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Alle Beiträge von Elessar
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10.12.2001, 11:08 #176
Elessar
Beiträge: 495
Taverne "Zum Schattenläufer", die zweite -
Natürlich... also ich wurde mehrere Male, zum beispiel beim ersten Treffen mit Jari von einer Kraft zurückgehalten und sie verursachte Schmerzen. Ich musste, um sie zu vertreiben, einen mentalen Kampf ausführen. Bisher habe ich in einer Metall, Wasser und Erdebene gegen diese Kraft gekämpft, ich sehe sie als Hand, ich weiss nicht ob dies ihre wirkliche Gestalt ist, aber mir zeigt sie sich so. Sie ist etwa doppelt so gross wie ich, eher noch grösser und sie nahm bisher die Farbe der Umgebung an. Die ersten beiden Kämpfe waren vergleichsweise einfach, der dritte war schon härter. Ich muss ihr jedes Mal einen Finger abschlagen um sie zu vertreiben. Sie besitz nun noch den Ringfinger und den Zeigefinger, doch sie wird immer stärker, ich weiss nicht wie ich sie das nächste Mal besiegen werde. Ich kann ihr nicht ausweichen, sie wird wieder kommen, doch auch weiss ich nicht, wann sie kommen wird. Uebrigens war der letzte Kampf in der nacht, als ich in eurer Hütte im Neuen Lager lag... ihr habt ja gesehen, wie mir vorhin geschah, es kommt einfach plötzlich über mich. Und dies immer wenn ich irgendwie etwas mehr über mich selbst herausfinde oder auf diesem Weg fortschreite. Ich erwarte, dass der nächste kampf nicht mehr fern ist...
Elessar schwieg, er hatte viel gesagt, viel aus seinen inneren Kämpfen. Er hätte selbst nicht gedacht, dass er dieser person dies anvertraute, aber sie konnte ihm vielleicht helfen...
10.12.2001, 17:30 #177
Elessar
Beiträge: 495
Regeldiskussion #3 -
Eieiei Nek wird sesshaft;) , willst dein Leben geniessen was? Komm mir dann auch mal n Brot holen.
Ach ja Leuts, gibts im neuen Skillsystem dann auch n musizier Skill, den man dann erlernen könnte?
10.12.2001, 17:46 #178
Elessar
Beiträge: 495
[bx] Der ZuX.... geht es weiter??? -
Joni falls du ne klarere Erklärung willst:
Das Forum hier war wie eingefroren, irgendwie ging hier nix mehr und auch im Kastell war nix los, da Orphelia auch ging. Also dachte ich mir fange ich hier neu an, denn das was ich hier will is eigentlich nix anderes als Rpg spielen. Und so habe ich einen gildenlosen erschaffen, der übrigens immer gildenlos bleiben wird, es sei denn Don gründet nen Waldläufer Klub:D ...
10.12.2001, 17:51 #179
Elessar
Beiträge: 495
Taverne "Zum Schattenläufer", die zweite -
Jaja, die suchen auch förmlich den Tod...
Er schüttelte den Kopf
Und es scheint ihnen auch noch Spass zu machen.
Er sah nun Meditate an
Gut ich habe euch nun viel erzählt... eigentlich habe ich zwei Sorgen, die erste ist, wie besiege ich diese Kraft und die zweite hängt wohl vom gelingen dieses Kampfes ab, ich und mein Bruder möchten in erfahrung bringen, warum unser Vater uns "entsorgen" wollte, warum hatte er Angst?
10.12.2001, 18:00 #180
Elessar
Beiträge: 495
Regeldiskussion #3 -
Jo, man sollte schon nicht alles verskillen, aber ein paar dinge schon denke ich ma. Ich würde da dann für deine Beispiele Überskills geben: Koch und Jäger (denn da is für mich auch angeln drin). allerdings sollte man natürlich einige sachen auch sich selbst beibringen können. Sachen wie nähen und so...

