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15.11.2003, 11:24 #1576
Dark-Druid
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UPDATEWÜNSCHE ZUR CHAR-LIST #2 -
Druid ist nun Schleichlehrmeister der Gilde Lees.
15.11.2003, 11:27 #1577
Dark-Druid
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Anfragen an die Lehrmeister #2 [SFZ] -
Meinentwegen sofort... ich sprech dich mal im ICQ an!

EDIT: Hm... irgendwie will Trillian dir nix schicken... du wärst net eingeoggt, obwohls anders dargestellt ist. Sprich mich einfach mal an: 137741703
15.11.2003, 16:30 #1578
Dark-Druid
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Auf dem Fjord #1 -
Leise trafen kleine Wellen gegen den, sich durch das tiefe Wasser pflügende, Bootsbug, sprudelten in wilden Verwirbelungen an den hölzernen Planken vorbei. Stoßweise ruckte das kleine Gefährt durch das Wasser, jeder Schlag der Ruder brachte es ein paar weitere Meter nach vorne.
Druid blickte sich um, am Horizont erhob sich Gorthar von den grünen Wassermassen, zeichnete sich ebenso mit scharfen Konturen vom grau in grau getauchten Himmel ab. Bedrohliche Wolkenberge jagten über das triste Firmament, verschwanden in unerdenklicher Ferne, machten Platz für ihresgleichen.

Wieder platschten die hölzernen Ruder in die grüne See. Druids Gedanken schweiften zurück zum Hof. Aber er wollte frei sein, frei von allen Pflichten, frei von einer bestimmenden Obrigkeit.
Frei zu sein, das zu tun, was er wollte.
Und diese Freiheit nahm er sich. Er kehrte Lee den Rücken, wurde sein eigener Herr...
15.11.2003, 18:38 #1579
Dark-Druid
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[Q] Das Land Gorthar # 7 -
Schaukelnd steuerte ein kleines Boot in den Hafen Gorthars, schmiegte sich langsam an die steinerne Kaimauer. Bedacht erhob sich eine Gestalt aus dem hölzernen Gefährt, knirschend setzten ihre schweren Stiefel, von denen nur die Spitzen unter dem langen, schwarzen Mantel hervorlugten, auf dem harten Pflaster auf.
Langsam schaute sie sich um. Die Nacht hatte schon jetzt ihre breiten Schwingen über die Stadt gelegt, die spärlichen Straßenlaternen sorgten mit ihren kleinen Ölflammen für die einzige Beleuchtung.

Hinter Druids Stirn arbeitete es. Er kannte Gorthar, doch dieses hier war nicht das, welches er kennen gelernt hatte. Die Straßen waren leer, nur ein paar einsame Nachtwachen liefen nervös um sich blickend ihre Routen ab.

Langsam setzte er sich in Bewegung, hielt auf eine der Patrouillen zu.
„Heda! Wer seid Ihr und was wollt Ihr?!“, schallte es ihm entgegen. Ein alter Wachmann stand breitbeinig vor ihm, schaute Druid an, suchte das Dunkel unter seiner Kapuze zu durchdringen.
„Es tut nichts zur Sache, wer ich bin und meine Angelegenheiten gehen Euch nichts an! Doch wünsche ich etwas zu wissen. Was geht hier vor? Die Stadt ist wie tot, kein Volk ist auf den Straßen. Und auch die Stadtwachen sind sonst nicht so wachsam.“
Druid konnte sich ein leises Grinsen nicht verkneifen, hatte er doch schon viele Gesetzeshüter des Nachts an ihren Speer gelehnt, schlafen sehen. Bitter lachte der Kerl vor ihm auf.
„Ha, Ihr seid wohl nicht von hier, was? Gorthar ist in Angst. Seid Wochen verschwinden Leute aus der Stadt, nicht ein einzelner wurde bisher wieder angetroffen. Mit den Obdachlosen und Prostituierten fing es an, mittlerweile trauen sich auch rechtschaffene Bürger nach Einbruch der Dunkelheit nicht mehr vor die Tür, selbst einige Mitglieder der Stadtwache werden vermisst.“
Plötzlich fuhr der erfahrene Mann herum, er schien etwas gehört zu haben. Nach einigen Sekunden aber atmete er aus, wandte sich wieder Druid zu.
„Entschuldigt, aber ich dachte, dort hätte etwas gescheppert. Passt gut auf, wenn ihr hier so alleine herumlauft – Gorthar ist nicht sicher!“

Druid bedankte sich, ging dann die Straße weiter herab. Pfeifend jagte der Wind durch die Gassen, wallend hob sich der lange Mantel des ehemaligen Lees, schlug geräuschvoll nieder, wurde sogleich wieder nach oben gedrückt. Knisternd glühte der Tabak in seiner Pfeife auf, Rauch strömte in Druids Lungen. In Gedanken ging er noch einmal die Dinge durch, die der Soldat hatte verlauten lassen.
Entführungen...

