World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Dark-Druid
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05.02.2003, 19:10 #176
Dark-Druid
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PERFORMANCE-Thread! -
auf 5000? höh? mal ausprobieren... ;)
05.02.2003, 20:23 #177
Dark-Druid
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palas werden blutsüchtig -
Das ist ein schon länger bekannter Bug... aber wirklich normal ist das sicher nicht.
06.02.2003, 13:52 #178
Dark-Druid
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Angst,Schauer,Gänsehaut... -
quote:
Zitat von Gigant
In G1 der Schläfertempel, Orkfriedhof, Stonhenge und vor allem der alte Leuchtturm am Meer


Stimmt... ich hatte den Leuchtturm vergessen... ich war da deswegen nur einmal... *schauder*
06.02.2003, 21:49 #179
Dark-Druid
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Wollt ihr eine WAHREN Magier/Pala/DJ? -
JUHUUU endlich....

Tausend Dank!!!!
07.02.2003, 16:55 #180
Dark-Druid
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Ich komm nicht in die Diebesgilde -
quote:
Zitat von Nachtwanderer
Sprich mit Kardif - Hafenkneipe, leg deine Rüstung vorher ab, falls du eine trägst, der sagt dir das jemand dich sucht, gehe hinter Halvors Hütte, da wartet Atila auf dich...


Echt? Muss man eigentlich die Rüstung ausziehen? Habe ich nie gemacht... auch nicht als Magier oder Miliz - und trotzdem bin ich reingekommen.... komisch...
07.02.2003, 18:02 #181
Dark-Druid
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Kronstöckel??? -
Guckst du hier... und hier... Beide Karten sind von Torm erstellt worden und befinden sich auf Torm's Homepage
09.02.2003, 10:22 #182
Dark-Druid
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Es ist vollbracht [Spoilertime] -
Zugegeben, das wäre reizvoll. Allerdings muss man bedenken, dass das Spiel dann nicht vor 2018 in die Läden kommen würde... Man hat zwar schon einige Gebiete, aber in G3 gibts ja auch erst mal wieder ne neue Engine... Und diese ganzen verschiedenen Handlungsstränge wären auch zuviel... Nur eine Frage: Wie soll man ein eigenes Lager grüden können? Wenn man eins gründet, dann müsste man ja eigendlich das Oberhaupt sein... nur wär' das Spiel dann doch recht langweilig, denn: Wer gibt einem Quests etc. ?
09.02.2003, 18:05 #183
Dark-Druid
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Gothic I - das genialste Spiel aller Zeiten/Gothic II--naja geht so.... -
Imho ist G1 schon besser als G2 obwohl auch das ein Hammerspiel ist. Allerdings fehlt mir auch irgendwie die Atmosphäre etwas. Die Welt ist lebendig und die Grafik ist auch erste Sahne aber trotzdem. Der Humor des ersten Teils fehlt etwas. Und man hat zuwenig mit anderen Leuten zu tun. Es gibt vielleicht ca 400 NPCs - gut und schön - aber mit niemandem Unternimmt man wirklich was. Die alten Bekannten trifft man wieder und das sind immer die Augenblicke die mir am meisten Spaß machen, aber man hat zu wenig mit ihnen zu tun. In G1 hat man mit Milten das Stonehenge auseinandergenommen, mit Gorn das alte Kloster gestürm, mit Lester die Felsenfestung und mit Diego den Troll, die Harpien und die Schwarze Goblins getötet. Sicher, in G2 gab es das auch, aber zu wenig und zu kurz. Mit Gorn mal kurz das Felsenplateu gesäubert und mit Angar 2x irgenwas wahsinnig kurzes gamacht. Das finde ich schade, dass das nicht öfter da war.
Was mir auch gefehlt hat, waren die plötzlichen Storywendungen aus G1. Da wurde plötzlich die Neue Mine überfallen, die alte stürzt ein, man kommt zu irgendnem geheimnisvollen Dämonenbeschwörer, und plötzlich will man nicht nur aus der Barriere raus, sondern soll auch noch irgendwo nen Erzdämonen dafür besiegen, anstatt mit den Wassermagiern die Barriere einfach zu sprengen. In G2 war alles berechenbar. Man erfuhr direkt am Anfang, dass man gegen Drachen kämpfen musste und jeder 'stärkere' Gegner (waren ja nicht wirklich stark) war ein Drache. Man konnte sich den Storyverlauf schon fast am Anfang ausmalen...
Ich hoffen, dass die PBs das in Teil 3 wieder besser machen. Wie man an G1 gesehen hat, können sie es ja schließlich.
Und bitte, bitte macht meine geliebten 2Handäxte wieder stärker... warum machen 'normale' schwerter (ohne Drachenblut) 90 Schaden, und die stärkste Axt um die 80 ?? Das ist doch irgendwie komisch...
10.02.2003, 13:59 #184
Dark-Druid
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Gothic I - das genialste Spiel aller Zeiten/Gothic II--naja geht so.... - Re: Einfache Erklärung
quote:
Zitat von Schlumpf74
Liegt es nicht eigentlich daran, dass so viele G1 (ich im übrigen aus) besser finden als G2, dass G1 das erste Spiel war? Alles war neu, super, geheimnisvoll und spannend. Da ist es kein Wunder, dass der "Aha-Effekt" sich bei Gothic2 nicht richtig einstellen will, oder? Es ist nun mal eben eine Fortsetzung, in der den "alten Hasen" schon vieles bekannt vorkommt. Und das ist auch gut so, kann man sich in der Welt doch gleich heimisch fühlen.



