World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Dark-Druid
Seite 4 von 88  1  2  3  4  5  6  7  8 Letzte »
27.01.2003, 22:05 #76
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Gothic, besser unter Win98??? -
Ich habe Gothic2 bisher nur auf XP gespielt und ich hatte kaum Probleme. Allerdings könnte das bei Dir natürlich anders sein. Jedenfalls sagen viele Leute, dass G2 auf XP ne bessere Performence hätte. Ich kann dazu aber nix sagen weil ..... nein... wie gesagt, ich hatte 98 nicht drauf ;)
27.01.2003, 22:08 #77
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
welche wache meint torlof????? -
quote:
Zitat von Icewind
Erschlag ihn, er macht dir nachher sowieso Schwierigkeiten, töte auch Parcival, dann ist deine Tat weiterhin unentdeckt.


Wo macht er denn noch schwierigkeiten? Einmal habe ich ihn niedergeknüppelt und dann musste ich bei Hagen(!) 50 Goldstücke zahlen. Einmal nur ausgeraubt und der ist dann später von den Orks gefraggt worden. Allerdings griff mich Parcival trotzdem an... meintest du DAS mit Schwierigkeiten?
27.01.2003, 22:11 #78
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Viele Fragen.... :) -
Er meinte wahrscheinlich Sengrad... hat da sicher nur was verwechselt... Allerdings weiss ich auch nicht, ob ich Sengrath so, oder so wie oben richtig geschrieben habe... oder sogar noch anders??
27.01.2003, 22:12 #79
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Biff will nicht mehr! -
Das gleiche Problem habe/hatte ich auch. Allerdings erst beim 2. und 3. mal durchzoggen. Beim 1. Mal nicht... allerdings bracuhte ich ihn später auch nicht mehr :D
27.01.2003, 22:18 #80
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Wohin mit den Lernpunkten? :) -
Gib sie mir!! Habe zwar auch einen lvl 42 DJ und level 39~41 lvl mage, aber schaden kanns ja net!
Ich habe bei meinem mage die 'überflüssigen' Points auf geschick und armbrust gesetzt. Damit habe ich mir dann ne schöne Armbrust und nen Meisterdegen geholt und im sechsten Kapitel damit da House gerockt ;) ... auch sehr cool, wenn man diese ganzen viecher auch im nahkampf umnietet...
27.01.2003, 22:21 #81
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
alte Ritterruestung -
Jedenfalls ist die Rüstung sehr cool... habe sie mir zum spass mal geholt und bin damit zum Untoten Drachen... das war vielleicht was - wenn er mich getroffen hat machte er kaum schaden... ok hatte auch zwischen 80 und 95 schutz gegen drachenfeuer ;)
27.01.2003, 22:24 #82
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Probleme im 6. Kapitel -
Man kann! Du brauchst aber das Auge Innos um mit ihm zu reden.
Um die Schalter zu Aktivieren schau dich mal in der Höhle um - Da liegt irgendwo ein Zettel mit der Lösung auf dem Boden. Alter Brief oder so. Wenn du Gothic 1 gespielt hast, oder gut nachdenkst brauchst du das aber auch nicht....
27.01.2003, 22:29 #83
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Problem -
Alle Sachen hatte der bei mir aber nicht: Die alte Ritterrüstung z.B. hatte er nicht dabei.
27.01.2003, 22:31 #84
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Gesichter von existierenden Menschen in Gothic 1? -
Aber immerhin ;)
sorry
27.01.2003, 22:38 #85
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
warum seid ihr drachentöter,paladin oder magier geworden? -
Habe 2x als DJ und einmal als Mage gespielt Pala fange ich morgen an:
Zuerst hatte ich vor Pala zu werden, doch als ich Lares im Hafen getroffen habe und erfuhr, dass Lee noch immer die Söldner anführt, war es um mich geschehen ;) Schon in G1 fand ich die Söldner am besten! Magier dann, weil ich in G1 nie richtig mit ihnen klargekommen bin (erfahrungsbug und so) Paladin will ich mal ausprobieren, weil er so übelst einfach sein soll - obwohl ich Khorinis als Stadt hasse! Und die ganzen Oberpaladine gehen mir auch auffn Sack! Alle so arrogant - Schlimmer als die Magier!
27.01.2003, 22:41 #86
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
erz-abbau -
In G2 habe ichs schon garnicht mehr probiert... in G1 habe ich ihn mal ne stunde lang auf dem ding rumkloppen lassen, weil ich eh wegmusste. Als ich dann zurückkam un frustriert merkte, dass ich kein Erz bekommen habe musste ich erstmal den erstbesten Gardisten umhauen, um mir wenigstens da noch was Erz zu holen ;)
27.01.2003, 23:38 #87
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Xardas will nich zum Sonnenkreis -
ALs Miliz musste Pala sein, als Söldner DJ sonst gehts net.
Bei Magier biste ja eh schon die '2. Klasse' des Klosters. Da kriegt man dann NACH dem Ritual die Hohe Feuerrobe von Pyrokar...
27.01.2003, 23:42 #88
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Was lohnt es sich zu lernen? -
Die Trolle sind vom Aussterben bedroht: Sie Pflanzen sich nicht fort: Soll heißen: Nein sie kommen nicht mehr wieder!

