World of Gothic Archiv
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02.12.2001, 23:11 #3101
Don-Esteban
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Höhle beim AL-Nordtor #2 - Höhle beim AL-Nordtor #2
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03.12.2001, 11:08 #3102
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion #2 -
Also erstmal haben wir uns geeinigt, daß Beschwörungen vonm bis zu 5 Skeletten möglich sind.
Bei größeren Wesen sollte der Magier dann entweder total erschöpft nach der Beschwörung sein, so daß er für ne Weile ausfällt oder es sollten mehrere Dämonenbeschwörer anwesend sein (keine NPC), die an der Beschwörung arbeiten.
03.12.2001, 14:53 #3103
Don-Esteban
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Mud-Fanclub #5 -
Man Fisk, wie oft denn noch?
Scroll ganz nach oben, der Zweite Beitrag auf dieser Seite, der ist von Champ, dort ist das Bild.
Nimm es dir, aber frag Adonis in einer netten PM, ob Du das darfst.
Wo ist das Problem?
Viel Spaß mit dem Bild.
03.12.2001, 16:57 #3104
Don-Esteban
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Regeldiskussion #2 -
zarzu ist jetzt Elessar. Stabkampf war für die Magier gedacht, die auch mal oedentlich zuhauen wollten. Als Alternative zu Schwert und Axt. Weil das einfach Scheiße aussieht, ein Magier mit nem Riesenzweihandschwert.
Einen Lehrer gibts nicht, weil zarzu ja seinen Charakter sterben lassen hat und jetzt Elessar ist.

Zu Nek.
Tja, da kann man sich echt wundern, was er so treibt.
Und wieder zugelassen hab ich ihn, weil Malar meinen Ausschluß zu hart fand.
Und kaum ist Nek wieder da, schwupps gibts schon wieder Probleme.

Tolle Sache, ich bin begeistert.

Den Post mit den zwei Äxten am Gürtel hab ich editiert. Er packt sie jetzt in eine Tasche.
03.12.2001, 17:09 #3105
Don-Esteban
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Regeldiskussion #2 -
Was soll das denn sein? Ein Scherz?

Der Skill Robenwirker ist dagegen gar nicht so schlecht. Was sagen die anderen dazu?
03.12.2001, 20:15 #3106
Don-Esteban
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Zum fröhlichen Chris !!! -
Nicht noch ein Wirtshaus. Es gibt genug.

--> Thread closed.
03.12.2001, 20:31 #3107
Don-Esteban
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Taverne - Zum Schattenläufer -
Die Tür ging auf und der Don kam in die Taverne. Er war den ganzen Tag unterwegs gewesen, um Scavanger zu jagen. Draußen lag eine aus Ästen zusammengebaute Trage, in der 3 Scavanger lagen, die Krallen hatte er schon entfernt, das restliche Ausnehmen überließ er Sador.

Der Don trat ein und sah, daß nicht viel los war. Nur oben, wo Superlümmel lag, war etwas zu hören. Der Don ging die Treppe hinauf, um zu sehen, was dort vor sich ging.

Es bot sich ein seltsamer Anblick. Warman wehrte ein in der Luft tanzendes Schwert ab, während meditate sich an Superlümmels Wunden zu schaffen machte, immer darauf achtend, daß das tanzende Schwert ihr nicht zu nahe kam.


"Was ist denn hier los?" was zu sehen war, war wirklich seltsam.
03.12.2001, 20:45 #3108
Don-Esteban
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Regeldiskussion #2 -
Zum Lehrmeistertitel:
Der Schattendämon ist Lehrmeister der Magie Beliars.
Das reicht doch wohl, wenn mal wieder ein neuer Magier kommt, dann kann der den Stabkampf übernehmen. ansonsten ist der Dänmon nur dazu da, daß keiner Scheiße macht im Kastell und sich ordentlich benimmt. (der Schattendämon hat einen Draht zum Moderator;))

Zum Robenwirker:
Der Skill wird eingeführt, wenn das Skillsystem umgebaut ist.

Zum Skillsystenm:
Die momentane Trennung von Magier und Kämpfer ist nicht der Weisjeit letzter Schluß.
Ich schlage vor, daß in den untersten Stufen (Buddler, Schatten, Bandit, Novize...) erstmal die allgemeinen Waffenskills (Einhand und Bogen) erlernbar sind und dann in den höheren Leveln (Söldner, Gardist, Templer) sich der Spieler entscheidet, ob er Magier oder Krieger werden will. Dann greift erst die Trennung zwischen Magier und Krieger.
Sobald ich alle Ränge der Gilden zusammenhabe, werde ich mal ein Schema dazu machen.

