World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Nightwulf |
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05.10.2002, 18:18 | #76 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Suche Mod!!! -
quote: Hmmm, wo hast Du denn die 1 1/2 Monate gewohnt ? Auf dem Pluto ? Dessen Umdrehungsgeschwindigkeit sorgt für Tageslängen, die dann auss den 1 1/2 Monaten eine passende Grösse machen... Mann, rechne doch erstmal nach, bevor Du sowas postest... das Zitat von HornOx war vom 21.08.2001 ! +2 1/2 Monate wären grosszügig gerechnet Dezember 2001, wir haben jetzt Oktober 2002... Also entweder Du moddest und willst das auch anderen zur Verfügung stellen, dann her damit, ansonsten poste lieber keine weiteren Versprechungen. Bye, Nightwulf |
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05.10.2002, 21:57 | #77 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Suche Mod!!! -
Hi ! quote: Eigentlich rührt unsere Zeiteinteilung von den Tageswechseln her... die Beobachtung, dass sich alle 30/31 Tage die Stellung des Mondes wiederholt und alle 365 Tage die der Sonne, kam erst viel später. Also müsste man die Zeit nehmen, die der Planet/Himmelskörper für eine Umdrehung um die eigene Achse benötigt. quote: Na ja, meine Lösung ist eigentlich die, dass es einen zentralen Zähler gibt (story_globals.d), der bei jedem Respawn um eins hochgesetzt wird. So kann man per if Abfrage verschiedene Monster respawnen... ist aber nur geeignet für Situationen wie Respawn während einer Schlafphase oder sonstwie gearteter Zustände, bei denen SICHER ist, dass Hero nicht in der Nähe ist. Ein geziehlter Respawn bestimmter Monster, die getötet wurden ist imho nicht ohne extremen Aufwand möglich... Aber ehrlich gesagt, sehe ich da auch nicht DEN Sinn drin... eine Aufteilung der Story in Kapitel und ein Respawn während eines Kapitelwechsels oder halt der Schlafphase ist imho für GI das einzig Wahre... Bye, Nightwulf |
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06.10.2002, 19:42 | #78 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Suche Mod!!! -
quote: Da hast Du mich mißverstanden. Ich meinte mit der IF-Abfrage nicht zu testen, ob ein bestimmtes Monster tod ist sondern je nach Storyverlauf bestimmte Monstergruppen zu respawnen bzw. auch neue einzufügen). Bsp: if (zaehler==3) { Wld_InsertNPC(MST_SKELETON,"MyWayPoint"); Wld_InsertNPC(MST_SCAVENGER,"MyWayPoint1"); // usw. }; Allerdings müsste man hier noch sicherstellen, dass vorher alle Monster, die noch da sind, getötet werden, damit es nicht plötzlich von denen wimmelt, da ja evtl. Hero gar keinen getötet hat. quote: Sorry aber da hast Du Dich jetzt vergallopiert. Schau Dir mal die B_Kapitelwechsel.d an, da gibt es in jedem Kapitel eine Funktion B_RespawnOW.d z.B., in denen Monster nachgelegt werden. Ein Respawn ist nichts weiter, als ein Neuerzeugen der entsprechenden Objektinstanz. Zusätzlich gibt es bei der Klasse C_NPC einen Spawn-Delay, mit dem man angeben kann, ob und wielange nach dem Tod eine Instanz neu Spawnen soll. Wird z.B. bei Torwachen benutzt. Da auch Monster von C_NPC abgeleitet werden, gilt das auch da. quote: Ein Respawn im eigentlichen Sinne (genau DAS Monster, das getötet wurde erscheint auch wieder) ist imho, wie Du ja auch schon gesagt hast, NUR durch das trennen der Objektinstanzen möglich, so dass jeder z.B. Scavenger auch seine eine Instanz-ID hat. Aber (@Mordrag), ich lasse mich gerne eines Besseren belehren. @Mordrag: Der Verlust der eigenen vier Wände ist natürlich schlimm und darauf bezog sich auch meine Äusserung nicht. Da tut es mir wirklich leid für Dich ! Es geht einzig und alleine um Dein Auftreten bezüglich Deines MODs, dass Dir offensichtlich nicht nur ich sondern auch andere so nicht mehr abkaufen. Bye, Nightwulf |
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06.10.2002, 21:16 | #79 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Suche Mod!!! -
Das würde mich wirklich freuen und ich würde meine Ansicht dann gerne revidieren, denn ich würde auch gerne ein (grösseres) MOD spielen, dass ich noch NICHT kenne ;-) Bye, Nightwulf |
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07.10.2002, 10:45 | #80 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Suche Mod!!! -
