World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Crow |
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11.02.2003, 21:18 | #576 | ||||||||||||
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cor angar! WO????? - Juhu :)
Hm, vielleicht liegt's am Weg des Magiers, den bin ich nämlich auch gegangen. Und nachdem ich grad eben etwas weitergespielt habe, ging's mir ebenso wie dir. Der war auf dem Hof und ich habe fast geflennt, weil mein alter Sumpfi-Freund noch lebt ;) Na ja, dann war er eben nicht bei dem Grab, sondern vielleicht ja anderswo im Süden und ist nach erfolgloser Suche zum Hof gegangen, wo man ihm das Amulett gibt *Storyweiterspinn* Ist zwar wahrscheinlich ein Bug, aber Quest gelöst, er lebt und so könnte es ja dennoch gewesen sein *g* |
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12.02.2003, 06:14 | #577 | ||||||||||||
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Hilfe komme nich weiter -
Schau mal hier: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=198546 Da steht wahrscheinlich das gleiche Problem beschrieben, wenn ich mich nicht irre. Lesen kann ja nicht schaden... Zu deiner Frage, wohin du die Dateien aus dem Current-Ordner verschieben sollst, zitiere ich mal bf: quote:Ich kenne mich ja nicht damit aus *zugeb*, aber für mich klingt es so, als sei es nur wichtig, dass das Verzeichnis leer ist, also scheint es egal zu sein, wo du es hinschiebst. Kannst ja 'nen neuen Ordner machen und da rein packen... Falls meine Info falsch sein sollte, verbesser mich jemand ;) |
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12.02.2003, 07:42 | #578 | ||||||||||||
Crow Beiträge: 3.048 |
Der PERFEKTE Magier -
Also ich konnte mich zuerst im Spiel nicht für eine Gilde entscheiden, bis ich dann doch den Magier am coolsten fand (hab vorher im TV "Im Namen der Rose" gesehen und wollte dann prompt ins Kloster *g*). Einhand hab ich auf 20 oder 25, Bogen auf 15, Krallen ziehen, Felle abziehen, Schmieden (war Lehrling) und Schlösser knacken gelernt und ich hatte schon wirklich Angst, mich zu verskillen. Da ich zuerst nicht wußte, welche Gilde ich nehme und deshalb halt ein wenig rumgelernt habe. War aber kein Problem, denn jetzt bin ich Anfang 5. Kapitel und schleppe 101 LP mit mir rum (Lvl. 31, ich spiele halt langsam und relativ gründlich). Mana kann ich nicht mehr von Lehrern erhöhen lassen, sondern nur noch mit Tränken, also brauche ich da auch nix mehr investieren. Alchemie ist ganz wichtig zu lernen als Magier, denn wenn man das Elexier des Geistes (+10 Mana dauerhaft) brauen kann, sind die Lernpunkte gut angelegt ;) Da mir außer Magie auch nichts mehr zum Steigern als Magier einfällt (außer Runen erstellen, wofür die LP aber locker reichen sollten), werde ich jetzt wohl einige Zeit mit ein paar LP rumlaufen, aber wenigstens habe ich gemerkt, dass ich nicht falsch investiert habe und wegen ein paar Jagdskills ein schlechter Magier bin. Was ich insgesamt damit ausdrücken will: Als reiner perfekter Magier wirst du auch dennoch mit 1H 30 rumlaufen können, da es meiner Meinung nach keine Verschwendung ist. Hätte mir auch gut getan und den Anfang ein wenig erleichtert. Ich hielt es zuerst auch für Verschwendung, aber jetzt weiß ich, dass eigentlich genug LP da sind, also mach dir nicht so viele Sorgen ;) @x.JaBBa.x: H steht für Händer...sprich 1H = Einhand bzw. Einhänder und 2H=Zweihand bzw. Zweihänder. [edit]Ok, das mit dem H hat sich erledigt, aber wenn man so viel tippt, bekommt man halt einige Posts nicht mit, die in der Zwischenzeit kommen ;) |
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12.02.2003, 07:51 | #579 | ||||||||||||
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An alle cheater!!! -