Noch n paar Titelvorschläge:
Champion
Einsiedler
Fährtenleser
...
10.12.2001, 18:14 #181
Elessar
Beiträge: 495
Das Areanaturnier am Sonntag (17.12) -
Ähm naja ich muss ma schauen, aber da meine Rüstung und Waffen nicht ausm Spiel sind, hab ich keine Ahnung was ich denen gebe, ohne zu powern, die waffen wären:

Katana
Assassinendolch
und ne Lederrüstung
10.12.2001, 18:23 #182
Elessar
Beiträge: 495
Taverne "Zum Schattenläufer", die zweite -
Elessar hörte sich Meditate an und dachte kurz darüber nach.
Hm, ihr wisst nicht was für eine Schwäche? Ich denke ich stehe da vor einem Problem, da ich es liebe alleine in der Natur zu sein, obwohl ihr habt auch recht, ein paar Freunde wären nicht schlecht. Allerdings könnten diese mir wohl mental auch nicht viel helfen...
Elessar sah etwas entmutigt auf den Tisch.
10.12.2001, 18:30 #183
Elessar
Beiträge: 495
Das Areanaturnier am Sonntag (17.12) -
Konsolencheatübersicht? *bahnhofversteh*

Jedenfalls mach ich nu nen Vorschlag:

50 Schaden, da meine Stärke in der Geschwindigkeit liegt

Rang: Muss ich eben noch Don fragen
Skills:
Einand: meisterhaft
Schleichen: Lehrmeister, tut hier aber wohl nicht viel zur Sache
Jäger: ausgebildet, doch werde ich wohl kaum die Zeit haben einem die Leber rauszuschneiden...

Jedenfalls müsste man bei mir noch wissen, wenn das was zur Sache tut, dass ich schnell, wenn nicht sehr schnell bin, aber nicht so stark... hab ich lieber so...
10.12.2001, 18:46 #184
Elessar
Beiträge: 495
Taverne "Zum Schattenläufer", die zweite -
Elessar schaute kurz auf, senkte seinen Blick dann aber wieder.

Vielen Dank Meditate, ich werde mir das noch etwas durch den Kopf gehen lassen.

Hm, er musste noch das Leder ins Sumpflager bringen. Was? Hatte er denn an nichts besseres zu denken als daran? In solchen Momentan dachte er imemr an die unwichtigsten Dinge, aber es war eigentlich gar keine schlechte Idee, Jan würde ihn sowieso schon ungeduldig erwarten...

Ich hoffe ihr habt nichts dagegen, wenn ich mich nun verziehe...

Er lächelte ein wenig. Meditate hatte nichts dagegen und somit verabschiedete er sich.
Ach, wie verabschiedet man sich eigentlich von einer Dame? Hm... er überlegte kurz, wurde sich dann aber nicht einig, ob er einen handkuss wagen soltle oder nur eine leichte Verbeugung. Er schob das dann allerdings zur Seite. Sie lebte ja auch in diesem Gefängnis, sie wäre es sich wohl gewohnt sich einfach so zu verabschieden, also öffnete er die Türe und trat ins Freie...
10.12.2001, 18:59 #185
Elessar
Beiträge: 495
Zwischen den Lagern #4 -
Elessar trat aus der taverne und machte sich sogleich auf in Richtung Sumpf. Dieses Mal tatsächlich ohne Zwischenfälle, es dauerte halt nur seine Zeit, schliesslich war das Sumpflager einige hundert Meter oder eher Kilometer von der Taverne entfernt. Jedenfalls kam er da an als es schon recht dunkel war und manche wohl schon im Bett lagen. Er trat ein...
10.12.2001, 19:05 #186
Elessar
Beiträge: 495
Wiederaufbau Des Sumpflagers -
Elessar ging über die Brücke und unter dem Torbogen hindurch. Er hatte sich getäuscht, es waren noch viele Sumpfler auf und kifften noch, jedem seine Sache. Dann machte er sich auf zur Schmiede, doch Gor na Jan schien nicht da zu sein, also setzte er sich hin und ass erstmal was...
10.12.2001, 20:08 #187
Elessar
Beiträge: 495
Passend zur Vorweihnachtszeit ein Gedichte Thread -
Hm da muss ichs doch glatt auch mal versuchen:

Der Waldläufer:

Die Winde wehen aus allen Richtungen
Düster erscheinen sogar die Lichtungen
Der Wald erstreckt sich in weite Ferne
Am Himmel glühen die hellen Sterne

Unter dem Winde biegt sich das Korn
Von weit her hört man ein Horn
Finster und dunkel drohnt es hierher
Doch hier hört es keiner mehr