quote: Ich meine mich erinnern zu können, dass wenn man eine Instanz killt, unter der mehrere Monster "leben", dann alle sterben. So rum sollte es also gehen. Muss ich nochmal ausprobieren. quote: Da sind wir ja einer Meinung, nur wird quer durch alle Gothic-Skripte auch dann von respawn, wenn einfach Monster nach einem bestimmten Ereignis (z.B. Kapitelwechsel) eingefügt werden. Aber eigentlich diskutieren wir hier über Blödsinn, wir meinen eh alle das gleiche :) quote: Doch: Beispiel wäre Grd_212_Torwache.d, da wird das über AIV_RESPAWN gemacht. quote: Ja. In unserem neuen MOD wird es ein Respawn nur an entscheidenden Stellen auf die "richtige Art(TM)" gemacht, da wo es athmosphärisch passt. Der Aufwand ist einfach zu gross. Schön wäre es halt, wenn man eine Instanz nicht nur über ihren Instanznamen/ID sondern z.B. auch über ihren Spawn-Punkt angesprochen werden könnte. Mal sehen, ob es ein MOD-Kit für GII geben wird und was dann daran anders ist. Bye, Nightwulf |
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08.10.2002, 18:23 | #81 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Suche Mod!!! -
Hi ! quote: Ja, auskommentiert in den Skripten.. leider werden etliche Variablen und Skripte auch von der Exe ausgewertet. Deswegen ist es z.B. auch unmöglich, ein "nacktes" Skriptskelet zu erzeugen, in denen keiner der NPCs, Events etc. des Originalspiels vorhanden ist. Du kannst es ja gerne mal versuchen ;-))) Prominentes Beispiel: Wenn Du einen Schmiedeofen benutzt, wirst Du feststellen, dass der Hero danach ein Stück glühenden Rohstahls im Inventory hat. Das wird von der Exe aus den MDS-Skripten im Inv platziert. Ohne die Quellen a) der MDS-Datei und b) der Exe lässt sich das nicht ändern. Bye, Nightwulf |
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25.10.2002, 22:49 | #82 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Land der Legenden-Mod sucht Members -
Hi ! quote: Meld ! ;) Im Moment kann ich es mir eigentlich nicht vorstellen, weil 1. wir recht gut klar kommen und noch viel wichtiger 2. wir auch gerne ein MOD spielen wollen, das wir NICHT kennen :D Aber wer weiss.... cu Nightwulf |
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26.10.2002, 13:23 | #83 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Land der Legenden-Mod sucht Members -
quote: Meld ! :D Kein Problem. Nicht nur unser Team sondern auch NicoDE von den Piranha Bytes liest hier mit wenn es Fragen gibt, immer ran. Wenn es längere Fragen oder Fragen, die nicht von allgemeinem Interesse sind, gibt, kannst Du mich auch gerne per EMail (hier) erreichen. cu, Nightwulf |
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27.10.2002, 20:29 | #84 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Who the f**k is Elric? -
Nur mal so zur Aufklärung: Der genannte Satz stammt aus meinem MOD "Sturmbringer" und die Stimme stammt nicht von einem gelangweilten PBler sondern von mir. Und wer meint er könne es besser, der darf sich gerne bei mir melden und bekommt dann Aufträge für Speeches zu "Bedrohung II" und kann dann zeigen, wie gut er es zuhause mit einem normalen Mike unter "Heimbedingungen" kann. ;) cu Nightwulf |
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28.10.2002, 21:50 | #85 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Land der Legenden-Mod sucht Members -
Ähhh... stell Dir das mal nicht so einfach vor ! Nico? Sach wat ;) |
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28.10.2002, 21:57 | #86 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Who the f**k is Elric? -
Hi ! quote: Du bist hiermit beim Wort genommen. Melde Dich bitte bei mir per E-Mail, dann schicke ich Dir Texte für den Hero in B2. Bye, Nightwulf |
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16.11.2002, 11:28 | #87 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
starres Wasser -
Hi ! Das Problem hatte ich auch schonmal. Der Spacer zerschiesst leider manchmal die Texturen beim Speichern eines Levels, auch wenn Du nichts daran gemacht hast. Geh folgendermassen vor: 1. Lade die Surface.zen ein 2. compiliere sie im editing mode 3. geh zum Wasser und wähle das Material mit der Pipette aus 4. im Materialfenster musst Du jetzt bei "Ani-FPS" den richtigen Wert einstellen. Schau einfach nach, welche Textur das ist und guck unter [GOTHIC]_workdatatextures_compiled nach der entsprechenden Textur. Wenn es die mit Ziffern von 0-7 gibt, trag bei Ani-FPS 8 ein. 5. speichere jetzt das 3ds wieder ab. 6. Beende den Spacer. Er sagt dann: "World has changed, do you want to save it ?" oder so ähnlich. Das bejahst Du. Dann sollte eigentlich alles wieder ok sein. Wenn das Wasseroberflächen mit verschiedenen Wassertexturen betrifft, musst Du das eben für alle betroffenen einmal machen, bevor Du abspeicherst. Und ganz wichtig: VORHER EINE SICHERHEITSKOPIE VON BEIDEN DATEIEN ANLEGEN !!! ;) Cu, Nightwulf |
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21.11.2002, 21:50 | #88 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Neue Website des AMT und Demo - Neue Website des AMT und Demo
Hi ! Wer Lust hat, kann ja mal einen Blick auf unsere neue Webseite werfen (http://mod.worldofgothic.de). Ausserdem gibt es eine kleine Demo zu "Bedrohung II" :) Viel Spass dabei ! |