quote:Frag mal die Alteingesessenen hier, wie oft sie Gothic 1 durch haben. Da habe ich schon ganz andere Zahlen gelesen ;) |
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12.02.2003, 08:26 | #580 | ||||||||||||
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Dexter und Hexe -
Jo, die Kräuterhexe habe ich zuerst auch ewig gesucht und dann gefunden dank der Suchen-Funktion dieses Forums, die übrigens sehr nützlich ist (wenn's denn mal geht). Wenn du den Weg rechts vom Kloster runtergehst an dem Typen vorbei, der seine Armbrust verloren hat (Name vergessen), gehe nach rechts in den Wald und dort an der linken Felsenwand entlang. Da ist eine Höhle. Falls du es zuerst nicht findest, gehe nachts dorthin, am Eingang hängen nämlich Fackeln, die nachts brennen. Dexter ist in einem Turm (oder eher kleine Burg) auf einem Berg. rechts von Onars Hof in der Nähe des Jägers, der dir dort Jagdzeugs beibringen kann. Einfach dort den Berg hoch und du kommst in Dexters Lager. |
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12.02.2003, 08:28 | #581 | ||||||||||||
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Tor - Gitter -
quote:Markier mal den ersten Spoiler von Dark-Druid, da stehts ;) |
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12.02.2003, 09:14 | #582 | ||||||||||||
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dumme LERNPUNKTE!!!! -
Du bist Magier, was willst du dann noch mit viel mehr Stärke? In Teil 1 kostete sowas immer gleich viel, aber in Teil 2 spezialisierst du dich eben mehr auf deine Gilde, darum ist Stärke für einen Magier halt teurer. Als geschickter Magier brauchst du aber auch nicht wirklich Nahkampf, höchstens am Anfang mal. Und Geschick kannste doch ganz vergessen, immerhin ist Magie ja auch Fernkampf. Und Mana ist immer noch billig für dich :) |
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12.02.2003, 09:21 | #583 | ||||||||||||
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gothic alternativen -
-Doppelpost- |
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12.02.2003, 09:24 | #584 | ||||||||||||
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gothic alternativen -
Also bitte, da ist Teil 2 seit Ende November zu haben und ihr fragt anderthalb Monate danach schon nach dem Releasetermin für 3? Wäre natürlich schön, wenn's so schnell ginge, aber das kann ich mir nun wirklich nicht vorstellen. Für mich persönlich ist Morrowind eine sehr gute Alternative zu G. Es ist zwar sehr komplex und eher ein richtiges Rollenspiel mit vielen Werten, aber mit Einarbeitung fesselt es extrem lange vor den Bildschirm und lässt sich mit Plugins immer mehr erweitern. Ist aber halt nicht für Leute geeignet, die lieber leichtere Rollenspielkost bevorzugen (oder gar Hack 'n' Slay), aber andere haben Spaß daran in die Welt einzutauchen, eine eigene Wohnung bis ins kleinste selbst einzurichten und fast dort zu leben. |
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12.02.2003, 10:11 | #585 | ||||||||||||
Crow Beiträge: 3.048 |
Dexter und Hexe -
quote:Hatte die Hoffnung auch schon aufgegeben, aber dank diesem Forum hab ich sie doch noch gefunden *g* Ich präzisier die Richtung noch mal weiter, weil du den Typen mit der Armbrust wohl nicht gefunden hast bzw. dran vorbeigelaufen bist (vielleicht ist der auch erst später da, keine Ahnung). Du triffst ihn (ich glaube er heiß Dragomir oder so), wenn du von der Taverne aus Richtung Kloster gehst allerdings nicht den Weg zum Kloster, sondern den rechts daneben (kannst z. B. beim Innosschrein rechts abbiegen, dann kommste auf den Weg). Du kannst auch von der anderen Seite kommen, das wäre dann einer der kleinen Höfe (ich glaube Sekobs, aber ich verwechsel die immer). Wenn du vom Hof kommst gehe geradeaus in den Wald rein und halte dich dann rechts an der Felswand. Aber ich persönlich fands von der anderen Seite leichter zu finden. Viel Glück ;) Wenn du von diesem Jäger aus weiter geradeaus gehst, dann kommt dort ein Troll. Du musst aber schon vorher abbiegen (ich meine rechts). Guck mal von dem Jäger aus nach oben einmal in die Runde, dann siehste den Turm sicher ;) |
