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28.11.2001, 01:23 #3001
Don-Esteban
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[bx] Im Kastell des ZuX #2 -
Der Don saß die ganze Nacht und den folgenden Tag an der Bahre. Nur selten war eine Regung zu erkennen. Sie Zeit verging und die dicken schwarzen Kerzen brannten noch etwas herunter.

Am Ende des folgenden Tages kam ein Schattendämon in das Zimmer und nickte dem Don zu. Don-Esteban verstand wortlos. Die Gedanken formten sich in seinem Kopf. Er stand auf und nahm den Körper orphelias vorsichtig von der Bahre auf. Der Stoff des kostbaren roten Mantels fiel zu beiden Seiten bis auf den Boden herab.

Don-Esteban folgte dem Dämon, den Körper orphelias tragend. Die beiden Dämonen, die die Totenwache gehalten hatten, schlossen den stillen Zug ab.

Sie gingen durch mit in den Nischen stehenden Gerätschaften gefüllte Gänge, durch mit Bildern an den Wänden ausgestattete Hallen und über lange gewundene Treppen, deren Stufen mit dunkelroten Teppichen belegt waren. An vielen Räumen kamen sie vorbei. Alle waren leer. Es waren die Aufenthaltsräume der Magier, die einmal darin gewohnt hatten, es waren die Schlafräume der Lehrlinge, die einmal dort davon geträumt hatten, die Magie Beliars zu beherrschen, es waren die Laboratorien der verschiedenen Forschungsrichtungen, in denen einmal die mächtigsten Zauber, die sich Sterbliche nur denken konnten, erforscht worden waren. So kamen sie in die Eingangshalle.

Das große mit Mithril beschlagene Tor öffnete sich wie immer von selbst und der kurze Zug erreichte das Freie. Seltsamerweise gingen die Dämonen noch weiter, obwohl sie doch sonst an die Mauern des Kastells gebunden waren und ihre Macht außerhalb des Bauwerks endete. Doch diesmal schien es anders zu sein.

Ein Weg, der durch in der Erde steckende Fackeln bezeichnet war, führte auf eine Wiese, direkt oberhalb des Kastells. Von dort hatte man einen wunderbaren, weiten Blick auf das Kastell und die dahinter liegenden Täler bis hin zum Alten Lager und darüber hinaus. Über allem spannte sich das blau schimmernde Dach der magischen Barriere, die nicht einmal die Forschungen des mächtigen Zirkels vernichten konnte. Das Licht der Sterne kam seltsam verzerrt hindurch, mehr konnte man von der Kuppel bei Nacht nicht ahnen.

Am Ende des Fackelweges befand sich ein großer Haufen weißer Blüten. Niemand wußte, wo diese Blüten, die einen großen Teil der Wiese kreisförmig bedeckten, herkamen. Um diese Jahreszeit wuchsen keine Pflanzen mehr. Die vielen Blüten tauchten die ganze Gegend in einen süßen, betäubenden Duft.

Don-Esteban legte orphelias Körper mitten auf das Bett aus Blüten. Der Körper sank tief in die dicke Schicht aus weichen Blüten ein. Dann trat er zurück. Friedlich lag sie da, die Haare fielen um ihr Gesicht, ihre Robe lag in ordentlichen Falten und es schien, als ob sie gleich erwachen und wieder aufstehen würde. Doch das würde nicht passieren.

Don-Esteban ging noch ein paar Schritte weiter zurück, bis er hinter den Dämonen stand. Dann erhob sich auf einmal ein seltsamer, überaus starker Wind. Er schien nur dort zu blasen, wo die Blüten lagen. Dem Don, der am Rande stand, wurde vom Wind der Umhang fast weggeweht und seine Haare wurden durchgezaust, doch er blieb stehen. Trotz des Sturmwindes blieben alle Blüten liegen, nur orphelia wurde von ihnen zugedeckt. Eine einzige Blüte wurde herausgeweht, direkt dem Don vor die Füße. Er schaute nach unten und bückte sich dann, um die Blüte aufzuheben.

