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09.12.2001, 19:47 #3201
Don-Esteban
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Ränge im RPG?! -
Mein Post war verdammt sachlich! Alle Dinge, die ich erwähnt habe, sind Tatsachen.
Was ist an Joni hochkarätig? Nichts!
Dauernd nervt er mit Dingen, die kein Schwein interessieren, wärmt uralte Sachen auf, die längst Geschichte sind und die die meisten der User hier gar nicht erlebt haben.
Gegen Neuerungen ist er sowieso grundsätzlich. Seine dumme Spammerei und Ablehnung aller Vorschläge, seine ewige Nörgelei, sein Eigenes Versagen bei allen Dingen, di er nur angefasst hat und die Abwälzung dieses Versagens auf andere und gleichzeitige Aufwärmung dieser für ihn eigentlich überaus peinlichen Dinge ist überflüssig, wie ein zweiter Kropf.

Was ist nun mit den Rängen der Lees?
Stehen die so, wie es oben vorgeschlagen wurde? Oder habt ihr geeignetere Bezeichnugnen gefunden?
10.12.2001, 00:57 #3202
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Ränge im RPG?! -
quote:
Zitat von -=BMW=- Hawk
Ich denke nicht das es klug wäre wenn man gleich nach dem Jünger auf Probe Magie lernen kann, weil

1. Es ist im Spiel er so das man Söldner werden muss.

2. Es gibt im Game nur 6 Wassermagier und im RPG sollten es auch nicht mehr werden.


Man lernt nicht gleich im RPG Magie, sondern erst, wenn sich die Ränge in eine Kriegerlaufbahn oder eine Magierlaufbahn trennen. Das wird nach dem jetzigen Stand beim Aufstieg von Stufe 3 zu Stufe 4 sein.

Wieviel Wassermagier es im RPG gibt, sollte doch wohl eher von der Anzahl der Spieler abhängen, die das werden wollen. Ich sehe nicht ein, warum man die Spieler mehr als nötig einschränken sollte.
Grundsätzlich sollte jeder Rang des RPG-Rangsystems auch erreichbar sein und nicht wegen "Überfüllung" geschlossen werden. Das wäre ungerecht gegenüber den Spielern.

Wartet einfach ab, bis ich den Vorschlag zum Skillsystem online gestellt habe. Das wird hoffentlich noch bis Mitte der Woche passieren. Danach kann man besser drüber diskutieren, weil man dann die Fakten vor Augen hat. Veränderungen sind dann natürlich noch möglich.

Und zu Alekius:
In den ersten Stufen des Rangsystems wird man die einfacheren Waffenskills lernen können - muß man aber nicht. Die "besseren" Waffenskills (Zweihandskills) werden dann erst für höherstufige Charaktere freigeschaltet.
Das ist die Theorie.
10.12.2001, 18:36 #3203
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Ränge im RPG?! -
@Bullit:
Ich hab mich der zahlreichen Meckerer (gerade auch aus der Gidle Innos') angenommen, daß das RPG dem PC-Spiel zu unähnlich wäre. Deshalb wird der Spieler wie im PC-Spiel in die Barriere kommen und nichts können. Und wie im PC-Spiel muß er alle Fähigkeiten bei Lehrmeistern lernen. Er kann es aber auch sein lassen und überhaupt nichts lernen. Das steht dem Spieler frei. Ich finde, darin solte man den Spieler nicht zu sehr bevormunden.

@Alekius:
Das Nichtlernen ist die Alternative zum Lernen. Du kanst dir deien Skillpunkte auch aufsparen und dann als Magier merh zur Verfügung haben, die du mit Magieskills füllen kannst. Es liegt allein in deiner Verantwortung, was du mit den dir zur Verfügung stehenden Skillpunkten machst.
10.12.2001, 18:53 #3204
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Ränge im RPG?! -
quote:
Zitat von äxtchen
Ich finde es aber extrem dumm, wenn man das RPG doll am PC-Spiel orientiert!