Zu Fisck:
Ich glaub, du wirst an deinem Garten keine lange Freude haben. Weißt du nicht, was im Spiel mit den Krautmischern in der Nähe des neuen Lagers passiert?
03.12.2001, 21:04 #3109
Don-Esteban
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Taverne - Zum Schattenläufer -
Don-Esteban warf sich verdutzt gegen die Tür. Er kam gar nicht dazu, zu protestieren. meditates Worte waren gleichsam ein Befehl, dem unbedingt Folge geleistet werden mußte.

Als es der Heilerin gelang, den Schlüssel herumzudrehen, war ihm schon etwas wohler. Er erreichte einen Stuhl, der auf dem Gang rumstand und klemmte ihn unter die grobe Holzklinke.


"Puh, das war knapp." Dann lief er in das Nebenzimmeru nd schleppte eine schwere eisenbeschlagene Truhe an, die er gegen die Tür schob. Als nächstes war ein Bettgestell dran. Dann kam noch eine kleinere Truhe. Alles wurde im Gang zwischen der Tür und dem geghenüberliegenden Geländer, von dem aus man in den darunterliegenden Schankraum sehen konnte, verkeilt.
03.12.2001, 21:13 #3110
Don-Esteban
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Regeldiskussion #2 -
Muß es da überhaupt einen Lehrmeister geben?
Bei einigen Skills reicht es eigentlich, wenn es einer Kann und fertig, Das betrifft nicht nur den Robenwirker.
Auch Schmiede müssen keine Lehrlinge ausbilden, sie sind einfach nur Schmiede. Fertig. So ein großer Bedarf ist da nicht.
03.12.2001, 21:39 #3111
Don-Esteban
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Taverne - Zum Schattenläufer -
Don-Esteban half meditate, den Schwerverletzten auf das Bett des nächsten Zimmers zu hieven. Er war mächtig schwer, das lag wohl an seinem Bauchansatz. Ihm schien es gut zu gehen, so als Bandit.
03.12.2001, 21:55 #3112
Don-Esteban
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Regeldiskussion #2 -
Keine Ahnung, laß mich erstmal das Skillsystem zu Ende bringen.
03.12.2001, 23:13 #3113
Don-Esteban
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Tempel von Adonis -
He, das mit der Rangsystemumstellung klingt sehr gut, dann passt nämlich genacumit dem, was ich für das neue Skillsystem vorschlagen will. Das lehnt sich viel mehr an das System im PC-Spiel an.
03.12.2001, 23:48 #3114
Don-Esteban
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Ränge im RPG?! -
Yo, überhaupt wärs gut, wenn es ein klares System zum Aufstieg im RPG gäbe, bis jetzt sucht sich ja jeder seinen Lieblingsrang raus, hab ich so den Eindruck.
03.12.2001, 23:52 #3115
Don-Esteban
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Regeldiskussion #2 -
In welchem Forum hast du gelesen, daß Runenmagier und Schriftgelehrter als Skill rausgenommen werden? Hier kann es nicht gewesen sein. Schau dir mal das Skillsystem an. dort sind beide Skills noch erwähnt. Und das bleibt auch so.;)
04.12.2001, 01:42 #3116
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion #2 -
Boah. Und gleich noch was.

Da rennt ein Novize mit 30 Orks durch die Kante, die natürlich alle seine Freunde sind. Er hat ja gerade zufällig ein Ulu-Mulu gefunden. Wie das eben mal so passiert.

Und die Orksprache kann er natürlich auch perfekt. Wohl mal eben gelernt. Wie man Sprachen so lernt. Kurzer Blick ins Buch und fertig.

Dann wird ein Hotel im Sumpf eröffnet. Juch-hu. Das haben wir dringend gebraucht. Wer will schon in einer kostenlosen Hütte schlafen? Und überhaupt. Tavernen kann man ja nie genug haben.

Ein anderer Sumpfler unterhält sich mit Gobblins. Wow, was für Fähigkeiten.

Irgendetwas muß in den Dämpfen des Sumpfes sein...
(ein Glück, das Malar wieder da ist!)

Bei der Gelegenheit. Auch Buddler, die seit zwei Tagen dabei sind, eignen sich nicht unbedingt als Wirt, stimmts, Chris14? Lies dir dazu am besten den Post von Gnat im OT-Thread durch.

