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16.02.2003, 17:11 #201
Dark-Druid
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Ein paar Schweinereien -
Schaut euch mal die Papiere an, die man für Babo wiederbeschaffen muss...

Ansonsten kann man ja wenn man will den Bewohnern/innen der Stadt, des Hofes und des Klosters(uninteressant:D ) im Marvin Mode die Klamotten ausziehen...
16.02.2003, 17:14 #202
Dark-Druid
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immernoch bug bei stärke ring und amulet :o( -
Ich hatte dieses Bug nur bei 1.28 ... bei 1.29 war er bei mir schonh weg und 1.30 habe ich noch nicht drauf. Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass der Bug dann wiederkommt .
16.02.2003, 18:31 #203
Dark-Druid
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witzloses Kapitel 5? -
Ich bin als Pala nicht weit, aber ich denke, dass er die Quest meint, wo man alle Orc-Hauptmänner plätten muss. Ich glaube, man wird vo einem Orc angequatscht (imho vor Akils Hof, aber nicht sicher) und dann kriegt man die Quest von Hagen.
16.02.2003, 18:43 #204
Dark-Druid
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Letztes Tor -
Wenn du die Kugel (wie ich) wegen der GraKa nicht siehst, dann schau mal in die Schriftrolle des Magiers: Da steht, dass dir das Auge der Macht den Weg weisen soll(?). Jetzt kanste dir doch denken, wie die Kugel heißt, oder?:D
16.02.2003, 19:04 #205
Dark-Druid
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Gothic I - das genialste Spiel aller Zeiten/Gothic II--naja geht so.... - Re: Gothic 1 ist besser
quote:
Zitat von Thyron


Ich denke, ein grosses Problem bei Gothic sind die verschiedenen Gilden. Würde man sich auf eine beschränken, könnte die Story komplexer und tiefer sein. In Gothic 2 sieht man, denke ich, schön, wie ungünstig sich die vielen Gilden auf die eigentliche Haupthandlung auswirken. Natürlich finde ich es auch gut, die Möglichkeit zu haben das Spiel in einer anderen Gilde zu spielen. Doch hätte ich die Wahl, würde ich mehr auf komplexere Story und Quests setzen, als auf Gildenvielfalt.



Ich denke nicht, dass die fehlende Atmosphäre darauf zurückzuführen ist. Schau mal, in G1 gabs doch eigentlich noch mehr:
Altes Lager
Erstmal Nix, dann Schatten, Gardist, Magier Später Wassermagier oder Söldner.
Neues Lager:
Wieder Nix, Bandit, Söldner, Wassermagier
Sumpflager:
Nochmal Nix, Novize, Templer...

Und bei jeder dieser Stufen musste man sich wieder zu nächsten hocharbeiten... Trotzdem war die Atmosphäre besser und dichter.

@Gor Nix
Hmm... komisch... alles was du an G1 auszusetzen hast, halte ich ihm zugute... Genau das macht halt die Atmosphäre aus... Solche fanatischen Typen wie die Sumpfler gehören einfach in eine Fantasywelt. Der rauhe umgangston ist auch klar: Es ist doch schließlich eine Gefangenenkolonie... da wird man halt nicht mit Kusshand begrüßt, sondern mit der Faust eines Gardisten.
16.02.2003, 19:11 #206
Dark-Druid
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Stärkster NPC? -
Bin mir nicht sicher... Er bringt ja 5000exp wenn man ihn auf Irdorath anspricht, aber das zählt ja net... und wenn man ihn dann umbringt zählt der für mich nicht mehr als 'richtiger' NPC mit dem man auch kommunizieren kann, sondern als Gegner... und ich meine, er gäbe nur 240exp ... weiss ich aber nicht genau... die Sklette drumrum haben mich beim Zählen gestört.
Und wieviel er vorher bringt? Keine Ahnung
16.02.2003, 19:25 #207
Dark-Druid
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Kennt jemand den Cheat um Orks einzufügen? -
Ich glaube, es gibt ca 47000 Waypoints... also das mit allen waypoints wird 'etwas' kompliziert...
16.02.2003, 21:49 #208
Dark-Druid
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witzloses Kapitel 5? -
Doch die kann man sicher abschließen... nur ist das wahrscheinlich so wie mit der Quest "Die Suchenden" beim Magier:


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Im 6. Kapitel findet man noch einen Ring, den man dann Girion, der automatisch mitkommt, geben kann.