Das ist deine Meinung...
10.12.2001, 19:02 #3205
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
[bx] Der ZuX.... geht es weiter??? -
Wäldläuferclub? *g*
Nee, glaub ich eher nicht.
Waldläufer gehen nicht in einen Club - die hängen lieber allein im Wald rum.
10.12.2001, 19:21 #3206
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion #3 -
@Bullit:
So soll das neue System funktionieren. Man hat nur eine begrenzte Anzahl von Skillpunkten. Auf welche Skills man die legt, ist jedem mehr oder weniger selbst überlassen. Für alle Skills reicht es nie aus.

@Nek:
meditate hat die Idee gehabt, die verfügbaren Skillpunkte der Haupt- und Nebenskills miteinander zu verrechenn. Wenn man einen Nebenskill lernt, hat man einen Skillpunkt weniger für die Hauptskills zur Verfügung. Nach der Neufassung des Skillsystems kann jeder,. der will, seine Skillpunkte nocheinmal seinem Rang entsprechend neu verteilen. Er kann aber auch die alten behalten.

@Elessar:
Die Nebenskills und das dahinter stehende System sind/ist noch etwas nebulös. Da fehlt noch viel und deshalb weiß ich dazu auch noch nichts zu sagen.

@Krigga:
1. Die Bezeichnungen der Gildenlosenränge sind noch nicht feststehend.
2. Nicht jede Tätigkeit sollte in einen Skill gepresst werden. Aber einige schon.

@Rest:
Ich werd jedem Gildenlosen mal ne PM schicken, mit der Frage nach seinen sechs Wunschbezeichnungen, ok?
10.12.2001, 21:26 #3207
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Das Rang- und Skillsystem (Update 01.02. auf Version 2.5.3) - Diskussionsgrundlage Neues kombiniertes Rang- und Skillsystem v2.0
Vorschlag zum neuen Skillsystem

So, oben der Link. Anschauen, Aufregen und mir dann eine Mail schreiben.;)

Das dort vorgestellte System ist noch nicht fertig, sondern nur eine Diskussionsgrundlage.

Danke fürs vorbeischauen.
10.12.2001, 21:31 #3208
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion #3 -
Stop, stop, stop, stop, stop.
Haaaaaaaalt.
Mal immer langsam.

Eh jetzt noch mehr solche Megaposts geschrieben werden, schaut lieber hier mal hin und seht dann weiter.

Eigentlich wollte ich das ja noch nicht posten, aber die Diskussion hat sich gerade eben verselbständigt.

Also mal kurz anhalten und den Link benutzen.
10.12.2001, 22:00 #3209
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion #3 -
@Alekius:
Ich finds nicht Scheiße, aber 90% der Leute, die mir schreiben werden, werden es Scheiße finden, und darum hab ich denen schonmal ein bisschen Arbeit abgenommen und die Betreffzeile dementsprechend ausgefüllt. *gg*
(Ich bin halt Realist;))


Rüstungsbauer stellt die Rüstungen bis zum 3. Rang her. also die eher leichteren Rüstungen mit Stoff und Fell und etwas Metall.

Rüstungsschmied stellt die Rüstungen für Spieler ab dem 4. Rang her. also die schweren Plattenrüstungen aus Stahl.
10.12.2001, 22:12 #3210
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion #3 -
Nein, keine 5 Punkte, nur 3 Punkte insgesamt. Also einen mehr, als der Vorgängerrang.
10.12.2001, 23:18 #3211
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion #3 -
1. Richtig
2. Nicht viel. Besonders nicht von dem zweiten Skillvorschlag. Ausweichskill. Weiteres siehe meine Mail.
10.12.2001, 23:40 #3212
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion #3 -
quote:
Zitat von Alekius
...aber den Doppelwaffenskill wegzulassen wäre meiner Meinung nach auch einfach zu unrealistisch.

Das ist deine Meinung...
11.12.2001, 00:09 #3213
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Das neue Sumpflager #1 - Das neue Sumpflager #1
Weiter gehts mit dem psychodelischsten Lager der Kolonie.
11.12.2001, 16:10 #3214
Don-Esteban
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Regeldiskussion #3 -
quote:
Zitat von Alekius
So ich habe Don in einer E-maildisskusion überzeugen(zu Tode nerven)können und er baut ihn gerade ein.
Nochmal danke an den Don.