Die Dörfer und Städte waren ausgestorben
Denn es würde sowieso alles verdorben
Die Armee, die Zerstörung rückte näher
Fegte dahin wie ein riesiger Rasenmäher

Schon am Waldrand waren sie angekommen
Die einen noch über den Flusse schwommen
Das Heer trabte unaufhaltsam entgegen
Es war nicht zu stoppen durch Flut oder Regen

Da trat aus dem Wald heraus
Ein Mann ganze ohne Hab und Haus
Er war nicht alt doch schon erfahren
Und schon auf manch Schiff gefahren

Er stand da, ruhig und starr wie Stein
Mit Leder bekleidet war sein Bein
Er streckte seine Arme in die Lüfte
In die Nase stiegen ihm angenehme Düfte

Im nächsten Moment strahlten seine Hände
Umwickelt mit schwarzen Bände
Grünes Licht raste gen Himmel hinauf
Und knallte mit riesiger Gewalt auf das Heer darauf

Fortan wurde in diesen Lande wieder gehandelt
Denn einjeder Mann hat sich in ein baum verwandelt
Das Heer war gestoppt und die Natur gerettet
Während der Waldläufer seine Armbrust fettet...


Naja, wohl ned ganz so toll... Morgen habe ich länger Zeit, schaun wir mal...
11.12.2001, 07:13 #188
Elessar
Beiträge: 495
Regeldiskussion #3 -
Alles jetzt darf ich mich als gildenloser wohl auch noch über den Druiden auslassen:
*lufthol* Also von der Definition her, die man in eigentlich jedem Fantasyrollenspiel antrifft ist ein Druide ein Mann der iegntlich seine ganze Kraft aus der Natur oder ihrer Götter herleitet, er versucht als Gegenleistung eigentlich die Natur wiederum zu schützen. Er versteht sich sehr gut mit Tieren und kann sich im normalfall sogar in solche verwandeln, ausserdem ist Heilung ein grosser Bestandteil eines Druiden. Und dann ist noch anzumerken, dass sie eigentlich nur einen Stab als Waffe benützen, vielleicht auch mal ne Keule ( aber sie sind NICHT gut im Kampf)
Dagegen ist ein Ranger(wie ich die Waldläufer eigentlich lieber nenne) ein Kriegertyp, er ist eigentlich ein Kämpfer, der dies allerdings auch für die Natur tut, sie also beschützt. Ein Ranger kennt sich im Wald gut aus, verliert nie die Orientierung, kann gut Fährten lesen und ist auch ein Freund der Tiere, nicht so ein guter wie der Druid, aber auch. Da der Ranger allerdings nicht so gut im Kampf ist wie ein Krieger, verfügt er meist über eine gewisse Magie, also wie der Druide.

Diese beiden Klassen sind eigentlich immer guter Gesinnung und helfen den Hilflosen. Wobei es schon auch böse Druiden und Ranger gibt, die letzteren sind aber seltener. Diese sind aber sowieso äusserst rar.
Und noch zu erwähnen wäre, dass die beiden kein Metall tragen, so jedenfalls nach allgemeiner Vorstellung. Sie tragen Leder um sich in der Natur frei bewegen zu können...

schön, macht daraus was ihr wollt...
11.12.2001, 07:19 #189
Elessar
Beiträge: 495
Regeldiskussion #3 -
Und nu noch zum Doppelwaffenskill wie ihr dem sagt (ich sage einfach Zweiwaffenskill):
Also wenn ein Zweiwaffenskill eingeführt werden sollte,

--dann muss der Schaden der Zweihänder deutlisch höher als der der Einhänder sein, sofern er noch nicht ist
--muss ein Schildskill eingeführt werden, da der Zweiwaffenskill eigentlich ein Schildskill ist, wobei nur der Schild flexibler ist, also auch Wunden verursacht und nicht nur abwehrt, wobei er letzteres nicht so gut kann.
--sollten diesen nur, wie vorhin schon gesagt, hohe Level benutzen können