16.02.2003, 21:53 #209
Dark-Druid
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GOTHIC1 und seine Fragen... -
Hmm... den Trank habe ich irgendwo mal gefunden glaube ich... frag' mich aber bitte net wo... das weiss ich nämlich nicht mehr ;).
Ist genauso wie mit dem Sumpfkraut: Auch das soll ja Kontakt zum Schläfer möglichmachen, aber auch als Tampler konnte man davon soviel rauchen wie man wollte - bis auf etwas Erfahrung beim 1. Mal ziehen bringts nix.

Achso: Rockefeller ist eine Person, die alle Gegenstände bei sich trägt, die man im Spiel finden kann. Man kann Rockefeller dann übernehmen, die Sachen rauschmeißen und sie selber dann aufnehmen.
Ihn gibts übrigens auch in Gothic2. Nur hat er nicht alle Sachen. Die alte Ritterrüstung hat er nicht. Ob ihm noch was anderes fehlt weiss ich nicht.
16.02.2003, 21:57 #210
Dark-Druid
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Ein paar Schweinereien -
Diego sagt einem Magier am Ende, dass er vielleicht Bromors Laden, sprich die Rote Laterne, übernehmen will.... Ich habs doch immer gewusst...:D :D
16.02.2003, 23:51 #211
Dark-Druid
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Drachenjagd Kap. 4 -
Der Vulkan ist da, wo früher die alte Ruine stand - also dort, wo man Ur Shak das erste mal trifft (in G1).

Der Nahrungsmittelverwalter der Burg heißt Engor oder? Den Namen kann ich mir net merken... achte aber auch nie drauf
17.02.2003, 00:01 #212
Dark-Druid
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Waffenfertigkeiten -
Also das läuft so ab:

Wenn du beide Waffengattungen auf einer Stufe (Anfänger, Kämpfer, Meister) hast, dann kostet 1% nur 1 Lernpunkt.
Wenn du eine Waffengattung aber beispielsweise auf Kämpfer hast und eine auf Anfänger, dann kostet 1% der höheren 2 Lernpunkte. Dadurch wird dafür aber gleichzeitig die andere Waffengattung mittrainiert. Du bekommst also bei 2h und bei 1h 1% dazu.
Im Endeffekt kommt genau das gleiche raus. Ist also egal, wie du's machst. Allerdings würde ich einfach immer nur eine Art steigern. Denn dann verbesserst du dich damit kontinuierlich, anstatt immer zu warten, bis du die andere wieder auf die Gleiche Stufe gebracht hast.

Die Arten Fernkampf und Nahkampf sind dabei differenziert zu betrachten.

Ich hoffe, du hast es verstanden...
17.02.2003, 15:08 #213
Dark-Druid
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Gothic 2-Add-on bestätigt - Re: Sorry
quote:
Zitat von Michael (Mike) Hoge

Nur noch eine Sache: Wer sagt, daß der Held in GIII wieder schwach sein muß? Denkt mal drüber nach ;)



Niemand sagt das. Ich wäre schwer dafür, dass man den Helden weiterspielt - und zwar so, dass der wie auch jetzt auf Hochtouren ist. Man könnte dann schließlich wunderbar in den Orkkrieg eingreifen. Ich fände es nämlich ziemlich unlogisch, wenn man mit nem Level 1 Char in einem Land rumrennt und irgendwelche Ratten killt, obwohl doch eigentlich überall Orks und sonstiges Gezücht durch die Gegend kreuchen müsste. Schließlich stehen die Orks ja schon vor der Hauptstadt. (Wird jedenfallls behauptet.)