Und im Neuen Lager wird mal eben Sumpfkraut angebaut. Den "Heinies" vom Sumpflager kann man ja eh nicht vertrauen. Wer weiß, was die da mit reinmischen. Die strecken das bestimmt. Darum: Selbst ist der Schürfer. Wozu hat man einen Garten hinter der Hütte. (Auch, wenn die mitten in einer sandigen Höhle liegt.)

Der Sohn von Nek macht sich durch Spezialwaffen und zwei Äxte im "Halfter" beliebt. ("Zieh Cowboy")

Apropos Waffen. Katanas erfreuen sich auch immer größerer Beliebtheit. Demnächst wird der erste waschechte mit Wurfsternen um sich schmeißende Ninja erwartet.

Mannomann. Wie soll das Rollenspiel eigentlich funktionieren, wenn jeder nur das macht, was er will? Kompromisse müssen immer geschlossen werden. Leider. Aber is so.
Einerseits wird zu Recht bemängelt, daß das Rollenspiel Gothic immer unähnlicher wird, andererseits wird genau daran fleißig gearbeitet.
Sorry, daß man nicht alles verwirklichen kann, was man gerne möchte. Aber das geht mir doch genauso. Veränderungen wird es natürlich weiterhin geben. Aber geht bitte etwas behutsamer vor dabei. Denkt im Hinterkopf an Gothic, wenn ihr euch im RPG befindet.

Es wird immer zwei Meinungen geben. Während den einen das Spiel Gothic zu unähnlich ist, finden es die anderen zu langweilig und wünschen sich mehr neues. Während die einen streng nach der Hirarchie eines Lagers leben wollen, genießen die anderen die "Freiheit" der Barriere.
Und die Moderatoren müssen dann jedesmal vermitteln und die Schläge einstecken.

Darum: Bitte nicht sauer sein, wenn mal etwas editiert wird, oder ein Vorschlag abgelehnt wird. Denkt auch an den Rest der User, wenn ihr neue Sachen einbringen wollt. Wie wird das den anderen gefallen? Was werden die dazu sagen? Wie oben gesagt, ihr seid eben nicht allein unterwegs, viele eurer Aktionen werden Reaktionen hervorrufen.

Oder ums mal abstrakt auszudrücken: Das RPG ist eine wabernde Masse. Die Moderatoren passen darauf auf, daß sie nicht zu doll wabert, ansonsten könnte sie auseinanderfallen und das wäre echt schade.


Danke für die Aufmerksamkeit.
04.12.2001, 20:12 #3117
Don-Esteban
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Unsere Lehrmeister im Rpg #2 -
Naja, zumindest ihre Rüstungen, genau.:)
04.12.2001, 20:31 #3118
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Taverne - Zum Schattenläufer -
Der Don kam wie jeden Tag spät zurück. Er hatte den ganzen Tag den Wald durchkämmt, um Essbares zu finden. 'Das kann so nicht weitergehen. Jeden Tag bin ich von früh bis spät damit beschäftigt, Nahrung für die Taverne ranzuschaffen. Ich sollte Sador mal losschicken. Er soll mit dem Neuen Lager verhandeln. Er kann das sicher besser, als ich, das alte Schlitzohr. Sie sollen ihm etwas von ihrer Jagdbeute abgeben. Weiß Adanos, wie er das hinbekommt, das ist sein Problem.'

Unter solcherlei Gedanken erreichte der Don die Taverne und trat in die Schankstube. Er staunte. Heute war ja richtig etwas los. Vielleicht war die Taverne eine kleine Goldgrube.

Leider war dieser hochnäsige Bandit auch immernoch da. Wie bloß meditate mit ihm auskam. Dann sah er Superlümmel. Er saß an einem Tisch und schaute den anderen zu.
'Es scheint ihm besser zu gehen, wenn ich an gestern abend denke...' Der Don durchquerte die Schankstube, um in den hinteren Räumen zu verschwinden.
04.12.2001, 20:57 #3119
Don-Esteban
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Der Raum des Grafen -
Der Graf hat ihn natürlich selber wieder geöffnet.
04.12.2001, 21:29 #3120
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Mud-Fanclub #5 -
quote:
Zitat von Joni Odin von Hassenstein
Naja, ich als Mod...das is so ne Geschichte. Es fing mit einem ellenlangen Brief an Deathweaver an, falls WENN man IRGENDWANN mal einen Moderator brauchen würde, könnte man ja mich in ERWÄGUNG ziehen :D.
Antwort: "Nein!". :D

Mega*lol*
Das wußte ich ja noch gar nicht. Ich kann mir vorstellen, daß Deathweaver das sicher sher spaßig fand.
quote:
Dann gabs noch ne Wahl im Rollenspiel-Forum, Kandidat ich oder Don...nun, es gab wohl einige Prinzip-Wähler, aber dies war eh mit die schlechteste Zeit für mich im Forum.