Ach fällt mir grad noch was für den Ranger ein. Ein Ranger trägt eigentlich nicht häufig einen Schild, jedenfalls in meiner Vorstellung. Da ihn dieser bei seinen Bewegungen beträchtlich behindert, für die Ranger ist ein Zweiwaffenskill eigentlich wie geschaffen...
11.12.2001, 07:41 #190
Elessar
Beiträge: 495
Das neue Sumpflager #1 -
Nachdem er mit Jan gegessen hatte, kramte er das leder hervor, das er im Neuen Lager gekauft hatte.
Hier.
Er streckte es Gor na Jan hin
Dies hab ich für die 400 Erz gekriegt... und ausserdem hab ich noch was.
Er Zog die Axt eines Orkkämpfers hervor.
Sie sieht mir etwas rostig aus, doch vielleicht könnt ihr sie brauchen...
11.12.2001, 13:35 #191
Elessar
Beiträge: 495
Das neue Sumpflager #1 -
Elessar war etwas verwirrt
Aeh Jan, ich bin für das Leder ins neue Lager gegeangen und wieder zurück und ihr habt mir eigentlich eine Belohnung versprochen.
Er hoffte, dass er wenigst ein bisschen Erz bekam, es war schon etwas doof, so ohne Erz hier herum zugehen...
11.12.2001, 14:44 #192
Elessar
Beiträge: 495
Passend zur Vorweihnachtszeit ein Gedichte Thread -
So, mein heutiger Beitrag, vielleicht etwas grösser.
Ist noch ned ganz vollständig hier, wenn ich nichts gewusst ahbe hab ich ----- geschrieben, wenn ihr eine gute Idee habt, was man einsetzen könnte, dann schreibts mir und ich werds editieren.
Nehmt das ganze nicht so ernst, auch wenns über Gothic ist...





Im Alten Lager,
da hat es nur Versager.
Buddler, Schatten, Gardisten, Feuermagier und Barone,
welche momentan besitzen die Krone.

Buddler arbeiten in den Minen,
um ihr täglich Brot zu verdienen.
Sie schuften da wie die Schweine
während sie befestigt sind an einer Leine.

Schatten probieren sich an Waffen,
welche sie benutzen wie die Affen.
Sie müssen sich bei Gardisten einschleimen,
um lebendig hier zu verweilen.

Gardisten denken sie seien die grössten,
obwohl sie sind die dööfsten.
Sie bereichern sich durch Schutzgeld
und schlagen sich mit Söldner bis einer fällt.

Feuermagier sind die Feuermacher
und verursachen so manchen Lacher.
Durch ihre Kräfte sich Wälder entzünden
und sich gegen den magier verbünden.

Barone sind dick wie sonst keiner
Und verspeisen täglich mehrere Schweine.
Sie nenne Frauen ihr Eigentum,
ernten aber damit keinen Ruhm.


Im Neuen Lager,
da sind alle viel zu mager.
Bauern, Schürfer, Banditen, Söldner und Wassermagier,
-----

Bauern sind die ärmsten Typen,
da sie nichts haben zu bitten.
Den ganzen Tag über arbeiten sie brav,
doch in der Nacht tun sie es zur Straf.

Schürfer müssen sich mit Lumpen bedecken
und dürfen sich den Abfall lassen schmecken.
Sie sind ausgerüstet mit einer Hacke,
doch kennen sie nicht das Wort „Attacke“.

Banditen nehmen Geld von Jeden
ohne erst mit ihnen zu reden.
Sie versuchen sich hinter andere zu schleichen,
von deren Blick sie jedoch erbleichen.

Söldner sind braunhaarige Hünen,
welche sich nicht trauen auf Bühnen.
Riesige Zweihandäxte sie schwingen,
jedoch nicht mit Frauen auf fellen sie ringen.

Wassermagier hantieren mit Wasser und Blitzen ihrer Erben,
deren verbindung sie allerdings führt ins Verderben.
-----
-----


Im Sumpflager,
da gibt’s Kiffer welche sie singen, die Schlager.
Novizen, Gurus und Templer,
der nicht ist ein Klempner.

Novizen sind arme Kiffer,
unter welchen keiner ist ein Schiffer.
Den ganzen Tag sitzen sie faul herum
und stellen sich an gar dumm.

Templer führen grosse Zweihänder,
sie werden jedoch gehalten an Bänder.
Sie verstecken ihre Joints gar tüchtig,
dennoch sind sie extrem süchtig.