Jäh wurde er aus seinen Überlegungen gerissen, als er Schritte aus einer Seitenstraße vernahm. Misstrauisch blickte er auf, beobachtete die Kreuzung, auf der plötzlich einige Personen erschienen.
Sechs raubeinige Gesellen traten auf das grobe Pflaster der Gasse, allesamt in ein paar dreckige Fetzen gehüllt. Sofort schaute Druid nach ihren Waffen. Zwei von ihnen trugen schartige Kurzschwerter, zwei andere jeweils einen stämmigen Ast. Ein nächster trug nur einen kleinen Armseeligen Dolch bei sich, während der letzte einen schweren Holzknüppel sein eigen nannte.
Sofort umringten diese zwielichtigen Gestalten Druid, der sich jedoch keine Regung anmerken ließ.
„Ja, was haben wir den daaa?“, tönte die tiefe, kratzige Stimme eines Schwertträgers...
15.11.2003, 19:01 #1580
Dark-Druid
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Wer Wohnt Wo??? -
Scorp hat sich dort auch sein Haus gebaut. Sein Zelt hat er imho aber trotzdem dort stehen lassen.
15.11.2003, 21:27 #1581
Dark-Druid
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Bestellungen an die Händler [SFZ] -
Gorr schmiedet nur Rüstungen für die Ränge 4-6. Für alles andere ist Claw zuständig.

Achso: In diesem Thread ist Sig-Aus-Pflicht. ;)
15.11.2003, 21:59 #1582
Dark-Druid
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G2 ,G1 oder Nacht des Raben ? -
Favorit ist ganz klar Teil 1! Es hat einfach die beste Atmosphäre und Story.
Danach das Addon, da es am nächsten an Teil eins herankommt, bezüglich Story und Atmosphäre.
Als Schlusslicht, immer noch sehr gut, doch nicht so überragend wie der Rest, das G2 Grundspiel.
16.11.2003, 02:15 #1583
Dark-Druid
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[Q] Das Land Gorthar # 7 -
Finster blickte Druid unter seiner Kapuze hervor, musterte den Sprecher. Er war von stämmiger Natur, sein breiter Brustkorb war von einem verschlissenen Lederpanzer geschützt. Das stoppelbärtige, südländisch anmutende Gesicht wurde von dunkelblonden, filzigen Strähnen umrahmt und von einer großen Hakennase geschmückt, Narben kündeten von zahlreichen Kämpfen und Schlägereien.
Er führte ein kurzes, breitklingiges Schwert mit, durch mangelnde Pflege schartiger, Schneide, das dadurch eher an eine Hieb- denn eine Schnittwaffe erinnerte.

„Dein Ende!“
Ansatzlos schnellte Druid nach vorne, riss Trauerschatten aus seinem Bett und in einer fließenden Bewegung nach oben. Krachend traf die schlanke, schwarze Klinge seines Schwertes auf die Verteidigung des Gegners, trieb den fremden Mann zurück, bevor das Knie des Kämpfers sich in den Magen seines Gegenübers bohrte.
Ruckartig wandte Druid sich um, reflexartig zuckte seine Waffe nach oben, parierte den Angriff eines Astträgers, sein Bein schnellte nach oben, Holz splitterte, Stücke der zertretenen Waffe flogen unkontrolliert durch die Luft. Das Schwert des Bemantelten ruckte nach vorne, durchbohrte Muskeln und Organe.
Er vollführte einen Sprung nach rechts, bei dem er Trauerschatten aus dem Leib des Toten zog. Nur Sekundenbruchteile später zischte eine Klinge an eben der Stelle durch die Luft, an der er gerade noch gestanden hatte. Elegant rollte er sich ab, wartete auf den nächsten, der auf ihn zustürmte.
Als der Schwertkämpfer heran war, knickte Druid die Beine ein, fegte dem Rennenden die Füße weg, rammte ihm danach seine Waffe ins Herz.
Sofort sprang er wieder auf, wollte sich dem Dolchtragenden widmen, als ihn ein schwerer Schlag zu Boden schickte. Dumpf schlug er auf den Pflastersteinen auf, blickte zu dem Kerl mit einer riesigen Holzkeule, Druids Schwert war einige Meter zur Seite geflogen.
Wieder wuchtete er seinen Körper in die Höhe, wehrte mit dem linken Arm einen niedersausenden Ast ab und schlug seinerseits zu, das taube Kribbeln im Arm wurde ignoriert. Während der Getroffene taumelte wandte sich der nun Unbewaffnete wieder dem Dolchkämpfer zu, er drehte sich um seine Achse und riss das Bein in die Luft. Donnernd kollidierte sein Kampfstiefel mit dem Unterkiefer des Angreifers.
Dann ein schwerer Schlag auf den Hinterkopf.
Schwärze.
16.11.2003, 12:06 #1584
Dark-Druid
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Schwertweihung als Söldner ? -
Falsch! Bennet bringt es dir nicht bei.