Als er wieder nach vorne sah, war das Blasen des Windes verstummt und an der Stelle des Blütenmeeres war plötzlich ein großer Hügel zu sehen. Auf dem Hügel jedoch stand ein schwarzer Stein, mehr als mannshoch und von unregelmäßig dreieckiger Gestalt, mit rauher Oberfläche doch gleichsam glänzend, wie poliert. Kein Werkzeug war hart genug, um jemals auch nur eine Schramme hineinzumeißeln. Nie verwitterte er. Bei Regen perlte das Wasser von ihm ab. Schnee blieb auf ihm nicht liegen. Vögel setzten sich nicht auf ihn.

Der Hügel wurde später von allen nur Haudh-en-Istarwen genannt. Nur wenige wußten, was dieser Name bedeutete, doch die, die es wußten, sprachen mit anderen nicht darüber. Jedes Frühjahr war er über und über mit den seltsamen Blüten bedeckt. Sie wuchsen nirgendwo anders, nur auf Haudh-en-Istarwen.
28.11.2001, 01:43 #3002
Don-Esteban
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Einhandlehrer -
Wer bringt einem im Spiel Zweihand bei?
Im Neuen Lager Lee. Was ist der? Chef der Söldner.
Im Alten Lager Thorus. Was ist der? Chef der Gardisten.
Im Sumpflager Cor Angar. Was ist der? Chef der Templer.

Sorry, aber ich finde, das ist ein Skill, den wirklich ein höheres Mitglied lehren sollte. Weil es die Krönung der Laufbahn eines Lagermitglieds darstellt.

Bei den anderen Skills ist das imho nicht so. Bogen, Einhand, Jagd... Das sind Skills, für die jeder mehr oder weniger in Frage kommt.

Und was die Aussage betrifft,
quote:
Das RPG ist einfach so gemacht, dass JEDER von JEDEM lernt bzw. lernen kann!

Das RPG mußt du mir mal zeigen. Das Skillsystem von Lucky Fu beruht auf der Tatsache, daß im PC-Spiel Lehrer für die verschiedenen Skills existieren. Das wurde für das Gothic-RPG-Forum übernommen.
28.11.2001, 11:24 #3003
Don-Esteban
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Regeldiskussion #2 -
Da hast du irgendwas falsch verstanden, Ashram. Dämonenbeschwörer können sehr wohl auch woanders posten. Nur haben sie sich bisher aus dem restlichen Angelegenheiten des Rollenspiels etwas zurückgehalten, wie du das handhabst, ist deine Sache.
Meinetwegen zieh umher und sei jeden Tag in einem anderen Lager.
28.11.2001, 11:32 #3004
Don-Esteban
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Unsere Lehrmeister im Rpg #2 -
Was genau kapierst du nicht? Sag jetzt nicht "alles"!
28.11.2001, 12:04 #3005
Don-Esteban
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Einhandlehrer -
Warum habe ich den Eindruck, ihr wollt meinen Post falsch lesen?
Naja, egal.

Was ich sagen wollte, war, daß den Zweihandaxtskill sicherlich kein Jünger auf Probe oder ein im Rang ähnlich gelagertes Mitlgied lehren sollte, sondern schon ein höheres Mitglied das Lagers. Bei den anderen Skills des neuen Lagers ist das eher egal, finde ich.
28.11.2001, 13:56 #3006
Don-Esteban
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100.000 und mehr -
Bitte, bitte, gern geschehen.
*lol*

Aber deine 0,8% sind auch nicht von Pappe.
28.11.2001, 14:02 #3007
Don-Esteban
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Unsere Lehrmeister im Rpg #2 -
Laß doch den Heiler den Magiern, Callidus, die haben schon wenig genug Skills. Und letztendlich kommt es doch auf Tränke an, die eben nur ein Magier herstellen kann.
28.11.2001, 14:27 #3008
Don-Esteban
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Forum Übernahme? [Betrifft Alle!] -
Kinder gehören niemandem.
Dir schon gar nicht, Joni.
28.11.2001, 14:35 #3009
Don-Esteban
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Unsere Lehrmeister im Rpg #2 -
Sorry, du bist doch Kämpfer. Entweder Kämpfer oder Magier.
Als Mitglied das medizinischen Corps kannst du ja deine Heiltränke bei einem Magier kaufen.