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12.02.2003, 11:05 | #586 | ||||||||||||
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Dexter und Hexe -
quote:Hm, Weidenplateau ist eigentlich andere Richtung. Ist halt blöd zu beschreiben, aber ich geb mir alle Mühe ;) *Idee* Ich versuch mal, auf die Schnelle eine Karte zu zeichnen. ....................I --> Hier runter in den Wald und dann links an .....Weg zum...I.......Felswand halten. .....Kloster......I ........I...........I Dragomirs Lager ........I...........I (wenn der denn so heißt) ........I...........I --------------------- Taverne.........I....I (zur toten H.) I....I ....................I....I ....................I....I --------------------------------------> zum Großbauern ...................................der große See ...................................mit dem Wasserfall [edit]Jetzt hab ich gemerkt, dass Leerzeichen nicht geschluckt werden, also musste ich die durch Punkte ersetzen. Eigentlich schon fast zu verwirrend, aber ich habe mir jetzt so viel Mühe gegeben, dass ich es stehen lasse ;) Hier die Legende: - bzw. I = Wege . = nix bzw. Gras ;) |
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12.02.2003, 13:20 | #587 | ||||||||||||
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Aufnahme im Neuen Lager -
Hast du schon die Liste von Diego (Vertrauensprüfung) bei Lares abgeben, damit er sie fälschen kann? Das ist auch Voraussetzung soweit ich weiß. |
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12.02.2003, 15:07 | #588 | ||||||||||||
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Wer führt mich ins Sumpflager??? -
Ich weiß nicht, wie der heißt, aber das ist der Sumpftyp beim Marktplatz im Alten Lager, also ganz in der Nähe von Dexter. Steht normalerweise beim Feuer und raucht Sumpfkraut. |
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12.02.2003, 15:14 | #589 | ||||||||||||
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Prob: Aufnahme SL -
Kann ja auch sein, dass Viran mal gestorben ist. Kommt bei dem Typen in der Mitte vom Sumpf ja dank den Sumpfhaien auch oft mal vor, den habe ich in meinen zwei Spielen bisher nur einmal kurz gesehen, als er grad niedergemacht wurde. Im ersten Spiel war der schon lange weg, also tot. Bei Viran ist das wohl unwarscheinlicher, aber sicher nicht unmöglich. Wenn der absolut nicht da ist, nimm den Insert-Cheat von Dämonika. Aber schau vorher, nicht dass da auf einmal zwei rumlaufen ;) |
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13.02.2003, 06:04 | #590 | ||||||||||||
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Zutaten für ulu-mulu -
quote:Warum holste es dir dann? ;) quote:Hm, darf ich mal fragen wer das sein soll und ob mir da was entgangen ist |
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13.02.2003, 06:15 | #591 | ||||||||||||
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Der PERFEKTE Magier -
@Dakar: Danke für die Tipps, ich habe auch immer die LP zeitnah verwendet. Nur habe ich sehr viele Levels in Kap. 4 (Minental) gesammelt und da fehlten mir irgendwie die Lehrer, darum wurden es so viele LP. Jetzt im 5. bin ich gleich zu Pyrokar, 6. Kreis und alle Runenherstellungsmöglichkeiten des 6. Kreises gelernt. Nur jetzt frage ich mich, wofür ich die restlichen Punkte brauchen soll (sind noch ca. 70). Mana ist Max (außer, ich finde ich Kronstöckl und vielleicht kann ich ja auch noch mit Beten mehr bekommen, hab zur Zeit glaub ich um die 250-300) und Stärke und Geschick brauch ich als Magier nicht, ich töte ja alles auf Entfernung mit tollen Runen *g* Vielleicht lerne ich ja noch mehr Tiere ausnehmen, da mir noch einige Zutaten für 6. Kreis Runen fehlen und ich die so auf die Schnelle nicht zu kaufen finde. |
