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12.01.2003, 10:19 #226
Auron_X
Beiträge: 929
Suche Leute für neues Mod!!! -
Also ich zähle da schon mehr als zwei Leute:

Darkwing
Auron_X (oder willst du mich nicht)
Zirror
Hardcore

und dann noch Timothy oder?

CU
Auron_X

[edit]
Du hast dich auch noch nicht dazu geäußert ob du mich gebrauchen kannst oder nicht.
Ich kann die Texturen auch noch stärker verändern, aber du müsstest schonmal sagen wie du sie haben willst.
[/edit]
14.01.2003, 15:56 #227
Auron_X
Beiträge: 929
serverausfälle -
Die Avas sind zurück, yippie!

Warum wurden sie wieder eingeschaltet? Hatten sie sich nicht auf die Performance ausgewirkt oder war die Performance in den letzten Tagen einfach nur gut genug um sie zu aktivieren?

CU
Auron_X

P.S.: Forum lief in den letzten Tagen echt gut... :)
16.01.2003, 17:36 #228
Auron_X
Beiträge: 929
Problem!! Unbedingt lesen!!! -
Ich mach aus meiner Antwort mal ne Frage:
Was ist mit der Text-textur?
Es gibt für diesen Text doch eine Textur, hast du die vielleicht verändert?
Pack mal probehalber keine neuen Texturen in den Workordner.
Dann compiliere und probiers nochmal.

CU
Auron_X
21.01.2003, 18:10 #229
Auron_X
Beiträge: 929
Erlaubt oder nicht erlaubt? -
Die Frage hab ich mir auch schon gestellt, übrigens ist es auch bereits möglich die Dinger zu entpacken, aber egal.

Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich denke wenn du nur ein paar Texturen und Meshes nimmst dürfte das in Ordnung seien.

CU

[edit]
Ach du hast den Patch schon gemacht?
Wo kann ich ihn finden, wie groß ist er, wie hast du das gemacht?
THX
[/edit]
26.01.2003, 11:07 #230
Auron_X
Beiträge: 929
NPC erscheint nicht - NPC erscheint nicht
Mir wär zwar so als hätte ich die Frage schonmal gestellt, aber da ich nicht weiß wie ich das Prob löse hab ich sie bestimmt doch noch nicht gestellt.

Wenn ich einen neuen NPC erstelle kommt er nicht ins Spiel.

Ich habe ihn in die Startup.d eingetragen:

code\:
FUNC VOID STARTUP_SUB_SURFACE ()
{
Wld_InsertNpc (MIL_30_Miliz, "Spawn_Molerat02_Spawn01");

Wld_InsertNpc (GRD_254_Orry,"OC1");
Wld_InsertNpc (GRD_281_Gardist,"OC1");//Orry-Wache



Ich wollte mal probieren einen mit ner Milizrüstung einzufügen, aber er erscheint nicht. Per Konsole kann ich ihn auch einfügen.
Falls ihr den Spawnpunkt suchen solltet, er ist beim jungen Molerat hinter der Brücke bei der Verlassenen Mine.

Falls es was nützt, hier noch der NPC selbst:

code\:
instance MIL_30_Miliz (Npc_Default)
{
//-------- primary data --------

name = NAME_Miliz;
guild = GIL_NONE;
npctype = npctype_ambient;
level = 30;
voice = 13;
id = 30;

//-------- abilities --------
attribute[ATR_STRENGTH] = 70;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 50;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
attribute[ATR_MANA] = 0;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX]= 220;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 220;

//-------- visuals --------
// animations
Mdl_SetVisual (self,"HUMANS.MDS");
Mdl_ApplyOverlayMds (self,"Humans_Militia.mds");
// body mesh, bodytex, skin, head mesh, headtex, teethtex, Rüstung
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0", 0, 1, "Hum_Head_FatBald", 17, 4, MIL_ARMOR_L);

B_Scale (self);
Mdl_SetModelFatness(self,0);

fight_tactic = FAI_HUMAN_RANGED;

//-------- Talente --------

Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_1H,2);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_2H,1);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_CROSSBOW,1);

//-------- inventory --------

EquipItem (self, ItMw_1H_Sword_02);
CreateInvItems (self, ItAmBolt, 30);
CreateInvItem (self, ItFoCheese);
CreateInvItem (self, ItFoApple);
CreateInvItems (self, ItMiNugget, 10);
CreateInvItem (self, ItLsTorch);
EquipItem (self,ItRw_Crossbow_01 );

//-------------Daily Routine-------------
daily_routine = Rtn_start_30;
};

FUNC VOID Rtn_start_30 ()
{
TA_Stand (0,00,13,00, "Spawn_Molerat02_Spawn01");
TA_Stand (13,00,00,00, "Spawn_Molerat02_Spawn01");
};


Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

CU
Auron_X
26.01.2003, 11:44 #231
Auron_X
Beiträge: 929
NPC erscheint nicht -
Also der soll mit allen anderen da sein, die anderen existieren auch.
Ich guck mal grad wegen dem compilieren:
Jo, wird mitcompiliert.