Selbst die mittelalterlichen Ritterorden waren in kämpfende Brüder (Ritter) und dienende Brüder (Mönche) geteilt.
28.11.2001, 14:47 #3010
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion #2 -
Vorschlag:
Wie wärs, wenn Dämonenbeschwörer maximal 5 Skelette beschwören könnten. Für das Beschwören größerer Sachen müßten wir uns dann noch Regeln ausdenken, eventuell erschöpft es sie so sehr, daß sie danach für ne längere Zeit ausfallen oder es sind mehrere Dämonenbeschwörer nötig dazu. Was meint ihr?
28.11.2001, 14:51 #3011
Don-Esteban
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Unsere Lehrmeister im Rpg #2 -
So seh ich das auch.
Allerdings kann jeder, der ins Spiel kommt, seine 3 freien Skillpunkte auch auf die Magierskills verteilen, wenn er will.
28.11.2001, 15:04 #3012
Don-Esteban
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Forum Übernahme? [Betrifft Alle!] -
1. Dann biste ja mit Adonis einer Meinung.
1b. warum schreibstc du eigentlich so oft davon daß du irgendwas "wolltest"? Warum "machst" du nicht endlich einmal?
2. Gut, es will glaub ich auch keiner hören.
3. Macht mal alle halblang. Das is hier ein Forum, nicht der heilige Gral.
28.11.2001, 16:09 #3013
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Unsere Lehrmeister im Rpg #2 -
Waffenschmieden: Du kannst Waffen herstellen (Schwerter, Äxte, Keulen...)
Rüstungschmieden: Du kannst die "besseren" Rüstungen herstellen, so ab Garde-, Templer- oder Söldnerrüstung.

Das kannst du natürlich verkaufen und somit ein Vermögen machen.
Außerdem kommt jeder zu dir, wenn er ne Waffe oder Rüstung haben will.
28.11.2001, 16:27 #3014
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Unsere Lehrmeister im Rpg #2 -
Die Skills der Gilde Innos haben mit den Skills des RPG nicht unbedingt etwas zu tun.
Für die mußt du andere fragen.
28.11.2001, 16:30 #3015
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Unsere Lehrmeister im Rpg #2 -
Die möglichen Schmiedeskills im RPG hab ich dir oben aufgezählt.
28.11.2001, 19:39 #3016
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
[GM] Das Kastell des ZuX #3 - Das Kastell der Dämonenbeschwörer #3
Don-Esteban war nach der Bestattung ins Kastell zurückgekehrt. Er ging in das Gästezimmer, daß er schon fast als sein Zimmer bezeichnete und hörte dem Wispern der Bäume im Tal zu. Hier hatte er das erste Mal das Flüstern der Pflanzen vernommen, nachdem Kampf mit dem Dämon war das gewesen. Er hatte diesen Kampf nur mit orphelias Hilfe überlebt.
Er hörte am nächsten Tag, daß Gäste kamen und wieder gingen. Ebenso irgendein neuer Magier, der sich mit einem der Schattendämonen auseinandersetzte. Doch es interessierte ihn nicht.

Am folgenden Nachmittag packte der Don sein Bündel und trat auf den Gang hinaus. Er rief nach einem Dämonen.


"Versiegele das Zimmer orphelias. Niemals mehr soll irgendein Wesen diesen Raum betreten."

