World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Dark-Druid
Seite 81 von 88 « Erste 77  78  79  80  81  82  83  84  85 Letzte »
09.02.2004, 14:13 #2001
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Thekengespräche #15 -
quote:
Zitat von Trulek
Morgen hab ich aber auch wieder Schule Und ich glaub es kommt wieder so ne "Arbeiten-Welle".
Die letzte dieser Wellen ist am Donnerstag erstmal ausgelaufen.... jetzt ist wahrscheinlich erstmal ein paar Wöchelchen Ruhe, bevors wieder richtig losgeht...
09.02.2004, 15:44 #2002
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Wassermagier in Gothic2 Die Nacht des Raben -
Gehört in dieses Forum!

Man kann in Gothic 2 Die Nacht des Raben kein Wassermagier werden. Du kannst dich nur dem Ring des Wassers anschließen. (Musst du für die Addonhandlung ohnehin.)
09.02.2004, 21:33 #2003
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Thekengespräche #15 -
Angroth meint Tekken 3. Da gibts nur nen männlichen Capoeira-Kämpfer. Nämlich Eddie Gordo ;)
10.02.2004, 23:29 #2004
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
[Q] Das Land Gorthar # 7 -
Lautlos fiel die schwere, doch einfach gehaltene Eichentüre ins Schloss, das leise, kaum hörbare Pfeifen des Windes, das draußen in den Straßen herrschte, verstummte mit einem Mal. Zwei dunkle Gestalten standen in dem schmalen Gang, der sich hinter der Pforte auftat, bewegten sich leise umher, nur eine armselige, kleine Kerze sandte ihr schwaches, flackerndes Licht in die Dunkelheit.
Die beiden Schatten entfernten sich geräuschlos, drangen tiefer in das Gebäude ein.
Der Person, die, den Kopf in einer äußerst ungesunden Position haltend, in eine versteckte, kleine Nische verfrachtet worden war, wurde keine weitere Beachtung geschenkt, nur hin und wieder, bei einem besonders hellen Aufleuchten der geringen Flamme, blitzte ein kleines Stückchen der blanken Plattenrüstung auf. Sie waren drin.

Schnell und doch ohne das geringste Geräusch zu verursachen huschten Marquez und Druid durch die Gänge und Zimmer. Hier, auf der untersten Etage waren Wachen glücklicherweise noch nicht zu zahlreich und ließen sich leicht umgehen. Der Großteil der hier ansässigen Kultisten schlief derweil wohl unten in den weitläufigen Katakomben. Doch nicht Rudolph. Der Leiter des Vorpostens des Ankhraghakultes hatte seine Gemächer droben im zweiten Stock, gut bewacht von seinen Schergen. Der Hauptsitz befand sich irgendwo im gorthanischen Wald, die genaue Stelle kannte Druid nicht. Noch nicht.

Ein leises Klacken ließ den dunklen Krieger aufhorchen. Da war es wieder. In monotonem, gleichbleibendem Rhythmus schlugen Stiefel auf dem Marmorboden auf, näherten sich mit beständiger Geschwindigkeit. Er presste sich an die Wand nahe der Ecke, hinter der sich die Geräuschquelle befand, bedeutete Marquez es ihm gleichzutun. Näher und näher kam die Nachtwache, noch immer hallte das tonlose Klicken seiner Sohlen durch den Gang, kurz vor der Treppe zum ersten Stock, wie Druid noch wusste.
Plötzlich, vollkommen Ansatzlos schnellte er um die Ecke, riss das gepanzerte Bein in die Höhe. Keine Sekunde zu früh. Begleitet von einem seichten Seufzen knickten die Beine des Kultisten ein, als der schwere Kampfstiefel des Mantelträgers gegen seine Schläfe donnerte, kurz bevor er auf dem Boden aufschlug wurde der Körper von starken Armen aufgefangen, lautlos weggezogen.
Kurz blitzte geschliffener Stahl auf, zuckte schließlich nieder, kurz bevor Druid und sein Schüler weiterschlichen, sich langsam die Treppe zur ersten Etage hocharbeiteten. Noch ein weiterer Stock und sie wären bei Rudolph. Nur der tote Wachmann, der mit durchgeschnittener Kehle in einer dunklen Ecke lag, zeugte noch von ihrer ehemaligen Anwesenheit im Erdgeschoss.
11.02.2004, 19:06 #2005
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Absprachen fürs RPG #4 [SFZ] -
Ja, ich habe zugestimmt Sumpfkraut in die Phiolen zu tun. Ist ja auch nix gegen einzuwenden, du hättest auch einfaches Wasser einfüllen können. Das du kein Gift herstellen kannst, weil du keine Alchemie hast, hatte ich dir in dem Gespräch ja auch mitgeteilt. ;)
Wie die Wirkung des Krautes jetzt wirklich ist, hat damit ja nix zu tun.
11.02.2004, 19:59 #2006
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Die Guten Geister - Hilfe für jeden -
Lies dir diesen Thread mit allen Links durch. Da steht alles drin, was du wissen musst...
12.02.2004, 12:32 #2007
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Die Guten Geister - Hilfe für jeden -
1. Du bist nicht gildenlos, sondern ein Bürger. Da ist ein Unterschied.

