World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Shogan
Seite 20 von 24 « Erste 16  17  18  19  20  21  22  23  24 
06.09.2003, 12:42 #476
Shogan
Beiträge: 591
Frage zum bald erscheinendem Patch! -
Nico sagte, es bestünde die Möglichkeit, ein Bugfix-Book einzubauen. Wenn man es liest, könnten die Leichen an den richtigen Ort gesetzt werden; also wäre kein Neustart nötig. Ohne Gewähr.
06.09.2003, 13:18 #477
Shogan
Beiträge: 591
Frage zum bald erscheinendem Patch! -
Hehe...

Aber so weit hört es sich ja ganz gut an:
quote:
Original geschrieben von Plex

Hi!

Wie JoWooD und Piranha Bytes mit Bedauern feststellen mussten, hat sich ein Problem in das Gothic 2 AddOn "Die Nacht des Raben" eingeschlichen.

Durch den sogenannten "Leichenbug" werden Leichen fehlerhaft positioniert oder verschwinden ganz. Das Problem ist uns bekannt und Piranha Bytes arbeitet in Zusammenarbeit mit der JoWooD QA an einer Lösung dieses Problems.

Es ist geplant einen "Hotfix" für dieses Problem bis Ende der nächsten Woche zu veröffentlichen.

Marc 'Plex' Olbertz
Community Manager
JoWooD



06.09.2003, 16:34 #478
Shogan
Beiträge: 591
Frage zum bald erscheinendem Patch! -
quote:
Zitat von Don Khorinis
Hab hier irgendwo gelesen, dass er Ende nächster Woche erscheinen soll, fänd ich ganz okay.


*lol*, genau zwei Posts über deinem. Ach übrigens: Ich hab hier irgendwo gelesen, dass einer irgenwo gelesen hat, dass der Patch Ende nächster Woche erscheinen soll... :D

Oh, das ist gut mit der INI. Schluckst es sehr viele Ressourcen, wenn die Leichen für immer liegenbleiben?

Edit: Die jungen Wölfe vor der Mine ins Minental blieben bei mir unendlich lang liegen - auch nach Kapitel- bzw Levelwechsel. :)
07.09.2003, 10:14 #479
Shogan
Beiträge: 591
Frage zum bald erscheinendem Patch! -
Grmbl, dank JoWooD wage ich kaum zu hoffen, dass er zeitig erscheint. Sie machen dem weltweiten Österreicher-Image wirklich bei jeder Gelegenheit alle Ehre.
07.09.2003, 11:56 #480
Shogan
Beiträge: 591
Sidestep BUG -
Das Ausrauben der Burg ging bei mir als Miliz immer problemlos; sogar vor den Augen der Ritter - hab ich's jedoch als Söldner versucht, gab es mächtigen Ärger.

Funktioniert dieser Sidestep-Bug denn wirklich immer...??
07.09.2003, 17:34 #481
Shogan
Beiträge: 591
-- Easteregg -- -
Will gar nicht wissen, wie viele Threads bei JWD schon wegen des Autowracks geöffnet wurden. :D :D
Das Paladin-Easteregg kennt ihr, oder? Ich hab noch niemanden gefragt... :)
07.09.2003, 18:23 #482
Shogan
Beiträge: 591
-- Easteregg -- -
Vergiss die Smilies nicht, LigH. :)


Hier ein Screenshot meinerseits: Das Paladin-Easteregg. Ich habe es noch nirgendwo bekanntgegeben, weil ich gedacht hatte, dass sowieso schon jeder es kannte.
Man findet diese stark übergroße Paladin-Leiche weit draußen im Meer auf einer kleinen Sandbank.
Bravo, PB. :)