Ja, du Nervsack! :D:D

Doppelschwertskill ist ab Stufe 5 zugänglich. Ich seh den als gleichwertig an, zu den restlichen Zweihandwaffenskills. Nicht stärker, nicht schwächer. Aber da er erst spät zugänglich wird, werden den nicht viele lernen, hoffe ich.

Achja, Doppelschwertskill bedeutet, daß man zwei stinknormale popelige Kurzschwerter, wie man sie in jeder zweiten Kiste eines Buddlers (oder so) findet, gleichzeitig führt, keine Super-Mega-Riesen-Supa-Dupa-Hero-Kinderüberraschungs-Megamonster-Töt-O-Kill-Klingen. Sollte klar sein.

Und ich bin gegen solche Verkomplizierungen, daß man für den und den Skill so und so lange braucht, um ihn zu lernen, daß man eine Klingenlänge von 63,578 cm haben muß, daß man dabei womöglich noch die Konstellation des mondes beacvhten muß und auf einem Bein hüpfen und was weiß ich nicht noch alles. Warum muß denn alles immer noch komplizierter und noch komplizierter werden.

Ich bin sowieso gegen diesen bescheuerten Doppelschwertskill. Der ist einfach megadämlich. Ich find das total idiotisch, dann rennen nämlich eine ganze Menge Leute mit zwei Schwertern in der Hand rum. (kommt mir irgendwie, wie Schwanzvergleich vor.) Das ist unrealistisch hoch drei. Leute, die das können, sind extrem selten, sowohl in der Fantasyliteratur, als auch in Pen&Paper Regelsystemen.
Und mir gefällt er sowieso nicht. Rest siehe Bullit.

Aber wenn ihr diesen Scheiß wollt, bitte, werdet glücklich, dreht durch vor Freude, fallt euch um den Hals.
11.12.2001, 16:16 #3215
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Gefällt euch der neue Newsletter? -
Das wäre schön, ich vermisse den Newsletter schon seit ner Weile.
11.12.2001, 17:09 #3216
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Ränge im RPG?! -
*heul*
Jetzt fangt doch nicht noch mit Stärke, Mana, Geschicklichkeit und solchem Zeug an.
  1. Wer soll kontrollieren, daß er auch lange genug trainiert hat. Ich machs nicht und ich werd auch nicht auf Klagen anderer wegen Powergaming eingehen. Streitet euch dnan gefälligst alleine, wer hier wann der stärkere ist, und ob er sich die Stärke auch verdient hat.
  2. Welchen Effekt sollte höhere Stärke auf das Rollenspiel haben? Ich kann keinen erkennen.
  3. Warum sind alle so geil auf möglichst viele Zahlen und Werte, um den Charakter zu klassieren? Wer soll das verwalten und die Richtigkeit überprüfen? Wer soll sich um die vielen dann ausbrechenden Streitigkeiten kümmern? Willst du das machen? Ich tu es definitiv nicht.
  4. Ohne Kampfsystem haben solche Werte, wie Stärke, Mana, Geschicklicheit... keine wirklichen Auswirkungen.
    Eh hier jetzt wieder von vorne angefangen wird, ein supertolles Kampfsystem zu entwickeln, lest euch bitte die entsprechenden Threads der Gilde Innos durch, die basteln da schon seit August dran.
  5. Hier gehts um ein kombiniertes Rang- und Skillsystem, nicht um ein Kampfsystem, darum gibts hier eigentlich auch nicht mehr dazu zu sagen.

Und bitte, bitte, postet keine Vorschläge für ein Kampfsystem mit irgendwelchen Angriffs- und Blockwerten, mit Feldern, mit Angriffsvorteil und anderen Sachen.