Jo, das habe ich mir auch gedacht... also nochmal G1 gestartet und ne Weile gespielt - aber was war das? Das Spiel hat mich wieder mehr in seinen Bann gezogen als G2, so dass ich es dann doch wieder durchgespielt habe anstatt, wie ich es vorhatte, es nur mal wieder anzutesten. Bei mir trifft das da oben also nicht zu... bei einigen, vielleicht auch bei vielen, wahrscheinlich schon, jedoch nicht bei mir (komischer Satz )
Das mit den "alten Hasen" könnte in einer gewissen Weise schon stimmen, aber sicherlich in der Hinsicht, dass sie durch G1 von einer dichteren Atmosphäre verwöhnt sind. G2 hat auch eine dichte Atmosphäre, aber nicht so, dass die exzessiven G1-Zocker damit vollends zufrieden wären.
10.02.2003, 14:05 #185
Dark-Druid
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Igaraz im Nirvana gefunden -
Wo ist Agon eigentlich hin? Ulf habe ich auf dem Rückweg von der Prüfung nochmal getroffen, an Igaraz bin ich erst vorbeigekommen, als ich schon Mage war, denn ich bin nicht den richtigen Weg gegangen, sondern von der Brücke gehüpft und geschwommen... wo ist also Agon? Ich bin mir jetzt nicht sicher, ob der bei mir im Kloster rumhockte...
10.02.2003, 14:35 #186
Dark-Druid
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Respecktlos Paladine -
Die Palas sind ein wenig lala in der Birne . Alelrdings fand ichs eigentlich immer sehr lustig, die so anzumachen, wie sie mit einem Magier umgehen würden... man konnte förmlich ihren Angstschweis sehen :D
10.02.2003, 14:58 #187
Dark-Druid
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Igaraz im Nirvana gefunden -
hmm... hab' ich dann wohl vergessen naja...wird dann wohl auch net sonderlich anspruchsvoll gewesen sein....
10.02.2003, 15:05 #188
Dark-Druid
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Lembert -
Hanna ist in dem Hotel, in dem die Händler des Marktplatzes (bis auf Zuris) schlafen. Ganz am Anfang sagt dir Lothar ja, dass du kostenlos in einem Hotel pennen kannst. Dieses Hotel ist das.
Lehmar ist der Geldverleiher - plank hat ja schon gesagt, wo... achja Meldor steht vor seinem Haus... du kannst Lehmar das Buch auch mit Taschendiebstahl abknöpfen. Ich finde die Bemerkung, die dann kommt immer sehr stylisch:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Lehmar: Hmm... mir hat jemand mein Schuldenbuch geklaut. Du hast doch nicht etwa etwas damit zu tun?!
Held: (grinst) Ich? Nein... (hihi)

10.02.2003, 15:16 #189
Dark-Druid
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räuberhöhle -
Lauf nicht mitten durch den Wald, sondern folge dem Weg von Akils Hof in Richtung Wald. Kurz nach der Rechtskurve ist die Räuberhöle auf der linken Seite. Wenn du die Quest dazu von Akil hast, dann ist sie kaum zu übersehen, weil 3 Banditen/Schurken davor stehen.
10.02.2003, 19:25 #190
Dark-Druid
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Ende von G1 -
quote:
Zitat von RealTriple666
Vielleciht wird man ja auch anfangs gar net geschwächt:
Das Schiff legt im Hafen von Korinihs an!Alle werden bejubelt und beglückwünscht!Dann nach der Feier wird die Stadt nachts ürplötzlich angegrifen von einer Armee der Orks!Held kämpft zwar wacker gegen die heranstürmenden Orks,wird aber von Ur-Shak,dem Schamanen,mit dem man sich in Gothic2 nun endgültig gestritten hat,verhext und dann von den Orks gefangen gehalten!Die Orks,allen voran Ur-Shak,wollen nämlich versuchen ihm seine Kraft zu entziehen,da sie mitbekommen hätten,dass er ein Erwählter Innos sei!Ur-Shak nimmt diese Macht in sich auf,um daraufhin seinen "Freund" Hosh-Pak wiederzubeleben(genauso wie Xardas dem Untoten Drachen die Macht entzogen hat)!Das geht kräftig in die Hose und alle Orks werden von einer riesigen Todeswelle getötet!Der Held kommt danach wieder zu Kräften und beginnt die Suche nach dem Ungewissen!!!