Ja, daran wirds wohl gelegen haben. Verdammte Prinzipwähler. Sonst hättest du haushoch gewonnen.:D
04.12.2001, 21:51 #3121
Don-Esteban
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Taverne - Zum Schattenläufer -
Don-Esteban kam wieder aus den Tiefen der Hinterzimmer hevor und erblickte Superlümmel. Entschlossen ging er zu ihm hinüber und setzte sich zu ihm an den Tisch.

Leise sagte er
"Ihr habt gestern einen schweren Kampf ausgefochten. Ich hoffe, erwar erfolgreich für Euch und Eure Seele. Mir steht ähnliches bevor. Doch ich will einen anderen Weg gehen. Ich glaube, daß die Schamanen der Orks Wissen besitzen, daß wir Menschen nicht haben. Ich glaube auch, daß sie mehr über die Austreibung von Dämonen wissen, als unsereins. Deshalb habe ich beschlossen, mit einem ihrer Schamanen zu reden.

Ja, ich weiß, es klingt nicht vernünftig, doch ich werde mir ein Ulu-Mulu zusammenstellen, so daß er mich in Frieden lassen wird und meine Fragen beantwortet. Nur die fremde Sprache der Orks macht mir Sorgen.

Zuerst allerdings brauche ich die Bestandteile, die man für ein Ulu-Mulu benötigt. Ich weiß, daß im Neuen Lager einmal versucht wurde, so ein Ulu-Mulu zu bauen. Dort werde ich morgen Abend hingehen, um danach zu fragen. Kann ich auf Euch zählen, wenn es einmal so weit ist, und ich Eure Hilfe brauche? Etwa für die Jagd nach den Bestien, die ich für Bestandteile töten muß." Das Flüstern des Don verstummte ganz, als er gespannt auf die Antwort des Schwarzgerüsteten wartete.
04.12.2001, 22:37 #3122
Don-Esteban
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Mud-Fanclub #5 -
So wie (a-)Donis! :D
05.12.2001, 18:39 #3123
Don-Esteban
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Taverne - Zum Schattenläufer -
Der Don war hoch erfreut, daß er auf Superlümmel zählen konnte. Jetzt sah die Sache schon nicht mehr so düster aus. Ein paar Tische weiter unterhielten sich meditate, Warman und Gnat über Dämonen. Durch sein seit seiner Verletzung geschärftes Gehör konnte er teilweise verstehen, was dort gesprochen wurde. KIrgendwie watren seine Sinne verschoben worden. Er hörte sogasr manchmal die Bäume wispern, es war das Geräusch, daß er früher für das Rauschen des Windes gehalten hatte. Doch seit damals bemerkte er immer wieder, wie sich eben dieses Rauschen zu Worten formte.

Da das Gespräch mit Superlümmel beendet war, machte er sich unauffällig auf den Weg ins Neue Lager. Niemand bemerkte sein Verschwinden in diesem Moment, so wie es sich für einen ordentlichen Jäger gehörte.
05.12.2001, 18:53 #3124
Don-Esteban
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Ränge im RPG?! -
Also da ihr ziemlich viele Ränge in der Gilde habt, würd ich vorschlagen, daß sowohl jünger auf Probe, als auch Jünger als Schürfer posten.

@Lee:
Wie lange die Jüngerzeit (=Schürferzeit im RPG) dauert, ist alleine Sache der Gilde. Da hab ich nix zu sagen.
05.12.2001, 19:06 #3125
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion #3 -
@Elessar:
Hier gehts immer noch um Gothic. Da ist ein Vergleich mit Zwergen und Hobbits relativ unangebracht, einfach, weil sie hier nicht existieren. (Und die Kultur der Zwerge bei Tolkien ist alles andere als "nichts krasses"). Außerdem sollte man sich hüten, die Gobblins von Gothic mit Gobblins anderer Fantasywelten zu vergleichen.

@Nek:
Da bin ich mal einer Meinung mit dir.
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