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13.02.2003, 07:44 | #592 | ||||||||||||
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Wie kommt man aus Xardas Turm raus -
Dennoch sollst du eine Antwort bekommen ;) Du kannst erstens alternativ zum Teleport einen Bug ausnutzen und im Springen mit gezogener Waffe blocken (oder so, hab ich nie gemacht), dann würdest du beim Aufprall keinen Schaden nehmen. Auf ehrliche Weise geht's so: Du kletterst im oberen Stockwerk auf die Spitze einer dieser Zacken bzw. "Hörner", die sich vom Turm strecken und von dort kannst du auf einen Berg hüpfen und von dem wiederum in kleinen Schritten nach unten. PS: Mit der "editieren"-Funktion kannst du dir Doppelposts sparen und deine Beiträge erweitern bzw. bearbeiten. |
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13.02.2003, 10:35 | #593 | ||||||||||||
Crow Beiträge: 3.048 |
saufwette verloren. ...warum -
Ich hab aber alles rausgenommen und dafür das Wasser reingetan, wenn ich mich recht erinnere. Ich hatte auch Angst, er würde es deshalb merken, aber Randolph gewann und ich ebenso. Liegt das vielleicht am Patch 1.29, oder warum hatte ich da keine Probleme? |
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14.02.2003, 06:04 | #594 | ||||||||||||
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Prob: Aufnahme SL -
Soweit ich weiß gibt's 5, damit du auch mal was vermasseln kannst. Frag mich aber nicht nach den Namen, ich bin nämlich noch nie im Sumpflager aufgenommen worden *g* Da gibt's ja den Joint-Baal, den Krautstampfer-Baal, den Neue Seelen rekrutieren-Baal, den Schlafzauber-Baal und den fällt mir grad absolut nicht ein-Baal...oder gab's doch nur vier? Zumindest meine ich hier schon oft mal gelesen zu haben, dass es fünf geben soll. Vielleicht sollte ich Teil 1 mal wieder spielen, Teil 2 habe ich seit gestern endlich durch *feier* [edit]Jo, jetzt fällts mir wieder ein, es fehlte noch der steht beim Eingang und lässt sich mit Lesters Hilfe überzeugen-Baal ;) |
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14.02.2003, 06:20 | #595 | ||||||||||||
Crow Beiträge: 3.048 |
Der PERFEKTE Magier -
@SYS-Lord: Hab's jetzt seit gestern durch und noch einige EP übrig behalten, da ich mit Geschick und Taschendiebstahl im 6. Kapitel nix mehr anfangen konnte *g* Alchemie braucht ich nicht mehr, da ich es schon mal gelernt hatte, trotzdem danke für den Tipp. Meisterdegen brauchte ich net, hab zuletzt nie Nahkampf gemacht. Auch wenn ich vorsichtshalber immer ein Schwert angelegt hatte, zuletzt sogar die Runen-Macht, da ich durch gefundene Tränke etc. einige Stärke-Boni hatte (beim Selbstbrauen hab ich natürlich nur Mana-Tränke mit Kronstöckl gemacht). @XPlayer: Cool, ich hatte am Ende wohl nur ca. 350 Mana, aber das hat mir auch gereicht. Spoiler! (zum lesen Text markieren)
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14.02.2003, 06:39 | #596 | ||||||||||||
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Zerfall der Barriere -
quote:Inwiefern? Die Wassermagier und Feuermagier haben halt unterschiedliche Standorte/Kloster (wobei der WM-Standort wohl nicht auf Khorinis ist, sonst hätte man den ja gesehen). Es wurden die mächtigsten Magier des Landes entsandt (Intro zu G1), also hat man den Haufen von verschiedenen Locations zusammengetrommelt (WM und FM). In der Barriere blieben sie halt erstmal zusammen, das bietet ja auch mehr Schutz, aber später zogen die Wassermagier ins neue Lager, um ihre eigenen Pläne durchzuziehen. Ich find's nicht unlogisch, oder habe ich deine Aussage gar net richtig verstanden? |