Ich finde Krallen hacken und Zähne ziehen auch ziemlich wichtig.... damit habe ich schon wahnsinnig viel geld verdient... vor allem im minental mit den ganzen snappern, wargen, waranen und wölfen...
28.01.2003, 20:10 #89
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Enddialog zwischen dem Drachen und dem Helden... FRAGE!! (spoiler) -
quote:
Zitat von olcapophis


Am wahrscheinlichsten ist aber für mich die theorie, das sich die Storyschreiber da einfach einen Bock geschossen haben und die Handlung unlogisch wurde. Der König liess die Kuppel errichten und die Magier schreiben in dem Buch "der König ist narr genug zu glauben, das wir die Kuppel zum Schutz gegen ausbruch der Gefangenen errichten..." - wieso sollten sich die Magier dann selbst einschliessen? Und wieso wissen die magier, insbesondere xardas, dann nicht gleich was zu tun ist, und verschwenden ihre zeit mit dem erz.
Die magier müssen alle bescheid gewusst haben, warum sie die barriere errichten, denn es braucht ja mehrere um sie zu errichten.
Alles in allem unschlüssig, leider. oder was meint ihr?



Ich glaube, dass Xardas alleine davon wusste, dass er Beliar aussperren wollte. Er wollte die Kuppel sicher auch so groß machen, damit er den Schläfer, den Auserwählten Beliars, noch erwischt. Eigentlich hatte er sich vorgenommen, den Schläfer selber zu vernichten und seine Macht aufzusaugen. Er merkte aber, dass er ihm nicht gewachsen war und studierte seine Bücher, bis er irgendwo erfuhr, dass ein Auserwählter won Innos in die Welt entsand werden würde. In dem Held erkannte er dann diesen Auserwählten.
Die Kuppel war wahrscheinlich zu groß, um sich selber aufrecht zu erhalten und so sorgte Xardas dafür, der ja auch die Energieströme der anderen Magier gelenkt hatte und so den Aufbau der Barriere kantne, dass die Barriere erhalten blieb. Und zwar, indem er selber immer neue Energie zuführte - er hat ja schließlich genug. Als der Held den Schläfer dann angeblich verbannt hat und es Xardas verwehrt blieb, seine Macht aufzusaugen, sah er keinen Grund mehr, die Barriere aufrecht zu erhalten. Vielmehr noch wollte er raus, da er alleine wusste, dass sich der Erwählte Beliars nicht einfach so verbannen ließe, sondern sich einen anderen Körper 'suchen' würde Seelen können ja wohl durch die Barriere... ist ja nichts Lebendiges. Er wollte ihm also hinterher um seine Macht doch noch zu bekommen. So würgte er kurzerhand die Energiezufuhr ab und die Barriere stürtzte ein.
Xardas holte den Helden erst zu sich, als er wusste, wo sich die Hallen von Irdorath befanden. Er wusste schließlich, als man aus dem Minental zurückkam, dass man nach den Hallen von Irdorath sucht. Woher sollte er das wissen, wenn er es nicht schon von irgendwo anders erfahren haben sollte, bevor er den Helden wiedererweckte?
Er schickte den Helden nur nicht sofort dorthin, da er wusste, dass er noch nicht stark genug dafür war, dem Schläfer ein 2. Mal entgegenzutreten. Also ließ er ihn noch erfahrung sammeln und sein altes Wissen - wenigstens im Kampf - zurückkehren...
28.01.2003, 20:20 #90
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
PERFORMANCE-Thread! -
Ja, das ist normal.... ich habe noch von keinem gelesen, dass er im hafenviertel 25+ frames bei allen details hatte... ich habe da oft nur 5 .....
29.01.2003, 15:27 #91
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Enddialog zwischen dem Drachen und dem Helden... FRAGE!! (spoiler) -
Ach und: Ich glaube, dass Avatar soetwas wie Vorbote heißt. Es ist definitiv kein Gott - egal ob in menschlicher Gestalt oder nicht.
Das hört kriegt man auch im Spiel mit: Xardas sagt immer etwas von Avatar. Vatras aber meint, dass Adanos verboten(damit auch unmöglich gemacht) hat, dass Beliar oder Innos nochmal auf Erden wandeln. Also KÖNNEN diese Avatare keine Götter sein.
30.01.2003, 14:07 #92
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Wunsch GIlden -
quote:
Zitat von K_Murx
Macht bitte kein Diablo aus G3 !!!
So viele neue Gilden wird es wohl rein storytechnisch nicht geben koennen, ich hoffe aber, das es fuer zwei Platz geben wuerde. Dabei plaediere ich auf :
Die Templer (oder aehnliches) : Cor Angar, aus dem Minental entkommen und auf dem Festland angekommen, hat sich zum Anfuehrer einer Gruppe maechtiger Krieger aufgeschwungen. Sie bilden (wie die Templer) eine verschworene Gemeinschaft und verfolgen ihre eigenen Ziele. Dazu steht ihnen die Kraft ihrer Gedanken zur Seite und ihre Meisterschaft im Kampf mit Zweihandschwertern.
Stufen : Anfaenger < Kaempfer < Meisterkaempfer oder alternativ Guru.