Ich werd mal versuchen die ID auf 8000 zu ändern.
erstmal THX, hoffentlich klappts.

CU
27.01.2003, 14:04 #232
Auron_X
Beiträge: 929
NPC erscheint nicht -
Wunderbar!
Es funktioniert.
Vielen Dank HornOx!
Ich werde einen Schrein für dich errichten! Du bist ein Held.

THX@all & CU
Auron_X
29.01.2003, 14:14 #233
Auron_X
Beiträge: 929
eine idee für eine mod -
Um mal noch was zu ergänzen: Das geht auch höchstens für Gothic Teil 1, weil es fürTeil 2 kein SDK gibt.

CU
31.01.2003, 11:09 #234
Auron_X
Beiträge: 929
Abwesenheitsthread -
Sorry, aber da ich immernoch nicht die erwünschte Menge an Freizeit habe muss das RPG erstmal weiterhin zurück stecken. Soll heißen, dass ich noch auf unbestimmte Zeit inaktiv bleiben werde. Aber ich will auf jeden Fall bald wieder beginnen zu posten.
Bis dahin
CU
18.02.2003, 19:50 #235
Auron_X
Beiträge: 929
Sammelmod -
Die Veränderungen müssten hier zu finden sein.

CU

P.S.: @HornOx: Was ist das für ne Sig?
25.02.2003, 16:35 #236
Auron_X
Beiträge: 929
suche leute die sich mit der gothic engine auskennen - Wow!
Sag mal, hast das Shot im Spiel aufgenommen?

Das Wasser sieht supergeil aus. Wie hast du das hinbekommen?

Ahnung von der Engine hab ich persönlich nicht. Aber ich glaube hier wird dir noch jemand helfen können.

CU
03.03.2003, 13:40 #237
Auron_X
Beiträge: 929
Sammelmod -
Die einfachste Möglichkeit ist es die Glatze an die Rüstung zu Koppeln, so wird bei jedem Anlegen der Rüstung eine Glatze auf den Helden gepackt.

Aber spätestens mit der Erzrüstung geht der Effekt verloren, obwohl man auch da irgend ne Lösung finden könnte (z.B. durch Gilden abfrage)

CU
03.03.2003, 13:57 #238
Auron_X
Beiträge: 929
Es ist nun soweit.... -
Tschüssi Cain, ich wünsche dir noch viel Spaß bei den Lees.

Auf (ein freundliches) Wiedersehen.

CU
Auron
10.03.2003, 17:05 #239
Auron_X
Beiträge: 929
Wo werden die Experience Points der Monster festgehalten? -
Ich bin mir nicht sicher, aber schau mal in der constants.d nach.

CU
16.03.2003, 12:06 #240
Auron_X
Beiträge: 929
suche leute die sich mit der gothic engine auskennen -
Hey Margon,
gibbet schon was neues, also haste schon weiter gemacht?
Mich würde mal interessieren ob der Mod noch in arbeit is oder ob er schon aufgegeben wurde.

CU
18.03.2003, 19:55 #241
Auron_X
Beiträge: 929
VDFS version -
Nur das Prob liegt darin, dass 0.93 nicht mehr zu haben ist (Pyro möchte auch keineweitere Verbreitung )

cya

[edit]
Zu Pelzers Post unter diesem:
Ich habs auch ;)
[/edit]
18.03.2003, 20:04 #242
Auron_X
Beiträge: 929
Abschied -
Tschöö Molaven,
du warst voll in Ordnung.

Jetzt weiß ich auch warum meine Minisigs nicht mehr online gingen ;)

Zumindest müsste ich wissen wer dein EA ist

CU
Auron_X
23.03.2003, 15:32 #243
Auron_X
Beiträge: 929
Abschied -
Also wenn ich mal raten darf, dann würd ich sagen:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Milgo



:D

CU
24.03.2003, 10:58 #244
Auron_X
Beiträge: 929
Diebesgilde Bug, Hilfe bitte !! @PB !! -
Also ich glaube wenn du sie im Fokus hast einfach "permattitude friendly" in da Konsole eintippen.

