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12.12.2002, 17:14 #851
Yerodin
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viel zu dunkel -
Mein Gott das ist so, im Menü ist der Wert extremer als im Spiel selbst. Auch wenn es so aussieht wird die Änderung gespeichert.
Mach jetzt mal dein Game an und versuchs!
13.12.2002, 06:24 #852
Yerodin
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Armbrust-trainer? -
Klar ist Wolf Bogenschütze, auf dem Schiff bringt er einem trotzdem Armbrustkampf bei! Girion hat sich auch mir als Drachenjäger angeschlossen, man muss ihm nur ehrlich sagen das man das Schiff braucht und das er es nach Vernichtung des Bösen wiederbekommt!
Der ist ein echter Tausendsassa, trainiert 1h, 2h, und Armbrust
13.12.2002, 06:27 #853
Yerodin
Beiträge: 2.197
Scriptbug? Kapitel 4 -> Alle Drachen tot...... -
Hm, die Reihenfolge die Oric einem ans Herz legt ist doch Sumpfdrache-> Steindrache-> Feuerdrache-> Eisdrache So hats bei mir perfekt gefunzt!
13.12.2002, 06:34 #854
Yerodin
Beiträge: 2.197
Wer soll mit aufs Schiff, oder wo find ich einen Trainer für die Armbrust? -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Wenn du am Ende Torlof als deinen Kapitän haben willst gibt er dir den Auftrag das Tor der Burg zu öffnen um somit die Orks reinzulassen. Mann kann da halt zuerst die Palas plätten, dann das Tor aufmachen und dann noch die Orks umnieten



Ich hatte aber irgendwie 11 Leute auf meinem Boot:
Lares, Diego, Lee, Vatras, Milten, Wolf, Girion, Mario, Angar, Bennett + Jack als Kapitän. Biff konnte ich auch sagen das er mitkommen soll, hab ihn aber wieder abserviert.
14.12.2002, 15:39 #855
Yerodin
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Zukünftige Rangordnung der Gilde - Zukünftige Rangordnung der Gilde
Nachdem der Thread zur Umstellung der Gilde schon einige Zeit offen ist und wir genug Vorschläge gesammelt haben folgt hier die Abstimmung.

Wichtig:
Stimmberechtigt sind alle Mitglieder ab dem Range 'Buddler'. Es werden nur Votes mit Beitrag gewertet in dem nochmal die Entscheidung drinne steht. Bitte nur EINMAL hier rein posten, sämtliche Diskussionen weiterhin in diesen Thread! Überlegt euch bitte gründlich welchem Vorschlag ihr eure Stimme gebt.

Genug geschwafelt, hier die Vorschläge:
code\:

1.Frischling--> Rekrut--> Milizsoldat--> Ritter--> Paladin--> Lord

2.Tagelöhner--> Rekrut--> Milizsoldat--> Ritter-> Paladin--> Lord

3.Rekrut--> Waffenknecht--> Milizsoldat--> Ritter--> Paladin--> Lord

4.Rekrut--> Milizsoldat--> Hoher Milizsoldat--> Ritter--> Paladin--> Lord
14.12.2002, 15:50 #856
Yerodin
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Zukünftige Rangordnung der Gilde - Zukünftige Rangordnung der Gilde
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14.12.2002, 16:06 #857
Yerodin
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Zukünftige Rangordnung der Gilde - Zukünftige Rangordnung der Gilde
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Die Posts die hier nicht reingehören werden entweder gelöscht oder verschoben, also nicht wundern ;).
14.12.2002, 16:13 #858
Yerodin
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Zukünftige Rangordnung der Gilde - Zukünftige Rangordnung der Gilde
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14.12.2002, 16:24 #859
Yerodin
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Neue Rangordnung der Gilde - Neue Rangordnung der Gilde
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1.Frischling--> Rekrut--> Milizsoldat--> Ritter--> Paladin--> Lord