Die Wassermagier : Wenn auch wenige, sind diese Magier die maechtigsten Beschwoerer, die die Menschheit hervorgebracht hat. Sie leben abgeschieden von den Stoerungen der Niedrigen und wachen ueber das Gleichgewicht. Im Kampf verlassen sie sich auf defensive Sprueche (Ein Eisschild oder so waere schoen) und Beschwoerungsmagie. Aber ihre kaempferischen Faehigkeiten vor allem im Umgang mit der Keule (Streitkolben, etc.) weden dennoch nicht vernachlaessigt. Geruechteweise soll es allerdings in letzter Zeit zu einer Spaltung des Orden gekommen sein, als sich einige Magier zu intensiv mit den Maechten Beliars beschaeftigt haben...
Stufen : Novize (1h) > Magier > Hoher Magier/Daemonenbeschwoerer

Die "alten" Gruppierungen werden folgendermassen modfiziert :

Die Paladine : Die Kaempfer Innos stehen
vor einer Bewaehrungsprobe ohne Gleichen, seit Lord Hagens Truppe im Minental verloren gegangen ist (wirklich verloren ?). Deshalb sind sie im Moment auf der Suche nach neuen, vielversprechenden Rekruten. Geruechteweise soll allerdings der Koenig selbst die besten Kaempfer der Paladine mit weitgehenden Befugnissen ausgestattet haben, und sie auf spezielle Missionen senden. Diese Agenten weden nur aus der absoluten Elite der Paladine rektutiert...
Diese Krieger sind Meister im Umgang mit der Einhandwaffe.
Stufen : Rekrut < Paladin < Agent/Heiliger Krieger
Der heilige Krieger entspricht in etwa einem jetzigen Paladin der sich auf Magie konzentriert hat, waehrend der Agent ueber die besten Ruestungen und Waffen des Koenigreiches verfuegt.

Die Feuermagier : Von dem Fall eines der ihren erschuettert (Pedro) haben die Feuermagier das Amt des Inquisitors, das seit Jahrhunderten ruhte, wieder eingefuehrt. Gleichzeitig sehen auch sie sich der Bedrohung durch die Orks gegenueber, was sie an den Rand des Abgrundes bringt. Dennoch sind die Feuermagier immer noch toedliche Gegner, die ihre bedauernswerten Opfer in lebende Fackeln verwandeln...
Offensive Sprueche, praktisch keine Waffenfertigkeiten (Beschraenkung auf 30% oder so).
Stufen : Novize < Magier < Inquisitor/hoher Magier