Gut ne???



Ist aber echt mal ne hübsche Theorie... also mir würds gefallen - wenigstens mal was einfallsreiches...
10.02.2003, 19:30 #191
Dark-Druid
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nochmal wegen irdorath! -
Es sind im runden Raum ja 2 Türen - hinter jeder Tür sind 2 Schalter - und jeden dieser Schalter muss man insgesamt 2x betätigen. Beim 1. Mal geht ein Tor auf, und beim 2. mal ein anderes. Also sind immer max. 2 Tore auf... von jedem seitenraum her eins...
Gott ist das kompliziert zu erklären... einfach rumprobieren...

@Theoderich: Wie du willst nitt?? Schau mal auf Deine Signatur... der Feind hat keine Angst... jedenfalls gibt er sie nicht zu :D [Vorsicht! Ironie!]
10.02.2003, 22:28 #192
Dark-Druid
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Verpackung -
quote:
Zitat von Achondrias
mit so einem "Geh-weg-ich-muss-grade-kacken"-Blick an.


:D :D LOOOOOOOOL :D :D
Ich habe hier selten mal so gelacht.... ich weiss net woran es liegt, aber vielleicht daran, dass ich mir gerade den Helden aufm Pott vorstelle mit ner Hose aus Eisenringen um die Waden.. *lachkrampfkrieg* ....
Diese Einfälle: Geh-weg-ich-muss-grade-kacken *aufdembodenwälz* Grunz...

Ok... vielleicht habe ich auch einfach nur zu viel getrunken... trotzdem:
Danke für den Post !!
10.02.2003, 22:32 #193
Dark-Druid
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Einhand-Waffen 60%+ -
An alle die in den Thread hier reingucken, und die gleiche Frage haben:

Als Paladin kann man bei Cedric den einhandkampf weiter trainieren. Er steht bei den anderen Palas am Rathaus.
10.02.2003, 22:48 #194
Dark-Druid
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dieses leid, diese qual , beim steinkreis... -
Wegen der Schwarzbrennerei:
guckt ihr hier... auf einer von Torms Karten
10.02.2003, 22:59 #195
Dark-Druid
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Schwerer Erzdrachentöter -
Herzlich willkommen im Forum!


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Wenn du Drachenjäger bist, dann kriegst du ihn im 5. Kapitel nachdem du in den Gewölben unter dem Kloster einen bestimmten Almanach gelesen hast. Ich glaube du kannst ihn dann mittels 3(?)Erz und 5 Phiolen Drachenblut anfertigen. Dafür brauchst du auch kein Schmieden gelernt haben.
Falls du Paladin bist, bekommst du dort die Anleitung zum Bau einer Teleporterrune, die dich zur besten Rüstung im Spiel bringt, die auf legalem Wege zu kriegen ist.
Als Magier erhälst du die Anleitung zum Bau einer Rune für einen mächtigen Kampfzauber.
Den Schweren Erz-Drachentöter den du haben willst, bekommst du also nur als Drachenjäger. Allen anderen Klassen bleibt dieser Vorzug verwehrt. Das ist allerdings auch gut so, da diese sowieso viel einfacher zu spielen sind!

10.02.2003, 23:10 #196
Dark-Druid
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???1.29 ja oda nein ???? -
Also ich würd' updaten! Schon alleine, weil ich bei Harad in der lehre bin ;) . Bei mir isses bei 1.28 und 1.29 nur ganz selten abgestürzt...
10.02.2003, 23:13 #197
Dark-Druid
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Tor - Gitter -
Ich habe KEINE ahnung, was du hier jetzt sagen willst, aber das Tor in Xardas Turm kriegt man auf:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Am Kamin ist ein Schalter



Und das Tor an der Schnapsbrennerei auch:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Moleratfett verwenden

13.02.2003, 16:27 #198
Dark-Druid
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Gothic 2-Add-on bestätigt -
quote:
Zitat von Rhobar

dann ist wohl klar das g3 wohl warscheinlich nix mit g1 und 2 gemeinsam hat oder?



