World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Yerodin
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04.12.2002, 14:41 #801
Yerodin
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Woher folgender Quest beziehbar? -
Der Zettel ist noch nicht in deinem Inventar und im Quetslog stehts auch nicht drin? Hast du vielleicht früher einmal abgelehnt die Quest zu machen?
04.12.2002, 14:46 #802
Yerodin
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Talent Schlösser knacken ... -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Schau mal bei Mattheo vorbei, er hat sein Haus direkt gegenüber von Bosper, dem Bogner! Seine Aufnahmequest sollte die Beschaffung des Schuldgeldes gewesen sein (Geht auch noch wenn du bereits Bürger bist). Gitta findest du hinter Thorben im Haus...
Einfach freundlich ansprechen und sagen das du sonst ihre Kleider verkaufst, dann rückt sie das Geld kampflos rüber...

05.12.2002, 06:21 #803
Yerodin
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Wie suche ich einen Member ??? -
Na, ich glaub nen Drago gibts nichmehr, such mal nach Bran !
05.12.2002, 13:44 #804
Yerodin
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Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
@Shak: Ich glaub mittlerweile 'ihr' Magier (eigentlich nur du) benachteiligt euch selber. Wie schon zigmal diskutiert hat niemand aus der Gilde was gegen euch. Aber gut, das Thema war ja abgehakt...

Das die Magier nicht in die Stadt gehören ist klar, dennoch können sie ja einen 'Außenposten' in Khorinis unterhalten. Wer will, könnte dann dort verweilen. Im Spiel heißt das Kloster ja nur Kloster, was also theoretisch auch eine Mitgliedschaft der Wassermagier nicht ausschließt, der linke Flügel gehört dann halt den Dienern Adanos und der rechte den Dienern Innos'. Die Kappelle wäre beiden Göttern geweiht...
Das wäre eine Möglichkeit, nur mit den Sumpflern wäre es problematisch, weil sie weder einen Gott noch sonstwas haben. Sollten die auch dazukommen, könnte ja jeweils der Höchste Magier (FM, WM, Baal) einen Sitz im Rat bekommen (Dann wärens drei, wie im Spiel)


//EDIT: In diesem Thread gibt es 2 Aufstellungen, einmal mit und einmal ohne FM's, wenn das mehrmals vorkommt könnt ichs verstehen, aber so?
//Nochma EDIT: Hab noch kein Schild gefunden auf dem Kloster Innos' steht. Ok, da leben nur FM's drinne, aber sonst...

Das ist ja noch alles regelbar, aber wie siehts mit dem Alten Lager aus? InGame 'gehört' es ja auch den Paladinen, die werden halt von Orks und Drachen belagert... Wie schauts da aus?
05.12.2002, 13:53 #805
Yerodin
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Die Magier in Schwarzen Roben -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Der Oberste Feuermagier Pyrokar, zu finden im Kloster, verkauft die Tränke. Die Gesprächsoption heißt 'Bessesenheit heilen'. Nach einer Spende von 300 Gold erhält man 2 Tränke, die 2 Effekte haben: 1. 50 Pkt Heilung, 2. Besessenheit heilen
Nach dem 3ten Kapitel tauchen die Typen nicht mehr auf, es gibt keine Möglichkeit sich vor dem Blick zu schützen!

05.12.2002, 13:57 #806
Yerodin
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Wo ist Karl? -
Er lehrt aber nur bis Stärke 30...
05.12.2002, 13:59 #807
Yerodin
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Schwarzer Troll? Wo? [SPOILER] -
Schau mal auf die Karte, der Schwarze Troll ist da eingezeichnet

BTw Bennet: Du musst zu Lord Hagen, er verweist dich weiter... (Ins Gefängniss, muss man allerdings nie
05.12.2002, 14:36 #808
Yerodin
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karten -
@Chris: Es gibt genug Leute die über 50 dafür bezahlt haben
05.12.2002, 16:46 #809
Yerodin
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Sumpfkraut woher? -
Na, wer die Grundlagen in Alchemie beherrscht kann mit einer leeren Laborflasche + Sumpfkraut einen 'Stengel' basteln! (Natürlich am Alchemietisch...
06.12.2002, 06:09 #810
Yerodin
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Canthar -
Jep, sie landet im Knast, erste Zellentür links ;)
06.12.2002, 06:15 #811
Yerodin
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Bekomm ich mal ne neue Rüstung???(Miliz) -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Gegen die Orks wirds auch später noch schwer wenn sie zu zweit kommen. Die Mine die du meinst hat keine Bedeutung. Sobald du im Minental bist den linken Weg nehmen und du kommst wie in Gothic I auf den Pfad in Richtung ehem. Altes Lager.
Halt dich von den Orks fern (In den Fluss...) und versuch dich nicht mit ihnen anzulegen, das ist zu schaffen. Über die Orkramme gehts in die Burg!

06.12.2002, 14:30 #812
Yerodin
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Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
Die Paladine haben kaum Zauber, 3 Heilzauber, ein Lichtzauber und 3 versch. 'Untote vernichten'- Zauber, jeweils mit unterschiedlichen Stärken.
Armbrust sollte an sich schon sein, da die Kampfzauber der Pala's nur Untote betreffen!