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25.11.2002, 23:00 | #89 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Sturmbringer Ver. Miene -
Doch doch :-) Über dem eigentlichen Mineneingang geht es hoch zur Holzbrücke... dort ist auch noch ein kleiner Höhleneingang, direkt über dem vergitterten Eingang der VM... dort ist auch der Schalter. cu, Nightwulf |
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25.11.2002, 23:06 | #90 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Problem mit der Bedrohung2 Demo -
Da hab mal keine Angst ! Das war in Bedrohung I heiss diskutiert und wurde dann verworfen... in Bedrohung II wird es definitiv Lehrer und Händler geben ! Cu, Nightwulf |
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27.11.2002, 06:03 | #91 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Neue Website des AMT und Demo -
Du wirst ja sicher die Notiz im letzten Raum (der mit dem Dämon) gelesen haben ;) Das ist schliesslich nur eine Demo und soll den Appetit wecken und zeigen, wie in etwa die Bedrohung II aussehen soll. In einem 3 MB-Demo kann man sicherlich nicht soviel Handlung unterbringen, wie Du es Dir vielleicht erwartet hast ;) Cu, Nightwulf |
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28.11.2002, 17:11 | #92 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Arena -
Klar, ist kein Problem. In _workdatascriptscontentAIZS_HUMAN gibt es die ZS_Unconscious.d, die im Falle einer Bewusstlosigkeit aufgerufen wird. Hier brauchst Du bloss überprüfen, ob es sich dabei um Kirgo handelt und wenn ja ihm einen neuen ZS verpassen. Etwa so: if (Hlp_GetInstanceID(GRD_251_KIRGO) == Hlp_GetInstanceID(self)) { AI_StartState (self, ZS_WalkAround, 0, ""); return; }; Statt ZS_Walkaround nimm halt den Zustand, den Du haben möchtest. Bye, Nightwulf |
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28.11.2002, 20:51 | #93 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Arena -
Hm.... das ist schon schwieriger.... ich werde es mir angucken und melde mich, wenn ich was rausgefunden habe, ok ? Bye Nightwulf |
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28.11.2002, 23:03 | #94 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Arena -
Grmpf, auf die einfachsten Ideen kommt man immer zuletzt... :) Ist der einfachste Weg HornOx.. |
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02.12.2002, 08:58 | #95 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
NPC beamt sich -
Du musst darauf achten, dass der Spawn-Point des NPC (der Punkt, den Du bei Wld_InsertNPC() angibst, und der Punkt der ersten TA des NPC identisch sind... danach muss Du ihm für 18.00 den TA geben, der ihn zu der Kneipe führen soll. Wenn das jetzt zu unklar war, poste einfach mal die *.d des Charakters und seine Wld_InsertNPC-Anweisung. |
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14.12.2002, 12:55 | #96 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Frage zu gmax -
Ich kenne diesen Modeller zwar nicht, aber es muss halt möglich sein, dafür Import- und Export-Plugins zu schreiben. Wenn das geht, könnte man mal mit Nico von den Piranha-Bytes reden, ob er sich bereit erklärt, dafür eines zu basteln. Vielleicht gibst Du einfach mal eine URL für den ZModeller ? |
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06.01.2003, 11:51 | #97 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
An alle Modder... -
Hi ! Solange es kein MOD-Kit für Gothic II gibt, wird es so eine Modifikation leider nicht geben. Und ob es die jemals geben wird, steht im Moment noch sehr in den Sternen. Bye, Nightwulf Gothic AMT |
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09.01.2003, 06:50 | #98 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Neue Schwerter für Gothic 2 ? -
Hi ! Du meinst sowas hier ? :D Bye, Nightwulf |
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09.01.2003, 17:58 | #99 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Neue Schwerter für Gothic 2 ? -
Hehe.. jo, ich glaube Du hast verpasst das das ein Screenshot von der gemoddelten Version des Schwertes ist... das existiert in der "Bedrohung II", unserem aktuellen MOD-Projekt bereits ;) Cu, Nightwulf |
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05.02.2003, 22:31 | #100 | ||||||
Nightwulf Beiträge: 102 |
Editing zu Gothic 2 -
hm... also dazu zwei Gedanken von einem aktiven Modder: 1. ich komme (mit ein paar neuen Texturen) auch gut mit dem GI MOD-Kit klar 2. hört auf Mutmassungen über ein GII Modkit anzustellen... PB wird Euch schon verraten, warum es geht/nicht geht, wenn es spruchreif ist Bye, Nightwulf |
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