Die Soeldner : Endlich auf dem Festland angekommen, macht sie Lee daran eine Armee aufzustellen, die dem Koenig gefaehrlich weren kann. Und er kann immer Leute gebrauchen, die gut mit einer Axt umgehen koennen. Die Soeldner sind enorm starke Kaempfer, die die schwersten Zweihandaexte (keine Schwerter!) mit Leichtigkeit handhaben. Mit Magie haben sie wenig zu tun, wenn auch hin und wieder von Geschaeften zwischen den Wassermagiern und den Soeldnern berichtet wird. Dafuer verfuegen sie durch ihre enorme Erfahrung im Kampf ueber die besten Lehrer.
Stufen : Spaeher < Soeldner/Schuetze < Schlachtfuerst/Drachenjaeger
Schuetzen und Drachenjaeger sind auf Fernkampf spezialisiert und im Umgang mit der Axt eingeschraenkt (nicht mehr als 70 %).
Schlachtfuersten sind der Alptraum jedes Gegners. Diese ultimativen Kaempfer haben sich vollkommen der Kriegsaxt verschrieben und verachten jede andere Waffe. Im Kampf erkennt man sie leicht durch den Berg an Leichen um sie herum und das Blitzen der Axt. Nur wenige wagen es, sich ihnen zum Kampf zu stellen, uind noch weniger schaffen es, rechtzeitig die Flucht zu ergreifen...
(Ratet mal, was meine Lieblingsklasse waere...)

Ich hoffe mal, die passen Storytechnisch einigermassen gut rein, ausserdem sollte fuer jeden was dabei sein...
Diebe und aehnliches passen meiner Meinung nicht so richtig zur Gothic-Thematik des heldenhaften Kampfes. Was aber nicht heisst, dass man das eine oder andere Diebestalent nicht noch nebenbei aufschnappen kann...

Edit : Rechtschreibfehler... Und die Umlaute, etc. sind keine, sondern die Ami-Tastatur und meine Unlust, HTML zu lernen...




Diesen Vorschlag halte ich eigentlich für nahezu perfekt. Man wird sich hier durch die gegebenen Beschränkungen (keine Magie für Söldner; kaum Nahkampf bei den Feuermagiern usw.) keinen wirklichen Übercharakter basteln können. Die Gilden sind halt ganz verschieden und jede Art muss man wieder anders spielen. Dadurch besäße das Spiel einen extrem hohen Wiederspielwert, was für mich einfach dazugehört. Auch, dass man 2x aufsteigt und sih dann noch zwischen 2 ultimativen Klassen seiner Gilde entscheidet finde ich sehr gelungen. Hoffentlich nehmen sich die PBs einige Vorschläge aus seinem Post zu Herzen...
30.01.2003, 14:30 #93
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Enddialog zwischen dem Drachen und dem Helden... FRAGE!! (spoiler) - Re: @ KaiRo
quote:
Zitat von Der_Schläfer

Na ja... trotz allem freu ich mich höölisch auf den nächsten Teil! haltet euch ran damit!



....aber bitte nicht zu schnell - lieber ein paar monate länger warten und ein WIRKLICH fertiges Spiel kriegen, als ein unfertiges, auf Zeitdruck "fertiggestelltes". Sonst werden wieder zu viele Bugs übersehen und der letzte Teil wird sonst vielleicht wieder nicht dem Rest des Spiels gerecht werden...
30.01.2003, 18:05 #94
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Gothic1 kaufen? -
KAUFS DIR ! ! !
Wenn du Gothic I kennst, dann ist Gothic II nochmal so geil. Außerdem ist die Story bei G1 um einiges besser... naja... wenn man sich wirklich mit der Story von G2 beschäftigt, dann ist sie auch gut, aber sie kommt trotzdem nicht an die von G1 ran...
30.01.2003, 18:08 #95
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Söldner 1Hand Trainer auf 100% ? -
Cord kann nicht bis 100. Lee trainiert erst im 6. Kapitel bis auf 100... allerdings... ich hatte im 4. Kapitel gerade mal 60% Einhand... und war Level 24(?)
30.01.2003, 18:10 #96
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Das Spizielle der Suchenden -
Wenn du diese Aufgabe hast, dann musst du einen Typen ansprechen, der besessen ist. Das sind z.B. Randolph, Malak, Vino oder Sekob... die haben einen Almanach der Besessenen bei sich. Den musst du ihm geben.
30.01.2003, 18:12 #97
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Truhenschlüssel -
Die Truhe kriegt man auf, wenn man als Magier für Lutero die Krallen des Snapper Rudelführers aus dem Minental holt. Da ist ein Runenrohling drin....
30.01.2003, 18:40 #98
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Die ominösen Bekantschaften des Helden -
Xardas kann nicht Beliar sein, genausowenig der Held Innos sein kann, denn: Adanos verbot seinen Brüdern jemals wieder die Erde zu betreten...
100ster Post
30.01.2003, 22:27 #99
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Die ominösen Bekantschaften des Helden - Re: Re: Schläfer geschöpf beiars ?
quote:
Zitat von Bat