Warum denn das? Dann geht die Story halt nach dem Addon weiter...
Oder habe ich dich da missverstanden und du meintest nur, dass praktisch eine neue Story anfängt; zwar mit dem Helden und so, aber dass der König dann keine so große Rolle wie erwartet spielt?
15.02.2003, 22:54 #199
Dark-Druid
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Stärkster NPC? -
char übernimmst du im marvin mode.
den npc anwähöen und 'o' drücken...

Von der erfahrung her bin ich mir nicht sicher. Einige sind unverwundbar. Das meiste, was ich an erfahrung durch niederschlagen bei einem NPC bekommen habe war 360 bei Gorn. Allerdings ist der einfach zu besiegen. Ich habe ihm sogar durch übernehmen meine schlachtaxt mit 70 schaden gegeben und er hatte keine chance (war level 20).
15.02.2003, 23:25 #200
Dark-Druid
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Was müsste unbedingt ins Addon - noch Vorschläge? -
quote:
Zitat von Pedrakahn
Hi!
Ich bin neu hier
was könnt ihr mir über dieses Lager erzählen?
*g* Ich glaube das war jetz falsch ;)
gut dann anders :D

Ich habe mal nachgedacht was denn so alles passieren könnte nachdem der Avatar Beliars gefallen ist und was in einem Add on passieren könnte

Der Avatar Beliars ist also gefallen, ein weiteres mal wurden die Pläne Beliars vereitelt und noch viel schlimmer, er hat einen Teil seiner göttlichen Macht verloren die im untoten Drachen steckte.
So geschieht es das Beliar am Rand einer Niederlage der tiefste Zorn überkommt, das er nun selbst in das Geschehen eingreift. Selbst die Worte Adanos, nie mehr auf der Erde zu wandeln halten ihn nicht mehr davon ab den Hauch des Todes über das Land und seine Wesen zu entsenden, Schatten ziehen über das Land, Khorinis wird von der Dunkelheit überzogen.
Beliar lässt Innos keine Wahl, und so muss auch er zurückkeheren,zu diesem Ort, welchen er nie wieder selbst betreten sollte.
Und so trotzte auch er Adanos und brachte das Feuer über die Insel.
Der dunkle Hauch Beliars und die heiligen Flammen Innos rungen nun um Licht und Schatten. Die Insel brennt und schwelgt in Dunkelheit zugleich,
das Tal der Mine ist nun nicht mehr vom Rest der Insel zu unterscheiden.
Langsam erringt das Feuer die Übermacht über die Insel und so geschieht es das Beliar beginnt zu Bluten als der Sturm und das Wasser hereinbricht.
Ein weiteres mal muss Adanos in tiefster Trauer erkennen welches Werk seine Brüder verrichtet haben. So kommt es , das er ein weiteres mal die Auseinandersetzungen auf seiner Welt ein Ende setzen muss.
Was zurück bleibt ist das Blut Beliars, welches vom Himmel fällt und jeder der gewillt ist dieses Blut zu trinken soll die Dunkelheit von Beliar spüren, jedes noch so kleinste Fünkchen Zorn was im Wesen steckt gewinnt die Übermacht. So erhält dieses Wesen die Bitterkeit und die Dunkelheit Beliars(sowas wie ein Gegenpart zu den Tränen Innos aus vergangenen tagen). Allen voran die Orks im Minental sind es die am schnellsten erkennen was sie da vom Himmel herab regnen sehen, stürzen sich auf das Blut Beliars.
Adnaos muss nun sehen was zu tun ist um das Gleichgewicht nicht aus den Fugen geraten zu lassen, des Blutes wegen, darf der Avatar von Innos seine göttliche Macht beibehalten.(Auge Innos etc)

Eiegntlich doch gar nicht so schlecht oder?;)

so könnte ich mir die Story in einem Add on vorstellen ^^
(wenn es denn ein Add on wird mit fortsetzender Story und nicht nur eine Überarbeitung der Original G2 Version was ich mal stark hoffe)

Ich finde das bietet eine perfekte düstere Stimmung(auch in Khorinis an vielen Orten sah mir die Welt etwas zu bunt und hell aus im vergleich zu Gothic 1).
Mann kann Khorinis endlich mal etwas düsterer gestalten, teils brenende Landstriche
ein nicht so fröhliches Khorinis.
Die Welt sollte eher so aussehen wie das Minental G2 oder die Welt aus G1.
Endzeitstimmung habe ich hier schon gelesen, das gefällt mir gut :)