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Man lernt es, wenn man einen Almanach in den Katakomben unter dem Kloster liest. In diese kommt man aber erst in Kapitel 5!
Das Schmieden dieser beiden Schwerter zu erlernen kostet keine Lernpunkte. Allerdings braucht man Drachenblut dafür und wie man das bekommt, muss man lernen - mit Lernpunkten.

16.11.2003, 12:10 #1585
Dark-Druid
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Thekengespräche #10 -
quote:
Zitat von D4rkL0rd
Hmmmmm deine sig ist nicht verlinkt.schäm dich......wenn das gorr sieht

Wenn ich mich net irre ist das auch garnet mehr notwendig - die HP is so oder so net aktuell. Schau in Fisks Sig - da isses auch net auf die HP verlinkt.
16.11.2003, 17:16 #1586
Dark-Druid
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Der Ring des Wassers #1 -
Es geht um die Ruinen der Stadt Jharkendar(oder wie auch immer es geschrieben wird.)
Der Pfad nach dem Knörx gefragt hat beginnt in der Gegend des Sumpflagers und kommt gegenüber der Tempelruinen, auf denen im Spiel die Wassermagier rumstehen, aus.
16.11.2003, 19:08 #1587
Dark-Druid
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Der Ring des Wassers #1 -
quote:
Zitat von Dark_Cycle
Nun ja, um das "weite latschen" zu vermeiden, könnte man in den Ruinen ein Teleportfeld anbringen, was aber wiederrum über einen eigenen Thread laufen müsste.

Hm - ich weiß nicht, ob das so einfach geht. Es wurde ja auch kein Teleport in die neue Welt eingerichtet, weil der Teleport nur Magiern zur Verfügung stehen sollte. (Jedenfalls wenn ich mich recht entsinne.)
16.11.2003, 20:55 #1588
Dark-Druid
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Reaktionen auf die Bekanntgaben des Rates #6 -
Hallo an alle Neuen! Ihr werdet euch hier sicherlich wohl fühlen!

Na, zwei von euch wissen ja eh, wie es hier ist. ;)
16.11.2003, 21:18 #1589
Dark-Druid
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[Q] Das Land Gorthar # 7 -
Zitternd öffneten sich die Augenlider, verschwommene Konturen wurden erkennbar, bunte Lichter tanzten scheinbar in wilder Ekstase in Druids Wahrnehmung umher. Er versuchte sich aufzurichten.
Erfolglos.
Ein weiteres Mal legte sich der heilsame Schleier der Ohnmacht vor seinen Geist...

Als er wieder erwachte schaffte er es unter Stöhnen, sich aufzurichten. Um ihn herum drehte sich alles, er hatte wohl eine Gehirnerschütterung erlitten.
Nach einigen Minuten des stumpfen Herumsitzens, ließ das Schwindelgefühl nach, machte Platz für herbe Kopfschmerzen, doch ermöglichte es Druid damit, einen klaren Blick auf seine Umgebung zu werfen.
Er saß auf einem unbequemen Bett, in einem kleinen, karg ausgestatteten Raum, durch zwei kleine Fenster fiel etwas Tageslicht, erhellte das Halbdunkel des Zimmers. Ein einfacher Holzstuhl stand vor dem Bett, ein kahler Rundtisch in der Nähe. An einer der unverputzten Wände befand sich eine alte Kommode, überall waren die, für Holzwürmer charakteristischen, Löcher zu erkennen.
Langsam stand Druid auf, ging auf nackten Füßen über den quietschenden Holzboden zu einem der Fenster, betrachtete das rege Treiben der gortharianischen Bevölkerung. Die gellenden Rufe der Marktschreier drangen an sein Ohr, rumpelnde Karren rollten unter dem hoch liegenden Fenster über die überfüllten Straßen. Nichts war von der nächtlichen Angst der Bürger zu spüren, alles schien wie immer.
Doch Druid wusste, dass die Angst nicht unbegründet war. Allem Anschein nach hatten die Häscher der Entführer auch ihn erwischt – und ein wehrloser Bürger war Druid sicher nicht.
Er fragte sich, was diese Leute von ihm wollten. Wenn sie sich ein Lösegeld ausrechneten, würden sie wohl enttäuscht werden, denn es gab Niemanden, der es bezahlen würde.

