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07.09.2003, 15:37 #301
Siok
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Tränke -
soweit ich weiß gibts die in der freien mine. hab aber bisher auch nur 2 gefunden.
07.09.2003, 17:45 #302
Siok
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Neue Hehler für Fisk und Söldnerdasein -
ja kann man. ich bin jetzt lvl 17, hab die minecrawlerkönigin getötet und laufe mit nem rachestahl rum. macht laune :D
aber mit der geschicklichkeit bin ich immernoch am rätseln. naja ich halte euch auf dem laufenden obs denn wirklich was verändert oder nicht.
07.09.2003, 18:20 #303
Siok
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Mienental und kein ausweg -
nein, 300 ^^
07.09.2003, 18:46 #304
Siok
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Lees Axt -
quatsch. das hängt vom kapitel ab. ausserdem muss man magier sein.

@topic
in G1 ist lees axt die zweitstärkste legale waffe. alelrdings finde ich es irgendwie unsinnig, dass sie mehr stärke als innos zorn brauch und trotzdem ne ecke schwächer ist ^^ (nagut ... 5dmg).
allerdings muss man lee auch erstmal besiegen können um daran zu kommen. und das ist in nem fairen kampf, indem man ihn z.B. mit nem faustschlag sauer macht, nicht gerade leicht. zumindest nicht, wenn man recht schwach ist und er überleben soll.
07.09.2003, 19:32 #305
Siok
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nagur -
nagur ist für die diebesgilde. kommt drauf an, was du amchen willst ^^
aber der schlüssel ist für ne tür im hafenbecken. sie führt zur diebesgilde (genauer geasgt in die kanalisation)
07.09.2003, 19:34 #306
Siok
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nagur -
quote:
Zitat von Balion
noch ne frage und kann man als söldner auch heil runen bekommen wie die söldner??



:D
würd mich wundern ;) ^^
nein. du bekommst heilrunen nur als paladin ;)
07.09.2003, 19:38 #307
Siok
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nagur -
du gehst zuerst in ne kleine höhle ...
08.09.2003, 00:40 #308
Siok
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Grim und Gardisten -
quote:
Zitat von TheCrow99
Mein Problem an der Stelle im letzten Spiel war, dass sich die Gardisten mit ihren Armbrüsten eingemischt haben, als ich mich gegen den "gekauften" Buddler im Außenring gewehrt habe *grummel* In solchen Fällen sollte man schon ein wenig besser gerüstet sein, aber ich weiß nicht, ob die sich zwangsläufig einmischen oder ob das nur in diesem Spiel der Fall war.



passiert mir auch öfters. das kommt, weil die KI denkt du hättest angefangen. das heißt: lass dich zuerst treffen oder weich dem ersten schlag aus. irgendwie sowas.
aber im normalfall überleben es die gardisten ja nicht, wenn sie sich einmischen ... :D
08.09.2003, 03:33 #309
Siok
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Grim und Gardisten -
was greifst du auch vorher an oder killst die leute einfach? tsts :D
08.09.2003, 15:56 #310
Siok
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Canthar erpresst mich ^^ -
genau. und ausserdem stiehlt man sie nicht ... man borgt sie sich aus :D
08.09.2003, 16:16 #311
Siok
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lee is nicht zu hause -
ich würd aber sagen, dass man (wenn man es minimalistisch spielen sollte, was schwer, ist da man 4000 für trolle kriegt die man töten MUSS. und ausserdem bekommt man noch die 10.000 fürs u**-**** usw.) dann aber sehr schwer an die 95 stärke oder gar an 2H lvl 1 oder 2 rankommt :D
08.09.2003, 17:05 #312
Siok
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Zweihänder lernen -
manche leute behaupten ja, dass man mit nem [flüster] fleischwanzenzauber [/flüster] rein kann ;) (in stadt und tempel ...)
08.09.2003, 17:21 #313
Siok
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Bullco umhauen -
schnell und stark draufhauen :D
...
...
ich habs so gemacht: ich provozierte ihn, rantne raus ihn richtung onars haus und kletterte da auf diesen "steg" von dort aus beschoss ich ihn dann mit nem bogen bis er fast tot war und versetzte ihm dann noch nen endschlag.
allerdings hatte ich da keinerlei einhand oder zweihandkampfertigkeit :D. mit rechtviel stärke und 30% 1H dürfte es recht gut gehen. am besten du versuchstm dir 65 stärke anzutrainieren und gehst mit dem orkschlächter (pyramiden-tal) auf ihn los. ein, zwei kritische treffer zwischen den hieben dürften reichen. die folteraxt beim schwarzen troll ist dafür auch gut, da sie genausogut ist.
welchen level haste denn?