Das Hafenviertel wird wohl weiterhin nicht von der Miliz kontroliert, hier können sich alle möglichen Leute treffen...
06.12.2002, 14:40 #813
Yerodin
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Wo ist der Sonnenkreis ? -
Da hat mir Thorus vor kurzem einen Screen gemacht, hab ihn auch nicht gefunden. Is aber sehr wohl auf der Karte eingezeichnet...
Klick mich!
06.12.2002, 14:47 #814
Yerodin
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Dunkelheit ? -
einfach den kontrast-regler in die mitte schieben, gamma und helligkeit auf maximum, so spiel ich auch, funzt astrein!
Is allerdings ein bekannter 'Bug'
06.12.2002, 14:52 #815
Yerodin
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Beschwörungen -
Wie sinnvoll sie sind kann ich nicht einschätzen, bin Drachentöter. Man könnte wohl von der Regel, je mehr Mana, desto besser ausgehen (siehe zB Handbuch)
Kontrolliern wirst du sie allerdings niemals könne, die trotten immer bloß artig hinterher :)
06.12.2002, 14:59 #816
Yerodin
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Kapitel 2? -
@Boss: Sam hat dir doch schon einen Weg vorgeschlagen, das ist der leichteste, du musst lediglich ein paar Ratten besiegen. Wenns nicht anders geht kannst du die Orks auch zu den 2 Rittern am Eingang des Pass' locken!

@Riordrian: [*SPOILER] Nachricht [/SPOILER]
Musst nur das Sternchen rausnehmen...
06.12.2002, 19:12 #817
Yerodin
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Xardas ist nicht am Sammelpunkt (das auge ...) -
Haste schonmal ne Runde geschlafen?
06.12.2002, 19:26 #818
Yerodin
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Einhändiger Kampf -
Sind ja alles nette Vorschläge, aber der Typ heißt Cord ;)
Ist wirklich nicht zu verfehlen und ist IMMER (nur nicht in der Nacht) da!
06.12.2002, 19:31 #819
Yerodin
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Hilfe! Mein Bruder hasst Gothic!!!! -
@Stefan Riegel: Nö, so einfach geht das nicht, die Morrowind Sucht kann man nicht heilen, ich zock's bestimmt schon 2 Monate und es macht noch fast soviel Spass wie am ersten Tag. Es hat halt einen entscheidenden Vorteil (was Langzeit-Spielspaß angeht): Man kann fast unendlich lange mit seinem Char weiterspielen, es gibt dermaßen viele Quests, die sind kaum zu lösen...

Aber dieses Brüderlein sollte sich G2 wirklich ma anschauen :D
06.12.2002, 19:39 #820
Yerodin
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Einhändiger Kampf -
@MiffiWasweißich: Ui wie schön, ein Doppelpost, Beiträge kann man ja auch editieren
Und die Posts waren es jetzt wert? Frage beantwortet also fini!

EDIT: Passt trotzdem alles in einen Post, man kann auch 2 oder mehr Quotes in einem Text haben, schau dir mal die vB-Codes durch...
06.12.2002, 19:45 #821
Yerodin
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kann kein zweihänder lernen -
Du musst zuerst Einhänder gemeistert haben damit Thorus dich trainiert. Um an ne Armbrust zu kommen kannste bspw. einen Templer umhauen, oder einfach mal bei einem Händler vorbeischauen...
06.12.2002, 19:46 #822
Yerodin
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Außer Besen nix gewesen -
Falsches Forum, hier werden sie geholfen!
06.12.2002, 19:58 #823
Yerodin
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Höhle beim AL-Nordtor #3 -
Yerodin saß vor dem Feuer und wärmte sich an den rötlich glimmenden Flammen. Er dachte nach. Die Ausbildung seiner beiden Schüler war eigentlich bereits abgeschlossen. Sie hatten viel gelernt und sogar Yenai's bewegungen ließen nun auf einen Meisterlichen Schwertkämpfer schliessen. Doch schenken wollte der Schattenführer seinen Schülern den Abschluss nicht. "Eine Bewährungsprobe muss schon sein" dachte sich der Schatten, eine besondere Aufgabe fiel ihm allerdings nicht ein. "Ach was solls, dann beende ich das ganze ében mit dem üblichen Kampf Mann-gegen-Mann"
Der Schatten hebte den Kopf und wandte sich an seine beiden Schüler.
"Wie ihr sicher gemerkt habt, haben sich eure Fähigkeiten in den vergangenen Wochen stark verbessert. Ich möchte nun allerdings sehen wie stark ihr wirklich seit, und das demonstriert ihr mir am besten mit einem Schwertkampf. Ich werde mich dabei raushalten, ich will auch mal meinen Spaß haben." Yerodin setzte ein aufrichtiges Lächeln auf und winkte die beiden zum Kampf heran...
06.12.2002, 20:09 #824
Yerodin
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lord an dre -
Im Ratshaus der Stadt, das mit dem schönen Garten drumrum. Einfach geradeaus wenn du rein kommst!
06.12.2002, 20:13 #825
Yerodin
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Xardas ist nicht am Sammelpunkt (das auge ...) -
Das ist egal, kann auch ne Minute sein. Beim Schlafen werden die NPC's normalerweise an die Orte gestellt, auf die sie unterwegs sind bzw. wo sie sein sollten. Xardas sollte dann also am Sonnenkreis stehen!
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