Lautstark wurde ein Riegel zurückgezogen und knarrend schwang die schere Tür aus Eichenbohlen auf. Ein feister Mann in mittlerem Alter trat in das, an eine Zelle erinnernde, Zimmer ein, blickte mit seinen blauen Augen, die in einem runden, freundlich erscheinenden Gesicht saßen, zu suchend im Raum umher, fixierte schließlich Druid.
„Oh, wie ich sehe seid Ihr wach! Das freut mich. Entschuldigt die karge Unterkunft und die rabiate Weise des Herbringens. Dürfte ich Euch bitte, mit mir zu kommen? Ich muss Euch sprechen.“
Fragend hob der ehemalige Lee die Augenbrauen, angesichts solcher Höflichkeiten. Das sollten also die Entführer sein?
Nun, man würde sehen, was sich ergäbe. Entschlossen folgte er dem Fremden aus der Kammer...
16.11.2003, 21:45 #1590
Dark-Druid
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Thekengespräche #10 -
Sehr schöne Karten - habt euch viel Arbeit gemacht, alle Achtung!
16.11.2003, 22:17 #1591
Dark-Druid
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Reaktionen auf die Bekanntgaben des Rates #6 -
quote:
Zitat von Fisk
So, hab die Memberlist doch noch aktualisiert. Ich hoffe, ich konnte euch ne Freude machen ;)

[Meckermodus]Aber da steht nicht, dass Angroth jetzt Einhandlehrmeister ist.[/Meckermodus]
16.11.2003, 22:22 #1592
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Der Ring des Wassers #1 -
Wobei sich mir aber wieder eine Frage stellt:

Was macht der Ring des Wassers mit einem festen Sitz? Sie sind ja keine strukturierte Gemeinschaft wie eine unserer Gilden, haben daher auch keine Oberhäupter, die dort leben würden. (Von den WMs, die ja im Kloster leben mal abgesehen...)
Vielleicht irre ich mich, doch sehe ich nur die Notwendigkeit eines Treffpunktes, für den die zentrale Lage der Toten Harpyie doch weitaus besser geeignet scheint, als das abseits liegende Jharkendar.
17.11.2003, 16:08 #1593
Dark-Druid
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Testthread - zum 5. - Testthread
Nur zum Testen...
17.11.2003, 16:08 #1594
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Testthread - zum 5. - Testthread
Nur zum Testen...
17.11.2003, 16:21 #1595
Dark-Druid
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Testthread - zum 5. -
Nur zum testen von Mod - Funktionen ;)
18.11.2003, 16:34 #1596
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
krieger ist papa geworden -
Glückwunsch, Kriegerchen.

Wenn du noch Namen brauchst, dann schau doch mal hier nach. Da findest du sicher was passendes. :D
18.11.2003, 19:32 #1597
Dark-Druid
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Thekengespräche #10 -
Mh, wenn sich keiner mit seinem Charakter meldet, vielleicht könnte man dich dann mit dem Banditen-Account unterstützen...
18.11.2003, 22:22 #1598
Dark-Druid
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Die Orkgilde -
Um hier mitmachen zu können, musst du auch erst ins Rollenspiel - soll heißen, dass du erstmal die Anmeldung schaffen musst. Zusätzlich zu dieser Vorraussetzung musst du auch erstmal Rang vier in einer anderen Gilde sein (in die man auch nur kommt, wenn man im Rollenspiel zugelassen ist).
Und um in der Gilde auf Rang 4 aufzusteigen, braucht es auch viele Monate.