Und als letztes: Es geht es um Skills. Skills sind fest umrissene Fähigkeiten, für die man ein bestimmtes Wissen benötigt, Fähigkeiten, die man erlernen kann keine nebulösen Werte wie Stärke. Stärke lernt man nicht. Die trainiert man. Sowas müßte woanders behandelt werden, nicht unter Skills.
11.12.2001, 19:15 #3217
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Das Rang- und Skillsystem (Update 01.02. auf Version 2.5.3) - 1. Update v2.1
wesentlichste Änderungen:
  1. Skill Doppelschwert wurde eingefügt
  2. Gildenlose können jetzt auch eine Laufbahn als Druide beschreiten
  3. Zauber "magisches versiegeln" wurde eingefügt*



*magisches versiegeln: Höherer Spruch, der erst in Stufe 2 erlernt werden kann. Damit können Räumlichkeiten oder Kisten/Schränke vom Magier versiegelt werden und sind somit vor dem Zugriff anderer geschützt.
11.12.2001, 23:23 #3218
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
OT-Beiträge -
Der Wirt ist jetzt auf Autopilot.
Also immer schön zahlen. Sumpfler zahlen ein Erz weniger und Leute aus dem Alten Lager 2 mehr.
11.12.2001, 23:34 #3219
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion #3 -
Tarnung und Tierverwandlung gefallen mir am besten. Die anderen sind aber auch nicht schlecht. Berserkerwut...;)

Zur Verteilung der Skills.
Auch, wenn da steht, "verteilbare Skillpunkte", das bedeutet schlicht, daß diese Zahl die Maximalzahl der erlernbaren Skills darstellt. Jeder, ich betone nochmal, wirklich jeder Skillpunkt muß mit Hilfe eines Lehrers erworben werden. Also auch die bisher am Anfang frei verteilbaren 3 Skillpunkte fallen dann weg.
Wer nichts lernt, bekommt auch keinen Skill. Die Skillpunkte bleiben dann eben unverteilt. So kann man auch durch die Barriere kommen, man muß allerdings alles von anderen erledigen lassen.
12.12.2001, 00:03 #3220
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Willkommen im Neuen Lager #12 -
Wieder einmal kam Don-Esteban ins Lager. Er nickte den Wachen zu, die wohl schon darauf gewartet hatten, schließlich war dieses Spiel schon eine Art Tradition zwischen dem Don und den Wachen.

Der Don setzte sich an das ewigbrennende Lagerfeuer und wartete auf einen Bewohner des Lagers, der kompetent genug für sein Problem war.

Er suchte nämlich eine Antwort auf die Frage, was er brauchte, um ein Ulu-Mulu herzustellen. Vor einiger Zeit, so konnte sich der Don erinnern, gab es einmal den Plan im Neuen Lager, ein Ulu-Mulu zu basteln. Damals stahlen Lucky Fu und Cavalorn das Rezept von einem Ork-Sklaven aus der Alten Mine und wurden dabei beinahe erwischt. Anschließend wurde eine Feuerwaranjagd veranstaltet.

Feuerwaranzunge war einer der Bestandteile, die für ein Ulu-Mulu benötigt wurden. Was gehörte noch dazu? Das hoffte er hier zu erfahren. Vielleicht war die Bauanleitung sogar noch erhalten, eventuell in der Bibliothek der Wassermagier. Ob er einen der Wassermagier fragen sollte?

Erstmal setzte er sich an das Feuer und starrte hinein. Er dachte an die letzte Nacht. Er wußte, daß das wieder passieren würde. Wieder und wieder. Darum hatte sich der Don schon seit Tagen nicht mehr unter Menschen begeben. Hinter ihm lag eine neue Lichtugn im Wald. Gespenstische Bilder von zerschnitzten Bäumen wühlten seinen Geist auf. Ja, es war wieder geschehen. Einer dieser unerklärlichen Wutanfälle. Er konnte sich nur noch bruchstückhaft daran erinnern. Das Schwert gezogen, auf Stämme und gebüsch eingeschlagen, immer wilder, alles zersäbelt, ein junger Scavanger, der dort übernachtete, einfach zerhauen, alles voller Blutspritzer, dann wieder zu sich gekommen, das Schwert ein paar Fuß weiter. Er machte alles sauber, wischte das Schwert ab, so gut an dem welken Gras ging, das in Büscheln den Waldboden bedeckte und hatte sich dann auf den Weg ins Neue Lager gemacht. Vielleicht hatte er geschrieen? Keiner wußte es, nur die Tiere, die zu dieser Zeit im Wald unterwegs waren.