*klick*
07.09.2003, 18:38 #483
Shogan
Beiträge: 591
-- Easteregg -- -
Nee, die sind ja nicht so schmutzig wie die Alte Ritterrüstung.
07.09.2003, 19:01 #484
Shogan
Beiträge: 591
-- Easteregg -- -
Hehe... ;)
Also wenn die Sichtweite nicht halbwegs hoch eingestellt ist, sieht man sie nicht.
Aber was soll eine Statue in einem Boot? Ich hielt es für ein Easteregg, für den gestrandeten Gulliver o.ä. :)
07.09.2003, 19:02 #485
Shogan
Beiträge: 591
Bilder von bewohnern ! -
Wozu, wenn man fragen darf?
11.09.2003, 17:37 #486
Shogan
Beiträge: 591
Unsichtbare Schafe... -
Wenn du mal richtig viele Schafe auf einen Haufen sehen willst, wäre die einfachste Möglichkeit, sie alle zu inserten.
Die Befehle:

insert sheep (ein normales Schaf)
insert balthasar_sheep1 (-3) (Balthasars Schafe)
insert hammel (Horst :D)
insert follow_sheep (die berühmte Liesel)
insert follow_sheep_akil (das Schaf der Räuber bei Akil)


Um möglichst schnell möglichst viele zu haben, einfach den Befehl eintippen, mit [Enter] bestätigen, mit [Einfügen] den Befehl wiederholen und wieder bestätigen.
Sprich: Nachdem du's einmal eingegeben hast, immer [Enter] und [Einfügen] im Wechsel drücken. Dann hast du in kurzer Zeit ein wahres Heer deiner Lieblingstiere. ;)
11.09.2003, 20:44 #487
Shogan
Beiträge: 591
Gothic 2 auf welchem Betriebssystem am besten? -
Ich habe es bisher auf 98 SE sowohl mit 256 als auch mit 512 MB sowie nach dem (empfehlenswerten) Umstieg mit 512 MB auf XP Pro gespielt und kann dir versichern, dass es bei mir immer absolut stabil lief - mit 256 langsam, aber ohne Abstürze, und mit 512 auf beiden (bei mir sehr sauberen) OSs ziemlich schnell und ebenfalls ohne Abstürze. Wie r4mon schon sagte, sind die Ladezeiten unter XP extrem viel kürzer. Sogar in der New World unter 15 Sekunden. Regelmäßiges Defragmentieren ist Pflicht! :)
12.09.2003, 13:04 #488
Shogan
Beiträge: 591
Gothic 2 auf welchem Betriebssystem am besten? -
Ich hab XP Pro seit mehreren Monaten (so lang lass ich 98 selten drauf) und habe noch keinen Absturz gehabt! Nicht mal einen Freeze! Nie!
Vorher hab ich auch immer 98 verteidigt und war XP-Feind, hab es dann aber mal bei einem Freund ausführlich, man kann sagen, bewundern dürfen. Und seitdem hab ich's nur noch.
Ich kann Alttabben so viel ich will, sogar dann ins Internet, andere Progs öffnen usw (bei "nur" 512 MB).
Und bisher (hab gerade die Sklaven befreit) hatte ich auch nur den Leichenbug und einige falsche Dialogangaben (sprich die Dingem die jeder hat) und noch keinen Absturz. :)
12.09.2003, 13:22 #489
Shogan
Beiträge: 591
Gothic 2 auf welchem Betriebssystem am besten? -
XP AntiSpy und Vermeiden von dämlichen MS-Produnkten wie dem IE oder Outlook (zugegeben, Outlook nutz ich auch, aber ich werde mir mal Pegasus Mail anschauen) ist aber wohl Pflicht. ;)
12.09.2003, 13:29 #490
Shogan
Beiträge: 591
Quest Die Moerder von Argus und Hank -
Gehst du vom Piratenlager aus geradeaus (von Henry aus), kommst du zu einem Klippenpfad. Auf der anderen Seite der Schlucht ist ein gespaltener Wasserfall. Es geht an den Holzfällern vorbei und dann in einem weiten Bogen nach unten. Du kannst auch direkt von ganz oben in den See hinunterspringen. Dort unten gibt es zwei Höhlen. Entweder waren die beiden in der Höhle, die man nur durch Klettern erreicht oder in der am Ende des Pfades nach unten - ich glaube, letzteres.
Der Mörder ist J***, falls du das schon wissen willst.
16.09.2003, 17:12 #491
Shogan
Beiträge: 591
Stärkste Waffe im Gothic II. Addon -
Ja - reicht dir das nicht? ;)
17.09.2003, 18:53 #492
Shogan
Beiträge: 591
Zensur im Addon -
quote:
Zitat von Hoellenbestie
Was habt ihr denn mit eurem Bloodwyn? Das gibts nur im add on oder? Hab ich nicht. Aber ich würds gern wissen was da passiert!