Der Dämon nickte und eilte davon. Don-Esteban drehte sich sich um und ging die Flure entlang zur Eingangshalle. Das Tor öffnete sich und er trat nach draußen.
Das Leben ging weiter, er hatte noch wichtige Aufgaben zu erledigen.
Der Don verließ das Kastell in Richtung der Taverne zum Schattenläufer.
29.11.2001, 00:24 #3017
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Forum Übernahme? [Betrifft Alle!] -
Ich habe insgesamt 5 Accounts (wenn ich keinen vergessen habe), allerdings hab ich mich damit an der komischen Abstimmung nicht beteiligt.
Das wäre unfair.

Ich frage mich auch, ob Malek überhaupt die Legitimation hat, über ein ganzes Forum zu entscheiden. Moderator zu sein, bedeutet nicht Eigentümer zu sein (Hab ich ihm allerdings auch schon erfolglos per ICQ zu erklären versucht).

Was er mit dem ZuX macht ist die Entscheidung der Mitglieder des ZuX, da hab ich nix zu sagen, wenn sich gerne alle von Malek abwickeln lassen wollen, bitte, dann macht es. Es scheinen ja alle froh zu sein, daß sie so billig aus dem ZuX entlassen werden, wenn er denn aufgelöst wird.

Das Forum als sein Eigentum oder das Eigentum des ZuX zu beanspruchen (was auf das selbe rauskommt, Malek war 90% des ZuX) und es deshalb gleich mitzuschließen halte ich für falsch. Das ist immer noch ein gamesweb.com-Forum, kein Malek-Forum.

Es geht hier trotz des Titels des Threads (der imho ziemlich mißglückt ist) nicht um eine feindliche Übernahme des ZuX. Der ZuX interessiert eigentlich keinen wirklich. Es ging darum, das Forum mit einer neuen Aufgabe zu füllen, nicht um die Weiterführung des ZuX. Wie oben gesagt, der ZuX ist (größtenteils) Malek, ohne Malek also kein ZuX. Da Malek offensichtlich keine Lust mehr auf die Foren hat, wirds hier auch keinen ZuX mehr geben, aber was es geben könnte, wäre ein offenes, allgemeines Forum für die Magier des Rollenspiels und der verschiedenen Gilden. Doch dazu müßten einige auch mal loslassen können. Und zwar eine Leiche (dieses Forum, nicht den ZuX) loslassen. Damit andere kommen können, die vielleicht mehr damit anfangen können. Zumindest einen Versuch wäre es wert. Obs dann tatsächlich klappt, ist ne ganz andere Frage. (Und überhaupt, immer dieses Rumgeheule, wenn mal nicht 50 Posts pro Tag im Forum stehen, als ob dann die Welt unterginge, so ein scheiß. Und wenn eben nur ein paar Leute am Tag posten, solange nicht gar keiner mehr reinschaut, ist ein Forum noch nicht tot und hat demzufolge eine Existenzberechtigung.)

Und wenn ich (wie ich es in letzter Zeit öfter tun muß ) schon Sätze lese, wie "WoG ist nicht mehr, was es mal war..." ach nee, dachte hier irgendjemand, WoG bleibt bis ans Ende aller Zeiten so, wie es an einem beliebigen Zeitpunkt mal war? Wacht auf, hier ist nicht Alice im Wunderland, WoG verändert sich jeden Tag, alles ist im Fluß. Wenn euch die Veränderungen nicht gefallen, dann ok, sagt es, ist akzeptabel. Aber diese Nostalgie á la "Früher war alles besser" ist einfach scheiße.

Und jetzt erwarte ich eure eifrig geschriebenen Haßposts (Achtung, bitte darauf achten, daß kein Geifer auf die Tastatur tropft) und ein Update eurer Ignore-Liste in ICQ.;)

Viel Spaß noch.
29.11.2001, 00:47 #3018
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Forum Übernahme? [Betrifft Alle!] -
Sorry, Champ, hab meinen Beitrag noch etwas verlängert, da gab es doch noch einiges zu sagen.
29.11.2001, 01:10 #3019
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Unsere Lehrmeister im Rpg #2 -
Callidus, ich habe den Eindruck (sag mir, wenn ich mich täusche), dein Nickname war irgendwie ein völliger Mißgriff.