2. Einen Job bekommst du beispielsweise in der Jobbörse oder in der Bürgerwehr.

3. Ab und an werdem im Thread "Neue Quests" Quests vorgestellt, die ein Member hier führen will. Je nach den Vorraussetzungen, die er an seine Mitstreiter stellt, kannst du versuchen, dich bei der Quest anzumelden (über ICQ oder einen Post im Forum).
Selber Quests führen solltest du aber erst dann, wenn du erfahrener in unserem RPG geworden bist!

4. Du hast noch keine Skills, da du erst Bürger bist. Du hast am Anfang keinen Nebenskill ausgewählt (steht jedenfalls so in deinem Vorstellungspost). Hauptskills kannst du erst erlernen, wenn du in eine Gilde eingetreten bist.
12.02.2004, 12:38 #2008
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Thekengespräche #15 -
Hey, zu viel Stargate geguckt? Find ich gut... ich auch :D

Naja, es gäbe da schon einige Dinge, von denen ihr die meisten Sachen aber wohl als nicht jugendfrei ansehen würdet... naja... :D
12.02.2004, 15:29 #2009
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
ein Geburtstagsveteran -
Herzlichen Glückwunsch, Zombie! :)

Ich sag jetzt mal nicht, dass ich dich für älter hielt, weil: Isch habs gewusst! *fg*
12.02.2004, 16:42 #2010
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Thekengespräche #15 -
Welche meinst du denn?

Die hier ist von Schmok.
Die hier hat Faith gezeichnet.
Die vom Räuberlager hat auch Faith gezeichnet.
12.02.2004, 17:07 #2011
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Thekengespräche #15 -
Mh - Banditenburg ist glaub ich fertig.
Räuberlager wohl auch.
Das Lager der Wegelagerer will Faith nochmal überarbeiten, weil Claws Lager nicht drauf ist.
Bei Onars Hof bin ich mir nicht sicher. Im "Wer wohnt wo - Thread" hat Faith mal nach Cains Hütte gefragt. Der hat aber nicht geantwortet und ist ja auch kein Mitglied der Gilde mehr. Stellt sich also die Frage, ob man das nicht dezent übergehen könnte und die Karte als fertig erklärt. :D

By the way: Große Werbekampagne? :D
12.02.2004, 17:29 #2012
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Thekengespräche #15 -
quote:
Zitat von Dumak
Und wow, wieviele Lager habt (haben?) ihr (wir?) denn eigentlich noch?
*nachzähl* 5 ;)
Onars Hof, Banditenburg, Wegelagererlager (zusammengepostet mit dem Hof), Räuberlager (zusammengepostet mit dem Minental), Piratenlager... :D
quote:
Und jetzt gibts auch noch ein eigenes Lager für Wegelagerer?
Gibts eigentlich schon so lange ich hier bin. Wird halt auch aufm Hof gepostet... ;)

quote:

Wohin muß ich mich denn als Bandit verkrümeln, wenn ich einen standesgemäßen Schlafplatz suche?

Banditenburg ;)
quote:

Aber da tut sich die Frage auf, warum wohnt ihr nicht als Gilde alle zusammen an einem Ort? Könnt ihr euch nicht riechen?

Als ob du Dinge die im Internen diskutiert werden riechen könntest! :D

Hey, das ist das erste Mal, dass ich einen Post so auseinandergepflückt habe...

Edit: Doch, ist er. Wahrscheinlich hat er sich vorher mal eine gebaut. Aber ansonsten kann ich nur das wiederhohlen, was ich schon oben vorgeschlagen habe. Das Haus von Tofu und Coretex ist ja auch net auf der Karte... ;)
12.02.2004, 17:40 #2013
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Thekengespräche #15 -
Unter einigen anderen Möglichkeiten:
quote:
Als ob du Dinge die im Internen diskutiert werden riechen könntest!