Gurus versöhnen den schläfer mit ihren Gebeten,
doch organisieren sie in der nacht riesen Feten.
-----
-----


Im Kastell,
da gibt’s Magie gar grell.
Lehrlinge, Schwarzmagier und Dämonen,
welche in den alten Gemäuern rumoren.

Lehrlinge dürfen die Bibliothek säubern
und sich lassen von den Magiern betäuben.
Es wird ihnen noch sehr viel gelehrt
und daher wird sich im Kastell nicht vermehrt.

Schwarzmagier beschwören einige Skelette
und legen sich dann zu Bette.
Sie wollen einen Zweihänder in ihren Händen sehen,
müssen sich aber auf ein Stab stützen um zu gehen.

Dämonen dienen diesen Gesellen,
damit ihre Gemüte sich erhellen.
Sie bringen ihnen Essen, Trinken und andere Sachen,
würden aus den Magiern Hackfleisch jedoch machen.


Bei den Amazonen,
da gibt’s Frauen die keinen Mann verschonen.
Lanzenreiterinnen und Priesterinnen
-----

Lanzenreiterinnen haben einen Zahnstocher, der ist gar teuer
und benutzt wird um zu halten das Fleisch übers Feuer.
Sie sind leicht und auf Scavengers reiten sie,
um sich auf den Aufprall am Boden zu bereiten.

Priesterinnen beherschen Donnras magische Künste
und riechen gern des Blutes süsse Dünste.
-----
-----


In den unendlichen Wälden,
da gibt es viele Helden.
Wanderer, Jäger und Waldläufer,
diese elenden Säufer.

Wandere streifen durch Wald und Feld,
doch leider mangelt’s ihnen an Geld
-----
-----

Jäger rennen hinter Tieren hin und her,
doch schon ein Snapper zieht sie aus em Verkehr.
Sie sind Freunde von Planzen und Tieren,
diesen schneiden sie aus sogar die Nieren.

Waldläufer sich lieber an die Bäume schmiegen,
als es mit einer Frau sie trieben.
Sie verlieren nie die Orientierung in der Natur,
stehen im Orkgebiet und fragen sich, wo das Lager ist den nur?




naja, sind irgendwie ein paar sexistische Sachen drinnen , dafür entschuldige ich mich natürlich:D .
11.12.2001, 14:52 #193
Elessar
Beiträge: 495
Regeldiskussion #3 -
Also ich verstehe das nicht so ganz, warum sollte es denn eine Waffenlängegrenze geben? Soll das irgendwie heissen, nichts über 60 cm oder was? Find ich irgendwie doof...
Und da stimme ich Alekius voll und ganz zu. Es ist schon etwas komisch, wenn alle in den höheren Levels mit ner 3 Meter langen Axt:D herumlaufen. Einhänder führen wirklich nur noch die unteren Klassen...
Und so übermächtig ist der Kampf mit 2 Waffen nicht, da ein Krieger mit nem Zweihänder diesen bald schon schneller führen kann und er einen riesen Schaden machen kann. Zwei Einhänder machen längst keinen solchen Schaden...
Ich finde jetzt irgendwie auch, dass es nicht erst ab einem sehr hohen Level zur verfügung stehen sollte. Also eher 4ter oder 5ter...
11.12.2001, 14:58 #194
Elessar
Beiträge: 495
Das neue Sumpflager #1 -
Elessar dankte Jan. Er sah wie die anderen zum trainieren gingen, sollte er eigentlich auch machen, er wollte schliesslich auch am Turnier teilnehmen. Beim vorbeigehen schmiss er Callidus noch schnell die 120 Erz zu, die er ihm schuldete. 80 Erz war eine Menge und sollte ein Weilchen reichen...
Er entschied sich in den Wald zum trainieren gehen, das würde sich bestimmt lohnen.
Also verlies er das Sumpflager fürs erste...
11.12.2001, 18:18 #195
Elessar
Beiträge: 495
Regeldiskussion #3 -
Also wenn man den Skill nur mit zwei Breitschwerter benutzen kann, dann gibts hier überhaupt nichts mehr zu flennen. Der Skill wird nach meiner bescheidener Meinung dann eh nicht benutz, da diese Waffen einfach zu schwach sind. Und überhaupt Bullit und viele andere, was redet ihr da von viel stärker als Zweihänder und so. Also erstens haben die Zweihänder einen Schaden von um die 70 bis 90 und die Einhänder eigentlich nur von 0 bis 50 oder so. Und, nun kommt es, mit einem Zweihänder kann man mit riesiger Wucht draufschlagen, man benutzt hier beide Hände um dies zu erreichen. Mit nem Einhänder schlägt man längst nicht so hart, zwar dann zweimal, aber das wiegt der Schaden des Zweihänders längst aus. Ich gehe hier übrigens von keinen Powergamern aus...
Und noch was als kleien Anmerkung: Nek hat einen Einhänder mit Schaden 80!!! Also das grenzt für mich nun an Powergaming, oder mein Katana hat auch nen Schaden von 80...
Und wenn man dann mit solchen starken Einhändern kämpft, begreif ich die, die flennen, dass der Zweihänder dann zu schwach ist...
12.12.2001, 05:31 #196
Elessar
Beiträge: 495
Regeldiskussion #3 -
Tarnung: Das finde ich ned besonders witzig als Schleichen Lehrmeister, da kann ja jeder Druide besser herumschleichen als ich und das mit nem kleinen Zauberspruch? Entweder ist das deutlich schlechter als Schleichen mit 2 Skills oder es wird gar ned erst eingeführt.

