World of Gothic Archiv
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22.02.2002, 05:54 #51
Nightwulf
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MOD "Die Bedrohung" des Gothic A.M.T. -
Hi !
quote:
Zitat von Malek @Alonso: 1-2 Wochen noch, eher länger. Das hält aber noch den Rahmen ein ;)
Vor allem muss man dazu sagen, dass im Moment Malek fast schon Einzelkämpfer ist, da der Rest des Teams im Moment arbeitsmässig stark belastet ist und meist nur am Wochenende richtig dazu kommt, was für's MOD zu tun. Aber ich denke auch, dass wir den gesetzten Zeitrahmen einhalten können. Bye, Nightwulf
05.03.2002, 05:56 #52
Nightwulf
Beiträge: 102
An alle MOD - Teams -
@Scar: Aus heutiger Sicht würde ich Libenungen und auch mein "Sturmbringer" ebenfalls als Scherz betrachten. Nur musst Du honorieren, dass Libenungen a) das erste, spielbare "Usermod" war und b) das Team sich die Mühe gemacht hat, ein Tutorial zu schreiben. Und, ohne überheblich klingen zu wollen, bis zum heutigen Tage sind das die einzigen beiden SPIELBAREN Mods, die auch eine Story enthalten und nicht nur ein paar neue Items hier und eine neue Rüstung dort... Ansonsten hörtman immer nur.."wir machen gerade"..."bald kommt der Hammer" etc. Wie weit unser MOD, "Die Bedrohung" ist, weiss ich. vom Rest habe ich naturgemäß nichts gesehen. Nur gab es schon soo viele, die angeblich etwas Grosses in der Mache hatten von dem dann nie was zu sehen war, dass mir solche Kritik wie Deine gegenüber Libenungen immer etwas sauer aufstösst. Nicht böse sein, ist halt so. Bye, Nightwulf
09.03.2002, 22:08 #53
Nightwulf
Beiträge: 102
"Die Bedrohung" ... Erwähnung in GameStar -
... und wir werden uns da auch nicht drängen lassen... was würde Euch ein halb fertiger oder nur leidlich getesterer MOD bringen ? ... richtig : Nichts !
Wir tun unser Bestes und zur Zeit sehe ich kein anderes Team, das auch nur Screenshots ferig hätte...
Und ich würde sicher genauso gerne ein mir unbekanntes MOD spielen, wie Ihr !

Bye,
Nightwulf
18.04.2002, 08:56 #54
Nightwulf
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"Die Bedrohung"-Bugliste -
@GülleMüller: Na ja, notwendig an sich nicht... man kann welche eintragen und wir haben das auch gemacht. Leider ist aber die Skriptroutine nicht das Einzige was ausgeführt wird. Im Spiel selbst ist Hardcodiert, dass auf jeden Fall bei der Benutzung des Labortisches eine Flasche mit Trank erzeugt wird. Diese kann man leider auch im Skript nicht wieder entfernen, da anscheinend das Skript VOR der hardcodierten Routine ausgeführt wird oder zumindest keine Beeinflussung von Seiten der Engine zugelassen wird. Das gleiche Problem gibt es auch bei dem Schmelzofen, wo ein Stück glühender Stahl im Inventar abgelegt wird.

Ist leider nicht zu ändern :(

Bye,
Nightwulf
18.04.2002, 18:36 #55
Nightwulf
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Dialoge ändern?? -
Nein, auch nicht richtig. Der Spacer übernimmt neue Dialoge oder Änderungen auch so. Nur muss man anschliessend doppelte Einträge durch mehrmaliges Refresh löschen und anschliessend vor allem SAVEN.

Bye,
Nightwulf
18.04.2002, 19:58 #56
Nightwulf
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Dialoge ändern?? -
@GülleMüller: Hm... also die OUINFO.INF habe ich noch nie angefasst und die Methode mit dem vorherigen Löschen der OU.* spart sicher Zeit. Trotzdem geht es auch ohne. Habe ich bei kleineren Änderungen immer so gemacht und die Dateien sind nicht wesentlich gewachsen... es sein denn ich habe die REFRESH-Läufe vergessen :)
Mein Post bezog sich eigentlich auch eher hierauf:
quote:

Der Spacer erstellt die OU nur dann komplett neu wenn du sie vorher gelöscht hast, ansonsten fügt er nur neuerungen hinzu und ignoriert änderungen
=>lösch OUINFO.INF vor dem nächsten Spacerstart


... also auf den Post von HornOx !

Sorry, hätte ein @ schreiben sollen..