Er mußte diesen Fluch loswerden, dieses Übel, das seiner Seele zusetzte. Je schneller, dasto besser. Er brauchte das Ulu-Mulu. Schnell.
12.12.2001, 22:15 #3221
Don-Esteban
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Das Rang- und Skillsystem (Update 01.02. auf Version 2.5.3) - 2. Update v2.2
wesentlichste Änderungen in Version 2.2:
  1. Rangsystem der Amazonen wurde nach Besprechung mit Mylanaa eingefügt
  2. Rangsystem der Gildenlosen wurde auf 5 Stufen beschränkt
  3. Beschreibung einiger Skills wurde eingefügt (vor allem Magieskills)
  4. Frage nach Auslagerung der eher handwerklich geprägten Hauptskills in die Nebenskills wurde gestellt
  5. Fehler in der Berechnung der maximal verteilbaren Skillpunkte bei der Sumpfbrüderschaft wurde behoben
  6. Frage nach den Lagern, die den Orksprach-Skill erlernen können, wurde gestellt
  7. Frage nach Notwendigkeit des Doppelschwertskills wurde gestellt
  8. Nebenskill Barbier eingefügt
12.12.2001, 22:37 #3222
Don-Esteban
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Willkommen im Neuen Lager #13 - Willkommen im Neuen Lager #13
Der Don hatte den ganzen Tag am Lagerfeuer gesessen und auf jemanden gewartet, der ihm helfen konnte. Er mußte wissen, wie er zu diesem Ulu-Mulu kam. Da heute niemand vorbeigekommen war, bleib ihm nichts anderes übrig, als noch einen Tag zu warten. Wenn sich dieser Tag neigen würde und er hätte immer noch nicht die benötigten Informationen, dann würde er ins Kastell gehen und dort in der Bibliothek des ZuX nachschlagen. Dort war mehr Wissen zusammengetragen, als in allen anderen Bibliotheken der Barriere zusammen. Und zur Not könnte er dort auch noch den Schattendämon fragen.

-->Leute, ich kann tagsüber nicht posten, ignoriert mich mal nicht, sondern redet mit mir.
-->Am liebsten wäre es, wenn mich einer der Wassermagier über das Ulu-Mulu aufklären würde.
-->Für das Gespräch dürft ihr ruhig meinen Charakter übernehmen. Danke.
12.12.2001, 22:53 #3223
Don-Esteban
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Was bedeutet Elite? -
Übrigens Joni, du bist nicht mehr Mitglied in der Wog-Elite. Zu oft negativ aufgefallen, in letzter Zeit bist du selbst zum "Liebling" verschiedener Admins geworden. Alles in allem keine Werbung für WoG, jedenfalls nicht die, die WoG braucht. Letztendlich hast du seit Wochen die WoG-Elite-Sig nicht mehr in deiner Signatur. Wir haben mehrere Wochen gewartet, ob du sie wieder reinmachst, aber scheinbar hast du dazu keine Lust. Wie du weißt, ist die Sig zwingende Bedingung für die Mitgliedschaft. Keine Sig - keine Mitgliedschaft.

Über Gamefans weitere Mitgliedschaft wird sicher auch bald entschieden.
12.12.2001, 22:59 #3224
Don-Esteban
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Regeldiskussion #3 -
Naja, eigentlich war das mal die Idee von Raphael, der den Skill gerne für das Sumpflager haben wollte.
Naja, wer sonst, außer Raphael, der mal eben ein Ulu-Mulu findet, der mit 30 Orks im Schlepptau, die natürlich alle seine Freunde sind, durch die Kolonie wandert, der gleich ein paar verschiedene neue Orkstämme erfindet, und ihnen ne Gesinnung (feindlich/ freundlich) gibt, der Halborks als Kreuzung zwischen Mensch und Ork einführt...
12.12.2001, 23:05 #3225
Don-Esteban
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Gefällt euch der neue Newsletter? -
quote:
Zitat von Gor Na Tim
Das meinst du doch nicht ernst !!!

Doch, mein ich. Der Newsletter war gut, um den Überblick über die wichtigen Dinge des Sumpfes zu behalten, außerdem war er gut, um die Meinung das Sumpfes über das RPG zu erfahren. Alles in allem eine sehr gute Sache.
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