Nachdem man ihn besiegt hat (der Kampf ist nicht ganz einfach), kann man ihm seinen ziemlich malträtierten, zerhackten Kopf abschneiden und ihn den Wachen zeigen. :D
[Immer noch besser als bei Rune, wo man den noch Blut verspritzenden Kopf eines Gegners als Waffe benutzen und and durch die Gegend werfen konnte] :D
17.09.2003, 18:54 #493
Shogan
Beiträge: 591
Das Piano-Stück -
webmaster@piranha-bytes.com
Kai antwortet sicher. :)
17.09.2003, 21:07 #494
Shogan
Beiträge: 591
Zensur im Addon -
Ja, es ist so, als hätte Bloodwyn sein wertes Haupt direkt neben Sumpfkraut, Schlüssel und Kaugummipackung in der Hosentasche. ;)


Leider hat der Kopf keine Texturen, wenn man ihn auf den Boden liegt - sonst ließen sich sicher einige lustige Dinge damit erzielen.
18.09.2003, 14:03 #495
Shogan
Beiträge: 591
Zensur im Addon -
@ Jacob, äääh, JakeMega:
Danke. Eigentlich "traurig", dass ich, zählt man alle Posts in den verschiedenen Foren zusammen, schon über 5500 Posts verfasst habe - was hätte ich in der Zeit nicht schon alles Sinnvolleres erreichen können?
Aber trotzdem bereue ich es nicht. Schließlich habe ich ziemlich viele nette Leute kennen gelernt - wesentlich mehr als bspw in der Schule. ;)
01.10.2003, 11:45 #496
Shogan
Beiträge: 591
Die Leiche bei Valentino im Schrank -
Er hat sich wieder mit seiner Geliebten beschäftigt, als seine Frau ungewohnt früh von der Arbeit wiederkam - da hat sich die Geliebte (das Klischee kommt doch in jedem schlechen Film) schnell im Schrank versteckt. Allerdings hat die Frau einen Kleiderbügel an den Schrankgriff gehängt, sodass er von innen nicht mehr aufging - und Valentino hat sich eine neue Geliebte gesucht. :)
02.10.2003, 13:36 #497
Shogan
Beiträge: 591
Vögel in Gothic 2 -
Ich habe bspw auch mal Fischtexturen gefunden(nicht die großen für die Meereswesen (Mantas und Fische), sondern barschähnliche kleine Süßwasserfischtexturen. Aber im Spiel haben sie die, genau wie die Vögel, wohl doch nicht eingebaut.
Das Gequake im Sumpf rührt auch von nichts her.
02.10.2003, 14:04 #498
Shogan
Beiträge: 591
Vögel in Gothic 2 -
@ ManiacMonkey:

quote:
Zitat von Superdropsi
[...] (nicht die großen für die Meereswesen (Mantas und Fische)[...]
:)

Ich meine nicht die gräulichen Hafenfische.
02.10.2003, 22:08 #499
Shogan
Beiträge: 591
Die Leiche bei Valentino im Schrank -
Muss schon lustig sein, als Entwickler zu sehen, wie sich Fans über ein beiläufig plaziertes Skelett den Kopf zerbrechen... :D
08.10.2003, 17:57 #500
Shogan
Beiträge: 591
GothicII(DNDR)VS Knight Shift -
Ich denke, die 69% der GS sind gerechtfertigt, wenn sie sich auch im Prozess unmöglich benommen haben.
Ich habe 10 min bei der Demo zugeschaut - dann bin ich eingeschlafen.
Seite 20 von 24 « Erste 16  17  18  19  20  21  22  23  24