Andererseits - Wie war das noch im Tagebuch, was im Internet steht? "Das lustigste ist immer noch eine brodelnde Gerüchteküche." ... hmmm... vielleicht wollte Mike ja auch ein wenig Spaß haben... :D
17.02.2003, 15:16 #214
Dark-Druid
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Frage: Teleporter-Rune Pass im Minental ... WO? -
Ja das stimmt. Eine Rune befindet sich oberhalb des Eingangs zum Minental, auf einem Fass(Da, wo ein Eingang zur Uralt Mine ist). Sie ist sehr Schlecht zu sehen.
Die andere Rune befindet sich beim Eisdrachen. Wenn du Gothic1 gespielt hast: Da, wo der Aufgang zur Freien Mine war, und Cord immer trainierte. Ansonsten kann man sagen, dass sie rechts von der Höhle des Drachen ist. Als bevor du unter dem Felsendach bist, nach rechts abbiegen. Da sind dann 2 Eisgolems. Außerdem liegt da die schon genannte Schlachtaxt.
Es sind aber auch bei 1.29 beide Runen noch da...
17.02.2003, 15:20 #215
Dark-Druid
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Gothic 2-Add-on bestätigt -
Die Rüstung bekommste bei Engor oder so - jedenfalls der Typ, der die Nahrungsrationen einteilt.
17.02.2003, 19:46 #216
Dark-Druid
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Vor- und Nachteile Drachenjäger ???? -
Der DJ ist einfach für die Leute die mehr Herausvorderung suchen. Ich kann nicht sagen, dass es schwer wäre einen Drachenjäger oder Söldner zu spielen, aber immerhin doch schwerer als Paladin oder Magier.
Gerade deshalb finde ich den DJ am besten. Außerdem kommt dort noch die meiste Atmosphäre auf, weil man seine alten Freunde in dern Nähe hat. Als Pala und Mage hat man nur Diego und Milten in der Nähe, wobei man als Söldner Gorn, Lee, Cypher, Cord, Wolf, Jarvis und Co alle bei sich hat...
Als Mage zu spielen macht allerdings fast genauso viel Spaß. Man bekommt dort am meisten von der Story mit und es ist immer wieder Lustig, wenn man Paladine, die einen eigentlich nicht durchlassen dürfen so einschüchtert, dass man trotzdem überall hin darf... Die Zauber sehen sehr geil aus, aber sind meiner Meinung nach zu stark. Wenigstens ziehen sie entsprechend Mana...
Paladin finde ich einfach nur Langweilig... Meine ganzen Kollegen sind arrogant wie nix - schlimmer als Mages... Er ist viel zu mächtig, die Aufgaben sucken und die Rüstung ist zwar gut, aber sieht kacke aus... Ich habe den Paladin im 4. Kapitel abgebrochen, weils zu einfach war und damit auch zu langweilig... Es kann einfach nicht sein, wenn man sich alleine mitten in größte Orkhorden stellt, alles niedermacht und man sogar noch im Inventar nen Heiltrank trinken kann, weil einem das Leben so langsam abgezogen wird... Man kann die Hälfte der die Burg belagernden Orks anlocken und ohne Probleme niedermachen... einfach lahm... Ok - das geht als Mage auch, aber wenigstens muss man oft Mana nachtanken und so wirds was ansprunchsvoller (aber nur wenig - vor allem wenn man Eiswelle oder sowas beherrscht). Als DJ ist es wesentlich schwerer die Belagerung aufzuheben... Man muss grüppchen aus vielleicht 4 Orks anlocken, die plätten(was bei 4Orks in Kapitel 4 auch schon schwer genug ist) und dann das nächste Grüppchen holen... einfach besser, schwerer und teilweise realistischer...
17.02.2003, 19:54 #217
Dark-Druid
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Waffen die ich noch nicht hatte! -
Ein Wolfsmesser hat Bartok, aber wo man es kriegen kann weiss ich nicht.
Drachenschneide findest du in einer Höhle auf dem Weg vom schwarzen Troll zum Sonnenkreis - sie ist aber äußerst gut bewacht (1 Skelett und 2 Schattenkrieger oder so)
Ein Schädelspicker ist beispielsweise im Banditenlager (bei Dexter) in dem runden Turm in den Tisch gehauen.
Ein Rapier befindet sich bei den 2 Trollen in der Nähe von Onars Hof.
El Bastardo kann man auch finden glaube ich - wo weiss ich nicht. Man kann aber eins spätestens im 5. Kapitel bei Canthar oder dem anderen Waffenhändler auf dem Marktplatz in Khorinis erwerben.
Eine Hellebarde kann man ganz am Anfang kaufen. Canthar besitzt eine. (Wenn er noch auf der Bank vor Lobarts Hof sitzt)

Das Video kommt normalerweise, wenn du zu weit aufs Meer hinausschwimmst. Ich würde sagen ein Bug, dass es da kommt...

PS: Gomez Grab ist Schwachfug... dat gibbet nich...
17.02.2003, 19:58 #218
Dark-Druid
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Vatras - Saturas ??? -
Das sind Gerüchte... bei mir hats noch nie geklappt... und ich stehe kurz davor den Brief das 5. Mal zu finden...
17.02.2003, 20:05 #219
Dark-Druid
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Gothic 2-Add-on bestätigt -
Bat, du sprichst mir aus der Seele... allerdings würde ich es begrüßen, wenn man mit dem alten Helden weiterspielen könnte... aber vorstellen kann ichs mir nicht...
Vor allem diesem Satz kann ich mich mit ganzem Herzen anschließen:

quote:
Zitat von Bat


P.S. : find das echt super, das sich mal ein game entwickler bereit erklärt, seine fans am laufenden zu halten. kenne nicht viele spiele firmen die das machen. Danke PB und JoWooD.