Bye,
Nightwulf
18.04.2002, 21:03 #57
Nightwulf
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Dialoge ändern?? -
@Sezer: Ich denke ... ;)
21.04.2002, 11:27 #58
Nightwulf
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die bedrohung-hilfe in verlassener miene -
@achilles2k: Stellvertretend für die paar wenigen Reaktionen dieser Art möchte ich doch mal an eines erinnern:
Das ist für uns ein Hobby, keiner von uns wird dafür bezahlt oder kann das Fulltime machen noch wird irgendjemand von uns für Videoanimationen, 3D-Software oder andere Dinge tausende von € ausgeben.
Zudem noch eines, das mag jetzt hochnäsig klingen aber alle, die sich vorwurfsvoll über die Grösse oder technische Finesse des MODs beklagen, sollten sich vielleicht erstmal selbst versuchen bzw. sich mal einen Überblick verschaffen, wieviele spielbare MODs es gibt und von wem die stammen !
Ganz klar trennen möchte ich das von konstruktiver Kritik, Bugreports usw. die wir sehr gerne lesen, beantworte und nach Möglichkeit auch verwerten !

Achilles2k, ist nicht (nur) gegen Dich gerichtet, nur wollte ich das mal klarstellen und dies war die passende Gelegenheit.

Bye,
Nightwulf
03.05.2002, 07:26 #59
Nightwulf
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MUD - Bug? / Schafs-BUG? - Re: MUD - Bug? / Schafs-BUG?
Hi !
quote:
Zitat von MIK21
hilfe.
Ich habe in der Höhle MUD geantwortet er solle machen was er will, zu Dexter kann ich nun laufen bis ich schwarz werde, denn ich habe ja schließlich MUD gefunden nur nich tim Dialog z.B. ins alte Lager geschickt, doch Dexter reagiert nicht? Wie erledige ich dieses Quest ??


**** SPOILER ****









Na überleg doch mal... du bekommst doch den Auftrag, MUD zu finden, damit der nicht noch mehr Ärger macht und evtl. von den anderen Lagern zuerst gefunden wird. Wenn Du ihm sagst, er soll machen was er will, erfüllt das die Quest nicht, oder ? Du hast zwei Möglichkeiten: Umhauen oder Wegjagen !

quote:

auch ein Schaf das neben MUD in der Höhle steht reagiert nicht auf das Horn, ich muß glaube ich doch seit der überarbeiteten Version (MOD von Gamestar-CD) wirklich alle Schafe anschleppen, oder nicht ?!?! (muß ich die Schafe beim Abgeben "ansprechen")



Nein. Die Anzahl Schafe hat sich nicht geändert. Es müssen nur die vier "freilaufenden" Schafe zum Schäfer gebracht werden... das bei MUD in der Höhle gehört nicht dazu... das ist noch etwas paralysiert von MUDs öhhh Hobby ;)

Bye,
Nightwulf
03.08.2002, 09:26 #60
Nightwulf
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GothicVDFS 1.6.1 -
Hi Nico,
quote:
Zitat von NicoDE Welches OS-/IE-Version? Schick mir mal bitte eine Mail, was genau nicht geht, Danke, Nico
Bei mir dasselbe. OS: Win2000/SP2, IE 6.0 Ich kann MODs erstellen aber nicht öffnen. Ich bekomme erst gar keinen File-Dialog Bye, Nightwulf
05.08.2002, 12:34 #61
Nightwulf
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Wie kann ich eine eigene Gothic-Welt testen? -
Also grob gesagt, ist es folgender Weg, der bei der Erstellung eines eigenen Levels gegangen werden muss:

1. Mesh erstellen (3ds, Milkshape)
2. Mesh im Spacer laden und texturieren
3. Mesh abspeichern, erneut laden und als Outdoor/Indoor compilieren
4. Lights compilieren
5. Jetzt als ZEN im Ordner _workdataworlds abspeichern
6. Mindestens einen Startpunkt (bei Indoor-Meshes auch ein Lichtlein) erstellen und wieder abspeichern
7. Ini-Datei erstellen (Name ist egal) und dort nur das Level-ZEN eintragen
8. GothicStarter laden (oder Beenden und neu laden) und das Level dann über den Starter laden

Ready ;-)