Durch das trinken vom Blut Beliars können "mutierte" Wesen enstehen die sehr stark sind, also das führt dazu das man mit einem etwas stärkeren Hero auch noch
Schwierigkeiten hat.
*beibehalten oder zumindest einen starken Char
*neue Starke Arten von Tieren/Monstern

Die Orks sind gestärkt durch das Blut und wollen nun endgültig das Minental erobern und selbst das Erz an sich reissen.
*auf jeden Fall wieder viele Orks ;) mit denen Storymäßig was passiert

Ein Ork allerdings sollte erkannt haben was das vom Himmel herab fallende wirklich ist, nämlich Ur Shak, der nämlich will nicht das die Menschen als die Guten und die Orks als die Schlechten angesehen werden. Er will nicht das die Orks zu einer Armee des bösen werden sondern er steht für die ältere damalige Kultur der Orks.
*auf jeden Fall sollte die Sache mit Ur Shak fortgesetzt werden

Also was klar ist mann muss im Minental kräftig aushelfen.
Dabei können dann auch die 4 Freunde so wie der Rest der Meute mithelfen.

*Vieleicht könnte man einbauen auch mal andere Charaktere zu Spielen.

Z.b wären da noch eventuell zurückgebliebene Suchende die langsam nach dem Tod des Untoten Drachen zu vernunft kommen.
Um diese Sache könnten sich Lester und Cor Angar kümmern, in dem Fall könnte man in die Rolle von Angar schlüpfen :).

Dann wäre es interessant, wenn die Schwarzmagier plötzlich auftauchen (die sich in den ersten beiden Teilen ziemlich zurück gehalten haben
ausser Xardas und dem Schwarzmagier in den Hallen von Irdorath sieht man ja keine Priester Beliars) um nach dem rechten zu schauen des Blutes wegen. Sie könnten es dann auch auf das kloster Innos abgsehen haben..

Lee will sicher mal wieder schauen wie es seinen Söldnern so ergeht( der sagt ja er will sie nicht zurück lassen und haut dann trotzdem einfach mit dem Hero ab) und Gorn unterstützt entweder ihn oder hilft dem Hero aus.

*mehr zusammenarbeit mit den Freunden des Heros wäre Spitze

Ausserdem sollte man wol auf jeden Fall die Wassermagier zurück bringen die vieleicht im einegstürzten Schläfertempel oder hinterm Palisadenwall irgrndwo rumwandern.
Sie könnten es dann auch sein die das Blut erforschen um die ganze Sache wieder zu breinigen(zusammen mit Vatras)
*ein Wiedersehen mit den Wassermagiern

Achja und genau Schläfertempel, da unten liegen doch noch 2 ziemlich wichtige Sachen die Erzrüstung und Uriziel.(der Tempel ist zwar eingestürzt aber vieleicht kann man noch rankommen)

Der Palisadenwall wurde natürlich von den Orks abgerissen und wir sehen mal was dahintersteckt.
Da kann man sich sicher wieder einiges einfallen lassen.
Kriegsgaleeren der Orks nen großes Lager oder so.

Ausserdem könnte mal wieder ein Schiff nach Khorinis gekommen sein welches neue Waffen, Rüstung für die Paladine, Nahrung etc bringt und natürlich Informationen vom Festland

Die Dracheneier unebdingt wieder einbringen würde ich auch gut finden

So viel zu meiner Vorstellung/Wünschen/Vorschlägen zu einem Add on
Ist noch viel zu holen auf Khorinis ;)
Das könnte ein spannendes Add on werden.
Ich hoffe ich konnte etwas beitragen :)

P.S nicht schlagen ich bin neu hier :D




Das üwrde mir auch gefallen. Das wäre ne gute Erklärung, warum plötzlich die Gegner wieder stärker werden. Man muss ja eigentlich wieder nach Khorinis, weil einige ja wieder zurückwollen. Wenn die dann sehen, was da so alles abging, dann wird man Khorinis retten. Es ist natürlich dann immernoch veruntstaltet und lebesfeindlich, sodass man die Leute dann doch mit aufs Festland nimmt.
Ich äwre aber nicht dafr, dass Xaradas ins Addon eingebaut wird. Das sollte man sich für Gothic 3 aufheben. Allerdings will ich hinter den Orkzaun und dann vielleicht Saturas und Co dahinter irgendwo finden... oder im Schläfertempel, denn sie wollten ja ins 'Zentrum der Zerstörung' und Vatras sagt einem dann, dass nur der oberste und weiseste ihres Ordes, also Saturas, die Lösung kennt um die Gefaht abzuwenden. Xardas soll ja schließlich nicht vorkommen.
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