Achso: Im Addon wird man seinen Char doch sicher weiterbenutzen... ansonsten wärs ja kein richtiges Addon - und wie Bat schon sagte: Gothic handelt von DEM Erwählten - nicht von denen die Vor DEM Erwählten kamen... Bis vielleicht auf Innos, Beliar und Adanos...
17.02.2003, 20:21 #220
Dark-Druid
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Waffen die ich noch nicht hatte! -
Ach so... Schau mal, da ist ein Smilie.. soll heißen, dass er die Stelle meint, die als Grab gehandelt wird.
Das ist meines Wissens nach der Lagerturm der Burg. Von Gomez ehem. Gemächern kommt man mittels 2 Schlüsseln rein. Es sind also 2 Türen zwischen denen ein Skelett herumläuft... Das soll angeblich Gomez sein...
17.02.2003, 20:24 #221
Dark-Druid
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Vatras - Saturas ??? -
quote:
Zitat von ZigZag
aha schade :( ich hätte es interesant gefunden wo die hin sind - na ja was solls man kann auch nciht alles haben :D

trotzdem danke für die antworten ;)



Ich hoffe aufs Addon oder G3 oder G4 oder G5 oder....:D :D
17.02.2003, 20:26 #222
Dark-Druid
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Waffen die ich noch nicht hatte! -
Das ist genauso ein Schwachfug wie der Heiratsring oder sowas...
17.02.2003, 21:04 #223
Dark-Druid
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Vor- und Nachteile Drachenjäger ???? -
Was ihr hier an den Rüssis findet kann ich irgendwie net verstehen . DieRüstungen der 'oberen' Klassen, also Paladin und DJ finde ich irgendwie alle Kagge... die einzige die in dem 'Schutzbereich' gut aussieht ist die Magierrobe.
Ich finde aber die schwere Söldnerrüstung einfach nur geil... das Teil und ne fette 2h Axt hintendrauf... *geifer*. Ich hatte die rüstung auch am Ende des Spiels noch und habe die immer angezogen, wenn ich die andere nicht brauchte... genauso bei den Waffen - zur Zeit, als ich ne Drachenschneide, ne Trollfaust und ne Schlachtaxt hatte, habe ich immer die Schlachtaxt benutzt, weil sie mir besser gefiel (außer wenn die Gegner zu stark waren = selten). Zum Zeitpunkt wo ich dann aber die Berserkeraxt bekam habe ich immer zwischen Schlacht und Berserkeraxt gewechselt... irgendwie inde ich die Schlachtaxt immer noch besser als die Berserkeraxt - sie erinnert mich nämlich an die Axt von Gorn aus G1, die ich immer so gerne gehabt hätte....
17.02.2003, 22:24 #224
Dark-Druid
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Gitter im alten Dämonenturm -
?? Der Held kann singen?? Hab' ich was verpasst??
Wo kann man das denn lernen? Und singt der dann wirklich? Wie lautet denn der Text?....

Danke
17.02.2003, 22:36 #225
Dark-Druid
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Gothic 2-Add-on bestätigt -
quote:
Zitat von Bat
das problem dabei ist GENAU das. wenn man wieder nach khorinis könnte mit seinem char in der erweiterung und überall wären orks - wo wäre das problem ? ich würde alle totrulen, und zb ein magier mit seiner todeswelle rennt eh nur durch.


Eine Möglichkeit wäre das:
Die Orkpalisade soll die wahre Stärke der Orks verbergen... warum sollte es da nicht noch viel bessere Orks geben als die bekannten Arten? So Ork-Schlachtenmeister mit ner Ork-Zweihandaxt... was die fürn Schaden machen muss *schauder*. Oder irgendwo hier im Forum wurden mal 'Nebelorks' mit dicken Sensen erwähnt .
Außerdem: Die Gegner, die man ab dem 3. Kapitel in Khorinis hatte waren doch eh nur Firlefanz... Keine Bedrohung - Ausschließlich exp-Bringer... Also warum sollte es dann im Addon groß anders sein? Vielleicht hatten die Orks noch andere Vorposten und jetzt sind da wirklich riesigste Heerscharen - oder halt besser ausgebildete Orks... Schließlich ist der 'Meister' ja nicht mehr da und die Orks können endlich mal anfangen richtig zu denken... Dann können sie vielleicht auch besser kämpfen, weil sie dann nicht immer in Gedanken an ihren großen Herren sind .
Lange Rede, kurzer Sinn: Ich denke einfach mal, dass die Gegner stärker werden, bzw. bessere Gegner auftauchen.
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