Bye,
Nightwulf
05.08.2002, 16:20 #62
Nightwulf
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Wie kann ich eine eigene Gothic-Welt testen? -
Hi ! Fertige MODs kannst Du aber spielen ? Meine Ini sieht so aus, und die funmktioniert: [INFO] title=LevelTest description=Level zum Testen authors=John Doe version=0.01 webpage=http://meine.seite.tld [FILES] ; Dont attach file-extensions to these files. game=contentgothic fightai=contentfight menu=systemmenu camera=systemcamera music=systemmusic soundeffects=systemsfx particleseffects=systemparticlefx visualeffects=systemvisualfx outputunits=contentcutsceneou ; List of vdf-files which have been added to the original gothic ; [separate them by spaces, include their extension ".mod"] vdf= [SETTINGS] world=level.zen player=PC_HERO [OPTIONS] force_parameters= force_subtitles=0 show_info=0 Bye, Nightwulf
10.08.2002, 13:20 #63
Nightwulf
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alternatives for 3dStudio Max? -
Hi Parcival.Rex ! At the moment there is only one existing alternative you can use instead of 3D Studio Max. The shareware program "Milkshape" can be used to create smaller 3d meshes. It is not capable of creating level meshes but for weapons, items and so on it works. There are many programs which can export in *.3ds but there is an exporter for gothic needed in order to have all the mapping an textures work in gothic. Bye, Nightwulf
15.08.2002, 06:04 #64
Nightwulf
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was nu? -
Hi ! Wenn Du es bis dahin geschafft hast, hast Du eigentlich einen Zettel gefunden, auf dem eindeutig gesagt wird, dass Du fertig bist und welche Quests Du hättest erledigen können/sollen. Die Bedrohung ist also durch. Das teleportieren in die verschiedenen Gegenden ist nur als Leckerbissen gedacht, um dann noch ein bischen rumrennen zu können um evtl. ein paar Viecher zu schlachten. Bye, Nightwulf
16.08.2002, 06:05 #65
Nightwulf
Beiträge: 102
was nu? -
Hast Du denn auch alle Quests gelöst ? Es dürften nur noch zwei Quests offen sein, die wegen eines Bugs nicht aus der Liste entfernt werden. Bye, Nightwulf
17.08.2002, 10:54 #66
Nightwulf
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was nu? -
Ja, kannst Du. Aber wie gesagt, die Quests Buddler und verlassene Mine bleiben auch wenn Du sie erledigt hat im Tagebuch stehen. Bye, Nightwulf
17.08.2002, 11:01 #67
Nightwulf
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Bedrohung : Ringe / Amulette ohne Wirkung ? -
Zur Ursprungsfrage: Die Ringe/Amulette sind mit voller Absicht im MOD ohne Wirkung. Wir haben das aus Gründen des Balancing gemacht. In "Bedrohung II" wird es aber wieder Lehrer und auch solche Dinge wir Rine und so haben ihre Wirkung :-) Bye, Nightwulf
18.08.2002, 14:07 #68
Nightwulf
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Gothic-Objekte - Gothic-Objekte
Hi !

Da ich gerade wild mit dem Spacer zugange bin, habe ich mir die Mühe gemacht, mal durch alle Gothic-Level zu flitzen und die Objekte, die man im Spacer einfügen kann, zu katalogisieren. Daraus ist eine lange Liste geworden, die nach Art des Objekts sortiert ist (Bäume, Möbel, Pflanzen, Steine etc.). Diese Liste ist sicher noch nicht komplett aber es sind schon viele Dinge aus allen Bereichen drin. Ihr könnt auf der AMT-Webseite in der Links-Sektion entweder eine MS-Office oder eine OpenOffice-Version runterladen.

Bye,
Nightwulf
18.08.2002, 15:24 #69
Nightwulf
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Gothic-Objekte -
@O-W-I !

Danke für den Hinweis aber die (wirklich gute) Arbeit von HornOx kannte ich schon. Ist sicherlich nur eine Frage der persönlichen Vorliebe, aber ich habe lieber Papier zum Anfassen auf dem Tisch und mag es (insbesondere bei der Arbeit mit dem instabilen Spacer) nicht, zwischen den Programmen zu wechseln, wenn man so schöne Sachen wie OC_MOB_SHELVES_SMALL.3DS abtippen muss. Insbesondere, da der Spacer bei der fehlerhaften Eingabe eines Visuals gerne mal die Reise ins Nirvana antritt.... inkl meiner Arbeit


Daher wollte ich es lieber so haben :-)

Bye,
Nightwulf
20.08.2002, 22:34 #70
Nightwulf
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Gothic-Objekte -
Hi !
Eigentlich wollte ich die Datei erst einigermassen vollständig haben, dann mache ich auch gerne eine Preset-Datei daraus. Ich halte Dich aber nicht davon ab, von der jetztigen Version eine zu machen ;)

Bye,
Nightwulf
21.08.2002, 14:01 #71
Nightwulf
Beiträge: 102
Gothic-Objekte -
Hi !

quote:
Zitat von HornOx
Damit deine Sorierung nicht von der automatischen alphabetischen Sortierung des Spacers zerstört wird hab ich Nummern vor die Namen gesetzt. Die Datei beinhaltet bisher nur zcVob's, heute abend setzt ich mich mal an den Rest. Kannst du mir bescheid geben wenn deine Liste vollständig ist? Ich hab ein Script das das konvertieren übernimmt;)


Klar, kriegst dann sofort Bescheid.

quote:

Und dann noch 2 Dinge am Rande: Bei der HTML-Navigation auf der AMT-HP fehlt der Link "Links".