Versuchs auch mal mit tempattitude statt perm... falls es nicht klappt,

CU
24.03.2003, 13:55 #245
Auron_X
Beiträge: 929
Erfahrungspunkte? -
Dafür mussst du ins Gothic II Hilfeforum gehen und dort fragen.

Sonst:
Statusmenü -> "marvin" eingeben -> Statusmenü schließen und F2 drücken -> "edit abilities" eingeben dan Enter -> "attribute"+Enter -> und jetzt ist eine der Zahlen Das max. Mana (sie ist ist genauso groß wie der Wert darüber)

CU
24.03.2003, 14:27 #246
Auron_X
Beiträge: 929
Das Kloster Innos # 4 -
Auron erwachte mit schmerzendem Kopf aus dem Schlaf.
Er sah, dass er sich im Kloster befand. Doch warum war er erst jetzt aufgewacht? Wo doch schon so viel Licht durch die Tür hereinfiel.

Er versuchte sich zu erinnern was er letzte Nacht getan hatte, doch es wollte ihm einfach nicht einfallen.
Auron entschloss sich einen kleinen Spaziergang durch den Klostergarten zu machen, die frische Luft würde ihm bestimmt gut tun.
Doch als er nach draußen trat traute er seinen Augen nicht: Das gesamte Kloster war eine Etage aufgestockt worden!
Er rannte zu einem im Garten arbeitenden Novizen:
Kannst du mir sagen was geschehen ist?
Der Novize antwortete erschrocken:
Sag mal, bist du nicht der Typ der in meinem Nachbarbett schläft?
Auron überlegte und es stimmte, am ersten Tag seiner Ankunft im Kloster gesellte sich ein Novize zu ihm der so aussah wie dieser.
Der Novize fuhr fort:
Du bist vor 2 Monaten einfach umgekippt, einfach so. Du warst gerade beim Unkraut jäten glaub ich, zumindest war es nichts anstrengendes...

Weißt du, wir hatten dich schon aufgegeben, also ich und unser Mitbewohner.

Auron wusste nicht was er dazu noch sagen sollte, doch dann kam ihm eine weitere Frage:
Was ist mit dem Kloster geschehen?

Oh genau, das hast du ja auch verpasst. Wir haben es ausgebaut, oben sind jetzt Schlafplätze für die Magier, hohen Magier und Priester und auch noch ein etwas größerer Raum für die Novizen und die hohen Novizen, achja und die Sanitäranlagen sind auch im 2. Stock. Der Keller ist übrigens auch ausgebaut worden.

Mit vor wissen aufgewühltem Kopf bedankte sich Auron und ging das neue Kloster erkunden.
24.03.2003, 14:44 #247
Auron_X
Beiträge: 929
Anfragen an die Lehrmeister -
[sarkasmus]Da die Magielehrmeister nichts zu tun haben,[/sarkasmus] wollte ich fragen ob mich jemand in seine Warteschlange aufnehmen könnte.
Sollte das möglich sein, würde ich mich sehr freuen.

THX
24.03.2003, 15:02 #248
Auron_X
Beiträge: 929
Rund um Khorinis #5 -
Auron musste sich jetzt ersteinmal ein wenig ablenken, er hatte im Kloster gerade ein ziemlich verwirrendes Erlebnis, er ging in Richtung Khorinis und sammelte auf dem Weg ein paar Gräser, obwohl auf diesen Wanderwegen nicht mehr viel wächst.
Doch irgendeine Ablenkung brauchte er jetzt.
Als ihm ein merkwürdiges Stück Papier im Gebüsch auffiel, als er es näher betrachtete stellte sich heraus, dass es eine Feuerpfeilschriftrolle war. Er steckte sie ein.

Als er vor dem Stadttor von Khorinis stand wurde ihm erst wieder bewusst wie groß Khorinis doch ist, da er es schon lange nicht mehr gesehen hat.
24.03.2003, 15:06 #249
Auron_X
Beiträge: 929
Die Stadt Khorinis # 8 -
Auron durchschritt das Tor und ging zu Vatras um sich seinen Segen zu holen, vielleicht würde ihm das ja weiterhelfen sein Gedächtnis zurück zu gewinnen.
Nachdem ihm Vatras seinen Segen gab ging Auron wieder zurück zum Kloster.
24.03.2003, 15:53 #250
Auron_X
Beiträge: 929
Handelsmenü öffnen - Handelsmenü öffnen
Hallo,
kann mir mal einer sagen wie man so ein Handelsmenü anzeigen lassen kann?
In den Skripten kann ich dazu nichts sinnvolles finden.

cya
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