2.Tagelöhner--> Rekrut--> Milizsoldat--> Ritter-> Paladin--> Lord

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14.12.2002, 16:58 #860
Yerodin
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Höhle beim AL-Nordtor #3 -
Jetzt machte Yerodin aber wirklich große Augen. "Kaum hält man sich mal raus läuft wieder alles verkehrt" murmelte Yerodin und schaute der Staubwolke nach die sich in Richtung Altes Lager entfernte. Grim allerdings schaute noch ungläubiger aus der Wäsche als der Lehrmeister selbst. Vor dem Kampf war ihm die Freude anzumerken, endlich von Yenai loszukommen, aber so konnte das ja nichts werden. Yerodin konnte sich gut in seine Lage hineinversetzen. Nun war guter Rat teuer. Warten oder kämpfen? Der Schatten winkte Grim heran.
"Wir sind genug gestraft mit diesem Schüler, jetzt müssen wir uns nicht gegenseitig schlagen. Wir warten noch maximal einen Tag, dannach blasen wir die Sache ab"
Grim nickte und setzte sich ans Feuer, imemr noch angespannt...
14.12.2002, 17:08 #861
Yerodin
Beiträge: 2.197
lehrmeister; runen und tränke -
Zu 2: Du musst jeweils die vorgehenden Tränke brauen können. Also genauer gesagt um einen Stärke, Geschicklichkeits-, und Lebenstrank zu brauen musst du das Elixier der Heilung brauen können, für einen perm. Manatrank musst du das Manaelixier brauen können!

Zu 3: Das geht erst im 6ten Kapitel!
14.12.2002, 17:21 #862
Yerodin
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was halted ihr vom rmk2 ? -
Hab ich mir auchma gesaugt, komisches Programm, hab ich nich gemocht und gammelt jetzt irgendwo ganz unten m Datenwirrwarr meiner Festplatte rum :)
14.12.2002, 17:28 #863
Yerodin
Beiträge: 2.197
Söldner -
Ende 5tes Kapitel, vor der Abfahrt!
14.12.2002, 18:21 #864
Yerodin
Beiträge: 2.197
Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
Geht mir genauso. Der 3te Vorschlag ist für mich einfach der beste. Waffenknecht klingt doch schon fast genauso wie Buddler und passt IMHO super ins Game. Es gibt desweiteren um einiges mehr Waffenknechte als es hohe Milizsoldaten gibt.

Nochmal btw Diebesgilde: Die Kanalisation bleibt somit ja dann der Treffpunkt der Diebesgilde. Bleibt dann nur die Frage wie diese zugänglich ist, darf jeder rein, Aufnahmeprüfung, etc???

@all Thieves: Stellt euch das mit dem klauen bitte nicht zu einfach vor, also nicht einfach wildfremde Häuser betreten, Truhen knacken, 3000 Gold rausnehmen und unbemerkt abzischen. Also dann dran halten das ein Diebstahl im oberen Viertel so gut wie unmöglich ist, im Hafenviertel gehörtts wohl fast zum Alltag, dort ist dann natürlich kaum Beute abzugreifen.


//EDIT: Ja, ich fänds auch gut wenn die Milizsoldaten ins Obere Viertel dürfen. Sind ja schließlich auc him Spiel dort vertreten. Mir is nur nicht ganz klar was zB ein Drachenjäger im Oberen Viertel will
14.12.2002, 18:40 #865
Yerodin
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wo kriege ich eine karte vom LANde her ? -
Brahim im Hafenviertel zwischen Lagerhaus und Taverne verkaft alle möglichen Karten. Gorax im Kloster verkauft auch eine Karte von Khorinis...
14.12.2002, 18:47 #866
Yerodin
Beiträge: 2.197
Orden der Wasser-Magier: Spurlos verschwunden ?! -
Da kommt nichts dazu, es kommt ja auch kein Tagebucheintrag wenn man den Zettel liest. Ist einfach nur ein nettes Gimmick!
14.12.2002, 19:08 #867
Yerodin
Beiträge: 2.197
Neuerungen im RPG -
Wenn ein Bürger einen Dolch tragen kann ist es ihm somit ja auch möglich andere Personen zu verletzen, wenn nicht sogar zu töten. So wie's im ersten Post steht gefällts mir am besten. Eine Sichel kann ja als Ausnahme angesehen werden, im Game gibts ja auch Hämmer und Harken, die nicht als Waffen benutzt werden können, obwohl's vom Sinne her möglich wäre.