Berserkerwandlung, Tierwandlung und Levitation find ich gut...
Ausserdem sollte ein Druide umbedingt heilen können, das gehört einfach dazu.

Einfluss auf Flora könnte krass ausarten... ich stehe vors AL, strecke meine Hand aus, wachst Bäume. Und das AL steht nicht mehr... Ich würde das auf Wurzeln beschrenken und nur im Wald. Also so, dass man mit Wurzeln einen packen lassen kann und ihm dannn entwischen oder so...

Blitz: Sieht für mich momentan ein bisschen sehr stark aus...

Wenn ich mir so die Zauberspruche von Druiden durch den Kopf gehen lasse (meine Erfahrung bezieht sich auf Baldur's Gate und Everquest) so fallen mir noch ein paar Sachen ein:

Steinhaut, Eisenhaut oder Naturhaut: Einfach ein Schutz den man um sich bildet, der vorallem vor Nahkampfangriffen schützt (nur bis zu einem gewissen Grad natürlich)

Tiere beschwören/bezaubern: Ist für mich ein wesentlicher Punkt eines Druiden, dass er Tiere für seine Sache anstifften kann, also bezaubern. Dieses Tier würde dann nicht als Freund handeln, sondern wirklich alle Befehle ausführen...

Dornenschild: Ein cooler Zauber. Man kann eigentlich einen Panzer oder einen Schilde, der den ganzen Körper beschützt, beschwören. Dieser ist aus Dornen und verursacht bei Angreifern Schaden, wenn sie dem Druiden Schaden zufügen. Dieser Spruch hält in der Regel nur kurz...

In Everquest (ich will nicht auf solche Spiele behaften, nehme sie nur als Vergleich) ist ein Druide noch recht auf Schaden ausgelegt, besitzt also Direkte Schaden Spells (Feuerball), aber auch noch DOT's (Schaden über Zeit), wie in BG auch zum Teil (siehe Gift).


Schaut mal ob ihr etwas davon wollt, ach ja, ein Druide kann noch Einhänder verwenden oder?
12.12.2001, 08:48 #197
Elessar
Beiträge: 495
Regeldiskussion #3 -
Also du denkst ich sollte ohne Magie Skill oder auch mit einfach mal die natur um hilfe bitten und dann dreschen die Bäume auf meine Gegner ein? Wenn wir das so machen, wird hier wahrscheinlich schon krass übertrieben. Ich weiss, dass ich versuchen werde das nicht zu tun und für mich das eigentlich ok ist, aber naja...
Jedenfalls, würdest du den Naturmagie Skill überhaupt da haben wollen oder nicht?