12.02.2004, 22:38 #2014
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Gruppensitzung der Schwarzmagier [OT] #8 -
Wenn so'n Song echt mal gäb... dieses "Here we go" stell ich mir - warum auch immer - irgendwie lustig vor... *g*

Zur Inquisition: Die wurde für die Quest "Der Weg" nochmal zugelassen...
13.02.2004, 18:42 #2015
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
[Q] Das Land Gorthar # 7 -
Leise schwang die Türe auf, eröffnete den Blick in die Gemächer Rudolphs. Blitzschnell und absolut lautlos huschten die Beiden durch den Türspalt, schlossen die Pforte sofort wieder hinter sich. Sie war nicht verschlossen gewesen. Der kurze Kampf eben war hoffentlich nicht zu laut gewesen, denn wenn die Rufe der Wachmänner weitere aufmerksam gemacht hätten, hätten Druid und Marquez wohl ein Problem. Der Übermacht, die sich noch in den Katakomben, die sich unter dem von außen unscheinbaren Haus befanden, befand, waren sie nie und nimmer gewachsen.

Ein paar sachte brennende Öllampen, die in gläsernen, in Metall eingefassten Gefäßen an den Wänden ruhten, sandten flackernde Lichtstrahlen durch den Gang in dem sich die beiden Kämpfer nun befanden. Der Boden war mit purpurfarbenem Teppich ausgelegt, die Mauern, in denen sich auf beiden Seiten eine Vielzahl von Türen auftat, waren mit reich verzierten, kunstvollen Holzfresken geschmückt, zeugten entweder von dem Reichtum des Besitzers oder dem des gesamten Kultes. Hinter welcher der kräftigen Türen sich der feiste Mann seiner Nachtruhe hingab, war nicht allzu schwer in Erfahrung zu bringen, zeigte ihnen doch sägendes Schnarchen unüberhörbar den richtigen Weg.

Sauber gefaltet und gestapelt lagen die ausladenden Kleider Rudolphs neben seinem Bett, einem schweren Gestell aus festem, dicken Holz, auf dem eine dicke, scheinbar weiche Matratze prunkte. Der Leiter des Vorpostens in der Stadt lag seelenruhig schlummernd auf jener Matratze, bedeckt von einer wärmenden Decke, den Kopf auf ein dickes Kissen gebettet. Durch ein großes Fenster fiel das fahle Mondlicht in die Kammer, erhellte das ansonsten dunkle Zimmer ein wenig. Im Zwielicht ließen sich einige hochaufragende Schränke und Regale erkennen, in einer der hinteren Ecken stand ein ansehnliches Schreibpult, auf dem mit Schnitzereien verzierten Nachttisch prangte eine gelöschte Kerze in einem goldenen Ständer, die geweißten Wände waren mit Malereien und Bildern aller Art behängt.

Leise sirrend glitt Trauerschatten aus seiner ledernen Ruhestätte, fand festen Halt in der Hand des Kriegers, der ihn führte. Unhörbar huschte Druid zum Bett, kniete sich vorsichtig über Rudolph, presste mit einem Mal die Linke auf seinen Mund, die schwarze Klinge gegen seinen Hals.
Mit einem erstickenden Schrei erwachte der dem Tiefschlaf, mit vor Schreck weit aufgerissenen Augen starrte er zu dem schwarzen Kämpfer hoch, versuchte um Hilfe zu rufen, sich zu befreien, doch die Hand Druid schloss sich fest wie ein Schraubstock um Kiefer und Lippen, ließ keinen Laut zu. Mit Nachdruck presste er die rasiermesserscharfe Klinge seines Schwertes an die Kehle des Liegenden, der schließlich aufgab und ruhig verharrte.
„Pssssscht“, langsam legte der Gildenlose seinen Finger auf seinen Mund. „Ihr habt da etwas, das ich gerne in meinem Besitz wüsste, Rudolph...“, seine zutiefst schwarzen Augen durchbohrten den Mann förmlich, Druid konnte spüren, wie er unter ihm erbebte, als ihm ein Schauer über den Rücken lief.
„Alles, was Ihr seht, soll das Eure sein, aber verschont mein Leben!“
„Na, na, na… Ihr wisst, was ich meine, mein Freund.“, leise erhöhte er den Druck, der auf der Klinge lastete.
„Nein, nein... ich weiß nichts!“, wieder steigerte sich das Gewicht, „aber ich weiß e...“, ein einzelner, einsamer Blutstropfen presste sich unter dem schwarzen Stahl hervor, rann langsam über den Hals, tropfte schließlich, einen roten Fleck hinterlassend, auf das weiße Laken.
„A... Also gut. Die Krone ist im Besitz eines Kriegers aus unseren Reihen. Mit einer kleinen Gruppe aus Kämpfern sucht er nach dem Grab Ankhraghas, um zu erfahren, wer der Auserwählte ist.“
„Wo ist dieses Grab?“
„Ich weiß es ni...“, ein weiteres Mal drückte sich die Schneide des Schwertes gegen seinen Hals. „Aber, ich weiß es wirklich nicht. In der Stadtbibliothek könntet Ihr mehr erfahren!“
Das war es. Er hatte genug gehört.