Zu den Bürgern allgemein: Genau so hab ich mir das Vorgestellt, ich mach mich dann schonmal dran einen (weibl.) ZA zu erstellen. Könnte man nicht schonmal einen Vorstellungsthread dazu machen, den Char hat dann natürlich noch keine Verwendung...
14.12.2002, 19:33 #868
Yerodin
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Crew (Spoiler) -
ich hatte 10 + kapitän
14.12.2002, 20:13 #869
Yerodin
Beiträge: 2.197
Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
Also werden uns lediglich die FeuerMAGIER im oberen Viertel Gesellschaft leisten dürfen. Die werden uns (hoffentlich) unsere Paladin-Runen herstellen, wir können ja kaum nen Lagerraum davon haben. Einen Verwalter brauchts dann natürlich auch.

Laut Kriegsrecht haben ja dann die Lords die Gewalt zu richten, was sich auf diese gewisse weibliche Diebin nicht wirklich positiv auswirken wird. :D
Außerdem is es auch nicht auffällig wenn mehrere Leute pro Tag spektakulär ins Hafenbecken springen ...
15.12.2002, 17:03 #870
Yerodin
Beiträge: 2.197
Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
Na ich glaub kaum das Carthos sich bei so ner Flut an neuen Gesichtern noch an das von Saria erinnern kann, noch dazu wenn er kaum im Hafenviertel und in der Untersatdt unterwegs ist. Ich hab sie im RPG noch nie gesehen, vor mir bräucht sie also (erstmal ;))keine Angst zu haben. Und solang die Beute und Postqualiät im Einklang stehen wird kaum einer was gegen ein bischen Aktion haben. (Aber bitte nicht gleich in einem Generalszimmer einbrechen und ne Waffensammlung rausschleppen ).
15.12.2002, 17:14 #871
Yerodin
Beiträge: 2.197
Frage- und Hilfestellungsthread für unsere Frischlinge -
Du schreibst ne Email mit deinen Daten (Alter deines Chars, Gilde, Aussehen, Eigenschaften, Geschichte etc.) an Don-Esteban. Aufgenommen bist du ja schon, das ist die Vorraussetzung. Wenn er dir zurückgeschrieben hat meldeste dich nochmal!

Ich hoffe mal das beantwortet deine Frage, die kann man so und so verstehen (ziemlich unspezifisch).
15.12.2002, 17:18 #872
Yerodin
Beiträge: 2.197
Wie braut man Kronstöckel-Tränke -
Japp, das geht, Vatras lehrt dich das!
Das Zeug ist kein Scheißdreck, oder wie kommste sonst auf nen Stärkewert über 100 wenn du keine Tränke hast? (amulette und Ringe jetzt mal ausgenommen)

Außerdem verkauft Zuris nicht unendlich viele Tränke!
15.12.2002, 17:27 #873
Yerodin
Beiträge: 2.197
Gothic: Schwere Bugs verhindern Weiterspielen -
Und haste auch die Spruchrolle?
15.12.2002, 17:31 #874
Yerodin
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Kapitel 4´: 2kurtze Fragen -
Sind da die Kaufbaren schon mit eingerechnet? Ich hab mich vor der Abfahrt nochmal mit Pflänzchen eingedeckt, allerdings war ich bloß in Khorinis.
15.12.2002, 17:39 #875
Yerodin
Beiträge: 2.197
[Frage] Bzgl Diebesgilde und Schlüssel -
Wenn du von Khorinis aus die Treppen zu Akils Hof hochläufst stößt du ja direkt auf nen Wegweiser. Da folgste dem Weg in Richtung Leuchtturm, auf der linken Seite findest du dann die Höhle!
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