[edit] zu langsam ... [/edit]
08.09.2003, 17:25 #314
Siok
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Sumpfler -
im AL musste eh nach einiger zeit ins NL wechseln. aber ich empfehle dir nen magier. du fängst im AL an (da wird man am schnellsten magier) und machst dann bequem weiter. spar dir aber 70 LP für die ersten 4 kreise.
08.09.2003, 17:28 #315
Siok
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Blutkelche -
hmm ... sammel doch nochmal den letzten ein. einfach alle stellen nochmal durchgehen. wenn er weg ist, dann ist es ein bug ^^
08.09.2003, 17:54 #316
Siok
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Bullco umhauen -
du hast das add-on?

1. da kann ich dir nicht helfen :D
2. falsches forum

[edit] ich meine, dass ich ihm da in sachen waffen nicht wirklich helfen kann. und das LPsystem ist da ja auch völlig anders ^^ [/edit]
08.09.2003, 18:05 #317
Siok
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beliars klaue -
an nem beliarschrein ... kostet aber hp.
08.09.2003, 19:20 #318
Siok
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Schwert oder Axt? -
ohne add-on: schwert. schwerter sind (unfairerweise) ne ganze ecke stärker.
mit add-on ist glaub ich ne axt die stärkste oder zweitstärkste waffe.

irgendwo hier ist ne waffenliste ... mal suchen ...

[edit] hier schonmal die besten sachen ohne add-on: link [/edit]

[edit2] joa. geht doch ^^! hier ist die komplette waffenliste ohne add-on [/edit2]
08.09.2003, 19:36 #319
Siok
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Anfänger Fragen -
quote:
Zitat von XPlayer
Magier: 1.Kap
DJ: 3.Kap nach Bennets Befreiung
Pala: ka, lange net mehr gespielt.^^




pala: 3. kap nach bennets befreiung ^^
08.09.2003, 23:48 #320
Siok
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Schwert oder Axt? -
ich nehme gerne mal ne berserkeraxt statt der drachenschneide ... sieht teilweise besser aus ^^
und um das zu klären:
einhänder sind immer etwas schwächer als zweihänder und brauchen weniger stärke. dafür kann man, wenn man gut ist, unglaublich schnell links-rechts schlagen.
zweihänder sind stärker, brauchen mehr stärke und haben mehr reichweite. dafür sind sie langsamer. am besten du schlägst (in mittelschnellem tempo, wenn du es mit einhändern vergleichst) links-rechts oder vorne-rechts-vorne-rechts (ging bei mir immer gut, da der schlag nach vorne ein schlag von oben rechts nach links unten ist, dummerweise geht dann nur der rechtsschlag). das kannste natürlich abwandeln wie du willst. ich hab damit gute erfahrungen gemacht.
zur reichweite: die kannste in der tabelle sehen. zweihänder haben immer mehr reichweite als einhänder (ausnahme: äxte oder hämmer ^^). du kannst aber schon an der waffenlänge sehen ob sie mehr reichweite hat als die andere oder nicht.
08.09.2003, 23:51 #321
Siok
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Gothic 2 Hilfe (magier) -
ICH DARF TOFU VERBESSERN! HRHR ^^
...
...
er kann kreis 6 erst lernen, wenn er die seekarte angeguckt hat. (oder nicht?!)
im übrigen kann es ja auch sein, dass er einfach schon mal als paladin durch ist.
08.09.2003, 23:53 #322
Siok
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Canthar erpresst mich ^^ -
canthar im gefängnis ne prügelstrafe verpassen? :D
09.09.2003, 00:00 #323
Siok
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Diego ist stumm -
wenn der bug jetzt am anfang besteht ... fang neu an. dürfte die beste lösung sein.

@KDK
nein, das dürfte ihm nicht geholfen haben. es hat ihn höchstens davon überzeugt mehrere saves zu haben :D
09.09.2003, 00:23 #324
Siok
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Gothic 2 Hilfe (magier) - Re: danke für die schnelle hilfe
quote:
Zitat von ggg
und ich wollte noch fragen wann es mir endlich erlaubt ist in den 6. Kreis der Magie aufzusteigen???



daraus kann man schliessen, dass er magier ist.

quote:
Zitat von ggg
meinst du den almanach im keller des KLosters?? wo drin steht wie man die teleport ruhne baut?? den hab ich schon und auch die rune die man bekommt aber ich kann noch nicht 6. kreis :(



und hier ... entweder:
- er hats schon als paldin gespielt
- er hat die rune noch nicht gebaut
- er weiss nicht, dass es ne andere ist, diese aber die gleiche zusammensetzung hat
- er ist wirklich paladin

irgendwie sowas wirds wohl sein.
ich freue mir denn jetzt erstmal mein tütchen ...
09.09.2003, 18:52 #325
Siok
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Rätselhafte Richterrobe -
na wann kommt wohl das intro? :D
und im spiel gibts ihn nicht.

[edit] gibts doch nicht ... zu langsam [/edit]
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