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14.02.2003, 09:51 | #597 | ||||||||||||
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Bugs/Fehler trotz/mit Patch 1.29 SPOILER -
Habs gestern durchgespielt und schau hier jetzt zum ersten Mal richtig rein (vorher Spoilerangst ;)). Viele der Bugs sind bei mir nicht aufgetreten, die scheinen unregelmäßig zu sein. Darum poste ich mal die, die bei mir auftraten und hier noch nicht stehen (oder die ich übersehen habe *g*): 1. Um Rod zu zeigen wie stark man ist, muss man sein Schwert halten. Kein Problem, danach packt mein Held es auf den Rücken und gibt es Rod zurück, aber er hat es immer noch auf dem Rücken (aber nicht mehr im Inventar, also kann man es auch nicht mehr ablegen). Habe ich umgangen, indem ich das Schwert behalten habe, woraufhin er mich angriff, ich ihn niederschlug und ihm das Schwert vor die Füße schmiss, dass er sich beim Aufstehen wieder nahm. Nich nett, aber besser als ein imaginäres Schwert auf dem Rücken. 2. Wollte in die Diebesgilde und sollte Constantinos Ring bringen. Hab mir viel Zeit gelassen und wurde dann angegriffen bei Rückkehr. Ist vielleicht sogar so beabsichtigt, aber mir kam es so vor, als wenn ich schon aufgenommen worden wäre, als ich sagte, ich sei dabei und hätte für den Ring so viel Zeit wie ich will. Außerdem kam ich als Magier wieder und Cassia meinte zuerst, dass ich für die nur ein Dieb bin und nix besonderes. Und dann meckerte sie und griff mich an, also ist es zumindest ein kleiner Bug (wenn schon nicht im Verhalten, dann eben das unlogische Gespräch). 3. War Magier und Angar war nicht beim Steingrab, aber danach auf dem Bauernhof, wo ich ihm sein Amulett geben konnte. 4. Bin einmal im 6. Kapitel durch den Boden gefallen (steht ja schon hier). 5. Biff (kennt wohl jeder, aber ich will die Aufzählung vollständig). 6. Nach XP SP1-Install ruckelte es unerträglich. Habs wieder runtergeschmissen und nu gehts. Soll bei anderen aber unter SP1 gut laufen, wie ich hier so las. 7. Das Ansprechen von Lee auf die Dracheneier, die von Echsenmenschen verteilt werden als Magier (Nanu? Hatte ich so einen Quest? Nö...). Mehr fällt mir so nicht ein. Insgesamt eigentlich nur kleinere Sachen, die den Spielspaß bei mir nicht kaputt gemacht haben, also bin ich sehr zufrieden damit. |
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14.02.2003, 09:55 | #598 | ||||||||||||
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Patch-Problem und Angar Problem -
Die zweite Frage kann ich dir beantworten, obwohl die erste irgendwie wichtiger scheint... Angar ist bei dem Steinkreis im Südwesten. Da sind Skelette und da drin ist sein Amulett. Als Magier hast du das Problem, dass er nicht da ist (hatte ich zumindest), sonst sollte er da sein. Aber als Magier findest du ihn dafür später (5. Kap.) beim Bauernhof, wo er nach der Amulettsuche auch zu finden ist, wenn er denn noch lebt ;) |
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14.02.2003, 10:31 | #599 | ||||||||||||
Crow Beiträge: 3.048 |
Prob: Aufnahme SL -
@bf: Ich kann dir ja meine Posts per PM schicken, damit du die veröffentlichst. Vielleicht werden die dann bemerkt :D |
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14.02.2003, 10:34 | #600 | ||||||||||||
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bürgerlicher Söldner? -
Wieso? Testen kannste immer, dabei kann eigentlich nix kaputt gehen (denke ich). |
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