ROFL der grösste scheiss den du da erzählst. eindeutig kein gothic 1 gezockt

SPOILER!!! wer gothic 1 nicht gespielt hat oder keine ahnung storymässig hat, NICHT weiterlesen.

die kolonie, war beabsichtigt um dort alle sträflinge erz schürfen zu lassen - und um zu verhindern , das die flüchtlinge entkommen, wurde die kuppel erschaffen, und zwar von 12 magiern.waren damals alles feuer magier, xardas war auch einer von ihnen. doch die kuppel, war nur so geplant das die gefangenen drinnen gefangen werden - doch aus unerklärlichen gründen hat sich auf einmal die kuppel ausgebreitet, und auch die magier, die einzigen die die barriere von aussen aufheben konnten, eingeschlossen. xardas hat sich dann von den feuermagiern abgespalten, um die schwarze magie zu studieren.
die aufseher, die in der kolonie waren, um auf die sträflinge aufzupassen, waren so erschrocken, das die sträflinge sie ganz schnell erledigen konnten, und somit die "herrschaft" übernahmen in der kolonie. der könig brauchte das erz,das in der kolonie gewonnen wurde, und musste somit auf die bedingungen der sträflinge eingehen -da gründete sich das alte lager, die bekamen was sie brauchten vom könig, und der könig bekam sein erz, über den austauschplatz (da, wo man in gothic 2 zur kolonie kommt - der weg mit den orks)

ich denke, das reicht um dir einen funken hintergrund wissen einzuhauchen. aber spiel am besten gothic 1, keinen bock dir alles zu erzählen.

Und endlich einer der versteht. mrparadise, du hast recht - er is weder diener noch sonstwas beliars, er bedient sich nur der schwarzen magie beliars. xardas is nicht böse.. und mich würde wundern wenn man im dritten teil gegen ihn kämpfen müsste. aber ur shak hat uns schon bewiesen das sowas möglich ist, somit.. lass dich überraschen...



Habe G1 6x durchgespielt....
Aber in dem Buch steht auch, dass all' das, was du da oben schreibst nur ein Vorwand war, um den König zu überzeugen!!! Und eher hast du Gohtic nicht richtig aufmerksam gespielt, denn sonst wüsstest du, dass es 13 Magier waren. 12, die die Kuppel wirklich erschufen und einer - Xardas - der laut Aussage von Saturas, dem Obersten Wassermagier, die riesigen, unbändigen Energieströme gelenkt und zur Kuppel zusammengefügt hat.
Die Aufzeichnungen der Bibliothek besagen, dass Xardas vorhatte, das magische Erz vor dem Zugriff Beliars zu schützen. Der König stimmte zu, kannte aber den wirklichen Grund nicht. Ihm wurde halt nur gesagt, dass das eine Strafkolonie werden sollte und er würde dadurch schließlich das Erz bekommen.
Durch den Schläfer, oder durch Absicht von Xardas, da bin ich mir nicht sicher, obwohl jeder sagt durch den Schläfer, ist die Kuppel dann größer geworden als (offiziell?) geplant.
30.01.2003, 22:50 #100
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
suchenden töten? -
Bei Vatras kannst du das 'Schlechte Gefühl' nicht beheben. Er sagt dir das auch: Irgendwie sowas wie: Du warst zu lange dem schwarzen Blick der Suchenden ausgesetzt. Du musst ins Kloster und mit Pyrokar reden. Nur er kann dir helfen.
Also irgendwie sowas. Du musst jetzt halt zu Pyrokar latschen und dir von dem einen Trank gegen den Fluch holen. Kostet 300 Gold, da du ja augenscheilich kein Magier bist.
Und nein, das Gefühl wird nicht noch schlimmer. Das bleibt entweder so, oder geht weg, wenn du bei Pyrokar warst - bis zur nächsten zu nahen Begegnung mit den Suchenden
Seite 4 von 88  1  2  3  4  5  6  7  8 Letzte »