

Pala und Lord sind nicht grad so gelungen

und bei der Sig ist der Pala auch etwas schmächtig, aber sonst...echt gut!
31.12.2002, 02:38 #2274
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Lagerfeuer für allgemeine Gespräche über die Gilde #2 -
ähm ja, genau.;)

also, die LM-Posten werden alle erneut vergeben.
dabei entscheidet der Rat wer den Posten bekommt, wenn man sich nicht so einigen kann. dabei bekommen natürlich EAs Vorzug vor ZAs und auch die bishereigen LM haben einen Bonus.

was mich erstmal viel mehr interessieren würde:
Bosper, Matteo, der Tischler, Harad & Co. sind normale Bürger, also nicht bei unsren Rängen dabei. somit können wir schlecht unsre Jungs in diese Hütten stecken. sie werden wohl NPCs bleiben, die Aufträge für uns ausführen. wie wird das geregelt? Schmiede is eine in der Kaserne (würde wohl Yale übernehmen) und eine aufm Schiff (Carthos?).
aber wie siehts aus mitm Jagen (Milizsoldat der Jagen geht?), Bogen (ham die kaum ihn Khorinis), Rüstungsbau (Matteo stellt eigentlich alle Rüstungen her, oder?)

so, und jetzt hab ich auch mal 03:39 im Forum gepostet...jeah, baby!
31.12.2002, 14:08 #2275
Sir CiferXIV
Beiträge: 4.296
Neuerungen im RPG -
*lol* Leute.

ich hab mir grad 3-5 Seiten über Kampfstäbe (extra nochmal für Tak dieses Wort:D) durchgelesen. und irgendwie hatten wir das ganze vor gut nem Jahr schonmal.

also so wies Don da geschrieben hat find ichs ok. Stabkampf isn Zweihandskill, aber nicht so mächtig wie 2H Schwert oder Axt.

mal was anderes: Cole hat oben schon was dazu gedsacht:

wieso muss 1H zwangsläufig schlechter sein als 2H? wer sagt das?(Schwerter jetze)
1H macht weniger Schaden, hat kürzere Reichweite, is dafür aber schneller und man ist flexibler
2H is eher langsam, hat dafür große Reichweite und haut ordentlich rein.
im Game wirds von Wulfgar auch so erklärt, und man kann das Game gut mit 1H only durchspieln. dabei schaffen Snapper & Co. zwar meist den ersten Biss, da sie schnell sind und man nicht genug Reichweite hat um sie früher zu treffen, danach werden sie aber geschnetzelt.
man sollte dem 1H-Kampf also mehr Anerkennung schenken. was klar ist: 2H Schwerter machen mehr Schaden als 1H. trotzdem hat der 1H-Kämpfer Vorteile bei der Geschwindigkeit.
deshalb bin ich auch dagen 1H Meister als Vorraussetzung für 2H lernen zu machen.

dasselbe gilt IMO auch für Bögen. ich benutz im Game den Bogen, obwohl ich ne Armbrust dabei hab, die vielmehr Schaden macht. warum? weil Bögen schneller gezogen sind und man schneller schießen kann...
Bogenschützen sind also keine schlechteren Fernkämpfer als Armbrustschützen nur weil ihre Waffen weniger Schaden machen. darum empfehle ich den Hohen Söldnern auch Bogen statt Armbrust. so erhält der Drachenjägerweg mehr Anreiz, da man ihn einschlagen muss wenn man Armbrust lernen will. außerdem heißt die beste Armbrust doch Drachenjägerarmbrust, oder? die würde IMO nicht in Hoher Söldner oder Paladinhände gehören. es ist sowieso komisch wenn der Söldner sich plötzlich überlegt, oh jetzt könnt ich mal Armbrust nehmen, Bogen hat ich bisher immer, das is ja so ne schlechte Waffe... Bögen passen IMO halt mehr zu den Söldnern, genau so sehr wie sie nicht zu den Magiern passen ;)
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