Und noch was, du kritisierst uns zwar ganz toll, aber ich höre von dir eigentlich keinen konkreten Vorschlag. Du sagst überlasst es ihrer Fantasie... Naja, die Fantasie der meisten würde sowieso gleich als powergaming eingestuft und editiert. Der Sinn dieser Skills ist es eigentlich das powern zu verhinder, indem man die Leute in ihrem Tun etwas beschränkt...
12.12.2001, 09:10 #198
Elessar
Beiträge: 495
Zwischen den Lagern #4 -
Elessar verlies das Sumpflager Richtung Wald. Er musste einerseits für das Turnier und andererseits für seine nächsten zwei Kämpfe trainieren.
Es war schon sehr kalt, der Schnee würde bald kommen, doch seine Rüstung gab ihm Wärme. Er kam an den Waldrand, rechts grosse Felsen, links eine Wiese. In der ferne sah er ein paar Scavengers, vielleicht auch Molerats, doch er hatte genug zu Essen für die nächsten zwei Wochen. Er betrat den Wald.
Es war düster, muffig und leicht matschig. Er ging weiter in den Wald hinein.
Nach einiger Zeit traff er auf eine Lichtung, hier war es trocke und die Sonne beschien die Fläche teilweise. Hier wollte er sich für die nächsten Tage niederlassen.
Er zog sein Katana und begann mit verschiedenen Schlägen in die Luft zu schlagen. Langsam steigerte er seine Geschwindigkeit, bis zu seiner Grenze, er schwitze und keuchte, fuhr aber fort...
12.12.2001, 11:28 #199
Elessar
Beiträge: 495
Regeldiskussion #3 -
Also mir solls recht sein, aber es wird dann nicht geklagt ich powere oder sowas, sonst sc***sst mich das an...
Und ich musse Lim recht geben, dass so die Gildenlosen recht stark werden, egal ob sie powern oder nicht, ich schlage vor, dass wenn wirs so machen, die Gildenlosen in der 4. Stufen nur einen Punkt dazu kriegen...
12.12.2001, 16:31 #200
Elessar
Beiträge: 495
Regeldiskussion #3 -
Also ich mache mal nen konkreten Vorschlag. Da ich aber nicht mehr weiss, was in Gothic viel Mana ist, habs schon lange nicht mehr gespielt, kann ich das nur als viel oder wenig angeben...

Naturmagie

Stufe 1

Heilung (mittel Mana, extrem lange Castzeit): Damit kann man leichte bis mittlere Wunden kurieren, also keinen Halbtoten.

Levitation (mittel Mana, mittlere Castzeit): Man schwebt für einige Zeit etwa 50 cm über dem Boden. Dieser Spell bringt keine grossen Vorteile sondern ist eiegntlich eher for Fun.


Stufe 2

Tier bezaubern (viel Mana, mittlere Castzeit): Man spricht diesen Spell auf ein Tier (Achtung ein TIER kein MONSTER), dieses dient einem dann als Untergebener (wie Skelette). Dieser Skill kann ein Tier NICHT aus dem Nichts beschwören.

Berserkerwandlung (viel Mana, kurze Castzeit): Der Druide verwandelt sich in einen Muskelprotz, seine Geschicklichkeit lässt etwas nach. Dieser Spell sollte eine kurze Dauer haben, aber eine schnelle Castzeit.

Steinhaut (viel Mana, lange Castzeit): Dies ist ein Buff, der auf die erhöhung dessen zielt, was der Druide einstecken kann. Z.B. 25% des Schadens werden dadurch verhindert...

Magisches Verschliessen (wenig Mana, mittlere Castzeit): Damit kann man eine Truhe oder Türe magisch verschliessen...




Naturkontrolle würde ich persönlich einbauen, ist aber extrem stark, daher weglassen. Tarnung sollte man ebenfalls weglassen, siehe mein Post weiter oben.

@Alekius: Allerdings musst du hierbei bedenken, dass du dann nur Druidenspells kannst und nix mit Wassermagie...


Ausserdem habe ich noch mit Meditate geredet und da kam mir in den Sinn, dass manche Leute das Lager vielleicht wechseln wollen. ich würde davor einen Punkt in der Karriere freigeben, nämlich nachdem man
1. Variante) die dritte Stufe erreichte, so kann man keine besonderen Fähigkeiten vom vorherigen Lager mitbringen...

2. Variante) die vierte Stufe erreicht hat, so können Magier Spells von mehreren Lagern lernen.Allerdings darf man hier nicht von z.B. Gardist zu Wassermagier wechseln...


Lest euch alles schön durch und schreibt mir was für ne scheiss Idee ich da eigentlich hatte...
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