Plötzlich wurden viele, schnelle Schritte auf dem Korridor hörbar, scheinbar waren sie doch entdeckt worden. Aber das war egal, Druid wusste, was er wissen musste. Mit einem wimmernden Schrei glitt Rudolph in das Reich der Träume, als die Faust des Kriegers schmerzhaft mit seinem Wangenknochen kollidierte.
"Jämmerlich..."
Schnell sprintete er zu dem Fenster, das zur Straße führte, wenn auch zwei Stockwerke über dem Boden gelegen. Mit einem schnellen Hieb schlug er die Scheibe ein und hockte sich in den Rahmen.
„Kommt schon, Marquez!“, mit diesen Worten sprang er.
14.02.2004, 20:28 #2016
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Thekengespräche #15 -
Dumak ist ein bekannter ZA von Don-Esteban... hat also auch seine ICQ-Nummer:

102018657

Edit: @Lega: Auch schonmal dran gedacht netter zu den Leuten zu sein? Man muss ja nicht gleich jeden ZA kennen, der hier im Forum rumrennt...
Herrgott...
14.02.2004, 22:22 #2017
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Thekengespräche #15 -
Der Wilde Wald von Tonke Dragt is echt mal cool.
@Angie: guter Geschmack!
14.02.2004, 22:32 #2018
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Reaktionen auf die Bekanntgebungen des Rates #7 -
Fisk weißt du was? Du bist fies.

Da dachte man schon, es gäb nen neuen Ratsbeschluss - aber nee... nur ein verspäteter Glückwunschspam.

:D
14.02.2004, 22:36 #2019
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Thekengespräche #15 -
quote:
Zitat von Trulek
mist jetz hats Druid scho gschrieben ^^
Hähähä!
Ich war schon immer der Bessere! :D
15.02.2004, 17:23 #2020
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Thekengespräche #15 -
Na, bei diesem tötlich, lasziven Zungenschlag Schmoks ist das ja auch kein Wunder... :D
15.02.2004, 22:53 #2021
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Thekengespräche #15 -
Hast ja auch nix anderes verdient, Cain! :D

Fühl du dich auch mal gegrüßt, Crowner! :)
Wär echt schön, wenn du's wirklich mal schaffen würdest, wieder richtig einzusteigen.
16.02.2004, 15:05 #2022
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Die Gildenlosen #4 -
Schleichlehrmeister ist Gardiff. (Wobei ich ihn auch schon ne Weile net mehr im ICQ gesehen habe...)
Einhand und Bogen - naja... is halt irgendwie kein Aktiver Lehrer für da... ;)
16.02.2004, 15:29 #2023
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Die Gildenlosen #4 -
quote:
Zitat von Superluemmel
[...] oder dir überlegen, beim nächsten Mord Handschuhe zu benutzen.
Verdammt - deshalb hatte ich letztens Polizeibesuch...

Die Situation bei den Lehrmeistern ist irgendwie komisch. Bei beiden Fertigkeiten gilt Folgendes: Die einen sind absolut überfüllt, die anderen total unterbesetzt...
16.02.2004, 20:39 #2024
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Na das haben doch glatt alle übersehen -
quote:
Zitat von Garos
man hat nich jeden Tag sein einjähriges


Wat?
Und ich wunder mich die ganze Zeit... *Krückstock hol* :D

Na dann mal herzlichen Glückwunsch, Garos! :)
16.02.2004, 20:42 #2025
Dark-Druid
Beiträge: 2.190
Die Orkgilde #2 -
Jungs... guckt mal auf das Bild hier... ;)
Seite 81 von 88 « Erste 77  78  79  80  81  82  83  84  85 Letzte »