Es war doch alles vollkommen klar von mir aufgezählt. *wunder*
Aber ich bin ja jetzt ganz nett (Imagewechsel). Darum noch mal für dich zum immer wieder nachlesen:

Nein, es gibt im RPG keinen (allgemeinen) Schmiedeskill, es gibt nur Waffenschmied und Rüstungsschmied.

Ich hoffe, daß beantwortet deine Frage.

Im Übrigen gibts den Thread Die Regeln des Rollenspiels im Forum. Der ist sogar extra aktuell gemacht, damit du ihn nicht suchen mußt (erwähnte ich schon, daß ich nett bin?). Dort ist das Skillsystem des RPG erläutert.
29.11.2001, 01:31 #3020
Don-Esteban
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Mud-Fanclub #5 -
Einfach nur den Wunsch äußern.
Zu spät für Rücktrittspostings, wir haben dich.
Jetzt bist du für immer ein Mud-Fan.
Dein ganzes Leben lang.

Willkommen im Club
29.11.2001, 01:39 #3021
Don-Esteban
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Der Raum des Grafen -
Na Klasse, und ich darf dann wieder Ungereimtheiten wegeditieren, was?
Ich hör schon die Klagen. "Die Schnürsenkel haben die falsche Farbe, das ist Powergaming!" und "Er hat ne Armbanduhr umgehabt, ich habs genau gesehen, Armbanduhren gibts nicht in Gothic, ich verlaß das Rollenspiel!"

Also, Krigga, diesmal nicht, machs gleich richtig oder laß es sein.:D:D:D Oder ich löschs. *gg*
29.11.2001, 12:33 #3022
Don-Esteban
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Regeldiskussion #2 -
Sicher, kam alles schon vor. Übertriebene Gewaltdarstellung war mal im Alten Lager ein Thema. Grayfox ließ ab da seine Armbrustbolzen nur noch so durch die Lüft gleiten, daß sie einen süßen Duft verbreiten. *g*
Und meditate hat sich auch schonmal selbst zensiert. ;)
29.11.2001, 13:34 #3023
Don-Esteban
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Unsere Lehrmeister im Rpg #2 -
Oh nein, jetzt geht die Diskussion wieder los. Sorry, aber das wurde nun nach ner ganzen Weile der Diskussion so eingeführt. Als Magier kannste Stockkampf lernen, damit kann man sich verteidigen, außerdem hat man als Fernkampfwaffe die Magie, was ist daran auszusetzen? Letztendlich hat jeder, wenn er will, einen Dolch, dafür gibts nicht extra einen Skill.
Außerdem sind Magier die einzigen, die Heiltränke herstellen können und Runen bauen können.
Ich glaube nicht, daß man als Magier keine Überlebenschance hat. nicht jeder kämpft mit dem Schwert.
Bei der Gilde Innos wird man vielleicht zuerst Buddler. Im Neuen Lager beispielsweise haben einige auch als anderes angefangen. Saleph als Magier, Blade als Söldner.
Und Gildenlose werden sicher such keine Buddler.
29.11.2001, 13:37 #3024
Don-Esteban
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Mud-Fanclub #5 -
Du bist dabei, scatha.
Wenns dir Spaß macht...;)
29.11.2001, 14:10 #3025
Don-Esteban
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Unsere Lehrmeister im Rpg #2 -
Und jetzt nochmal alles für Shakuras:
Ich poste gerne immer wieder den selben Link. Und das auch kurz hintereinander. Kein Problem.
Die Regeln des Rollenspiels im Forum
Dort findest du alles erläutert, das Rollenspiel, die Regeln, die Skills, das Skillsystem.
Das Forum, in dem das Rollenspiel stattfindet ist das Rollenspielforum (wer hätte das gedacht)
Wenn du dich am Rollenspiel beteiligen willst, dann melde deinen Charakter vorher bei den Moderatoren an. Das machst du in dem Thread mit dem Namen Achtung! Neue Anmelderegel! Wichtig!
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