World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Shogan
Seite 21 von 24 « Erste 17  18  19  20  21  22  23  24 
08.10.2003, 22:22 #501
Shogan
Beiträge: 591
Inventar -
Wie wäre es mit...
• den gleichen Kategorien
• stapelbaren Waffen
• 3 Slots nebeneinander
• dann wie gewohnt nach unten
• und bei G3 mit Maussteuerung ;)
• und man sollte Gegenstände einzeln ablegen können
• in G3 wie in Ultima IX mit Maus und gezielt
08.10.2003, 22:24 #502
Shogan
Beiträge: 591
HP von Gothic -
Ich weise auf Gothic Moments hin - massig coole Screenshots und Tutoriale. :)
09.10.2003, 14:18 #503
Shogan
Beiträge: 591
HP von Gothic -
quote:
Zitat von Don-Esteban


Die Liste ist selbstverständlich nicht vollständig.



Ja, meine fehlt zum Beispiel. ;)
Die uralten offiziellen Pages am Anfang würde ich nicht mitzählen - die wurden doch seit Ewigkeiten nicht mehr aktualisiert.
09.10.2003, 14:21 #504
Shogan
Beiträge: 591
Inventar -
Viele Magazine haben aber gemecekrt, dass man stets 2 Tasten für Aktionen brauchte - die Idioten haben aber nicht daran gedacht, dass nur so vielfältige Aktionen möglich sind. Und dann hat PB das angepasst aund auf eine Ein-Tasten-Steuerung in den meisten Fällen umgestellt - dadruch sind dann aber leider viele Funktionnen flöten gegangen. :(
09.10.2003, 15:05 #505
Shogan
Beiträge: 591
HP von Gothic -
Nun, die anderen schon Genannten sind ja auch nochmals in der Liste zu finden. ;)
Aber ist ja wurscht.
10.10.2003, 10:48 #506
Shogan
Beiträge: 591
Inventar -
quote:
Zitat von Nite Stalker
[B][...] wenn ich dran denke wie lange man jetzt fürs braten von 50 fleischteilen braucht...[...]