Oh, danke. Werde ich sofort korrigieren.


quote:

Und Tippfehler in der Liste(Erstellst du die Liste wirklich komplett per Hand ohne Script?):


Ja. Viele Objekte existieren nicht als ASC,3DS o.Ä., daher "schlendere" ich mit dem Spacer durch die Level und notiere alle Objekte in der Datei.

quote:

OC_WEAPONSHELF_EMPTY_V2.3DS => OC_WEAPON_SHELF_EMPTY_V2.3DS
OC_WEAPONSHELF_EMPTY_V1.3DS => OC_WEAPON_SHELF_EMPTY_V1.3DS
OC_WallArmor.3ds => oc_weapon_wallarmor.3DS


Danke, trage ich nacher gleich um.

Bye,
Nightwulf
31.08.2002, 10:21 #72
Nightwulf
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Die Bedrohung........kritik, anregungen und lob (für eine fortsetzung) -
Hi ! Klar, meine Mitstreiter und ich sind immer an konstruktiver Kritik interessiert :-) Es wäre aber hilfreich, wenn Du vorher mal das Forum dazu durchstöberst, damit nur Punkt dabei sind, die noch nicht genannt wurden. Bye, Nightwulf
01.09.2002, 05:49 #73
Nightwulf
Beiträge: 102
Die Bedrohung........kritik, anregungen und lob (für eine fortsetzung) -
Hi ! Na das sind doch schon korrekte Kritiken. Das mit der Schreinquest liegt einfach daran, dass wir zuletzt nur noch zu zweit waren und daher jeder bestimmte Teile komplett übernommen hat, um fertig zu werden und da hat es dann ein wenig an der Abstimmung gemangelt. Aber Dein Angebot mit den Waffen finde ich reizvoll. Wärst Du auch bereit bzw. Willens was anderes als Handwaffen zu machen (Katapulte oder so) ? Bye, Nightwulf
29.09.2002, 21:52 #74
Nightwulf
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Die Bedrohung........kritik, anregungen und lob (für eine fortsetzung) - Re: Kleine Anregung
Hi !

quote:
Zitat von AYREON
Habe mir ein bißchen mein Gehirn heißlaufen lassen. Kleine Anregung für die Mod-Spezialisten. Wenn man eine Aufgabe hat einen See oder Fluß zu überqueren, um dort auf einer Insel oder andere Seite was zuerfüllen muß. Aber in diesem Gewässer kann man nicht schwimmen ( Menschenfressende Tierchen ), so daß man ein Floß oder Einbaum sich erarbeiten muß.

und da haben wir Problem Nr.1: Diese Tierchen müssten nicht nur eine Animation spendiert bekommen, sondern auch quasi "der Physik trotzen", zumindest der von Gothic I.... in Gothic gab es eigentlich nur ein einziges Wassergeschöpf und das waren diese Sumpfhaie... aber die sind eigentlich auf dem Sumpfboden gekrochen. Bei einem Meer wäre das etwas unrealistisch ;)
Das dürfte sich mit den Skriptmöglichkeiten, die man in Gothic I hat, nicht realisieren lassen. Obwohl ich die Idee nett finde !

quote:

Man kann mit einer Axt einen oder mehrere Bäume fällen und sich vorher für ein Floß Seile und eine Flößerstange oder Paddel ( Einbaum ) bei anderen Charakteren besorgen um diese Aufgabe zu erfüllen. Wäre doch was oder nicht? So, jetzt ein Weißbier um das Gehirn abkühlen lassen.


Prost :)
Leider schlägt hier ein ähnliches Problem auf.. man müsste quasi eine Animation für einen fallenden Baum machen, wobei ein Stumpf stehen bleiben müsste. Bäume sind in Gothic aber statische VOBs, die dann auch noch (bei einem Wald) in Waben aufgeteilt sind und teilweise nur durch Texturen dargestellt werden (Portalräume)...

Dein Vorschlag dürfte also leider nicht realisierbar sein... sollten mir doch noch Gemeinheiten einfallen, mit denen das irgendwie machbar wäre, dann wäre der Aufwand sicher >> Nutzen :(

Aber nochmal, die Idee ist sehr gut ! :D

Nightwulf
30.09.2002, 14:37 #75
Nightwulf
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A.M.T. nicht meht existent? -
Genau so ist das ... wen WoG wieder funktioniert, geht auch unsere Seite wieder.

Nightwulf
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