@Fee: Er ist der EA und nicht im RPG zugelassen. Laut Don hat er auch schon etliche fehlgeschlagene Anmeldeversuche hinter sich. ;)

@Fee2: Danke... ;) Komm mal bitte ins ICQ!
18.11.2003, 22:56 #1599
Dark-Druid
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[Q] Das Land Gorthar # 7 -
„Mein Name ist Rudolph.“, sprach der etwas beleibte Mann. „Dürfte ich auch den Euren erfahren?“
„Unterbreitet mir Euer Anliegen, dann werde ich Euch vielleicht meinen Namen nennen.“
Finster betrachtete Druid sein Gegenüber.
„Selbstverständlich. Nun, Ihr werdet zweifelsohne erfahren haben, dass Gorthar schon seit Längerem von einer Serie von Entführungen heim gesucht wird. Allen Euren, nebenbei bemerkt, verständlichen, Bedenken zum Trotz will ich Euch sagen, dass das Verschwinden der Bürger nicht unser Verschulden ist. Wir sind Widersacher der Entführer, ihre Gegner.“
Rudolph stand von dem schweren, dunklen Tisch auf, an dem die beiden gesessen hatten und bewegte sich zu einem Wandschrank. Während er eine bauchige Rotweinflasche und zwei silberne Becher hervorzog, schaute Druid sich ein wenig im Zimmer um.
Ausladende Kronleuchter hingen von der stuckverzierten Decke hinab, weite Kränze, besetzt mit brennenden Kerzen, erhellten den Raum, warfen ein wohlig warmes Licht auf die verputzten Wände und das edle Parkett des Bodens. Etwas weiter zurück, versteckt in einer Nische, befand sich ein teures Schachbrett mit Figuren aus vermutlich extra eingeschifftem Elfenbein, flankiert von zwei abgesessenen Ledersesseln.
Auf dem parkettbelegten Boden, vor dem weitläufigen Kamin, befand sich ein, mit komplizierten Mustern bewebter, Teppich, an den Wänden hingen kostbare Ölmalereien, hauptsächlich Landschaftsabbildungen, teilweise aber auch Portraits.

Zurück am Tisch füllte Rudolph die Becher, schob einen davon hinüber zu Druid.
„Nun zu der Frage, wegen der ich Euch eigentlich sprechen wollte. Wollt Ihr Euch uns anschließen, im Kampf gegen die Entführer, uns helfen, die Geißel des Volkes zu tilgen?“
Bisher ungerührt hatte Druid der Rede des Mannes gelauscht, setzte nun jedoch zur Antwort auf diese direkte Frage an.
„Ihr lauert mir also auf, schlagt mich nieder, sperrt mich ein und verlangt nun auch noch, dass ich mich Euch anschließe, Euch vertraue?“ Ein leises, heiseres Lachen entstieg der Kehle des Mannes. „Ich denke, Ihr seid nicht ganz bei Trost!“
Gelassen setzte er das silberne Trinkgefäß an seine rauen Lippen, stürzte sich den blutroten Inhalt mit einer Bewegung in den Rachen.
„Ich weiß, ich weiß,“, setzte Rudolph an, „es war wohl eine komische Methode, Euch herzubringen, doch wollten wir auf diese einfache Methode feststellen, ob jemand, der den Eindruck machte, für unsere Zwecke brauchbar zu sein, auch wirklich brauchbar ist. Mit dem Tod zweier Männer hatten wir zwar nicht gerechnet, doch zeigt uns das, dass Ihr wahrhaft der richtige Mann für uns seid. Bitte überdenkt Eure Antwort noch einmal!“
„Mein Entschluss steht fest. Nein!“
„Nun, dann haben wir uns wohl in Euch getäuscht... schade.“
Langsam trat Rudolph auf Druid zu, dieser versuchte, aufzustehen. Plötzlich strauchelte er, alles begann sich zu drehen, der Boden unter seinen Füßen schien sich zu bewegen...
Der Wein!, schoss es ihm noch durch den Kopf. Dann wurde ihm schwarz vor Augen, haltlos stürzte er zu Boden, schlug dumpf auf dem hölzernen Parkett auf.
„Nun, dann eben auf einem anderen Weg.“
Gellend pfiff der feiste Mann mit zwei Fingern und augenblicklich marschierten zwei Wachleute in den Raum.
„In die Gewölbe mit ihm!“
Wie ihnen geheißen packten die Beiden Wachen Druid, hoben seinen schweren Körper an und verließen den Raum so zielstrebig, wie sie ihn auch betreten hatten.

„...dann eben auf einen anderen Weg...“, murmelte Rudolph noch in sich hinein.
19.11.2003, 16:07 #1600
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Thekengespräche #10 -
quote:
Zitat von Gjaron
PS: Warum ist Dark-Druid Mod? Hab ichs nur nicht mitbekommen, oder issers erst seit kurzem?:) Glückwunsch dann mal
Ne, bin erst seit Montag RPG-Mod. Hast schon recht. ;)
Danke für die Blumen auch an Xorag und Kalle!
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