Warum? Das geht in G2 immer noch genau so! Wenn du die G1-Steuerung aktiviert hast (die G2-Steuerung ist ja, besonders in Kämpfen, eh für'n Arsch ;)), kannst bei gedrückter Strg-Taste (oder linker Maus oder was auch immer die Alternative war; spiele mit Tastatur) mit Pf nach oben und Pf nach unten dafür sorgen, dass der Held nicht immer aufsteht, sondern sofort im Knien das nächste Fleischstück in die Pfanne haut.
10.10.2003, 11:11 #507
Shogan
Beiträge: 591
Inventar -
Ich glaube, man muss für Seitwärtsschläge eine Extra-Taste drücken und sowas - das heißt, dass man mit der G2-Steuerung wohl nur mit aneinandergereihten Viererkombos und Ausweichen arbeitet.
10.10.2003, 19:18 #508
Shogan
Beiträge: 591
Interview mit Kai Rosenkranz über Gothic 3 und Add-on -
Wenn das Fokussystem entfällt, eröffnen sich wirklich unendlich viele neue Möglichkeiten.
Endlich ein Kampfsystem, bei dem man mit Kombos in die Luft schlägt, und durch die Physikengine die Schadensberechnung am Feind durchgeführt wird. :)
Stimmt, eine Vorausdemo hätte was - nicht nur, um die Engine zu demonstrieren, sondern auch das Kampfsystem - negativer Nebeneffekt:
Viele würden das Spiel falsch einschätzen, wenn sie Gothic-Neulinge sind!
Danke für das Abtippen - ich habe diesen Job auch schon des öfteren gemacht und weiß daher, dass es ziemlich nervtötend ist. :)
Edit: Was gibt es im Artikel für Bildmaterial?
10.10.2003, 22:22 #509
Shogan
Beiträge: 591
Interview mit Kai Rosenkranz über Gothic 3 und Add-on -
@Llecter:
Ich glaube aber kaum, dass sie wieder den "Fehler" mit dem Fokussystem machen.
Richtig spaßige Kämpfe müssen einfach das beschriebe Kampfsystem á la Rune (genial, aber sehr brutal) oder Severance (nie gespielt, schinbar noch genialer und noch brutaler ;)) haben. Enclave ist auch ein Beispiel, wobei ich es langweilig finde, immer die drei gleichen Schläge auszuführen.
Und dieser viel zu effekte Distanz-Trümmerschlag ist ja wohl albern.
Ich würde es auch gut finden, wenn die Feinde etwas mehr auf Treffer reagieren würden, wie bspw. bei Mafia. Aber bitte keine FSK18. ;)
11.10.2003, 11:35 #510
Shogan
Beiträge: 591
Interview mit Kai Rosenkranz über Gothic 3 und Add-on -
Ich hoffe auch hauptsächlich auf eine geniale Story, aber ich freue mich doch nur über das, was schon bekannt ist! Und das ist ja wohl erlaubt.
Über sie Story wurde noch nichts gesagt, außer dass es auf dem Festland spielt - wie soll ich also dazu was sagen?
11.10.2003, 11:45 #511
Shogan
Beiträge: 591
Inventar -
Dass, wenn du bspw zwei rostige Schwerter oder mehr hast, sie wie andere Gegenstände nur einen Slot belegen und dann die Anzahl drüber steht. Das gibt's bei Waffen erst seit dem Addon und macht das Inventar wesentlich übersichtlicher, zumal man nicht immer so lange herunterscrollen muss, wenn man bspw nach einer Orkschlacht viele Äxte erbeutet und sie wie ich immer alle eingesammelt hat. :D
11.10.2003, 13:03 #512
Shogan
Beiträge: 591
Interview mit Kai Rosenkranz über Gothic 3 und Add-on -
Und auch vom pc_hero unabhängige Aktionen wie das Einstürzen einer Brücke wären vielleicht mit der neuen Engine und ohne Anvisieren möglich. :)
Ich will auf keinen Fall ein Actionspiel (!), aber gegen solche Sachen wird wohl kaum jemand etwas sagen, oder? :)
11.10.2003, 18:08 #513
Shogan
Beiträge: 591
Interview mit Kai Rosenkranz über Gothic 3 und Add-on -
Nein, so meine ich das nicht. Man könnte eine Brücke wählen, auf der keine Gegner sind, und die zudem noch unnötig ist:
Über einen kleinen Bach (wie im Minental überall) führt eine Brücke - man betritt sie, doch sie stürzt zusammen - das macht die Welt noch lebendiger. Beispiel: Enclave!
Dass man ein paar mehr Gegensatände zerstören kann, wäre auch nicht schlecht, aber bitte nicht wie bei Rune:
Ein Stuhl. Man drückt die Aktionstaste. Was macht der Held? Hinsetzen? Nein! Er zertritt den Stuhl lieber. ;)
11.10.2003, 18:31 #514
Shogan
Beiträge: 591
GothicII(DNDR)VS Knight Shift -
...und total peinliche und extrem nervige Bluteffekte - bei jedem Schlag spritzt eine Art "Blutwolke" aus dem Opfer, sodass man es kaum noch sieht.
11.10.2003, 18:42 #515
Shogan
Beiträge: 591
GothicII(DNDR)VS Knight Shift -
Schon, aber diesen Eeffekt finde ich DERART nervig... :D
Aber die Questfülle ist schon ziemlich *emmäising* ;)
11.10.2003, 21:06 #516
Shogan
Beiträge: 591
Gap -
Erst musst du sie mit GothicVDFS in MP3-Dateien umwandeln, wenn du es ganz bequem haben willst. Das Tool findest du im Downloadbereich.
15.10.2003, 11:50 #517
Shogan
Beiträge: 591
Gothic II: Kann man die Textur des Helden ändern? -
Es ist auch auf der Addon-CD drauf.
16.10.2003, 22:22 #518
Shogan
Beiträge: 591
SPIELzEIT ??? -
Ich glaube, Rekordhalter in Geschiwndigkeit ist bisher The_Wonderer - wird sich bestimmt gleich melden. :D
Ich habe beim ersten Mal G2 Classic etwa 90 Stunden gespielt - ohne Metzeln, mit endlosem Erkunden. :)
17.10.2003, 12:11 #519
Shogan
Beiträge: 591
SPIELzEIT ??? -
*lol*, vertippt. Meinte 70. :D
17.10.2003, 17:47 #520
Shogan
Beiträge: 591
Gothic 2 Fan Club Salzburg -
Hmm, ich denke mal, Fanpages gibt es nun wirklich genug, oder? :)
17.10.2003, 17:51 #521
Shogan
Beiträge: 591
Scanner hilfe -
Ist ShuterY Rachid10, oder was?

Installier einfach alles vn den CDs auf die Gefahr hin, danach ein total zugemülltes OS mit Riesen-Registry zu haben und dass es danach immer noch nicht funzt... :D
17.10.2003, 18:03 #522
Shogan
Beiträge: 591
Scanner hilfe -
lol, echt? :D
Er wurde schon über 5mal gebannt und versucht's immer wieder?
17.10.2003, 19:02 #523
Shogan
Beiträge: 591
Scanner hilfe -
Achso, ich dachte, das macht ihr aus Prinzip. :D
Was hat er denn alles verbrochen, um wiederholt gebannt zu werden?
17.10.2003, 20:32 #524
Shogan
Beiträge: 591
Scanner hilfe -
Ich schätze, dann kommt es darauf an, ob der Account gelöscht oder nur gesperrt wurde...
19.10.2003, 13:42 #525
Shogan
Beiträge: 591
Interview mit Kai Rosenkranz über Gothic 3 und Add-on -
Na, siehst du. Bringt aber eine Unmenge an Flair!
Solche Ereignisse würde ich mir ein paar wünschen.

quote:
[...] ist aber ziemlich viel Arbeit da man [...] allen Bruckstücken den exakten Fall nach unten vorgeben muss.[...]


Nicht, wenn die Physikengine diese Arbeit leistet, oder?
Ich habe keine Ahnung von solchen Dingen, aber ich stelle es mir dann so vor, dass die Brückenteile einfach aus ihrer ursprünglichen Position "losgelassen" werden (wie die Waffe eines Gegners, der stirbt) und dann nach den Regeln der Physikengine zu Boden fallen bzw irgendwo herunterrutschen (wie die Waffe eines....sieh oben ;)).
Oder liege ich da falsch?
Seite 21 von 24 « Erste 17  18  19  20  21  22  23  24